クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今回のイベントでレンジャー役のクレーがハンター役ジンに追いかけられてると何故かホッコリするな。本人たちは必死だけど。
クレーは色合い的にめちゃくちゃ目立つんよね。七七とかは陰に隠れると見にくいんだけどこの子は真っ赤だから遠目で見てもすぐわかる
野良マッチでも、ハンターがジンだと何も言わずとも全員クレーになったり、ハンターが胡桃だと流れでみんな七七にするのみるとほっこりする
クレーってPT入れるなら2凸しないと胡桃の劣化? 総合力さんには範囲攻撃で負けて、継続火力はエンヒに負けるって感じでテコ入れ来ないといいとこないように思える
クレーはペドフィリア人権キャラだから(震え
重撃会心の度に全員エネルギー回復って結構凄そうだけど実際どうなん?
胡桃は火力ダントツ、煙緋は遠距離でそもそも土俵が違うからクレーの競合相手は総合力さん。んでそれと比べると火力は特に差なくて機動力と爆発範囲は負け。爆発時のシールド割り性能の高さと大型でも重撃で仰け反り取れるあたりは明確な強み。逆に言えばそれくらいしか戦闘性能における利点はないからキャラ揃ってるなら2凸しないと悲しいが枠はない。よく言われる爆発のファンネルがキャラチェンしても継続するようになるだけで炎の行秋になれるから上方修正入ればなあ…って感じ
岩兜の王とかがクレーの重撃で浮いてぐるぐる横回転してるの見るのは笑うし楽しいし便利なんだけど、そこからもう少し何か欲しいよね
星5アタッカーらしい火力はしっかり出せるから決して雑魚ではないんだ。ただクレー使うなら他のキャラで良くね?って部分が多いだけで……。素で2回撃てて範囲も広いスキルは優秀だからファンネルがキャラチェンジ後も継続してくれるようになるだけで元素付与役&サブ火力としてかなり有用になる。上方修正期待したいね。
こいつ随所で同じように劣化とか雑魚とか言ってレス乞食してるからあまり真面目に相手しなくてもいいよ。どうせ最初から引こうとか思ってないから
注意点の球切れが起こるの項目、主砲のスキルの出だしから違和感しかないんだけど、前からあったっけ?
最近な気がします。最初は元素スキルと重撃って書かれて「?」ってなったからそこだけいじっちゃいました。
やっぱり違和感あるよね。スキルだけが主砲って訳でもないし、書き方と比較に悪意を感じるな。スタミナ面とCTの長さは注意ではあるから比較や余分な表現を削って纏めても良いかもね。
注意点の項目を軽く整理しました。見出しをわかりやすく変更。草地が無ければ自身に火元素を付与する要素は無いので変更(草地以外にありましたっけ)。球切れの項目はスタミナとスキルCTの長さに後半は使用時の留意点に変更しました。
爆発が交代後も残ればなあ
スタミナ管理とか射程の短さとか足の遅さとか色々言われるけど、爆発さえ何とかしてくれれば不満のほとんどは無くなりそうだよね。
爆発が交代後に残るか、あるいは持続時間を2〜4秒くらいまで圧縮する(ヒット数はそのままに連射速度を速めて終わらせる)かしてくれると使い勝手あがると思ってる。とくに圧縮するとかなりいろいろ便利になると思う。4凸効果はトリガーを交代から継続時間終了で強制爆発くらいにしてあげてもいいと思うし。
爆発残ると4凸効果が色々面倒になるから変わらないだろうね。バリア剥がしに便利と割り切って使ってる
クレーよく使うけどやっぱ不満はそこだよな。無料重激までのお手軽火力+全手数でお手軽岩破壊、ダイソンに放り込む係、クソ蛍迎撃等無凸でも役割はあるし、ディル胡桃等育ってきた今でもパーティとの兼ね合いとかで引っ張り出すことがある程度には重用してるけど、正直凸効果が一個でもデフォで入ってて何かが置き換わってたら…と思わされるキャラ
火元素付着はまだ安売りできないだろうね。香菱みたいに他全てを犠牲にして得られる特権よ
