クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
楽器演奏できないのかわいい。でもお宝は別に要らない。
誤ってハープを燃やしてそうでかわいい
クレーちゃん弓矢に爆弾仕込むのはダメだよそれ普通にクロスボウランチャー
そのうち、まじもんのグレネードランチャー発明しちゃいそう…
アンバー「頼んだわよー」反省室でウサギ伯爵に綿の代わりに火薬を仕込むクレー。見て見ぬふりをするジン。ヒルチャール集落にカチコミかける前日の日常風景。
その昔、緑衣の勇者がやってた爆弾弓矢。
英傑になると空中で大量連射して爆撃したりする模様
クレー6凸どころかクレー自体持ってないんだけど、クレーの6凸効果って、悠久4セットとかの炎バフと相性悪い?
クレーが二人いても重複しないだけで別に他のバフとは影響ないよ
無凸を今さら育ててるんだけど天賦666以降の優先度って通常>スキル>爆発でいいかな?
メインとしてるなら技の使用頻度による。サブとしてるかならスキル一択。基本的にはスキル強くした方が雑魚敵片付けるのも手っ取り早くなって潰しがききやすい。
割と両立してるけど登場してボンボン2連発の運用も確かに多いからスキル≧通常>爆発くらいで行くかな
それがいいかな、スキル先に上げておけばサブとしても使えて、メインアタッカーとして使うなら通常もほしい感じ。無凸なら爆発は気がむいたら使うぐらいだから最悪6止めでいい
すべてが属性攻撃なのでスクロースとの相性がいい スキルやらですぐに複数に火元素を付与できて風4セット効果を付与できる ブービートラップも引き寄せれる
また最近流行りの胡桃は逆に単体じゃ風4セットを生かしきれない弱点がある クレーはその点優秀、もしくは胡桃クレーにして胡桃サポにするかどうか
天空引いたから聖遺物厳選し直して持たせて使ってるんだけど強いな。ただ四風と比べるとどうなんや?明らかに天空より強いなら天空はモナなりに渡して四風引きに行くまであるんだけど
明らかにって程はないな。会心率が厳しくなる以外は天空の方が状況とか立ち回り選ばなくて使いやすい。マルチ前提なら四風かも
暴君の遺恨、アリスの仕業かと思っててすまん
クレー未所持ですが気になって仕方ない事があったので質問。こんこんプレゼントで獲得した爆裂花火所持した状態で交代→再登場でも消えずに残るんですかね?
残ります
お、残るんですね! ちなみに運用面でよくスタミナ管理が大変と聞きますが、どれ位大変なんでしょ?適度に通常撃って爆裂花火獲得したり、他のサポートキャラのスキル回ししながらでも尚しんどいレベルになるんでしょうか?
重撃、避ける以外にも爆発攻撃なので敵が飛ばされて追いかける分もありまして、低身長で逃げて低身長で追いかけるというのが厄介。クレーの元素爆発は1.キャラチェンジで残らない2.他の動作と同時にできる3.チャージも貯まりやすい。というものなのでフロントに置く機会も多くなります。(あと…これは僕だけでしょうか?爆裂花火獲得をいまいち察知できないのは)
スタミナ管理はジャンプキャンセルをすれば残しやすい方、重激しながらジャンプや通常しながらジャンプして近づくなどキャンセルを挟んだ行動をすれば立ち回りが強くなる 立ち回りが強くなれば回避行動も減りスタミナも温存できる 四風があるとキャンセル動作も早くなってなお良し
クレーにミサイルの概念を教えてはいけない…と思ったけど重機と何度も戦ってたら自力でひらめきそうだな
スクロースと共同で噴進砲とかつくりそうだな。
あ~・・クレーちゃんの相方が決まらない。2人はスクロースとディオナ固定だけど、タルタリヤとモナどちらを添えるかで超悩み中。タルだとスタミナ管理楽になるけど連続蒸発あまりできなそう、モナだとガンガン蒸発狙えて火力高そうだけどスタミナ管理が大変と。
行秋はあかんの?
