雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
雷電将軍やゔぁい!やゔぁいですよ!
人形と影が相対してるシーン、達人同士の静かな緊張感があって堪らん。人形の人格も好きだし、彼女にとっても良い結末だといいな。
草薙欲しかったけど、不滅と抱き合わせになりそう? だとしたら狙いに行く勇気がない。 雷電2凸目指して漁獲か西風持たせるか。
あれはなる気がする。不滅の性能はともかく、抱き合わせが磐岩結緑だったし・・・
漁獲→草薙より漁獲1凸以下→漁獲2凸のほうが性能的には優先順位高いし2凸狙いでいいんじゃない?見た目的に草薙持たせたいとかなら話は別だけど。
武器見て決めようと思ってたけどこれは2凸かな、うちの将軍はまだしばらくミント餅だわ
あれ?プレイアブルの雷電将軍って影だったっけか?壺の中や雷雨の時は影の素が出るけれど一応は人形である、という事だったんじゃなかったっけか?
プレイアブルは表を出歩いているので影が籠もっている都合上基本人形だけど、壺だけでなく伝説任務第一章でも影との交流が内容だったのでプレイアブルなのは両方なんでしょう。次の伝説次第ではある意味初のプレイアブルの死者がでるんやろか。
絶対無いと思うけど、伝説任務二幕クリアでプレイアブル将軍の名前が雷電影になってボイスも全部影ちゃんのものになるとかしてきたら泣いちゃう自信がある
それ来たら泣いちゃうわ
よく考えたら重撃で突進しない長柄武器キャラだな だからなんだって話だけど
あの重撃したくて螺旋以外は物理運用してる
ヒルチャールに良く浴びせてるな…
4凸の使用感ってどうなんだろう?本人の爆発に攻撃力バフ欲しいのに掛からないし、倍率は高いけど10秒だしで前回は見送ったんだけど、復刻時に凸するか悩む
螺旋とか長い場所だと効果高いけど他の場所(主に秘境)はだいたい他のキャラ→雷電で終わるから効果は薄い、フィールドだとなおさら薄い。そして完凸してないと雷電→他キャラの時にけっこうな頻度で爆発CTが間に合わないことがあるから4凸で済ますなら完全におまけ程度で良い。
4凸はマジで無い。ダメバフ系じゃないからそこまで効果無いし、時間も10秒と短い。6凸もタイムアタックで世界狙うわって人じゃないとほぼいらない。凸で悩むなら新キャラをちょっと凸って快適に使う方が絶対いいよ!
ダメバフじゃないから効果ないなんてことはないし、攻撃30%はバフとしてはクソでかい 雷電ナショナルで2ローテするなら効果はあるけど、雷電ナショナル使う人はTAとか無縁だろうからそこまで凸る意味あるのかは知らん 主に役立つのは雷電サラエウルア万葉とかの時かな まぁ4凸するなら5凸したら?って思うし5凸する人は完凸しちゃうと思う
アドバイスありがとう。やっぱり倍率は良いけど使いづらさが目立つ感じなのかな。取り敢えず4凸は見送ろうと思います
4凸効果いかすためには、他のキャラのCTを短くする6凸にしなきゃほんの数秒しか恩恵得られないしそれでいいと思うよ。新キャラ取る方がモチベ上がるし。
10秒は短いよな 20秒あれば話は違ったかもしれない
10秒は長いほうじゃないか?本音で言えば12秒は欲しいけど。
将軍はマジで使いやすいし強いけど唯一の欠点があるとしたら夢想の一太刀で敵全部倒しちゃって元素エネルギー配れないことかなフィールドだと
欠点なら重撃(通常の方)じゃね? あのモーションなら浮かしてくださいよ~
皆の知恵をおらにわけてくりぃ。新しいボスを雷電将軍単騎で挑みたいんだけど、恐らく元素封印されるかなぁって思ってます。だからほぼ通常縛りで戦うことになるんですけど、通常縛り雷電将軍を活かすステータスって、武器が針で杯が物理杯、砂が攻撃力、冠が会心率ですかね?まだ情報でてないから、なんともいえないですけど‥
単騎通常縛りならそれ一択じゃない?とはいえ、おそらく目狩りはされないんじゃないかとは思う(影が主人公側だから)し、確かに設定的には雷元素無効の可能性もありそうではあるけど、メタ的には八重で挑めるように雷元素無効じゃなく、通常通りの爆発アタッカーでいける可能性もそれなりにあるとは思うけど。
武器の部分見逃してたわ。武器は素直に星5の攻撃か会心を盛れる草薙、護摩、和璞鳶辺りの方が良さそう。万一目狩りされると粒子も出せなくなるから、針の追加ダメージもなくなるし。
武器針だと攻撃力足り無さそう。鍾離は手数と天賦でカバーしてるけど、将軍なら冠を攻撃力にしても良いかも知れない(サブOP次第)。若しくは武器を草薙や護摩等の攻撃力が盛れる物にするかかな。
すまない…引き弱ですまない…槍武器は星5だと天空しかないんだ…
物理通常主体ならむしろ天空がベストでは。
物理でも草薙の方が強いよ
復刻引くワイ、見た目重視で草薙欲しいが課金できない😢
晴天に対抗して雷霆落とそうとする将軍可愛い
未だに元素爆発中の通常攻撃と重撃の仕様が分からない・・・。元素爆発扱いだから通常を強化する雲キンの爆発とか通常重撃をトリガーにする北斗の爆発は発動しない。多分トーマの6凸も乗らないのかな。でも通常をトリガーにする行秋爆発は発動する。謎。
モーションは通常攻撃・重撃で、発生するダメージが元素爆発だと考えればいいよ。元素爆発ダメージだから通常攻撃バフは乗らないし、北斗爆発は近接通常・重撃ダメージがトリガーだから発生しない。行秋爆発は通常攻撃モーションがトリガーだから発生する。
このページのキャラクター例のところに説明あるので読もう
キャラクター例に書いてあったのか。気付かなかった。北斗はダメージがトリガーだったのね。ありがとうございます。