低身長だから早く引っ込めたいキャラなのに前に出なくてはいけないってのがつらいよな。後、子供は下がってなさいプレイも出来ない。
復刻決まったけど性能目当てで引いても大丈夫?煙緋より火力は高いが胡桃にはやや劣るって感じなんだろうか
強さは限定キャラじゃなくて恒常キャラに近いから、ディルックpuでも引く気があったのなら大丈夫。
自分は愛用してるが、性能だけで言うなら胡桃所持済みor螺旋とかで下半の炎アタッカー足りないとかじゃなければ無理に引かなくてもという気はする。
2凸するならあり 逆にいうと無凸ならエンヒのほうが凸しやすい分頭1つ抜けて強い
火力重視なら最近の火力特化型を引いた方がいい。クレーは適応力と平均以上の火力が売り。火と鉱物破壊で各種の盾などを破壊でき、スキル爆発に依存しないから秘境のスキルや爆発のCT増加などの影響を殆ど受けない。更に法器で手数が多いからアビス系のバリア破壊も早い。この辺は胡桃だと全部テンポ悪化するからクレーの利点かな。他キャラで補えるかで決めるといい。後はあまり重要じゃないけど超大型のヒル王も重撃で転ぶ。縦に範囲が広くウェンティの爆発中も確実に攻撃できるとかかな。
胡桃共々使い続けてるがトータルの強さは胡桃。恒常的に炎攻撃出来る、現環境の岩・草元素やバリアの破壊に貢献しやすい、対空しやすいのでウェンティと組めるといったメリットをどう見るかによる。煙緋は投入してないから分からないがどちらかが育成済ならわざわざ切り替える必要もないって印象。炎法器が欲しいだけならガチャの面踏まえて煙緋選ぶのが無難。クレーを使い続けるにあたって独自の強みが欲しい、ってならぶっちゃけると完凸が求められる。
ウェンティの竜巻の中に重撃届く?それならかなり魅力的に感じる。水転化で重撃撃ち込んで全部1.5倍は強い。煙緋は重撃当たらないんだよね…。
重撃の吹っ飛びでかなりブレだすからたまに上に飛びすぎたタイミングで着弾すると駄目だけど大抵は当たる。スキルの方が上方向の判定は大きいからスキルのヒットは安定する。(純水精霊の鳥に対して重撃は当たらないけどスキルは届くくらいの差がある)。元素爆発はブレても狙った地点に敵がいさえすればヒットして巻き込める。
はーなるほど、やっぱ全部当てるのは難しいのか〜。ウェンティを完全に使いこなせるキャラって本当に限られてるんやね。
まあそれでもウェンティの吸引中に気にせずに集中砲火できるキャラだと思う。元素爆発→スキル→爆裂花火込み重撃→重撃みたいな流れにすれば大分安定する。
下の方の木で出てきた動画にウェンティ水クレー重撃の瞬間があったので大満足です。欲しいな
炎アタッカーほしいならいいと思うよ。
性能だけならエンヒPU待った方がコスパ良い気がする。他の同時PUキャラ次第かな
ディルックの火力を上げて挙動の扱いやすさを下げた感じ。正直炎アタッカー2人以上いるなら別にいいかな。2凸デバフは強烈だから、2凸できるならアリかも。
同時PUはベネット凝光重雲あたりか…?特に前2つは刻晴ガチャが最後だったから流石にそろそろ来るはず
ノエルが短期間に2度&4回目のPUされたし、もうわからんな。行秋が来ても驚かない。
元素と武器が被ることってフータオの時のシャンリンという前例があるからエンヒもあり得なくはないんだよな
ウェンティクレー以外持ってて炎元素アタッカーも育ってるけど俺は引くぞ!ずっと欲しかったんだ!
ずっと欲しかったけど炎アタッカー持ってなかったから胡桃に王冠3つ使っっちゃった。今更もう1人炎アタッカー育ててもなぁって気分で悲しい。
王冠はまだもらえるぞ。悲しむにはまだ早い。
螺旋で火力の胡桃氷スライム殺しのクレー爆発ぶっぱのディルック全員活躍してるぞ
氷スライムに氷蛍、アビスのバリア割りと今回の螺旋はかなりクレー活躍するよな。8層〜11層は胡桃よりクレーの方が使いやすかった印象ある。
>> 199枝ミス。すまん。
6凸効果の元素エネルギー回復効果ってマルチでも適用されるんでしょうか??