性能だけならベストなんだけどね~…生理的に受け付けない…
クレーのベストバディは甘雨
ディオナもいるならいっそ七七とか?、スクロース面ではアルベドやモナも捨てがたい。
スキルと爆発のみの役割ならモナ側はスタミナ使わないかな。モナと組ませたことある感想としては、デコイ便利・モナ爆発にクレー重撃が強い。ディオナのシールドしっかり回せていけてればスタミナもそこまで困らないかな。このチームの弱点はクレーが瀕死になったときの立て直しが大変そうなとこ。
いつの間にやらお返事がこんなに・・ありがとです。 まとめて返信します。七七や甘雨、アルベドは持ってない・・甘雨いれば即決なんですがね。そしてモナが最適解の一つなんでしょうが、クレーピンチになったら立て直し厳しそう・・スクロースにタルタリヤがマッチしなそうだから、モナになるのかな~。もうちょい悩む。
クレーのバディというかサポとしてウェンティオススメ。ダイソンに老ヴィジャップやファデュイを重撃で放り込むの楽しい。 そこに水や氷の高火力の元素爆発を打ち込めば、効率良いっす。
煙緋のほうが絶対強いやん
神の目剥奪して拳で殴りあったら煙緋の方が強いやろな
煙緋の方の性格や設定はしらないけど、クレーの天性の爆弾づくりスキルと容赦なく魚を爆散できる思考が人に向けばヤバそう
まあアリを平気で踏みつぶしたり喧嘩で噛みつきとか引っ掻き使うくらいの年齢やしな…
建物吹き飛ばしておいて想像より火力ないことにがっかりする子だからどうだろう
ID変えてまで恥ずかしくないんか?
言ってる意味がわからん
強いかは知らんけど煙緋の方が使いやすいのは間違いない
クレーは重撃ののけぞりが大剣以上にあるっぽいから、中型・大型の敵には有効よ。対ヒルチャール王とかだとわかりやすいと思う。
タイミング見て重撃撃てばヴィシャップすらハメ殺しできるからな
強い弱いは知らんけど、煙緋ちゃんは「そっちじゃねぇよ」って方向に飛ばすことがままあるからなぁ。肉薄すればいいだけだけどそうなるとクレーと変わらんし要は相手によって使い分ければいいんじゃないか? 優劣つける必要はないね。
煙緋は重撃がダッシュでキャンセルされちゃうのでシールドキャラ必須だから、PT構成の自由度はクレーの方がある気がする
原神は凸ゲーだから凸数次第な気がする。同じ凸数ならクレーのほうが強いだろうけど、微課金なら運良く凸れたエンヒのほうが強いかも
★4は遅かれ早かれ完凸して当然だしな、クレーはかなりコストかけて引きに行かなきゃ永遠に無凸
煙緋と比べると瞬間火力は出せるけどスタミナ燃費が余りにも悪すぎるな。爆裂火花CT無くしても良いと思うわ。
逆じゃない?無料重撃あるから燃費とキャンセルでどうにか火力をディールし続けられて、エンヒは距離を取ることで安全に火力を供給的な。エンヒ完凸まで行くと感想変わるんかね。
爆裂花火5秒に1回だから完凸してなくてもたぶん煙緋のほうが燃費いいよ。完凸煙緋はマジでスタミナ減らない
5秒に1回と言っても獲得した瞬間から5秒だから、重撃打ち終わる頃には2秒くらい消化されて、2,3秒毎の間隔になるよ
ならないだろw
いや持ってるから試してたら、花火持ってる間に待機して重擊したあとに通常当てたら、すぐ花火獲得出来た
クレー「ひどい……」というセリフ聞くたび「いや大抵の事件の原因は君だし君もだいぶひどいのでは……??」と思っちゃう。特に重撃と過負荷で四肢粉砕レベルでもみくちゃにふっとばされる宝盗団さんの死体……
鍛造武器と3凸昭心90レベルしかなかった所に祭礼が来て、今日が強化素材の日だから80レベルまで鍛えたけど、もしかして昭心のままの方が強いのかな?90まで上げちゃっていいのか迷ってる、、、 ちなみに育成している法器キャラはクレーのみです
他に水や氷を継続的に付与できる相方がいるなら祭礼の方が強い。実際にダメージ比較するなら遺跡守衛あたりをサンドバッグにすればわかりやすいと思う。
今回のイベントでレンジャー役のクレーがハンター役ジンに追いかけられてると何故かホッコリするな。本人たちは必死だけど。
クレーは色合い的にめちゃくちゃ目立つんよね。七七とかは陰に隠れると見にくいんだけどこの子は真っ赤だから遠目で見てもすぐわかる
野良マッチでも、ハンターがジンだと何も言わずとも全員クレーになったり、ハンターが胡桃だと流れでみんな七七にするのみるとほっこりする
クレーってPT入れるなら2凸しないと胡桃の劣化? 総合力さんには範囲攻撃で負けて、継続火力はエンヒに負けるって感じでテコ入れ来ないといいとこないように思える
クレーはペドフィリア人権キャラだから(震え
重撃会心の度に全員エネルギー回復って結構凄そうだけど実際どうなん?