写真順に、フータオ(無凸、田中槍5凸、火4)Hp50%以外時のスキル未使用とスキル使用時。神里(無凸、黒岩無凸、氷4)無バフ時。雷電(無凸、漁獲、絶縁4) 無バフ時。それぞれ二枚ずつ、計8枚です。 現在進めてる育成がひと段落したので、聖遺物を再び掘ろうと思うのですが、どのキャラが一番伸び代あるかを教えて欲しいです。(みんなもっと厳選できるのはわかってますが、優先順位欲しいです。螺旋36取れますがもっと楽になりたいって感じの中級者くらいです)
どの板に貼るのがいいか悩んだ末、次puもあって皆さん見てくださりそうなここに貼りました。少し雷電から逸れてますが、アドバイスお願いします。 一応補足で、フータオは行秋鍾離と、神里はモナスクロ氷枠の凍結パ、雷電はナショナルで運用が主です。
追加又々すいません。 四枚目が神里、五枚目がフータオスキル時になってます。 1.2.3.5枚目フータオ。4.六枚目神里。7.8枚目雷電となってます。貼り付けのミスです。すいません…
出来れば1キャラ1枚程度になるようトリミングしたりして編集してほしかったぜ(すげぇ見づらい)(我儘)。あと貼るなら螺旋だと思うわ。あとは1キャラずつキャラペで聞くか。あえて言うなら神里がまだまだ盛れるかな。
流石に書き込む場所おかしくない?せめて雑談か螺旋のページでしょ・・・それでもこんな画像何枚も張られて見てくれる人がどんだけ居るか分からんけど。
螺旋板に貼ればよかったのですね… 無知なものですいません。 トリミング等は次回から行います…
正直聖遺物厳選の話なんてものは自分が満足するかどうかだからステを貼られてもって感じがする。とはいえ、会心武器なしでがんばって率ダメ60:120目指すってのがまぁまぁな厳選だと思うから、胡桃(突破は率?)はもうちょい率盛れるし、神里もおんなじかな。黒岩つけてそれだとちょっとダメ低いと思う っていう話ならできると思うけど、それに優先順位とかは多分誰も付けられない
どの聖遺物掘るかっていう話なら絶縁/しめ縄で良いと思うよ。絶縁は雷電行秋香菱(鍾離)に合うし、しめ縄は胡桃ほか2セットが色んなキャラに使えるし一番潰しが効くと思う
のちの副産物も考えるとやはりしめ縄絶縁を回るのがいいですかね
草薙の精錬って体感で火力変わるものです?キャラ3凸武器無凸で使ってて、電卓で出る攻撃16%ダメバフ3%ちょいはどんなもんなんだろうというのが気になる
影武者時代の配色(濃紫ベースで袖先や裾は薄紫)の方が落ち着いてて好きなんだけど、現行の配色(薄紫ベースで袖先や裾が濃紫)が眞の配色をそのまま受け継いだものなのを考えるとうーんって感じ。
単騎で無凸漁獲精錬5で会心率65%くらい盛りつつ天賦10爆発初段10万は出せるのか、また出せるならば絶縁厳選がどれくらいの修羅の道になるのか、ご教授願います
計算サイト使いなよ。結論としては無凸雷電単騎+漁獲でワンパン10万は無理だよ。百目の輪は60層フルスタック・げんかるくで厳選度合いはガチに設定して、チャージ効率/攻撃/会心率(攻撃力2029・会心率76.1・会心ダメージ155)なら初撃期待値70804/会心時76324。この設定のまま冠を会心から攻撃力に変えると期待値67348/会心91180。期待値捨てても1万近く足りない
無理か…計算サイト使わず申し訳ない
薔薇と蝶のレースなんだね。こまやかだ。nsfw
某YouTuberが「雷電の真の強さは他PTメンバーの武器をチャージ系から火力系にかえれること」と言っていて、例として香菱漁獲→火力槍・行秋祭礼→火力剣と紹介していたのですが、香菱行秋共に絶縁4でチャージは火力に直結するのにその武器変更はどうなのか?と思ってしまいました。雷電ナショナル等で使用している方の香菱行秋の武器聖遺物は何にされていますか?
香菱は西風槍だけど、行秋は盤岩持たせてるよ(どちらも絶縁4)。火力系武器にしてもちゃんと爆発が回る状況だったら、単純に火力が上がるよ。でも回ってないんだったらそのままチャージ武器持たせないとダメだけどね。こればっかりはパーティのキャラのチャージがどれだけ盛れてるか、回りづらいキャラで粒子を受け取れてるかで変わるから、自分で試すしかない
香菱漁獲、行秋祭礼ですね。雷電のおかげで2人共時計をチャージから攻撃にできたので聖遺物をチャージから攻撃にできるメリットはたしかにありますね。でも香菱は漁獲で良いと思う
上と同じく香菱漁獲行秋祭礼で2人とも攻撃時計。一時期行秋を磐岩にしてたんだけど行秋スキル2回の火力は馬鹿にならんし対単体でもチャージ余裕もちたいから祭礼に戻した
チャージ回るなら武器メインopのチャージ効率によるダメ上昇→武器火力はほぼ確実だからね。爆発ダメも雷電スキルと絶縁効果チャージ時計でかなり上がってるから武器op程度じゃ上がり幅少ない
基本的に絶縁でもチャージ盛るより、普通に火力盛るほうが火力上昇幅が大きい。ベネットがいるから時計メインOPを攻撃にするかどうかはともかく、チャージと会心のトレードオフが起こりうる武器選択においてはそうなる。50%のチャージ=12.5%のダメバフか、30%の会心かと言われれば(チャージが回る限り)明らかに後者のほうが火力出る。チャージ武器→火力武器なら、それに加えて武器効果と基礎攻撃力の差も加わるし。
香菱は元チャ時計ですり抜け天空槍をもたせてるな。行秋は攻撃時計で祭礼。行秋の粒子生成量は大きいからなあ。
