ロケット投げた後のタジタジどうにかならんかな、、、 最適化してくれ
「ちゃんと使えば」強いのはどのサバイバーにも言えるんだよな……「ちゃんと」のハードルがそれぞれ違うんだけど
レディファウロ大量発生で囚人へのヘイトが減ったと思ったのに、 馬鹿な配信者がAランクとか嘯いちゃうからまーた囚人増えて荒れる。 でも野良で味方に囚人いると嫌だもの…地雷ばっかだし。
自分が百面相でももう一人の模倣者は番号赤くなったけどな。 バグ?
質問なんですが自身が百面相だと誰が味方か分からないんですか?模倣者をしている動画を見ると会議で味方の番号が赤く?なっているのに自分の時は赤くならず終わるまで味方が誰か分かりませんでした…
まーた囚人で荒れてる
ほんとそれ。"ちゃんと使えば"の"ちゃんと"が野良じゃ難しいし、 そもそも使ってる側が立ち回り理解してチェイスも出来なきゃいけないのにそうじゃない場合が殆ど。それに他に優先すべきサバイバーは幾らでもいるし。わざわざ入れる必要はない。
わかるわ、つまらんよなゲームとして
ちゃんと使えば囚人は結構強いよ。 ただちゃんとの中に4VCと最低限チェイスもつが入ってるから野良で出会う囚人はどうやっても弱い。そういうヤツはそもそも使い方から理解してないことが多いし。
こんなところにありがとう煽りの文化残ってるやんけ!ていうか定型文に「ありがとう」とかないけど古参勢なの?
いつ辞めたかわかんないけど、しばらくは調整きてないよ、、、
何を目的としてその人格をとるかだよね 3なしが常連なのは野人囚人ポストとかかな、、 野人に関しては救助前に猪に乗っちゃうとDDとられやすいからフラホ採用の選択はありだと思う 囚人ポストは追われるんだったらタゲチェンされることないし、救助にいく優先度が低いから野良が3なくてもあんまり否定的な気持ちはないかな 結局、信頼できるか信頼されれるかってことだと思う
いや囚人がいることでサバイバー側は選択肢を増やせるのがいいんだって ほんで、勝ち分けペースで負けることがないって言ってるだけで勝てるとは言ってない 私が言いたいのは使ってるやつが弱いわけで、囚人は弱くないってこと
言いたい事は山ほどあるけど、あえてそっちの話に合わせて返す 追われなかったら引き継ぎ云々な囚人が居なくても追われたサバがチェイスで特質吐かせてれば勝てるって事になるから結局囚人要らないでOK? 代わりにチェイス強いサバ入れれば良い
仲直り無しが許されるのは大会か、全員理解してる4VCの時だけだよね。 ランクマ野良でそんな奴見かけたら認知ガードするわ。
特質吐かして、その後にミスしなければ勝ち分けペースでしょ 170で鬼没ダウンなら100族は7〜8割回ってるし、ミスがなければ負けることは無いよ 別にハンターを舐めてるわけじゃない 強いポジションにわいて左右持ってたら、伸ばせない理由はないでしょ
私がこのゲーム辞めたきっかけになったキャラだー。性能があたおかすぎる。味方にいても敵にいてもゲームがつまらない。そろそろナーフされた?
特質吐かせただけで勝ちペースなら誰もファーストチェイス用の特質なんて持っていかないしランウェイに電撃スタン合わせたところでその後のフォローはどうすんだよ 自分で曲芸とかに比べたら弱いって自分で認めてるけどそのチェイス強いサバを普段から相手してるハンターを舐めてる理由をわからないぞ
アイグリbanで強いポジションわけば基本的に追われないし、追われたとしても特質吐かせて勝ち分けペースに持ってける アンに対してもビリビリでランウェイ1回潰せるから1猫回避だし、曲芸とかと比べるとチェイスは弱いけど囚人がチェイス能力が無さすぎるって言ってるやつは欲張りすぎる 左右あったらどのハンターきても最低限伸ばせるでしょ 何よりも追われなかったら救助職の引き継ぎが発生しないのが強い そのまま救助職が2回救助できるし、渋かったらダブ救の選択もできる 追われた時のデメリットと追われなかった時のメリットが釣り合ってないです
鯖飛ばせた直後のイスに触手索敵引っ掛からなくなってない?サイレント修正かな?