胡桃は火力ダントツ、煙緋は遠距離でそもそも土俵が違うからクレーの競合相手は総合力さん。んでそれと比べると火力は特に差なくて機動力と爆発範囲は負け。爆発時のシールド割り性能の高さと大型でも重撃で仰け反り取れるあたりは明確な強み。逆に言えばそれくらいしか戦闘性能における利点はないからキャラ揃ってるなら2凸しないと悲しいが枠はない。よく言われる爆発のファンネルがキャラチェンしても継続するようになるだけで炎の行秋になれるから上方修正入ればなあ…って感じ
岩兜の王とかがクレーの重撃で浮いてぐるぐる横回転してるの見るのは笑うし楽しいし便利なんだけど、そこからもう少し何か欲しいよね
星5アタッカーらしい火力はしっかり出せるから決して雑魚ではないんだ。ただクレー使うなら他のキャラで良くね?って部分が多いだけで……。素で2回撃てて範囲も広いスキルは優秀だからファンネルがキャラチェンジ後も継続してくれるようになるだけで元素付与役&サブ火力としてかなり有用になる。上方修正期待したいね。
こいつ随所で同じように劣化とか雑魚とか言ってレス乞食してるからあまり真面目に相手しなくてもいいよ。どうせ最初から引こうとか思ってないから
注意点の球切れが起こるの項目、主砲のスキルの出だしから違和感しかないんだけど、前からあったっけ?
最近な気がします。最初は元素スキルと重撃って書かれて「?」ってなったからそこだけいじっちゃいました。
やっぱり違和感あるよね。スキルだけが主砲って訳でもないし、書き方と比較に悪意を感じるな。スタミナ面とCTの長さは注意ではあるから比較や余分な表現を削って纏めても良いかもね。
注意点の項目を軽く整理しました。見出しをわかりやすく変更。草地が無ければ自身に火元素を付与する要素は無いので変更(草地以外にありましたっけ)。球切れの項目はスタミナとスキルCTの長さに後半は使用時の留意点に変更しました。
爆発が交代後も残ればなあ
スタミナ管理とか射程の短さとか足の遅さとか色々言われるけど、爆発さえ何とかしてくれれば不満のほとんどは無くなりそうだよね。
爆発が交代後に残るか、あるいは持続時間を2〜4秒くらいまで圧縮する(ヒット数はそのままに連射速度を速めて終わらせる)かしてくれると使い勝手あがると思ってる。とくに圧縮するとかなりいろいろ便利になると思う。4凸効果はトリガーを交代から継続時間終了で強制爆発くらいにしてあげてもいいと思うし。
爆発残ると4凸効果が色々面倒になるから変わらないだろうね。バリア剥がしに便利と割り切って使ってる
クレーよく使うけどやっぱ不満はそこだよな。無料重激までのお手軽火力+全手数でお手軽岩破壊、ダイソンに放り込む係、クソ蛍迎撃等無凸でも役割はあるし、ディル胡桃等育ってきた今でもパーティとの兼ね合いとかで引っ張り出すことがある程度には重用してるけど、正直凸効果が一個でもデフォで入ってて何かが置き換わってたら…と思わされるキャラ
火元素付着はまだ安売りできないだろうね。香菱みたいに他全てを犠牲にして得られる特権よ
低身長だから早く引っ込めたいキャラなのに前に出なくてはいけないってのがつらいよな。後、子供は下がってなさいプレイも出来ない。
復刻決まったけど性能目当てで引いても大丈夫?煙緋より火力は高いが胡桃にはやや劣るって感じなんだろうか
強さは限定キャラじゃなくて恒常キャラに近いから、ディルックpuでも引く気があったのなら大丈夫。
自分は愛用してるが、性能だけで言うなら胡桃所持済みor螺旋とかで下半の炎アタッカー足りないとかじゃなければ無理に引かなくてもという気はする。