木主です。たくさんのアドバイスありがとうございます。有識者の皆様にお伺いしたいのですが、雷電未所持で次回PUでお迎えしたいのですが行秋香菱を現在のビルドから変更するべきか悩んでいます。行秋完凸祭礼2凸・香菱4凸漁獲完凸所持で共に攻撃時計でチャージ200%前後。攻撃会心共にいちおうは盛れています。行秋はチャージ過多ですが完凸効果でスキル2回の火力が馬鹿にならず、かつ2名共武器を火力系に変更するとチャージ200%を切るので絶縁でそれはさすがにどうなの?と思っています。チャージ200無いと絶縁爆発バフ50%切るのでさすがに辛いですよね?ベネットと組ませないなら旧貴族でいいじゃんとなりそうで…。雷電用武器は天空を考えています(他には西風所持)雷電無凸で草薙も未確保予定なのですが今のビルドで雷電様に七神としての威厳を保って使用させてあげれるのか心配です…(泣きぼくろと胸元を愛しています)
雷電の魅力はエネルギー供給だけでなく、サポーターとしては破格のダメージを出せるとこもなので、おっぱいソードどーんだけで十分威厳あるある
今期螺旋12-1のからくり、無凸天空雷電ナショナルと胡桃(1凸)行秋アルベド鍾離のタイムほぼ同じくらいになるくらいには性能高いので心配無用。あと>> 5443でも書いたけど、絶縁だからといってチャージ最優先にする必要はない。チャージ一切盛らなくても、30%の爆発ダメバフがあるからその時点で絶縁の強さは担保されてる。
攻撃会心どれくらい盛れているかにもよるけど十分螺旋でも通用しそう。あと、自分だったらいくつかピックアップをスルーしてでも雷電2凸か草薙を確保する。
自分は雷電漁獲、行秋祭礼、香菱死闘、ベネット天空で組んでいます。聖遺物はベネット旧貴族4、他3人は絶縁4。螺旋でノンストップで爆発回し続けられます。
もうすぐ八重と組ませれる…世界中で将軍にヴィシャップが狩られてるんだろうなぁ
①螺旋などの都合でナショナルの行秋が抜ける時で雷電軸で組む時どうしますか? 星5はモナ、ジン、神里、フータオ、ナナもいます。 ②雷電、ベネ、モナorスクロ(行秋の代用…)、シャンリンってどうなんでしょうか?
①行秋をもう1チームに持っていくよりナショナルで使った方がほぼ時短になるのでそもそも持っていかないですね。お手持ちでしたら神里モナで凍結PT作れますし。②敵の数が多い時は有効です
フータオ、行秋、鍾離に持っていくのも、あんまり良くないんでしょうか? 雷電軸だと少し編成変えても案外タイム変わらなかったのでどうなのかなーって思い伺いました。 ②の編成を螺旋12で試してみたんですが、ナショナルの時間+10〜20秒くらいで済みました。 意外といけるって思ってしまいましたw
行秋の代わりに心海を入れた雷電ナショナルと鍾離綾華甘雨行秋の凍結パで螺旋攻略したことがある。どちらも十分な火力が出る。
雷電ナショナル崩す前に綾華・モナ・ジン・ディオナみたいな凍結パを試してみては。水撒き問題は次復刻される心海でもだいぶ代用が効くので狙ってみても。
凍結軸も色々試してます。 今回の12-3後半のように凍結無効で高火力要求の際に凍結軸で通しでやったところつまずいて、雷電軸とフータオ軸にやり直すようなことがあったので伺いました。 Ptの幅を増やせればと思ってます。 ココミは汎用性高そうなので、八重次第ですが、狙う価値はありそうですね。モナとの使い分けもできそう
自分は行秋を抜く場合フィッシュルを入れてますね。蒸発を起こせないぶん火力は落ちますが、雷電がいればオズを絶え間なく召喚できるので結構使いやすいです。凍結は元素反応自体にダメージがないぶん火力役の育成が重要になってくるので、神里より胡桃の方が育っているなら雷電+ベネット+シャンリン+αと胡桃+行秋+鍾離+αの方が総合的にはタイムが縮まるんじゃないかと思います。ただ今期みたいに水アビスとかを相手にするなら凍結パの方がおススメですね。
自分は場合によりますが行秋の代用はガイア・ロサリア・北斗から代替選んでます。前のポーションスタディみたいに雑魚が多い場合は行秋をスクロースに変えています。 ただ、今期の螺旋の話でいえばロサリアはからくりに対してスカるときもあるのでガイアを使いましたね。それでも十分に星36とれたので行秋枠は育成次第で選んで大丈夫だと思いますよ
皆さん回答ありがとうございます。 雷電は結局のところ、爆発強めの重めのキャラで育成がある程度されてれば組み込んでもそれなりの働きするようですね。 個人的にロサリア完凸できましたし、育成検討します。フィッシュルや北斗もありですね。 ガイアは2凸まち。
雷電軸で単純に火力を出すならやはりシャンリン+水が欲しくなるので行秋を抜くとなると水付着的に適任がココミになり残り1枠は正直なんでもいいけど消去法でスクロースかな
明確に強いのはカズハっすね。行秋より強いです。よって星4ならスクロースで良いです。そもそも行秋がナショナルのダメージ貢献度一番低いんで変えてもそこまで火力下がりません。蒸発もシャンリンじゃなく行秋で起こり腐る事多いので
行秋の代わりに翠緑4の風キャラ入れると、デバフは雷と火があんまり狙えずに起こせるのと、スクロなので弱めではありますが、吸引(対複数)が起こせます。 それに対し、行秋だとダメージ軽減あるので安定感が上がるんですかね。 与ダメージだけ見たらそこまで変わんなくなりそうですね。
流石にそれはない。相手の数にも依るけど行秋の水付与頻度が一番高いから行秋で蒸発が起こることはあまりない、加えて行秋がサブDPSでぶっちぎりの天賦倍率を持ってる。シールドの不在を補う中断耐性付与もある。というかそれが正しかったら螺旋使用率がこうなることはない。
行秋inが理想なのはやはりって感じですね。 Outする際のキャラはもう少し色々試してみます。 いろんな回答ありがとうございます
頻度一番はICD0のシャンリンじゃないの。雷共存でさらに複雑だし。行秋は倍率高くてもベネットバフ受け取れないからダメージが一番低くなると思う。まぁダメ軽減あるから行秋inが安定して強いけど