野良なのに3なしとかキャラ性能と人格が噛み合ってない人って大体立ち回りもやばいし高確率で地雷
仮に3あり3なしが同じくらいの強さだとしても、全員3あり前提での立ち回りが浸透し切っている以上3なしはミスを誘発させるリスクが大きいし、理解ある4パ以外はやめてくれ 全サバイバーがミス無く立ち回るなんて現実としてありえないし
4VCの完全な理解があって最上位のPSがある人(そもそも最上位で4VC組めないが)以外はNGだしその最上位にしても普通に中治りをつける方が多い
翻訳機が標準的な単語しか翻訳してくれないみたいで、COやロラや白確、黒確等の人狼用語が文脈によっては海外勢に伝わっていないらしい。
誤通電を恐れてって言う心理が働くのかもしれん。 あと、隠者戦だと本当にギリギリまで回さないと刀拭きからの吊りが間に合っちまうな。
>仲直り実際に使うのは最後に殴られる1人だし、4人分で4枠使っているわりにあまり強くなくない? その『最後に殴られる1人』が誰になるかが分からないから全員が持つんだろ…誰が必要か予言出来るとでもいうのか。 あと最後に殴られる1人以外がダウンしている状況を想定してないのもアウト。 ゲート解読してる相手にタゲチェンして来る場合を想定できてないのも酷いな。スキル攻撃持ちハンター相手に健康状態でチェイスできるかどうかでも、タゲチェン後のチェイスの伸びは変わってくる。 傭兵の場合は負傷から健康状態になれるかどうかでも状況が大きく変わる。 中治り無しを推す奴がたまに来るが、どれも机上の空論しか言えてないから話にならない。
3なしって誰も吊られなければ勝ちじゃんっていう理想論人格じゃない?156がプロとか最上位常連とかならみんな聞く耳も持つかもしれんけど、こんな匿名のところで156が閲歴一桁の蜂帯かもしれんのに、いきなり少数派の持論展開して同意を得られるかというと厳しいものがある
あまり足萎えの羊も抑止力にならなそうですししばらくは安泰っぽいですよね
だから4人通電3人通電でも中治り無かったら負けになりやすいって話してるんだよ ランク戦1vs4で5人通電して勝つ気でいるのか
中直りに回して即死救助狩りDDする人格ってどういう構成だよ DBDじゃないんだぞ どうせ救助キャラで39とかにしてんだろ
勝ち筋を広げているとかより、仲直りにまわすことで、即死、DD、救助狩りの負け筋を増やしているんだよ。負ける時って通電しないか、2人通電。仲直りなんて意味ない。もちろん仲直りの方が勝ちやすいという人もいると思うよ。けれど、どのランク帯でも仲直り必須は違うでしょう。 仲直り無しでも最後にハンターに近づかないようにすればいいだけ。仲直り無しで最後に殴られると敗因になるけれど、仲直りにまわしたせいで、即死、DD、救助狩りになっても同じく敗因だからね
4人通電しても分け以下になりやすいのが3無しだぞ 人格選択の段階から勝ち筋狭めるのは愚策 そもそも3無しでハンターと対峙するとカモにされる可能性が高いのにフラホ膝蓋腱危機一髪とハンターと対峙するのが前提な人格2つ取る構成が既に破綻構築
囚人は弱いよ、某Youtuberのランキングなんて出るたびに叩かれまくってるしアテにならないのは周知の事だけど、頭弱い奴は勘違いして囚人使い始めるんだろうな。 最近またマルチとかでもかなり当たる様になってきたけど、揃いも揃って初手いらん送電してくるの辞めて欲しい。 一緒に解読しないでチャット打っても理解しないし。
仲直り実際に使うのは最後に殴られる1人だし、4人分で4枠使っているわりにあまり強くなくない?試合の敗因が仲直りがないことなのか、危機一髪がないことなのか、フラホがないことなのか、よく考えて、必要なものをつければいいんじゃない?勝率が低いなら、一番大事なのは仲直りじゃないと思うよ?3人通電しないと効果がないからね。
某youtuber曰くAランクだとよw
本当に強かったら使用者も増えるからちょっとランクマ行ったぐらいじゃバッジなんて取れないよ…、弱くて使用者少ないから簡単にバッヂ取れちゃうんだよ。最初は大量発生してたけど、今じゃマルチでも全然見かけない
囚人は弱くないです、、、使ってるやつが弱いです
花火を持った状態で配達員に箱詰めされると、配達員と他の箱詰めされた人を道連れに爆発した。
検証済みだったか、ありがとう。愚者が優先されるんだな
懐中時計+銃 懐中電灯コンボないんだな
ロケット投げた後のタジタジどうにかならんかな、、、
最適化してくれ
「ちゃんと使えば」強いのはどのサバイバーにも言えるんだよな……「ちゃんと」のハードルがそれぞれ違うんだけど
レディファウロ大量発生で囚人へのヘイトが減ったと思ったのに、
馬鹿な配信者がAランクとか嘯いちゃうからまーた囚人増えて荒れる。
でも野良で味方に囚人いると嫌だもの…地雷ばっかだし。
自分が百面相でももう一人の模倣者は番号赤くなったけどな。
バグ?