2凸するならあり 逆にいうと無凸ならエンヒのほうが凸しやすい分頭1つ抜けて強い
火力重視なら最近の火力特化型を引いた方がいい。クレーは適応力と平均以上の火力が売り。火と鉱物破壊で各種の盾などを破壊でき、スキル爆発に依存しないから秘境のスキルや爆発のCT増加などの影響を殆ど受けない。更に法器で手数が多いからアビス系のバリア破壊も早い。この辺は胡桃だと全部テンポ悪化するからクレーの利点かな。他キャラで補えるかで決めるといい。後はあまり重要じゃないけど超大型のヒル王も重撃で転ぶ。縦に範囲が広くウェンティの爆発中も確実に攻撃できるとかかな。
胡桃共々使い続けてるがトータルの強さは胡桃。恒常的に炎攻撃出来る、現環境の岩・草元素やバリアの破壊に貢献しやすい、対空しやすいのでウェンティと組めるといったメリットをどう見るかによる。煙緋は投入してないから分からないがどちらかが育成済ならわざわざ切り替える必要もないって印象。炎法器が欲しいだけならガチャの面踏まえて煙緋選ぶのが無難。クレーを使い続けるにあたって独自の強みが欲しい、ってならぶっちゃけると完凸が求められる。
ウェンティの竜巻の中に重撃届く?それならかなり魅力的に感じる。水転化で重撃撃ち込んで全部1.5倍は強い。煙緋は重撃当たらないんだよね…。
重撃の吹っ飛びでかなりブレだすからたまに上に飛びすぎたタイミングで着弾すると駄目だけど大抵は当たる。スキルの方が上方向の判定は大きいからスキルのヒットは安定する。(純水精霊の鳥に対して重撃は当たらないけどスキルは届くくらいの差がある)。元素爆発はブレても狙った地点に敵がいさえすればヒットして巻き込める。
はーなるほど、やっぱ全部当てるのは難しいのか〜。ウェンティを完全に使いこなせるキャラって本当に限られてるんやね。
まあそれでもウェンティの吸引中に気にせずに集中砲火できるキャラだと思う。元素爆発→スキル→爆裂花火込み重撃→重撃みたいな流れにすれば大分安定する。
下の方の木で出てきた動画にウェンティ水クレー重撃の瞬間があったので大満足です。欲しいな
炎アタッカーほしいならいいと思うよ。
性能だけならエンヒPU待った方がコスパ良い気がする。他の同時PUキャラ次第かな
ディルックの火力を上げて挙動の扱いやすさを下げた感じ。正直炎アタッカー2人以上いるなら別にいいかな。2凸デバフは強烈だから、2凸できるならアリかも。
同時PUはベネット凝光重雲あたりか…?特に前2つは刻晴ガチャが最後だったから流石にそろそろ来るはず
ノエルが短期間に2度&4回目のPUされたし、もうわからんな。行秋が来ても驚かない。
元素と武器が被ることってフータオの時のシャンリンという前例があるからエンヒもあり得なくはないんだよな
ウェンティクレー以外持ってて炎元素アタッカーも育ってるけど俺は引くぞ!ずっと欲しかったんだ!
ずっと欲しかったけど炎アタッカー持ってなかったから胡桃に王冠3つ使っっちゃった。今更もう1人炎アタッカー育ててもなぁって気分で悲しい。
王冠はまだもらえるぞ。悲しむにはまだ早い。
螺旋で火力の胡桃氷スライム殺しのクレー爆発ぶっぱのディルック全員活躍してるぞ
氷スライムに氷蛍、アビスのバリア割りと今回の螺旋はかなりクレー活躍するよな。8層〜11層は胡桃よりクレーの方が使いやすかった印象ある。
>> 199枝ミス。すまん。
6凸効果の元素エネルギー回復効果ってマルチでも適用されるんでしょうか??