ICD0の香菱の炎付与頻度は1周約2秒だから、0.5回/s。ICD2.5s・3hitの行秋の水付与頻度は2.3.5ヒット/3sで3秒に1・1・2回付与するから、1.33回/s。加えて雨すだれの剣での水付着も起きるから行秋の水付与頻度は香菱よりも圧倒的に多い。しかも水>炎なので元素反応は香菱の炎で起きる=元素残留も起こりうる。将軍の雷は基本的に2.5s・3hitでヒット数も多くない・感電は両元素の元素残留が起こり、結果的に感電状態の敵に香菱の炎が付与されて蒸発・過負荷が同時に発生することもある。この多重元素反応と、それに加えてCT毎に回せて火力が落ちにくいのが強いから、雷電ナショナルという名前がつく編成になってる。
今考えると雷電まで雷限定一人もいなかったのね。八重でやっと二人目
限定どころか雷電裟羅まで星4含め雷キャラの追加がなかったという。
他はもう3人目に入ってる中やっと二人目だからね。草キャラ追加、反応追加で調整慎重そうだから次はまた来年会いましょうとかありそう
なお男雷元素は未だレザー君一人が担っている
色んな国の可愛い女の子やら綺麗なお姉さんに囲まれているレザーくん・・・アリだな
長文失礼します。 雷電ナショナルの動きでベネットバフは1秒間隔自分に炎が付与されたタイミングからなので、いつもベネット爆発スキル→シャンリンスキルでバフかかるのを待ちつつシャンリン爆発にしていたけど、シャンリンのスナップショットの参照タイミングは某YouTuberさんによると槍2,3ヒットしてからだかはベネットからの切り替えですぐ爆発撃ってもバフ受けれてるだなと今日知りました。これならベネット粒子受け取りつつスキルにも確実にバフ受けスナップショットできるから大分つおいですね。
いつも雷電もベネットの炎付与されてから撃つようにしてましたが、雷電の爆発初撃はキャラ切り替え後即撃ちしても爆発前のカットイン中にベネットバフ付与されるかわかる方いらっしゃいますか?
そこまで検証条件しぼれてるなら自前で比較できそう。
確かに言われてみたらそうですね。螺旋で数回しか試してないのでたまたまタイミングが良かっただけの可能性もありますが、ベネットバフ→キャラチェンジ即雷電爆発でもバフは乗っていました
もうすぐ八重来る
影より将軍のが好きだからシナリオの扱いが不安になるな、メインと伝説は影メインで将軍の人格はあまりいい扱いされてないから
自分も伝説任務やってから「将軍にも甘いものを食べる時間や好きな本を楽しむ時間をあげてほしいなあ」と思ってたので、次のイベントで何かしら救いを期待してる
影にとって人形は過去の自分自身であり、同時に我が子みたいな存在でもあるから、ただ倒してはい終わりにはまずしないだろうな。スカラマシュにも慈愛を向けていたのだし。
次PUで将軍を引く予定なのですがランク1天空とランク4ひれ長ならどちらを育てておくべきでしょうか
基本的に天空ですね。このゲームはよっぽどのことがないと完凸星4<無凸星5なので
草薙>護摩50↓>ひれ長>護摩50↑>漁獲>天空
>> 4937に護摩と比較が乗っててランク4までいってるなら基本はひれ長のほうが良さそう
雷電ナショナルにおいての数値、すべて通常“DPS”(行秋の仕様と元素反応を考慮して重撃ではなく通常)は、 草薙R1:30.1k・チャージ315% 護摩R1(HP50%↓):29.9k・チャージ230% 和璞鳶R1(7x):28.2k・チャージ230% ひれ長R5(310):27.6k・チャージ230% 天空R1:27.1k・チャージ267% (148F+15Fヒットストップ→132F+15Fヒットストップ) 漁獲R5:26.1k・チャージ276% となる。雷電のチャージは配布エネルギーにも影響するし、火力はひれ長だけどチャージは天空だし正直どっちでもいいかな。ひれ長R5、漁獲R5、天空R1はどんぐりの背比べ。
護摩無凸とひれ長ランク3で うちの元チャ225率50ダメ75無凸というポンコツ雷電将軍で公儀に爆発しまくった結果大差ないなと思った 時計を攻撃、元チャ、杯を攻撃、雷ダメ、って感じで聖遺物を組み替えていろいろ試した結果です たぶん編成とかバフや厳選で多少の差は出るんだろうけど、香菱に漁獲、雷電将軍にひれ長、他の長柄キャラに天空がいいんじゃないかな
聖遺物は絶縁4だとして、攻撃力とバフ値(爆発のみ)だけを見ると天空が攻撃力1011、チャージ36.8%なので14.7%(固有天賦)+9.2%(絶縁)=23.9%バフ。ひれ長が攻撃力1089の最大69.3%(もし八重神子が90族なら70%)バフ。攻撃力や爆発のバフ値だけを見ればひれ長も優秀ではあるんですが、バフ値を伸ばす為に編成の自由度が減り、雷電に持たせる場合は若干ではありますが、スキルダメージと電池としての性能は下がるのが欠点ですかね。あとは絶縁の砂のメイン効果と厳選次第ですかね。火力面ではほぼ差は無いと思うので、個人的にはその2つなら天空かなって気はします。
あ、基礎攻撃力は天空の方が高いので、攻撃力%の恩恵も大きくなりますね。誤差といえば誤差ですが。
両方育てて天空雷電、ヒレ長シャンリンが正解だぞ
皆さんありがとうございます!聖遺物厳選でチャージ伸びまくらなければ天空にしようと思います。
行秋、香菱、雷電将軍、の絶縁三人衆の厳選が全然進まないわ サブOP全部固定値みたいな聖遺物付けてるのに強いんだもん ポンコツ聖遺物のまま螺旋に突撃して毎シーズン環境に左右されることなく12層まで行く人たち本当に頼りになる
わかるぞ気合い入れて絶縁行ってもそれはそれで終わる気がしない
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雷電将軍やゔぁい!やゔぁいですよ!