質問なんですが自身が百面相だと誰が味方か分からないんですか?模倣者をしている動画を見ると会議で味方の番号が赤く?なっているのに自分の時は赤くならず終わるまで味方が誰か分かりませんでした…
まーた囚人で荒れてる
ほんとそれ。"ちゃんと使えば"の"ちゃんと"が野良じゃ難しいし、
そもそも使ってる側が立ち回り理解してチェイスも出来なきゃいけないのにそうじゃない場合が殆ど。それに他に優先すべきサバイバーは幾らでもいるし。わざわざ入れる必要はない。
わかるわ、つまらんよなゲームとして
ちゃんと使えば囚人は結構強いよ。
ただちゃんとの中に4VCと最低限チェイスもつが入ってるから野良で出会う囚人はどうやっても弱い。そういうヤツはそもそも使い方から理解してないことが多いし。
こんなところにありがとう煽りの文化残ってるやんけ!ていうか定型文に「ありがとう」とかないけど古参勢なの?
いつ辞めたかわかんないけど、しばらくは調整きてないよ、、、
何を目的としてその人格をとるかだよね
3なしが常連なのは野人囚人ポストとかかな、、
野人に関しては救助前に猪に乗っちゃうとDDとられやすいからフラホ採用の選択はありだと思う
囚人ポストは追われるんだったらタゲチェンされることないし、救助にいく優先度が低いから野良が3なくてもあんまり否定的な気持ちはないかな
結局、信頼できるか信頼されれるかってことだと思う
いや囚人がいることでサバイバー側は選択肢を増やせるのがいいんだって
ほんで、勝ち分けペースで負けることがないって言ってるだけで勝てるとは言ってない
私が言いたいのは使ってるやつが弱いわけで、囚人は弱くないってこと
言いたい事は山ほどあるけど、あえてそっちの話に合わせて返す
追われなかったら引き継ぎ云々な囚人が居なくても追われたサバがチェイスで特質吐かせてれば勝てるって事になるから結局囚人要らないでOK?
代わりにチェイス強いサバ入れれば良い
仲直り無しが許されるのは大会か、全員理解してる4VCの時だけだよね。
ランクマ野良でそんな奴見かけたら認知ガードするわ。
特質吐かして、その後にミスしなければ勝ち分けペースでしょ
170で鬼没ダウンなら100族は7〜8割回ってるし、ミスがなければ負けることは無いよ
別にハンターを舐めてるわけじゃない
強いポジションにわいて左右持ってたら、伸ばせない理由はないでしょ
私がこのゲーム辞めたきっかけになったキャラだー。性能があたおかすぎる。味方にいても敵にいてもゲームがつまらない。そろそろナーフされた?
特質吐かせただけで勝ちペースなら誰もファーストチェイス用の特質なんて持っていかないしランウェイに電撃スタン合わせたところでその後のフォローはどうすんだよ
自分で曲芸とかに比べたら弱いって自分で認めてるけどそのチェイス強いサバを普段から相手してるハンターを舐めてる理由をわからないぞ
アイグリbanで強いポジションわけば基本的に追われないし、追われたとしても特質吐かせて勝ち分けペースに持ってける
アンに対してもビリビリでランウェイ1回潰せるから1猫回避だし、曲芸とかと比べるとチェイスは弱いけど囚人がチェイス能力が無さすぎるって言ってるやつは欲張りすぎる
左右あったらどのハンターきても最低限伸ばせるでしょ
何よりも追われなかったら救助職の引き継ぎが発生しないのが強い
そのまま救助職が2回救助できるし、渋かったらダブ救の選択もできる
追われた時のデメリットと追われなかった時のメリットが釣り合ってないです
鯖飛ばせた直後のイスに触手索敵引っ掛からなくなってない?サイレント修正かな?