モナやタルタリヤみたく「チーム『内の自身のキャラクター』全員の」って表記じゃないからマルチでも適用されるとは思う。
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誤ってハープを燃やしてそうでかわいい
クレーちゃん弓矢に爆弾仕込むのはダメだよそれ普通にクロスボウランチャー
そのうち、まじもんのグレネードランチャー発明しちゃいそう…
アンバー「頼んだわよー」反省室でウサギ伯爵に綿の代わりに火薬を仕込むクレー。見て見ぬふりをするジン。ヒルチャール集落にカチコミかける前日の日常風景。
その昔、緑衣の勇者がやってた爆弾弓矢。
英傑になると空中で大量連射して爆撃したりする模様
クレー6凸どころかクレー自体持ってないんだけど、クレーの6凸効果って、悠久4セットとかの炎バフと相性悪い?
クレーが二人いても重複しないだけで別に他のバフとは影響ないよ
無凸を今さら育ててるんだけど天賦666以降の優先度って通常>スキル>爆発でいいかな?
メインとしてるなら技の使用頻度による。サブとしてるかならスキル一択。基本的にはスキル強くした方が雑魚敵片付けるのも手っ取り早くなって潰しがききやすい。
割と両立してるけど登場してボンボン2連発の運用も確かに多いからスキル≧通常>爆発くらいで行くかな
それがいいかな、スキル先に上げておけばサブとしても使えて、メインアタッカーとして使うなら通常もほしい感じ。無凸なら爆発は気がむいたら使うぐらいだから最悪6止めでいい
すべてが属性攻撃なのでスクロースとの相性がいい スキルやらですぐに複数に火元素を付与できて風4セット効果を付与できる ブービートラップも引き寄せれる
また最近流行りの胡桃は逆に単体じゃ風4セットを生かしきれない弱点がある クレーはその点優秀、もしくは胡桃クレーにして胡桃サポにするかどうか
天空引いたから聖遺物厳選し直して持たせて使ってるんだけど強いな。ただ四風と比べるとどうなんや?明らかに天空より強いなら天空はモナなりに渡して四風引きに行くまであるんだけど
明らかにって程はないな。会心率が厳しくなる以外は天空の方が状況とか立ち回り選ばなくて使いやすい。マルチ前提なら四風かも
暴君の遺恨、アリスの仕業かと思っててすまん
クレー未所持ですが気になって仕方ない事があったので質問。こんこんプレゼントで獲得した爆裂花火所持した状態で交代→再登場でも消えずに残るんですかね?
残ります
お、残るんですね! ちなみに運用面でよくスタミナ管理が大変と聞きますが、どれ位大変なんでしょ?適度に通常撃って爆裂花火獲得したり、他のサポートキャラのスキル回ししながらでも尚しんどいレベルになるんでしょうか?
重撃、避ける以外にも爆発攻撃なので敵が飛ばされて追いかける分もありまして、低身長で逃げて低身長で追いかけるというのが厄介。クレーの元素爆発は1.キャラチェンジで残らない2.他の動作と同時にできる3.チャージも貯まりやすい。というものなのでフロントに置く機会も多くなります。(あと…これは僕だけでしょうか?爆裂花火獲得をいまいち察知できないのは)
スタミナ管理はジャンプキャンセルをすれば残しやすい方、重激しながらジャンプや通常しながらジャンプして近づくなどキャンセルを挟んだ行動をすれば立ち回りが強くなる 立ち回りが強くなれば回避行動も減りスタミナも温存できる 四風があるとキャンセル動作も早くなってなお良し
クレーにミサイルの概念を教えてはいけない…と思ったけど重機と何度も戦ってたら自力でひらめきそうだな
スクロースと共同で噴進砲とかつくりそうだな。
あ~・・クレーちゃんの相方が決まらない。2人はスクロースとディオナ固定だけど、タルタリヤとモナどちらを添えるかで超悩み中。タルだとスタミナ管理楽になるけど連続蒸発あまりできなそう、モナだとガンガン蒸発狙えて火力高そうだけどスタミナ管理が大変と。
行秋はあかんの?