モナやタルタリヤみたく「チーム『内の自身のキャラクター』全員の」って表記じゃないからマルチでも適用されるとは思う。
クレー強化希望されてるけどそんなに弱くないし寧ろ強いじゃん 文句言ってる奴の言うことが全く理解できない
炎アタッカー全部育てたけどクレー最弱は間違いない
さすがに煙緋よりは火力出るんじゃないの?煙緋の印4重撃がクレーの普通の重撃と同じくらいの倍率だし、基礎攻撃力違うし、キャンセル速度も違うという認識だけど。
火アタッカーの中で煙緋は使いやすいけどキャンセルできないから挙動は一番モッサリしてるんじゃないかな。回避距離も少女型が一番短いし。
その4人で火力なら2番目のはずなんだが、数字以外に何か隠しパラメーターでもあるんですかね?
クレーがモッサリなのは回避じゃなくて攻撃モーションだし。基本的な着弾の遅さとかボンボン投げたあとの硬直とかあるでしょ。
クレーの着弾は遅いけど煙緋は出が遅いから回避すると攻撃すらできなくてよりモッサリ感が強く感じる
モッサリ感という言葉の認識に随分と違いがあるんだな。曖昧な言葉を使ってしまい申し訳ありません。
こっちこそなんかすまん。モッサリはわかるんだが、比較対象が煙緋に大剣のディルもやや大振りでキャンセル込みならクレーが際立ってモッサリな感じもしなかったからさ。大したことじゃないんだけど。
星5で限定なんだし無凸でも完凸煙緋と張り合えるくらいの性能は欲しいな。現状だと完凸煙緋>完凸クレーまである。
もう中身の無い感想文は要らないから・・・
クレー弱い以外の内容一切無しで呟き続けてるの草
クレーに限った話じゃないが低身長キャラのダッシュとか短いのって結構なハンデよね ここら辺改善してくれないもんか
敵の攻撃に対する当たり判定下げてくれたらなあ〜って思う、逃げきれないハンデがそこで埋まってくれたらなあ
ちなみに個人的に検証したところステップダッシュの距離は大人男性>少年>大人女性=幼女>少女 じつはクレーはステップ回避が最も悪いというわけではない。
海外の検証動画見る限り、胡桃>クレー(硬直キャンセル)>>ディルック>煙緋 って感じだった https://youtu.be/6jFFd8XJPdk
おもろいですね、動画の煙緋は天賦が低めなのでもうちょい伸びしろありそうですが、クレーの火力ほどにはならない気がします
なかなか良い動画だった。日本語ボイス設定にしてるのワロタw クレーはやはり1重撃とスキルキャンセル爆発、間にスキルを挟んでいくのが戦略としていいのね。おそらく魔女4のスタックを意識してるのかな。
かなり参考になった。前回の螺旋12層で6凸胡桃にタイム勝ってるのは驚いた。ウェンティの存在がデカいが、その相性含めて強いね。何だかんだ胡桃だと思ってたからもっと使ってあげようかな。
↑うp主も言ってるけど編成次第ではクレーは胡桃を凌駕する。胡桃・クレー・ディルック単体DPSを比べてる動画もあるけどそっちでは胡桃の圧勝だったけどね。
もちろん、それはわかってる。ただ、前回の螺旋12層系は逆立ちしても勝てないと思ってたから見た目よりも火力出てるなと。
これむしろディルックVS煙緋がけっこう危うくてハラハラするな…
でも旦那には総合力があるし…
最近○○弱いみたいなこと言って荒らすかまってちゃんが湧いてるからあまり気にしないほうがいいかと
重撃キャンセルでの瞬間火力は目を見張るものがあるけど射程の都合上どうしても接近戦を強いられるので単純な脆さと重キャンによるスタミナ消費の激しさ、ロリキャラ特有のステップの短さ(一旦距離を取っての立て直しが難しい)が重なって使いづらく感じる人が居るのではないだろうか
伝説任務の内容と外見の特徴からして見た目とじつは年齢が合わない長寿系のキャラかと思ってたんだけど、誕生日ボイスを聞く限りでは普通に見た目通りの年齢と見ていい……のか……?
そういえばモンド城のはしっこでいつも素振りしてるエリン、「もうすぐ騎士団の試験が受けられる年齢になる」みたいなことを言われていたが…
親が親だけになんでもありな設定ついてそうなんだよなぁ。実は100年ぐらい封印されてましたとか
モナの伝説任務の中の会話でアリスとモナ師匠(おばばだとかそのうち天寿をまっとうするだとかモナにいわれている年齢)に「50年前の約束」を交わしていた話があったが、クレーはいったいアリスがいくつのときの娘なんだ?