人形と影が相対してるシーン、達人同士の静かな緊張感があって堪らん。人形の人格も好きだし、彼女にとっても良い結末だといいな。
草薙欲しかったけど、不滅と抱き合わせになりそう?
だとしたら狙いに行く勇気がない。
雷電2凸目指して漁獲か西風持たせるか。
あれはなる気がする。不滅の性能はともかく、抱き合わせが磐岩結緑だったし・・・
漁獲→草薙より漁獲1凸以下→漁獲2凸のほうが性能的には優先順位高いし2凸狙いでいいんじゃない?見た目的に草薙持たせたいとかなら話は別だけど。
武器見て決めようと思ってたけどこれは2凸かな、うちの将軍はまだしばらくミント餅だわ
あれ?プレイアブルの雷電将軍って影だったっけか?壺の中や雷雨の時は影の素が出るけれど一応は人形である、という事だったんじゃなかったっけか?
プレイアブルは表を出歩いているので影が籠もっている都合上基本人形だけど、壺だけでなく伝説任務第一章でも影との交流が内容だったのでプレイアブルなのは両方なんでしょう。次の伝説次第ではある意味初のプレイアブルの死者がでるんやろか。
絶対無いと思うけど、伝説任務二幕クリアでプレイアブル将軍の名前が雷電影になってボイスも全部影ちゃんのものになるとかしてきたら泣いちゃう自信がある
それ来たら泣いちゃうわ
よく考えたら重撃で突進しない長柄武器キャラだな だからなんだって話だけど
あの重撃したくて螺旋以外は物理運用してる
ヒルチャールに良く浴びせてるな…
4凸の使用感ってどうなんだろう?本人の爆発に攻撃力バフ欲しいのに掛からないし、倍率は高いけど10秒だしで前回は見送ったんだけど、復刻時に凸するか悩む
螺旋とか長い場所だと効果高いけど他の場所(主に秘境)はだいたい他のキャラ→雷電で終わるから効果は薄い、フィールドだとなおさら薄い。そして完凸してないと雷電→他キャラの時にけっこうな頻度で爆発CTが間に合わないことがあるから4凸で済ますなら完全におまけ程度で良い。
4凸はマジで無い。ダメバフ系じゃないからそこまで効果無いし、時間も10秒と短い。6凸もタイムアタックで世界狙うわって人じゃないとほぼいらない。凸で悩むなら新キャラをちょっと凸って快適に使う方が絶対いいよ!
ダメバフじゃないから効果ないなんてことはないし、攻撃30%はバフとしてはクソでかい
雷電ナショナルで2ローテするなら効果はあるけど、雷電ナショナル使う人はTAとか無縁だろうからそこまで凸る意味あるのかは知らん
主に役立つのは雷電サラエウルア万葉とかの時かな
まぁ4凸するなら5凸したら?って思うし5凸する人は完凸しちゃうと思う
アドバイスありがとう。やっぱり倍率は良いけど使いづらさが目立つ感じなのかな。取り敢えず4凸は見送ろうと思います
4凸効果いかすためには、他のキャラのCTを短くする6凸にしなきゃほんの数秒しか恩恵得られないしそれでいいと思うよ。新キャラ取る方がモチベ上がるし。
10秒は短いよな
20秒あれば話は違ったかもしれない
10秒は長いほうじゃないか?本音で言えば12秒は欲しいけど。
将軍はマジで使いやすいし強いけど唯一の欠点があるとしたら夢想の一太刀で敵全部倒しちゃって元素エネルギー配れないことかなフィールドだと
欠点なら重撃(通常の方)じゃね? あのモーションなら浮かしてくださいよ~
皆の知恵をおらにわけてくりぃ。新しいボスを雷電将軍単騎で挑みたいんだけど、恐らく元素封印されるかなぁって思ってます。だからほぼ通常縛りで戦うことになるんですけど、通常縛り雷電将軍を活かすステータスって、武器が針で杯が物理杯、砂が攻撃力、冠が会心率ですかね?まだ情報でてないから、なんともいえないですけど‥
単騎通常縛りならそれ一択じゃない?とはいえ、おそらく目狩りはされないんじゃないかとは思う(影が主人公側だから)し、確かに設定的には雷元素無効の可能性もありそうではあるけど、メタ的には八重で挑めるように雷元素無効じゃなく、通常通りの爆発アタッカーでいける可能性もそれなりにあるとは思うけど。
武器の部分見逃してたわ。武器は素直に星5の攻撃か会心を盛れる草薙、護摩、和璞鳶辺りの方が良さそう。万一目狩りされると粒子も出せなくなるから、針の追加ダメージもなくなるし。
武器針だと攻撃力足り無さそう。鍾離は手数と天賦でカバーしてるけど、将軍なら冠を攻撃力にしても良いかも知れない(サブOP次第)。若しくは武器を草薙や護摩等の攻撃力が盛れる物にするかかな。
すまない…引き弱ですまない…槍武器は星5だと天空しかないんだ…
物理通常主体ならむしろ天空がベストでは。
物理でも草薙の方が強いよ
復刻引くワイ、見た目重視で草薙欲しいが課金できない😢
晴天に対抗して雷霆落とそうとする将軍可愛い
未だに元素爆発中の通常攻撃と重撃の仕様が分からない・・・。元素爆発扱いだから通常を強化する雲キンの爆発とか通常重撃をトリガーにする北斗の爆発は発動しない。多分トーマの6凸も乗らないのかな。でも通常をトリガーにする行秋爆発は発動する。謎。
モーションは通常攻撃・重撃で、発生するダメージが元素爆発だと考えればいいよ。元素爆発ダメージだから通常攻撃バフは乗らないし、北斗爆発は近接通常・重撃ダメージがトリガーだから発生しない。行秋爆発は通常攻撃モーションがトリガーだから発生する。
このページのキャラクター例のところに説明あるので読もう
キャラクター例に書いてあったのか。気付かなかった。北斗はダメージがトリガーだったのね。ありがとうございます。
写真順に、フータオ(無凸、田中槍5凸、火4)Hp50%以外時のスキル未使用とスキル使用時。神里(無凸、黒岩無凸、氷4)無バフ時。雷電(無凸、漁獲、絶縁4)