性能だけならベストなんだけどね~…生理的に受け付けない…
クレーのベストバディは甘雨
ディオナもいるならいっそ七七とか?、スクロース面ではアルベドやモナも捨てがたい。
スキルと爆発のみの役割ならモナ側はスタミナ使わないかな。モナと組ませたことある感想としては、デコイ便利・モナ爆発にクレー重撃が強い。ディオナのシールドしっかり回せていけてればスタミナもそこまで困らないかな。このチームの弱点はクレーが瀕死になったときの立て直しが大変そうなとこ。
いつの間にやらお返事がこんなに・・ありがとです。 まとめて返信します。七七や甘雨、アルベドは持ってない・・甘雨いれば即決なんですがね。そしてモナが最適解の一つなんでしょうが、クレーピンチになったら立て直し厳しそう・・スクロースにタルタリヤがマッチしなそうだから、モナになるのかな~。もうちょい悩む。
クレーのバディというかサポとしてウェンティオススメ。ダイソンに老ヴィジャップやファデュイを重撃で放り込むの楽しい。
そこに水や氷の高火力の元素爆発を打ち込めば、効率良いっす。
煙緋のほうが絶対強いやん
神の目剥奪して拳で殴りあったら煙緋の方が強いやろな
煙緋の方の性格や設定はしらないけど、クレーの天性の爆弾づくりスキルと容赦なく魚を爆散できる思考が人に向けばヤバそう
まあアリを平気で踏みつぶしたり喧嘩で噛みつきとか引っ掻き使うくらいの年齢やしな…
建物吹き飛ばしておいて想像より火力ないことにがっかりする子だからどうだろう
ID変えてまで恥ずかしくないんか?
言ってる意味がわからん
強いかは知らんけど煙緋の方が使いやすいのは間違いない
クレーは重撃ののけぞりが大剣以上にあるっぽいから、中型・大型の敵には有効よ。対ヒルチャール王とかだとわかりやすいと思う。
タイミング見て重撃撃てばヴィシャップすらハメ殺しできるからな
強い弱いは知らんけど、煙緋ちゃんは「そっちじゃねぇよ」って方向に飛ばすことがままあるからなぁ。肉薄すればいいだけだけどそうなるとクレーと変わらんし要は相手によって使い分ければいいんじゃないか? 優劣つける必要はないね。
煙緋は重撃がダッシュでキャンセルされちゃうのでシールドキャラ必須だから、PT構成の自由度はクレーの方がある気がする
原神は凸ゲーだから凸数次第な気がする。同じ凸数ならクレーのほうが強いだろうけど、微課金なら運良く凸れたエンヒのほうが強いかも
★4は遅かれ早かれ完凸して当然だしな、クレーはかなりコストかけて引きに行かなきゃ永遠に無凸
煙緋と比べると瞬間火力は出せるけどスタミナ燃費が余りにも悪すぎるな。爆裂火花CT無くしても良いと思うわ。
逆じゃない?無料重撃あるから燃費とキャンセルでどうにか火力をディールし続けられて、エンヒは距離を取ることで安全に火力を供給的な。エンヒ完凸まで行くと感想変わるんかね。
爆裂花火5秒に1回だから完凸してなくてもたぶん煙緋のほうが燃費いいよ。完凸煙緋はマジでスタミナ減らない
5秒に1回と言っても獲得した瞬間から5秒だから、重撃打ち終わる頃には2秒くらい消化されて、2,3秒毎の間隔になるよ
ならないだろw
いや持ってるから試してたら、花火持ってる間に待機して重擊したあとに通常当てたら、すぐ花火獲得出来た
クレー「ひどい……」というセリフ聞くたび「いや大抵の事件の原因は君だし君もだいぶひどいのでは……??」と思っちゃう。特に重撃と過負荷で四肢粉砕レベルでもみくちゃにふっとばされる宝盗団さんの死体……
鍛造武器と3凸昭心90レベルしかなかった所に祭礼が来て、今日が強化素材の日だから80レベルまで鍛えたけど、もしかして昭心のままの方が強いのかな?90まで上げちゃっていいのか迷ってる、、、
ちなみに育成している法器キャラはクレーのみです
他に水や氷を継続的に付与できる相方がいるなら祭礼の方が強い。実際にダメージ比較するなら遺跡守衛あたりをサンドバッグにすればわかりやすいと思う。
今回のイベントでレンジャー役のクレーがハンター役ジンに追いかけられてると何故かホッコリするな。本人たちは必死だけど。
クレーは色合い的にめちゃくちゃ目立つんよね。七七とかは陰に隠れると見にくいんだけどこの子は真っ赤だから遠目で見てもすぐわかる
野良マッチでも、ハンターがジンだと何も言わずとも全員クレーになったり、ハンターが胡桃だと流れでみんな七七にするのみるとほっこりする
クレーってPT入れるなら2凸しないと胡桃の劣化?