野良なのに3なしとかキャラ性能と人格が噛み合ってない人って大体立ち回りもやばいし高確率で地雷
仮に3あり3なしが同じくらいの強さだとしても、全員3あり前提での立ち回りが浸透し切っている以上3なしはミスを誘発させるリスクが大きいし、理解ある4パ以外はやめてくれ
全サバイバーがミス無く立ち回るなんて現実としてありえないし
4VCの完全な理解があって最上位のPSがある人(そもそも最上位で4VC組めないが)以外はNGだしその最上位にしても普通に中治りをつける方が多い
翻訳機が標準的な単語しか翻訳してくれないみたいで、COやロラや白確、黒確等の人狼用語が文脈によっては海外勢に伝わっていないらしい。
誤通電を恐れてって言う心理が働くのかもしれん。
あと、隠者戦だと本当にギリギリまで回さないと刀拭きからの吊りが間に合っちまうな。
>仲直り実際に使うのは最後に殴られる1人だし、4人分で4枠使っているわりにあまり強くなくない?
その『最後に殴られる1人』が誰になるかが分からないから全員が持つんだろ…誰が必要か予言出来るとでもいうのか。
あと最後に殴られる1人以外がダウンしている状況を想定してないのもアウト。
ゲート解読してる相手にタゲチェンして来る場合を想定できてないのも酷いな。スキル攻撃持ちハンター相手に健康状態でチェイスできるかどうかでも、タゲチェン後のチェイスの伸びは変わってくる。
傭兵の場合は負傷から健康状態になれるかどうかでも状況が大きく変わる。
中治り無しを推す奴がたまに来るが、どれも机上の空論しか言えてないから話にならない。
3なしって誰も吊られなければ勝ちじゃんっていう理想論人格じゃない?156がプロとか最上位常連とかならみんな聞く耳も持つかもしれんけど、こんな匿名のところで156が閲歴一桁の蜂帯かもしれんのに、いきなり少数派の持論展開して同意を得られるかというと厳しいものがある
あまり足萎えの羊も抑止力にならなそうですししばらくは安泰っぽいですよね
だから4人通電3人通電でも中治り無かったら負けになりやすいって話してるんだよ
ランク戦1vs4で5人通電して勝つ気でいるのか
中直りに回して即死救助狩りDDする人格ってどういう構成だよ DBDじゃないんだぞ どうせ救助キャラで39とかにしてんだろ
勝ち筋を広げているとかより、仲直りにまわすことで、即死、DD、救助狩りの負け筋を増やしているんだよ。負ける時って通電しないか、2人通電。仲直りなんて意味ない。もちろん仲直りの方が勝ちやすいという人もいると思うよ。けれど、どのランク帯でも仲直り必須は違うでしょう。 仲直り無しでも最後にハンターに近づかないようにすればいいだけ。仲直り無しで最後に殴られると敗因になるけれど、仲直りにまわしたせいで、即死、DD、救助狩りになっても同じく敗因だからね
4人通電しても分け以下になりやすいのが3無しだぞ
人格選択の段階から勝ち筋狭めるのは愚策
そもそも3無しでハンターと対峙するとカモにされる可能性が高いのにフラホ膝蓋腱危機一髪とハンターと対峙するのが前提な人格2つ取る構成が既に破綻構築
囚人は弱いよ、某Youtuberのランキングなんて出るたびに叩かれまくってるしアテにならないのは周知の事だけど、頭弱い奴は勘違いして囚人使い始めるんだろうな。
最近またマルチとかでもかなり当たる様になってきたけど、揃いも揃って初手いらん送電してくるの辞めて欲しい。
一緒に解読しないでチャット打っても理解しないし。
仲直り実際に使うのは最後に殴られる1人だし、4人分で4枠使っているわりにあまり強くなくない?試合の敗因が仲直りがないことなのか、危機一髪がないことなのか、フラホがないことなのか、よく考えて、必要なものをつければいいんじゃない?勝率が低いなら、一番大事なのは仲直りじゃないと思うよ?3人通電しないと効果がないからね。
某youtuber曰くAランクだとよw
本当に強かったら使用者も増えるからちょっとランクマ行ったぐらいじゃバッジなんて取れないよ…、弱くて使用者少ないから簡単にバッヂ取れちゃうんだよ。最初は大量発生してたけど、今じゃマルチでも全然見かけない
囚人は弱くないです、、、使ってるやつが弱いです
花火を持った状態で配達員に箱詰めされると、配達員と他の箱詰めされた人を道連れに爆発した。
検証済みだったか、ありがとう。愚者が優先されるんだな
懐中時計+銃 懐中電灯コンボないんだな