爆発が交代後も残ればなあ
スタミナ管理とか射程の短さとか足の遅さとか色々言われるけど、爆発さえ何とかしてくれれば不満のほとんどは無くなりそうだよね。
爆発が交代後に残るか、あるいは持続時間を2〜4秒くらいまで圧縮する(ヒット数はそのままに連射速度を速めて終わらせる)かしてくれると使い勝手あがると思ってる。とくに圧縮するとかなりいろいろ便利になると思う。4凸効果はトリガーを交代から継続時間終了で強制爆発くらいにしてあげてもいいと思うし。
爆発残ると4凸効果が色々面倒になるから変わらないだろうね。バリア剥がしに便利と割り切って使ってる
クレーよく使うけどやっぱ不満はそこだよな。無料重激までのお手軽火力+全手数でお手軽岩破壊、ダイソンに放り込む係、クソ蛍迎撃等無凸でも役割はあるし、ディル胡桃等育ってきた今でもパーティとの兼ね合いとかで引っ張り出すことがある程度には重用してるけど、正直凸効果が一個でもデフォで入ってて何かが置き換わってたら…と思わされるキャラ
火元素付着はまだ安売りできないだろうね。香菱みたいに他全てを犠牲にして得られる特権よ
低身長だから早く引っ込めたいキャラなのに前に出なくてはいけないってのがつらいよな。後、子供は下がってなさいプレイも出来ない。
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スタミナ管理とか射程の短さとか足の遅さとか色々言われるけど、爆発さえ何とかしてくれれば不満のほとんどは無くなりそうだよね。
爆発が交代後に残るか、あるいは持続時間を2〜4秒くらいまで圧縮する(ヒット数はそのままに連射速度を速めて終わらせる)かしてくれると使い勝手あがると思ってる。とくに圧縮するとかなりいろいろ便利になると思う。4凸効果はトリガーを交代から継続時間終了で強制爆発くらいにしてあげてもいいと思うし。
爆発残ると4凸効果が色々面倒になるから変わらないだろうね。バリア剥がしに便利と割り切って使ってる
クレーよく使うけどやっぱ不満はそこだよな。無料重激までのお手軽火力+全手数でお手軽岩破壊、ダイソンに放り込む係、クソ蛍迎撃等無凸でも役割はあるし、ディル胡桃等育ってきた今でもパーティとの兼ね合いとかで引っ張り出すことがある程度には重用してるけど、正直凸効果が一個でもデフォで入ってて何かが置き換わってたら…と思わされるキャラ
火元素付着はまだ安売りできないだろうね。香菱みたいに他全てを犠牲にして得られる特権よ
低身長だから早く引っ込めたいキャラなのに前に出なくてはいけないってのがつらいよな。後、子供は下がってなさいプレイも出来ない。