総合力さんには範囲攻撃で負けて、継続火力はエンヒに負けるって感じでテコ入れ来ないといいとこないように思える
クレーはペドフィリア人権キャラだから(震え
重撃会心の度に全員エネルギー回復って結構凄そうだけど実際どうなん?
胡桃は火力ダントツ、煙緋は遠距離でそもそも土俵が違うからクレーの競合相手は総合力さん。んでそれと比べると火力は特に差なくて機動力と爆発範囲は負け。爆発時のシールド割り性能の高さと大型でも重撃で仰け反り取れるあたりは明確な強み。逆に言えばそれくらいしか戦闘性能における利点はないからキャラ揃ってるなら2凸しないと悲しいが枠はない。よく言われる爆発のファンネルがキャラチェンしても継続するようになるだけで炎の行秋になれるから上方修正入ればなあ…って感じ
岩兜の王とかがクレーの重撃で浮いてぐるぐる横回転してるの見るのは笑うし楽しいし便利なんだけど、そこからもう少し何か欲しいよね
星5アタッカーらしい火力はしっかり出せるから決して雑魚ではないんだ。ただクレー使うなら他のキャラで良くね?って部分が多いだけで……。素で2回撃てて範囲も広いスキルは優秀だからファンネルがキャラチェンジ後も継続してくれるようになるだけで元素付与役&サブ火力としてかなり有用になる。上方修正期待したいね。
こいつ随所で同じように劣化とか雑魚とか言ってレス乞食してるからあまり真面目に相手しなくてもいいよ。どうせ最初から引こうとか思ってないから
注意点の球切れが起こるの項目、主砲のスキルの出だしから違和感しかないんだけど、前からあったっけ?
最近な気がします。最初は元素スキルと重撃って書かれて「?」ってなったからそこだけいじっちゃいました。
やっぱり違和感あるよね。スキルだけが主砲って訳でもないし、書き方と比較に悪意を感じるな。スタミナ面とCTの長さは注意ではあるから比較や余分な表現を削って纏めても良いかもね。
注意点の項目を軽く整理しました。見出しをわかりやすく変更。草地が無ければ自身に火元素を付与する要素は無いので変更(草地以外にありましたっけ)。球切れの項目はスタミナとスキルCTの長さに後半は使用時の留意点に変更しました。
爆発が交代後も残ればなあ
スタミナ管理とか射程の短さとか足の遅さとか色々言われるけど、爆発さえ何とかしてくれれば不満のほとんどは無くなりそうだよね。
爆発が交代後に残るか、あるいは持続時間を2〜4秒くらいまで圧縮する(ヒット数はそのままに連射速度を速めて終わらせる)かしてくれると使い勝手あがると思ってる。とくに圧縮するとかなりいろいろ便利になると思う。4凸効果はトリガーを交代から継続時間終了で強制爆発くらいにしてあげてもいいと思うし。
爆発残ると4凸効果が色々面倒になるから変わらないだろうね。バリア剥がしに便利と割り切って使ってる
クレーよく使うけどやっぱ不満はそこだよな。無料重激までのお手軽火力+全手数でお手軽岩破壊、ダイソンに放り込む係、クソ蛍迎撃等無凸でも役割はあるし、ディル胡桃等育ってきた今でもパーティとの兼ね合いとかで引っ張り出すことがある程度には重用してるけど、正直凸効果が一個でもデフォで入ってて何かが置き換わってたら…と思わされるキャラ
火元素付着はまだ安売りできないだろうね。香菱みたいに他全てを犠牲にして得られる特権よ
低身長だから早く引っ込めたいキャラなのに前に出なくてはいけないってのがつらいよな。後、子供は下がってなさいプレイも出来ない。
復刻決まったけど性能目当てで引いても大丈夫?煙緋より火力は高いが胡桃にはやや劣るって感じなんだろうか
強さは限定キャラじゃなくて恒常キャラに近いから、ディルックpuでも引く気があったのなら大丈夫。
