雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
サブOPがどれくらいあれば超良い雷バフ杯から攻撃杯に変えられるんだろう...。天空とか漁獲将軍で攻撃力上げるのすごく難しい...。
雷電の編成ではベネット・九条あたり入れることが多いから天空・漁獲でも雷バフ杯のほうがいいこともある。ベネットの場合はフィールド上で殴る制約があるから安定性という意味では攻撃バフ杯に軍配が上がるんだけど。
私がお茶を淹れましょう ←ここでちょっと身構えた
わかる
オチはないのですか
同じ90族の八重が来て 将軍の爆発 7秒持続 CT18秒がほどよいというのが良くわかる
将軍に慣れすぎて八重お試しの爆発クールタイムに困惑したわ
ここで将軍完凸効果が活きるんですね
伝説任務最後で八重が冗談言った時の雷電の表情めっちゃすき。
むっすり影ちゃん良いよね
花散里、そっちの読みかよw
まさか、お里さんだったとはね・・・
ごめん、茶を煎じることですら口にしたときめちゃくちゃドキドキしたんが 失礼すぎるか、うんできたしね普通に… 多分カップ麺調理できても自分は驚いてると思う点
オフの日にジャージ着た雷電将軍がカップ麺つくってすすってる幻想を見た。今日はカレー作るんじゃなかったのかよ!
数百年戦い続けるってあたり神と凡人は違うって改めて思ったな。
すげぇけどやってること脳筋の極み過ぎる。言うこと聞くまで500年間殴り倒し続けるって
そうやって証明し続けないと将軍は認めてくれないからね…。お互い武人だし。
伝説任務良すぎた…完凸させていただきます
ジト目ありがとうございます
伝説任務最高すぎてもう笑うわ?w。最後の八重との会話も良かった
稲妻のメイン絡みの話は、将軍の伝説任務で綺麗にオチが付いたように思う。結構モヤモヤしてたのがすっきりしたので良かった・・・
影ちゃん、将軍の扱い方ひどかったもんね…とちょっとしんみりした。雷電影を巡るお話は未熟の自覚と成長って形でオチがついたけど、天理の禁錮とかイスタロトとかまた謎が出てきたので早く三幕来てほしい…
先生やウェンティもそうだけど、数千年生きている神であるが故の傲慢がたまに出るからね。影ちゃんは願い関連と自分の製作物である将軍に稀に出る。
虫歯ができても交換すれば大丈夫とか、丈夫だから敵にぶつけろとか言ってたからな。この成長がスカラマシュとの関係にも活かされてほしい
スカラマシュは10割奴さんの誤解の上、からの器に悪意注がれた童磨状態なのでもうどうしようも無いかと
将軍の扱い、Vガンダムのブーツ並に雑だったからな……w
完凸効果が自分にはのらなくて微妙なの気になってたけどストーリー見てた感じでは雷神自体二人で一人みたいな存在なのかね。
連発するより眼力貯め直してまた撃つ形にしてほしかったのだと思ってました
英語版では雷の突破素材宝石の名前がヴァジュラになってるから色々妄想されてるみたいね。ヴァジュラは雷霆神インドラの持つ武器で賢者ダディーチャの骨から作られてる。つまりインドラ―ダディーチャの関係が眞―影、影―人形のあいだで再現されてると
待って初耳なんだがそれ…武器のくだりはそれが元ネタだったのか。てっきりループしてるのかと思ってた
魔神戦争の勝者は7人までと決められていたので、武人であり人の心に鈍感な影が、為政者の適性が高い眞を勝者にするために自害。魔神戦争が終結したあと眞は妹の神識を取り出して敵を払う武者としてそばに置いたっていうエピソードも、ヴリトラを倒すため賢者ダディーチャは自ら死に、その遺体からヴァジュラを作ったエピソードに似てるとかなんとか。あと週ボスの雷電将軍が普通にヴァジュラを持ってて、ソロモンの悪魔はミスリードでほんとのベースはインド神話なの隠す気ねえな!って一部で話題
画像が…デカすぎる…。
すまねえ! ?と!間違えたわ!
直したやで!