無バフ時。それぞれ二枚ずつ、計8枚です。
現在進めてる育成がひと段落したので、聖遺物を再び掘ろうと思うのですが、どのキャラが一番伸び代あるかを教えて欲しいです。(みんなもっと厳選できるのはわかってますが、優先順位欲しいです。螺旋36取れますがもっと楽になりたいって感じの中級者くらいです)
どの板に貼るのがいいか悩んだ末、次puもあって皆さん見てくださりそうなここに貼りました。少し雷電から逸れてますが、アドバイスお願いします。
一応補足で、フータオは行秋鍾離と、神里はモナスクロ氷枠の凍結パ、雷電はナショナルで運用が主です。
追加又々すいません。
四枚目が神里、五枚目がフータオスキル時になってます。
1.2.3.5枚目フータオ。4.六枚目神里。7.8枚目雷電となってます。貼り付けのミスです。すいません…
出来れば1キャラ1枚程度になるようトリミングしたりして編集してほしかったぜ(すげぇ見づらい)(我儘)。あと貼るなら螺旋だと思うわ。あとは1キャラずつキャラペで聞くか。あえて言うなら神里がまだまだ盛れるかな。
流石に書き込む場所おかしくない?せめて雑談か螺旋のページでしょ・・・それでもこんな画像何枚も張られて見てくれる人がどんだけ居るか分からんけど。
螺旋板に貼ればよかったのですね…
無知なものですいません。
トリミング等は次回から行います…
正直聖遺物厳選の話なんてものは自分が満足するかどうかだからステを貼られてもって感じがする。とはいえ、会心武器なしでがんばって率ダメ60:120目指すってのがまぁまぁな厳選だと思うから、胡桃(突破は率?)はもうちょい率盛れるし、神里もおんなじかな。黒岩つけてそれだとちょっとダメ低いと思う
っていう話ならできると思うけど、それに優先順位とかは多分誰も付けられない
どの聖遺物掘るかっていう話なら絶縁/しめ縄で良いと思うよ。絶縁は雷電行秋香菱(鍾離)に合うし、しめ縄は胡桃ほか2セットが色んなキャラに使えるし一番潰しが効くと思う
のちの副産物も考えるとやはりしめ縄絶縁を回るのがいいですかね
草薙の精錬って体感で火力変わるものです?キャラ3凸武器無凸で使ってて、電卓で出る攻撃16%ダメバフ3%ちょいはどんなもんなんだろうというのが気になる
影武者時代の配色(濃紫ベースで袖先や裾は薄紫)の方が落ち着いてて好きなんだけど、現行の配色(薄紫ベースで袖先や裾が濃紫)が眞の配色をそのまま受け継いだものなのを考えるとうーんって感じ。
単騎で無凸漁獲精錬5で会心率65%くらい盛りつつ天賦10爆発初段10万は出せるのか、また出せるならば絶縁厳選がどれくらいの修羅の道になるのか、ご教授願います
計算サイト使いなよ。結論としては無凸雷電単騎+漁獲でワンパン10万は無理だよ。百目の輪は60層フルスタック・げんかるくで厳選度合いはガチに設定して、チャージ効率/攻撃/会心率(攻撃力2029・会心率76.1・会心ダメージ155)なら初撃期待値70804/会心時76324。この設定のまま冠を会心から攻撃力に変えると期待値67348/会心91180。期待値捨てても1万近く足りない
無理か…計算サイト使わず申し訳ない
薔薇と蝶のレースなんだね。こまやかだ。nsfw
某YouTuberが「雷電の真の強さは他PTメンバーの武器をチャージ系から火力系にかえれること」と言っていて、例として香菱漁獲→火力槍・行秋祭礼→火力剣と紹介していたのですが、香菱行秋共に絶縁4でチャージは火力に直結するのにその武器変更はどうなのか?と思ってしまいました。雷電ナショナル等で使用している方の香菱行秋の武器聖遺物は何にされていますか?
香菱は西風槍だけど、行秋は盤岩持たせてるよ(どちらも絶縁4)。火力系武器にしてもちゃんと爆発が回る状況だったら、単純に火力が上がるよ。でも回ってないんだったらそのままチャージ武器持たせないとダメだけどね。こればっかりはパーティのキャラのチャージがどれだけ盛れてるか、回りづらいキャラで粒子を受け取れてるかで変わるから、自分で試すしかない
香菱漁獲、行秋祭礼ですね。雷電のおかげで2人共時計をチャージから攻撃にできたので聖遺物をチャージから攻撃にできるメリットはたしかにありますね。でも香菱は漁獲で良いと思う
上と同じく香菱漁獲行秋祭礼で2人とも攻撃時計。一時期行秋を磐岩にしてたんだけど行秋スキル2回の火力は馬鹿にならんし対単体でもチャージ余裕もちたいから祭礼に戻した
チャージ回るなら武器メインopのチャージ効率によるダメ上昇→武器火力はほぼ確実だからね。爆発ダメも雷電スキルと絶縁効果チャージ時計でかなり上がってるから武器op程度じゃ上がり幅少ない
基本的に絶縁でもチャージ盛るより、普通に火力盛るほうが火力上昇幅が大きい。ベネットがいるから時計メインOPを攻撃にするかどうかはともかく、チャージと会心のトレードオフが起こりうる武器選択においてはそうなる。50%のチャージ=12.5%のダメバフか、30%の会心かと言われれば(チャージが回る限り)明らかに後者のほうが火力出る。チャージ武器→火力武器なら、それに加えて武器効果と基礎攻撃力の差も加わるし。
香菱は元チャ時計ですり抜け天空槍をもたせてるな。行秋は攻撃時計で祭礼。行秋の粒子生成量は大きいからなあ。