クレーは移動速度は遅いけど小回りはキャンセルがかなり効くからそこまで足遅いの気にならないけどなぁ そこまで弱いかな スマホはちょっと操作辛いかもね
キャラによっては四風原典持たせたときにダメージバフ過剰になって杯がダメバフ<攻撃力になったりするけどクレーもその仲間に入ってたりしない?(≒攻撃力に逃げさせて)
おさっしの通り、重撃に関しては四風魔女フルバフのときに杯が炎バフ<攻撃になりやすいようです。しかし両方フルバフの時点かつ重撃のみの話になります。
良いサブOPが伸びれば(厳選費用対効果的に)攻撃杯でも良いんじゃなかろうか
意見を見るに一応攻撃力にも逆転の余地はあるけど大抵は炎杯が安定って感じになりそうかね。やっぱりバフ杯の壁は厚いなぁ
攻撃力はベネット爆発や旧貴族4行秋とかで外部から盛りやすいからなぁ…
法器「ドドコの物語」:イベント報酬。ステータス構成は昭心と同じ。通常攻撃が命中すると6秒間重撃ダメ+16%、重撃が命中すると6秒間攻撃力+8%(ランク1)。
星4法器はいまいちしっくり来る装備が無かったからこれはいいな。使いまわしも出来そうだし
凝光によくあうじゃん
クレー専用性能かと思いきや法器アタッカーなら誰でもいけそうね
ドドコ本、重撃キャンセルがあるクレーが最適合なのかな
しかし彼女のために紀行法器重ねちゃってるんだよね……
基礎攻撃力が星4で一番低くてメインOP攻撃力だから、一番性能引き出せるのはクレーかな?
クレーは天賦的に会心率の方が欲しかったな
イベント報酬なのか嬉しいなぁ…
腐植並みに引っ張りだこな武器になりそうやね。フーカ…しらん…
2凸まではしたいけど発表された稲妻のメンバーが魅力的すぎて石使うのためらっちゃう…………クレー無凸だと流石にイマイチかな?
メインとして使うなら凸数はあんまり関係ないよ。ただサブサポだとベネット香菱みたいなやべー奴らと比べると2凸はないとイマイチかなぁ。
無凸でふつうに炎アタッカーとして一流だよ。役割として炎アタッカー余ってるなら無理しなくていいと思います。いまいる子をきちんと育てるべきです。
好きなら無凸でも確保しとけ 壷に置ける
木主です。皆さんありがとうございました。ひとまず無凸確保して稲妻勢に備えることにします
念願の2凸クレーゲット。すり抜け刻晴も2凸になりましたが。ボンボン爆弾特価で祭礼も試してみようかなー、モチベ上がりますわ。
クレーのでんぐり返りがかわいいって時々書かれるけど、どうやってやるんだろ?持ってないけどお試しできる今ならできるかなーと。
垂直ジャンプして着地時に前入力してれば出るよ、本来なら移動速度上がってないと出ないけどお試しクレーは西風持ってるから出来る
ありがとうできた、かわE!
やっと破壊属性持ちの炎が手に入った これがいないと探索ptが組みにくくてしょうがない
とりあえず爆破漁しようとするのはやめなされやめなされ・・・
吟遊野郎のお兄ちゃん
吟遊野郎のお兄ちゃんか…いいね、その名前気に入ったよ!
予定外にクレー手に入ったんで、色々遊んでるけど、ボンボン爆弾打ってからジン団長で敵ごとまとめて集めて爆発させると冗談みたいなダメージ出て、めちゃくちゃ楽しいわ
煙緋とDPS比較ばかりされがちだけど、一番の差はブービートラップで時間差炎付与できるサポート性能だと思ってる。(狙ったタイミングで付与するのは風キャラ使わないと難しいけど)
DPSはクレーのが高いぞ エンヒは重撃のスタミナ消費が少ないの利点だな
火力やキャンセル性能にだいぶ差があるからねえ……
ギリギリで引けただけに喜びもひとしおだが、特産表示もめちゃめちゃ便利だわ。特に自分で使うマッシュルームは三次元的な場所にあること多いし
確かに。自分もマッシュルーム足りなくて集めるハメになったけど、クレーが自分で自分の必要素材集める補助してくれんのほんと助かる。
蒲公英とかアスターとかわざわざマップに何個もピンを置いていたのを整理できて大満足
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今回のイベントでレンジャー役のクレーがハンター役ジンに追いかけられてると何故かホッコリするな。本人たちは必死だけど。
クレーは色合い的にめちゃくちゃ目立つんよね。七七とかは陰に隠れると見にくいんだけどこの子は真っ赤だから遠目で見てもすぐわかる
野良マッチでも、ハンターがジンだと何も言わずとも全員クレーになったり、ハンターが胡桃だと流れでみんな七七にするのみるとほっこりする
クレーってPT入れるなら2凸しないと胡桃の劣化?