引きこもりの影ちゃんが部屋から出てきてくれてお茶まで淹れてくれるなんて感動しました
茶器が爆発しないかヒヤヒヤしながら見てた
過負荷
ぬぅ、あれが世に聞く古来より稲妻に伝わる伝統芸「爆発オチ」
あれ?料理駄目では?大丈夫か?と思いながら見てた。お茶は料理では無いようだ
他の雷電顔キャラと同様、一切全く完全無欠に興味ないから料理できないだけで、お茶は見てたからできるようね
お茶淹れるって言い出したときはこないだの海灯祭胡桃のゼッタイマズクナイカラー!が頭をよぎった
眞と影と将軍がイチャイチャしてる所に空君をひとつまみw
こんなところに百合に男を混ぜたがる不届き者が! 空くんじゃなくて空お姉ちゃんにしなさい!
蛍じゃアカンのか...
拙者本人が好きで女装をしている訳ではないがまんざらでもない女装男子好き好き侍、参る。
影x空のファンアートまた増えそうで良き
伝説任務良かった事には凄く同意だけど、一心浄土から出てきて意思疎通が出来て変化が訪れたんやなぁからの、旅人追い出して将軍と1vs1挑む影ちゃんを見て「こいつ引きこもった時から何も成長していねぇ..」と思ってしまったのは自分だけなんだろうか
外部からの働きかけで自身の認識や考えが変わることはよくあるけど、性格だけはどう頑張っても中々変えられないものだから・・・
だって旅人いてもなにも出来ないからしゃーない。500年付き合わせる訳にもいかんだろ
過去の自分とのけじめだから一人でやりたいのは分かる。 というかそもそも将軍は決して摩耗しない無敵の存在だから、あの空間では武力で勝つというより自分の意志を認めさせるしかないし、仮に二人で倒しても認めてくれんでしょ。それに全力の雷神同士の決闘に旅人がいてもどうにもならない。
他に方法が有るならともかく製作者で500年一緒に居る影が他に手段が無いと言ってる以上、あれ以外に手は無いからな。そこに文句言うのは烏滸がましいと思う。
むしろ旅人駆けつけてどうすんねん。足手まといになるがな~と思ってしまった。将軍がそれで最後の決戦決意してくれて良かったけど
助っ人いれて試験受けても君の実力と認められないのと同じやぞ
伝説任務の話題で盛り上がってるところ申し訳ない気がするんだけど、雷電って無凸漁獲じゃメインアタッカー?(雷電完凸九条万葉ベネ)使うの難しいかな 雷電でバシバシ殴っていいダメージ出したいんだけれども
別に余裕だと思うよ
ええとおもうけど、釣りにいこうな
フグと雷鳴仙釣ろうぜ
雷電は2凸効果がずば抜けてるけど、無凸でもステータス・爆発倍率ともにメインアタッカー勢と比べても遜色ないレベルですぜ
漁獲自体が強いから大丈夫と思うけど凸は進めたいもんだね。今なら釣り実装からだいぶ時間経ってるし時間あるならマルチ部屋の募集したら優しい人が集まるかも
八重神子さん1人来てくれたけど、無凸雷電とは相性どうでしょうか。普段はエウルアをメインアタッカーに雷電添えるか、モナと煙緋の元素回復兼、元素反応目的で使ってたりしたんですが...両者ともスキルが入れ替えても残るから良さそうには見えてて、組み合わせようかと模索してます。
八重と雷電、今のところ特にシナジーは感じないなあ。雷共鳴は八重にはありがたいけど別に雷電でなくてもいいし。とはいえ他の雷キャラとも特にシナジーがないので、雷共鳴目的なら消去法で八重には雷電が一番ということになるのかなあ。
90属だから輪っかが溜まりやすくて火力は上げやすいし追撃が起きるけども思ってる以上のシナジーは無いかも。 あとは八重の爆発を火力増強とかかな
神子からの片思いっぽい感じ。雷電→神子は恩恵多くて、神子→雷電は恩恵小さめ。いっそのこと千岩神子ならバフれる分いいかもしれないね。
廃のTA的な目線で申し訳ないが八重がまだ整ってない現状でキャリーパと同等か若干早いまである。雷電八重サラベネット。かなり相性良いよ