木主です。たくさんのアドバイスありがとうございます。有識者の皆様にお伺いしたいのですが、雷電未所持で次回PUでお迎えしたいのですが行秋香菱を現在のビルドから変更するべきか悩んでいます。行秋完凸祭礼2凸・香菱4凸漁獲完凸所持で共に攻撃時計でチャージ200%前後。攻撃会心共にいちおうは盛れています。行秋はチャージ過多ですが完凸効果でスキル2回の火力が馬鹿にならず、かつ2名共武器を火力系に変更するとチャージ200%を切るので絶縁でそれはさすがにどうなの?と思っています。チャージ200無いと絶縁爆発バフ50%切るのでさすがに辛いですよね?ベネットと組ませないなら旧貴族でいいじゃんとなりそうで…。雷電用武器は天空を考えています(他には西風所持)雷電無凸で草薙も未確保予定なのですが今のビルドで雷電様に七神としての威厳を保って使用させてあげれるのか心配です…(泣きぼくろと胸元を愛しています)
雷電の魅力はエネルギー供給だけでなく、サポーターとしては破格のダメージを出せるとこもなので、おっぱいソードどーんだけで十分威厳あるある
今期螺旋12-1のからくり、無凸天空雷電ナショナルと胡桃(1凸)行秋アルベド鍾離のタイムほぼ同じくらいになるくらいには性能高いので心配無用。あと>> 5443でも書いたけど、絶縁だからといってチャージ最優先にする必要はない。チャージ一切盛らなくても、30%の爆発ダメバフがあるからその時点で絶縁の強さは担保されてる。
攻撃会心どれくらい盛れているかにもよるけど十分螺旋でも通用しそう。あと、自分だったらいくつかピックアップをスルーしてでも雷電2凸か草薙を確保する。
自分は雷電漁獲、行秋祭礼、香菱死闘、ベネット天空で組んでいます。聖遺物はベネット旧貴族4、他3人は絶縁4。螺旋でノンストップで爆発回し続けられます。
もうすぐ八重と組ませれる…世界中で将軍にヴィシャップが狩られてるんだろうなぁ
①螺旋などの都合でナショナルの行秋が抜ける時で雷電軸で組む時どうしますか?
星5はモナ、ジン、神里、フータオ、ナナもいます。
②雷電、ベネ、モナorスクロ(行秋の代用…)、シャンリンってどうなんでしょうか?
①行秋をもう1チームに持っていくよりナショナルで使った方がほぼ時短になるのでそもそも持っていかないですね。お手持ちでしたら神里モナで凍結PT作れますし。②敵の数が多い時は有効です
フータオ、行秋、鍾離に持っていくのも、あんまり良くないんでしょうか?
雷電軸だと少し編成変えても案外タイム変わらなかったのでどうなのかなーって思い伺いました。
②の編成を螺旋12で試してみたんですが、ナショナルの時間+10〜20秒くらいで済みました。
意外といけるって思ってしまいましたw
行秋の代わりに心海を入れた雷電ナショナルと鍾離綾華甘雨行秋の凍結パで螺旋攻略したことがある。
どちらも十分な火力が出る。
雷電ナショナル崩す前に綾華・モナ・ジン・ディオナみたいな凍結パを試してみては。水撒き問題は次復刻される心海でもだいぶ代用が効くので狙ってみても。
凍結軸も色々試してます。
今回の12-3後半のように凍結無効で高火力要求の際に凍結軸で通しでやったところつまずいて、雷電軸とフータオ軸にやり直すようなことがあったので伺いました。
Ptの幅を増やせればと思ってます。
ココミは汎用性高そうなので、八重次第ですが、狙う価値はありそうですね。モナとの使い分けもできそう
自分は行秋を抜く場合フィッシュルを入れてますね。蒸発を起こせないぶん火力は落ちますが、雷電がいればオズを絶え間なく召喚できるので結構使いやすいです。凍結は元素反応自体にダメージがないぶん火力役の育成が重要になってくるので、神里より胡桃の方が育っているなら雷電+ベネット+シャンリン+αと胡桃+行秋+鍾離+αの方が総合的にはタイムが縮まるんじゃないかと思います。ただ今期みたいに水アビスとかを相手にするなら凍結パの方がおススメですね。
自分は場合によりますが行秋の代用はガイア・ロサリア・北斗から代替選んでます。前のポーションスタディみたいに雑魚が多い場合は行秋をスクロースに変えています。
ただ、今期の螺旋の話でいえばロサリアはからくりに対してスカるときもあるのでガイアを使いましたね。それでも十分に星36とれたので行秋枠は育成次第で選んで大丈夫だと思いますよ
皆さん回答ありがとうございます。
雷電は結局のところ、爆発強めの重めのキャラで育成がある程度されてれば組み込んでもそれなりの働きするようですね。
個人的にロサリア完凸できましたし、育成検討します。フィッシュルや北斗もありですね。
ガイアは2凸まち。
雷電軸で単純に火力を出すならやはりシャンリン+水が欲しくなるので行秋を抜くとなると水付着的に適任がココミになり残り1枠は正直なんでもいいけど消去法でスクロースかな
明確に強いのはカズハっすね。行秋より強いです。よって星4ならスクロースで良いです。そもそも行秋がナショナルのダメージ貢献度一番低いんで変えてもそこまで火力下がりません。蒸発もシャンリンじゃなく行秋で起こり腐る事多いので
行秋の代わりに翠緑4の風キャラ入れると、デバフは雷と火があんまり狙えずに起こせるのと、スクロなので弱めではありますが、吸引(対複数)が起こせます。
それに対し、行秋だとダメージ軽減あるので安定感が上がるんですかね。
与ダメージだけ見たらそこまで変わんなくなりそうですね。
流石にそれはない。相手の数にも依るけど行秋の水付与頻度が一番高いから行秋で蒸発が起こることはあまりない、加えて行秋がサブDPSでぶっちぎりの天賦倍率を持ってる。シールドの不在を補う中断耐性付与もある。というかそれが正しかったら螺旋使用率がこうなることはない。
行秋inが理想なのはやはりって感じですね。
Outする際のキャラはもう少し色々試してみます。
いろんな回答ありがとうございます
頻度一番はICD0のシャンリンじゃないの。雷共存でさらに複雑だし。行秋は倍率高くてもベネットバフ受け取れないからダメージが一番低くなると思う。まぁダメ軽減あるから行秋inが安定して強いけど