総合力さんには範囲攻撃で負けて、継続火力はエンヒに負けるって感じでテコ入れ来ないといいとこないように思える
クレーはペドフィリア人権キャラだから(震え
重撃会心の度に全員エネルギー回復って結構凄そうだけど実際どうなん?
胡桃は火力ダントツ、煙緋は遠距離でそもそも土俵が違うからクレーの競合相手は総合力さん。んでそれと比べると火力は特に差なくて機動力と爆発範囲は負け。爆発時のシールド割り性能の高さと大型でも重撃で仰け反り取れるあたりは明確な強み。逆に言えばそれくらいしか戦闘性能における利点はないからキャラ揃ってるなら2凸しないと悲しいが枠はない。よく言われる爆発のファンネルがキャラチェンしても継続するようになるだけで炎の行秋になれるから上方修正入ればなあ…って感じ
岩兜の王とかがクレーの重撃で浮いてぐるぐる横回転してるの見るのは笑うし楽しいし便利なんだけど、そこからもう少し何か欲しいよね
星5アタッカーらしい火力はしっかり出せるから決して雑魚ではないんだ。ただクレー使うなら他のキャラで良くね?って部分が多いだけで……。素で2回撃てて範囲も広いスキルは優秀だからファンネルがキャラチェンジ後も継続してくれるようになるだけで元素付与役&サブ火力としてかなり有用になる。上方修正期待したいね。
こいつ随所で同じように劣化とか雑魚とか言ってレス乞食してるからあまり真面目に相手しなくてもいいよ。どうせ最初から引こうとか思ってないから
注意点の球切れが起こるの項目、主砲のスキルの出だしから違和感しかないんだけど、前からあったっけ?
最近な気がします。最初は元素スキルと重撃って書かれて「?」ってなったからそこだけいじっちゃいました。
やっぱり違和感あるよね。スキルだけが主砲って訳でもないし、書き方と比較に悪意を感じるな。スタミナ面とCTの長さは注意ではあるから比較や余分な表現を削って纏めても良いかもね。
注意点の項目を軽く整理しました。見出しをわかりやすく変更。草地が無ければ自身に火元素を付与する要素は無いので変更(草地以外にありましたっけ)。球切れの項目はスタミナとスキルCTの長さに後半は使用時の留意点に変更しました。
爆発が交代後も残ればなあ
スタミナ管理とか射程の短さとか足の遅さとか色々言われるけど、爆発さえ何とかしてくれれば不満のほとんどは無くなりそうだよね。
爆発が交代後に残るか、あるいは持続時間を2〜4秒くらいまで圧縮する(ヒット数はそのままに連射速度を速めて終わらせる)かしてくれると使い勝手あがると思ってる。とくに圧縮するとかなりいろいろ便利になると思う。4凸効果はトリガーを交代から継続時間終了で強制爆発くらいにしてあげてもいいと思うし。
爆発残ると4凸効果が色々面倒になるから変わらないだろうね。バリア剥がしに便利と割り切って使ってる
クレーよく使うけどやっぱ不満はそこだよな。無料重激までのお手軽火力+全手数でお手軽岩破壊、ダイソンに放り込む係、クソ蛍迎撃等無凸でも役割はあるし、ディル胡桃等育ってきた今でもパーティとの兼ね合いとかで引っ張り出すことがある程度には重用してるけど、正直凸効果が一個でもデフォで入ってて何かが置き換わってたら…と思わされるキャラ
火元素付着はまだ安売りできないだろうね。香菱みたいに他全てを犠牲にして得られる特権よ
低身長だから早く引っ込めたいキャラなのに前に出なくてはいけないってのがつらいよな。後、子供は下がってなさいプレイも出来ない。
復刻決まったけど性能目当てで引いても大丈夫?煙緋より火力は高いが胡桃にはやや劣るって感じなんだろうか
強さは限定キャラじゃなくて恒常キャラに近いから、ディルックpuでも引く気があったのなら大丈夫。