すまん。ただ無凸同士だとナショナルが強い可能性がある。キャリーパにも言える事だけど。
八重は凸が進むと66族になりスキルが火力の中心になるから、爆発をサポートする雷電いらなくなっていくんだよなあ
うーんそういうことじゃなくて総合火力的な話で俺が廃で試しての意見だから…まぁ俺こじんあんま参考にせんでもおk
雷電八重自体にシナジーは少ないけど、裟羅の恩恵が二人とも大きいから、結果火力は上がるって感じね。
エウルアと同じように使ってええんでない。風拡散で両方強くなるしそもそも反応よりキャラパワーで押す方が強い雷だし
伝説任務で将軍と数百年戦ってたけどあれ時が逆行してたみたいなの聞いてマジかってなった…。読解力鍛えます…
いや時間の逆行とかそんなことは言われてないから安心してくれ。
劇中で逆行とは言われてないし、それを示す材料もない。時間の流れが意味をなさない空間もしくは種だから、そのまま未来で植えた種が過去で発芽したって受け取りでよいかと。
将軍ロボのいう500年に終止符を、ってのが多分戦ってた期間だから、カーンルイア事変(神櫻発生)から現在とちょうど同じ→逆行したと解釈したのかな、旅人が見た景色も逆行してたって言ってたしね。でも枝2の解釈でいいと思う。
なるほど。やっぱそもそも時間って概念が曖昧の場所て解釈で良さそうやな。サンクス
淵下宮で手に入る書籍『日月前事』に「祭司に言われた通り、庭師は霊木の枝を植えようとした。だが、庭師が言葉を漏らす——霊木が成長するのに五百年はかかると。すると祭司は、一念で千劫の辛労を尽くせばよいと答えた。そして、庭師が自家の裏庭にそれを植えると、その瞬間、細い枝が新しい木に生まれ変わったのである。その木に宿っていた木霊も、元の精神を引き継いでいた。なぜなら時の神は、「種」にある「瞬間」を過去と未来へ持っていくことができたのだ」という記述があって、淵下宮でわかる時の神の名前がイスタロトで、雷電伝説任務二幕の最後に眞がイスタロトを持っていた可能性に触れるので、実はなんらかの伏線の可能性はある。「千劫」は辞書通りの非常に長い時間の意味で解釈して良いんじゃないかなあ。崩壊3rdの13英傑の千劫との関連があるかはよく分かんない。千劫と永遠を同じようなものと解釈すれば、影が一念で千劫の辛労を尽くし「種」を成長させられるようになるのが眞の解除条件だったのかなー。
この書籍の寓話、影の精神が将軍に打ち勝つために500年(or一念で千劫)かかる暗喩と受け止めてもいいかも 神櫻が昔は無かったと認識しているのも影だし、精神世界で種を植えたのも影なのがポイント 変化を受け入れることは「永遠」から離れてしまう、かといって時を止めるのも過ちだと影は気がついた おそらく雷電将軍がこの矛盾に打ち勝ち「永遠」に到達するための方法が、時間を超越するということ 眞はそれを知っていたが、影を納得させられないままカーンルイア戦に行ってしまった いつか影が自分の力でイスタロト的な境地に達するとき、それを理解できるように眞は思念体みたいなのを残した そして影が将軍と対峙し、一念で千劫の辛労を尽くしたことで、神櫻は本当に咲いたんだ 時間を超越した種と神櫻は、眞のメッセージを影がそのように受け取ったということなんだと思ってる っていう感じでお願いします
逆行していたのではなく、500+500=1000年前を全ての起点にした方がしっくりくるかなあ。影と将軍が500年間戦った所で眞の死の間際の記憶と時間が交わるし、種を飛ばしたのが1000年前なら、500年前の時点で神櫻が昔から存在していたことになる。
崩壊と共通した設定である前提でいうと、そもそもこの世界では四次元以上の高次存在やその領域に干渉できる者は時間を移動できる
イスタロト=エーテルアンカー説
将軍の伝説任務含めて稲妻編の完成度はダントツだったわ。鍾離先生も魔人任務では神の退任無責任と言われて伝説任務で補完されたので、ウェンティも旧貴族支配時代関係のフォローあるんだろうか。