ICD0の香菱の炎付与頻度は1周約2秒だから、0.5回/s。ICD2.5s・3hitの行秋の水付与頻度は2.3.5ヒット/3sで3秒に1・1・2回付与するから、1.33回/s。加えて雨すだれの剣での水付着も起きるから行秋の水付与頻度は香菱よりも圧倒的に多い。しかも水>炎なので元素反応は香菱の炎で起きる=元素残留も起こりうる。将軍の雷は基本的に2.5s・3hitでヒット数も多くない・感電は両元素の元素残留が起こり、結果的に感電状態の敵に香菱の炎が付与されて蒸発・過負荷が同時に発生することもある。この多重元素反応と、それに加えてCT毎に回せて火力が落ちにくいのが強いから、雷電ナショナルという名前がつく編成になってる。
今考えると雷電まで雷限定一人もいなかったのね。八重でやっと二人目
限定どころか雷電裟羅まで星4含め雷キャラの追加がなかったという。
他はもう3人目に入ってる中やっと二人目だからね。草キャラ追加、反応追加で調整慎重そうだから次はまた来年会いましょうとかありそう
なお男雷元素は未だレザー君一人が担っている
色んな国の可愛い女の子やら綺麗なお姉さんに囲まれているレザーくん・・・アリだな
長文失礼します。
雷電ナショナルの動きでベネットバフは1秒間隔自分に炎が付与されたタイミングからなので、いつもベネット爆発スキル→シャンリンスキルでバフかかるのを待ちつつシャンリン爆発にしていたけど、シャンリンのスナップショットの参照タイミングは某YouTuberさんによると槍2,3ヒットしてからだかはベネットからの切り替えですぐ爆発撃ってもバフ受けれてるだなと今日知りました。これならベネット粒子受け取りつつスキルにも確実にバフ受けスナップショットできるから大分つおいですね。
いつも雷電もベネットの炎付与されてから撃つようにしてましたが、雷電の爆発初撃はキャラ切り替え後即撃ちしても爆発前のカットイン中にベネットバフ付与されるかわかる方いらっしゃいますか?
そこまで検証条件しぼれてるなら自前で比較できそう。
確かに言われてみたらそうですね。螺旋で数回しか試してないのでたまたまタイミングが良かっただけの可能性もありますが、ベネットバフ→キャラチェンジ即雷電爆発でもバフは乗っていました
もうすぐ八重来る
影より将軍のが好きだからシナリオの扱いが不安になるな、メインと伝説は影メインで将軍の人格はあまりいい扱いされてないから
自分も伝説任務やってから「将軍にも甘いものを食べる時間や好きな本を楽しむ時間をあげてほしいなあ」と思ってたので、次のイベントで何かしら救いを期待してる
影にとって人形は過去の自分自身であり、同時に我が子みたいな存在でもあるから、ただ倒してはい終わりにはまずしないだろうな。スカラマシュにも慈愛を向けていたのだし。
次PUで将軍を引く予定なのですがランク1天空とランク4ひれ長ならどちらを育てておくべきでしょうか
基本的に天空ですね。このゲームはよっぽどのことがないと完凸星4<無凸星5なので
草薙>護摩50↓>ひれ長>護摩50↑>漁獲>天空
>> 4937に護摩と比較が乗っててランク4までいってるなら基本はひれ長のほうが良さそう
雷電ナショナルにおいての数値、すべて通常“DPS”(行秋の仕様と元素反応を考慮して重撃ではなく通常)は、
草薙R1:30.1k・チャージ315%
護摩R1(HP50%↓):29.9k・チャージ230%
和璞鳶R1(7x):28.2k・チャージ230%
ひれ長R5(310):27.6k・チャージ230%
天空R1:27.1k・チャージ267% (148F+15Fヒットストップ→132F+15Fヒットストップ)
漁獲R5:26.1k・チャージ276%
となる。雷電のチャージは配布エネルギーにも影響するし、火力はひれ長だけどチャージは天空だし正直どっちでもいいかな。ひれ長R5、漁獲R5、天空R1はどんぐりの背比べ。
護摩無凸とひれ長ランク3で
うちの元チャ225率50ダメ75無凸というポンコツ雷電将軍で公儀に爆発しまくった結果大差ないなと思った
時計を攻撃、元チャ、杯を攻撃、雷ダメ、って感じで聖遺物を組み替えていろいろ試した結果です
たぶん編成とかバフや厳選で多少の差は出るんだろうけど、香菱に漁獲、雷電将軍にひれ長、他の長柄キャラに天空がいいんじゃないかな
聖遺物は絶縁4だとして、攻撃力とバフ値(爆発のみ)だけを見ると天空が攻撃力1011、チャージ36.8%なので14.7%(固有天賦)+9.2%(絶縁)=23.9%バフ。ひれ長が攻撃力1089の最大69.3%(もし八重神子が90族なら70%)バフ。攻撃力や爆発のバフ値だけを見ればひれ長も優秀ではあるんですが、バフ値を伸ばす為に編成の自由度が減り、雷電に持たせる場合は若干ではありますが、スキルダメージと電池としての性能は下がるのが欠点ですかね。あとは絶縁の砂のメイン効果と厳選次第ですかね。火力面ではほぼ差は無いと思うので、個人的にはその2つなら天空かなって気はします。
あ、基礎攻撃力は天空の方が高いので、攻撃力%の恩恵も大きくなりますね。誤差といえば誤差ですが。
両方育てて天空雷電、ヒレ長シャンリンが正解だぞ
皆さんありがとうございます!聖遺物厳選でチャージ伸びまくらなければ天空にしようと思います。
行秋、香菱、雷電将軍、の絶縁三人衆の厳選が全然進まないわ
サブOP全部固定値みたいな聖遺物付けてるのに強いんだもん
ポンコツ聖遺物のまま螺旋に突撃して毎シーズン環境に左右されることなく12層まで行く人たち本当に頼りになる
わかるぞ
気合い入れて絶縁行ってもそれはそれで終わる気がしない