自分は愛用してるが、性能だけで言うなら胡桃所持済みor螺旋とかで下半の炎アタッカー足りないとかじゃなければ無理に引かなくてもという気はする。
2凸するならあり
逆にいうと無凸ならエンヒのほうが凸しやすい分頭1つ抜けて強い
火力重視なら最近の火力特化型を引いた方がいい。クレーは適応力と平均以上の火力が売り。火と鉱物破壊で各種の盾などを破壊でき、スキル爆発に依存しないから秘境のスキルや爆発のCT増加などの影響を殆ど受けない。更に法器で手数が多いからアビス系のバリア破壊も早い。この辺は胡桃だと全部テンポ悪化するからクレーの利点かな。他キャラで補えるかで決めるといい。後はあまり重要じゃないけど超大型のヒル王も重撃で転ぶ。縦に範囲が広くウェンティの爆発中も確実に攻撃できるとかかな。
胡桃共々使い続けてるがトータルの強さは胡桃。恒常的に炎攻撃出来る、現環境の岩・草元素やバリアの破壊に貢献しやすい、対空しやすいのでウェンティと組めるといったメリットをどう見るかによる。煙緋は投入してないから分からないがどちらかが育成済ならわざわざ切り替える必要もないって印象。炎法器が欲しいだけならガチャの面踏まえて煙緋選ぶのが無難。クレーを使い続けるにあたって独自の強みが欲しい、ってならぶっちゃけると完凸が求められる。
ウェンティの竜巻の中に重撃届く?それならかなり魅力的に感じる。水転化で重撃撃ち込んで全部1.5倍は強い。煙緋は重撃当たらないんだよね…。
重撃の吹っ飛びでかなりブレだすからたまに上に飛びすぎたタイミングで着弾すると駄目だけど大抵は当たる。スキルの方が上方向の判定は大きいからスキルのヒットは安定する。(純水精霊の鳥に対して重撃は当たらないけどスキルは届くくらいの差がある)。元素爆発はブレても狙った地点に敵がいさえすればヒットして巻き込める。
はーなるほど、やっぱ全部当てるのは難しいのか〜。ウェンティを完全に使いこなせるキャラって本当に限られてるんやね。
まあそれでもウェンティの吸引中に気にせずに集中砲火できるキャラだと思う。元素爆発→スキル→爆裂花火込み重撃→重撃みたいな流れにすれば大分安定する。
下の方の木で出てきた動画にウェンティ水クレー重撃の瞬間があったので大満足です。欲しいな
炎アタッカーほしいならいいと思うよ。
性能だけならエンヒPU待った方がコスパ良い気がする。他の同時PUキャラ次第かな
ディルックの火力を上げて挙動の扱いやすさを下げた感じ。正直炎アタッカー2人以上いるなら別にいいかな。2凸デバフは強烈だから、2凸できるならアリかも。
同時PUはベネット凝光重雲あたりか…?特に前2つは刻晴ガチャが最後だったから流石にそろそろ来るはず
ノエルが短期間に2度&4回目のPUされたし、もうわからんな。行秋が来ても驚かない。
元素と武器が被ることってフータオの時のシャンリンという前例があるからエンヒもあり得なくはないんだよな
ウェンティクレー以外持ってて炎元素アタッカーも育ってるけど俺は引くぞ!ずっと欲しかったんだ!
ずっと欲しかったけど炎アタッカー持ってなかったから胡桃に王冠3つ使っっちゃった。今更もう1人炎アタッカー育ててもなぁって気分で悲しい。
王冠はまだもらえるぞ。悲しむにはまだ早い。
螺旋で火力の胡桃氷スライム殺しのクレー爆発ぶっぱのディルック全員活躍してるぞ
氷スライムに氷蛍、アビスのバリア割りと今回の螺旋はかなりクレー活躍するよな。8層〜11層は胡桃よりクレーの方が使いやすかった印象ある。
>> 199枝ミス。すまん。
6凸効果の元素エネルギー回復効果ってマルチでも適用されるんでしょうか??