旧貴族時代のウェンティの活躍は漫画で描かれてる以上のものがあると思えないし、あるとしたらやっぱりカーンルイア関係の掘り下げになるんじゃないかな
風神像の足元にセレスティアの門って書かれてるし、それを任されたのなら何か秘密ありそうだもんね。
魔神任務完結までは最低だと思ってたけど、伝説任務2で一気に完成された感ある。
某ガンダム悪魔の力と同じ感じでバラバラだった要素が伝説任務で全部の芯が通った感じだわ。
マジレスするとストーリー展開が酷すぎるに尽きる。(ストーリー展開≠シナリオ)これは稲妻編に限ったことではないが。ぐだぐだ長い説明台詞を重ねることで伏線回収とキャラクターの心情を表現するのは愚の骨頂。いい加減改善がないのでアンケート来たらクレーム入れるわ。
いきなりどうしたというのだ。
必要な前置きを省いた簡潔な意見表明お疲れ様です。セリフが説明的なのには同意だけど、自分の意見を「マジレスすると」で切り出すのはやべえぞ。
「レス」ではないな。てかそういう言い方するんだったら愚痴版で言ってくれ。
文字読むのしんどそうな性格してんね
要点をまとめない無駄な長文で急にキレだす人こわい
まあこんな意見が出てきたらローカライズチームもさぞ誇らしかろう
翻訳が回りくどい事はあるがストーリーに不満ないわ。ガチの重厚な話だったらコンシューマー買えばよい
八重神子が来たから雷電の伝説任務1幕やり始めたんだけど、ミホヨってめちゃめちゃオタクなんだなww 小説のところとかホント可笑しかった。ここまでぶっこんで来るのかよと。
オタクはオタクだけど悪いオタクですぐ女の子をひどい目にあわせようとするから気をつけろヨ!
男なら酷い目に合わないかのようなミスリードはやめるんだ!
そりゃ「TECH OTAKUS SAVE THE WORLD」を掲げて、その技術でアニメ調ゲーム作ってるとこだからね。もっとアウトな八重堂編集長の伝説任務もあるぞ!
エヴァオタクが集まって生まれた会社だぞ!オタクもオタクよ。つかオタク出なきゃあそこまでイースターエッグ仕込まねえよ
エヴァオタクが集まって作ったゲーム制作サークルが、いま庵野秀明と一緒にアニメ作ってんだから世の中は広い。オタクの中でもものすごいサクセスストーリーを歩んでる極まりきったオタク。
Reburn:Ⅱが庵野さんの会社との共同制作だっけ。あれは清々しいくらいエヴァ。
目覚めはマクロスらしい
あと天穹の流星の戦闘パートもスタジオQ担当。スタジオQ担当って言われてから見ると「あー、はいはい」感ありすぎて笑う
割と冗談めかして「クールジャパンみたいな感じでクールイナズマみたいなのあったりするのかな」みたいなこと思ってたらほんとにクールイナズマぶっこんできたのマジで草
そんな要素あったっけ?
行秋をどうにか国際編成から抜けないか螺旋編成ためしてたら、別にロサリアにもあんまり変わらないことに気づいた。もちろん行秋の方が感電蒸発で強いけど、少々雷電側をタイム落としても行秋を自由に動かせるほうが便利だなって。ロサリアは溶解適性高いから結構ダメージ出してくれるし。
一応無凸で漁獲だとシャンリン40%雷電30%行秋20%だから貢献としては行秋外しても案外余裕。(雷電凸武器獲得進むともっと低くなる)ただダメ貢献低くてもダメージ軽減が結構役に立ってるから行秋が良いはある。アヤトでどうなるかなぁ
無凸の雷電将軍を既に入手してるんですが、またピックアップが来るらしいので、凸を重ねるかモチーフ武器を手に入れるか迷ってるのですが、凸と武器ならどっちが優先度が高いでしょうか?
お財布次第。火力が上がるのは雷電2凸だけど無凸から☆5キャラを2枚引く必要がある。最悪360連。武器は最悪も240連で来て他キャラに使いまわすこともできるけど、同時ピックアップがたぶん不滅。お金はありますというならキャラの凸をオススメするけど、そんな頑張って何と戦うの?