自分は愛用してるが、性能だけで言うなら胡桃所持済みor螺旋とかで下半の炎アタッカー足りないとかじゃなければ無理に引かなくてもという気はする。
2凸するならあり
逆にいうと無凸ならエンヒのほうが凸しやすい分頭1つ抜けて強い
火力重視なら最近の火力特化型を引いた方がいい。クレーは適応力と平均以上の火力が売り。火と鉱物破壊で各種の盾などを破壊でき、スキル爆発に依存しないから秘境のスキルや爆発のCT増加などの影響を殆ど受けない。更に法器で手数が多いからアビス系のバリア破壊も早い。この辺は胡桃だと全部テンポ悪化するからクレーの利点かな。他キャラで補えるかで決めるといい。後はあまり重要じゃないけど超大型のヒル王も重撃で転ぶ。縦に範囲が広くウェンティの爆発中も確実に攻撃できるとかかな。
胡桃共々使い続けてるがトータルの強さは胡桃。恒常的に炎攻撃出来る、現環境の岩・草元素やバリアの破壊に貢献しやすい、対空しやすいのでウェンティと組めるといったメリットをどう見るかによる。煙緋は投入してないから分からないがどちらかが育成済ならわざわざ切り替える必要もないって印象。炎法器が欲しいだけならガチャの面踏まえて煙緋選ぶのが無難。クレーを使い続けるにあたって独自の強みが欲しい、ってならぶっちゃけると完凸が求められる。
ウェンティの竜巻の中に重撃届く?それならかなり魅力的に感じる。水転化で重撃撃ち込んで全部1.5倍は強い。煙緋は重撃当たらないんだよね…。
重撃の吹っ飛びでかなりブレだすからたまに上に飛びすぎたタイミングで着弾すると駄目だけど大抵は当たる。スキルの方が上方向の判定は大きいからスキルのヒットは安定する。(純水精霊の鳥に対して重撃は当たらないけどスキルは届くくらいの差がある)。元素爆発はブレても狙った地点に敵がいさえすればヒットして巻き込める。
はーなるほど、やっぱ全部当てるのは難しいのか〜。ウェンティを完全に使いこなせるキャラって本当に限られてるんやね。
まあそれでもウェンティの吸引中に気にせずに集中砲火できるキャラだと思う。元素爆発→スキル→爆裂花火込み重撃→重撃みたいな流れにすれば大分安定する。
下の方の木で出てきた動画にウェンティ水クレー重撃の瞬間があったので大満足です。欲しいな
炎アタッカーほしいならいいと思うよ。
性能だけならエンヒPU待った方がコスパ良い気がする。他の同時PUキャラ次第かな
ディルックの火力を上げて挙動の扱いやすさを下げた感じ。正直炎アタッカー2人以上いるなら別にいいかな。2凸デバフは強烈だから、2凸できるならアリかも。
同時PUはベネット凝光重雲あたりか…?特に前2つは刻晴ガチャが最後だったから流石にそろそろ来るはず
ノエルが短期間に2度&4回目のPUされたし、もうわからんな。行秋が来ても驚かない。
元素と武器が被ることってフータオの時のシャンリンという前例があるからエンヒもあり得なくはないんだよな
ウェンティクレー以外持ってて炎元素アタッカーも育ってるけど俺は引くぞ!ずっと欲しかったんだ!
ずっと欲しかったけど炎アタッカー持ってなかったから胡桃に王冠3つ使っっちゃった。今更もう1人炎アタッカー育ててもなぁって気分で悲しい。
王冠はまだもらえるぞ。悲しむにはまだ早い。
螺旋で火力の胡桃氷スライム殺しのクレー爆発ぶっぱのディルック全員活躍してるぞ
氷スライムに氷蛍、アビスのバリア割りと今回の螺旋はかなりクレー活躍するよな。8層〜11層は胡桃よりクレーの方が使いやすかった印象ある。
>> 199枝ミス。すまん。
6凸効果の元素エネルギー回復効果ってマルチでも適用されるんでしょうか??
モナやタルタリヤみたく「チーム『内の自身のキャラクター』全員の」って表記じゃないからマルチでも適用されるとは思う。