モナやタルタリヤみたく「チーム『内の自身のキャラクター』全員の」って表記じゃないからマルチでも適用されるとは思う。
クレー強化希望されてるけどそんなに弱くないし寧ろ強いじゃん
文句言ってる奴の言うことが全く理解できない
炎アタッカー全部育てたけどクレー最弱は間違いない
さすがに煙緋よりは火力出るんじゃないの?煙緋の印4重撃がクレーの普通の重撃と同じくらいの倍率だし、基礎攻撃力違うし、キャンセル速度も違うという認識だけど。
火アタッカーの中で煙緋は使いやすいけどキャンセルできないから挙動は一番モッサリしてるんじゃないかな。回避距離も少女型が一番短いし。
その4人で火力なら2番目のはずなんだが、数字以外に何か隠しパラメーターでもあるんですかね?
クレーがモッサリなのは回避じゃなくて攻撃モーションだし。基本的な着弾の遅さとかボンボン投げたあとの硬直とかあるでしょ。
クレーの着弾は遅いけど煙緋は出が遅いから回避すると攻撃すらできなくてよりモッサリ感が強く感じる
モッサリ感という言葉の認識に随分と違いがあるんだな。曖昧な言葉を使ってしまい申し訳ありません。
こっちこそなんかすまん。モッサリはわかるんだが、比較対象が煙緋に大剣のディルもやや大振りでキャンセル込みならクレーが際立ってモッサリな感じもしなかったからさ。大したことじゃないんだけど。
星5で限定なんだし無凸でも完凸煙緋と張り合えるくらいの性能は欲しいな。現状だと完凸煙緋>完凸クレーまである。
もう中身の無い感想文は要らないから・・・
クレー弱い以外の内容一切無しで呟き続けてるの草
クレーに限った話じゃないが低身長キャラのダッシュとか短いのって結構なハンデよね
ここら辺改善してくれないもんか
敵の攻撃に対する当たり判定下げてくれたらなあ〜って思う、逃げきれないハンデがそこで埋まってくれたらなあ
ちなみに個人的に検証したところステップダッシュの距離は大人男性>少年>大人女性=幼女>少女 じつはクレーはステップ回避が最も悪いというわけではない。
海外の検証動画見る限り、胡桃>クレー(硬直キャンセル)>>ディルック>煙緋 って感じだった
https://youtu.be/6jFFd8XJPdk
おもろいですね、動画の煙緋は天賦が低めなのでもうちょい伸びしろありそうですが、クレーの火力ほどにはならない気がします
なかなか良い動画だった。日本語ボイス設定にしてるのワロタw クレーはやはり1重撃とスキルキャンセル爆発、間にスキルを挟んでいくのが戦略としていいのね。おそらく魔女4のスタックを意識してるのかな。
かなり参考になった。前回の螺旋12層で6凸胡桃にタイム勝ってるのは驚いた。ウェンティの存在がデカいが、その相性含めて強いね。何だかんだ胡桃だと思ってたからもっと使ってあげようかな。
↑うp主も言ってるけど編成次第ではクレーは胡桃を凌駕する。胡桃・クレー・ディルック単体DPSを比べてる動画もあるけどそっちでは胡桃の圧勝だったけどね。
もちろん、それはわかってる。ただ、前回の螺旋12層系は逆立ちしても勝てないと思ってたから見た目よりも火力出てるなと。
これむしろディルックVS煙緋がけっこう危うくてハラハラするな…
でも旦那には総合力があるし…
最近○○弱いみたいなこと言って荒らすかまってちゃんが湧いてるからあまり気にしないほうがいいかと
重撃キャンセルでの瞬間火力は目を見張るものがあるけど射程の都合上どうしても接近戦を強いられるので単純な脆さと重キャンによるスタミナ消費の激しさ、ロリキャラ特有のステップの短さ(一旦距離を取っての立て直しが難しい)が重なって使いづらく感じる人が居るのではないだろうか
伝説任務の内容と外見の特徴からして見た目とじつは年齢が合わない長寿系のキャラかと思ってたんだけど、誕生日ボイスを聞く限りでは普通に見た目通りの年齢と見ていい……のか……?
そういえばモンド城のはしっこでいつも素振りしてるエリン、「もうすぐ騎士団の試験が受けられる年齢になる」みたいなことを言われていたが…
親が親だけになんでもありな設定ついてそうなんだよなぁ。実は100年ぐらい封印されてましたとか
モナの伝説任務の中の会話でアリスとモナ師匠(おばばだとかそのうち天寿をまっとうするだとかモナにいわれている年齢)に「50年前の約束」を交わしていた話があったが、クレーはいったいアリスがいくつのときの娘なんだ?
クレーは移動速度は遅いけど小回りはキャンセルがかなり効くからそこまで足遅いの気にならないけどなぁ そこまで弱いかな スマホはちょっと操作辛いかもね
キャラによっては四風原典持たせたときにダメージバフ過剰になって杯がダメバフ<攻撃力になったりするけどクレーもその仲間に入ってたりしない?(≒攻撃力に逃げさせて)
おさっしの通り、重撃に関しては四風魔女フルバフのときに杯が炎バフ<攻撃になりやすいようです。しかし両方フルバフの時点かつ重撃のみの話になります。
良いサブOPが伸びれば(厳選費用対効果的に)攻撃杯でも良いんじゃなかろうか
意見を見るに一応攻撃力にも逆転の余地はあるけど大抵は炎杯が安定って感じになりそうかね。やっぱりバフ杯の壁は厚いなぁ
攻撃力はベネット爆発や旧貴族4行秋とかで外部から盛りやすいからなぁ…
法器「ドドコの物語」:イベント報酬。ステータス構成は昭心と同じ。通常攻撃が命中すると6秒間重撃ダメ+16%、重撃が命中すると6秒間攻撃力+8%(ランク1)。
星4法器はいまいちしっくり来る装備が無かったからこれはいいな。使いまわしも出来そうだし
凝光によくあうじゃん
クレー専用性能かと思いきや法器アタッカーなら誰でもいけそうね
ドドコ本、重撃キャンセルがあるクレーが最適合なのかな
しかし彼女のために紀行法器重ねちゃってるんだよね……
基礎攻撃力が星4で一番低くてメインOP攻撃力だから、一番性能引き出せるのはクレーかな?
クレーは天賦的に会心率の方が欲しかったな
イベント報酬なのか嬉しいなぁ…
腐植並みに引っ張りだこな武器になりそうやね。フーカ…しらん…
2凸まではしたいけど発表された稲妻のメンバーが魅力的すぎて石使うのためらっちゃう…………クレー無凸だと流石にイマイチかな?
メインとして使うなら凸数はあんまり関係ないよ。ただサブサポだとベネット香菱みたいなやべー奴らと比べると2凸はないとイマイチかなぁ。
無凸でふつうに炎アタッカーとして一流だよ。役割として炎アタッカー余ってるなら無理しなくていいと思います。いまいる子をきちんと育てるべきです。
好きなら無凸でも確保しとけ 壷に置ける
木主です。皆さんありがとうございました。ひとまず無凸確保して稲妻勢に備えることにします
念願の2凸クレーゲット。すり抜け刻晴も2凸になりましたが。ボンボン爆弾特価で祭礼も試してみようかなー、モチベ上がりますわ。
クレーのでんぐり返りがかわいいって時々書かれるけど、どうやってやるんだろ?持ってないけどお試しできる今ならできるかなーと。
垂直ジャンプして着地時に前入力してれば出るよ、本来なら移動速度上がってないと出ないけどお試しクレーは西風持ってるから出来る
ありがとうできた、かわE!
やっと破壊属性持ちの炎が手に入った これがいないと探索ptが組みにくくてしょうがない
とりあえず爆破漁しようとするのはやめなされやめなされ・・・
吟遊野郎のお兄ちゃん
吟遊野郎のお兄ちゃんか…いいね、その名前気に入ったよ!
予定外にクレー手に入ったんで、色々遊んでるけど、ボンボン爆弾打ってからジン団長で敵ごとまとめて集めて爆発させると冗談みたいなダメージ出て、めちゃくちゃ楽しいわ
煙緋とDPS比較ばかりされがちだけど、一番の差はブービートラップで時間差炎付与できるサポート性能だと思ってる。(狙ったタイミングで付与するのは風キャラ使わないと難しいけど)
DPSはクレーのが高いぞ エンヒは重撃のスタミナ消費が少ないの利点だな
火力やキャンセル性能にだいぶ差があるからねえ……
ギリギリで引けただけに喜びもひとしおだが、特産表示もめちゃめちゃ便利だわ。特に自分で使うマッシュルームは三次元的な場所にあること多いし
確かに。自分もマッシュルーム足りなくて集めるハメになったけど、クレーが自分で自分の必要素材集める補助してくれんのほんと助かる。
蒲公英とかアスターとかわざわざマップに何個もピンを置いていたのを整理できて大満足