特に何か戦いたいというのはないですね…モーションとかがかっこいいので…強くしたいなって…そこまでお金を出せる訳では無いので武器が良い感じですかね 教えていただきありがとうございます。
個人的には雷電将軍は2凸が先だと思ってる。それとキャラ凸は途中で諦めてもカウント引き継げるが、武器はピック率37.5%以下だし最低231連用意できないと引けなかったとき完全に無駄になるので注意
これはあるな。途中で心折れた場合、キャラガチャは引き継ぎだけど武器ガチャはリセット。10連3000円として240連72000円を確実に払う気があるなら武器ガチャのほうが安く済む可能性が髙いけど、3万くらい突っ込んだところで正気に戻る可能性のほうが髙いなら(たとえばとりあえず1人引けたので次のピックアップを待つことにして撤退するとか)キャラガチャのほうがお財布へのダメージが少ない。
見た目アド重視なら武器優先かなって思う
ううむ…なるほど、さすがに7万も出す余裕はありませんが…まだピックアップまでには時間はあるのでじっくり考えてみます
>> 5602 一応言っておくと、武器ガチャでリセットされるのは神鋳軌定のみで、天井自体は引き継がれる。それを差し引いてもキャラガチャより沼なのはそうだけども
スキルの連携攻撃って本当にクールタイム0.9秒?完全に静止した状態の遺跡守衛にフィッシュルのスキルで攻撃してもたまに連携攻撃しない時があるんだけど、プレイ環境のせいなのかな。
「かっこいいから」とか「今回の伝説任務で惹かれたから」とかの理由で雷電将軍ガチャ頑張りたいけど本体の2凸か草薙かで迷っている人へ。武器を引きましょう。この武器は見た目だけじゃなく設定も「眞の夢想の一心」に対する「影の草薙の稲光」なので、課金の理由がキャラ愛ならばこっちを優先したほうが明らかに精神的にプラスです。本体&武器両完凸勢からのアドバイスでした。
草薙の武器ストーリーいいよね。
無課金きっついけど10連で将軍手に入れて武器ガチャ10連で草薙引けるように頑張ります(白目)
分かる。影の本来の獲物は薙刀だからちゃんと本人の持たせたいもんだ…。
武器ガチャはお気に入りのキャラにアクセサリーを与えたいという思いで引くものだよな
「とりあえず時計もチャージ盛れば火力が上がる!」とか「漁獲を香菱に回せる」って点からも個人的には将軍2凸より無凸+草薙を狙いに行く方がオススメかなあ 確かにダメマスに突っ込んでも2凸+漁獲の方がダメージが確実に上がるんだけど、正直よっぽど高難度でTAしたいとかダメージ出したいのでなければ人によっては誤差の範囲になる
今後、チャージ盛るだけで火力もガンガン上がるとか絶縁4との相性が極めて良い武器が手に入る機会は中々ないってのもあるね あと武器は回さないと☆5は恒常からしか出てこないからすり抜けても美味しい場合はある
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私がお茶を淹れましょう ←ここでちょっと身構えた
わかる
オチはないのですか
同じ90族の八重が来て 将軍の爆発 7秒持続 CT18秒がほどよいというのが良くわかる
将軍に慣れすぎて八重お試しの爆発クールタイムに困惑したわ
ここで将軍完凸効果が活きるんですね
伝説任務最後で八重が冗談言った時の雷電の表情めっちゃすき。
むっすり影ちゃん良いよね
花散里、そっちの読みかよw
まさか、お里さんだったとはね・・・
ごめん、茶を煎じることですら口にしたときめちゃくちゃドキドキしたんが 失礼すぎるか、うんできたしね普通に… 多分カップ麺調理できても自分は驚いてると思う点
オフの日にジャージ着た雷電将軍がカップ麺つくってすすってる幻想を見た。今日はカレー作るんじゃなかったのかよ!
数百年戦い続けるってあたり神と凡人は違うって改めて思ったな。
すげぇけどやってること脳筋の極み過ぎる。言うこと聞くまで500年間殴り倒し続けるって
そうやって証明し続けないと将軍は認めてくれないからね…。お互い武人だし。
伝説任務良すぎた…完凸させていただきます
ジト目ありがとうございます
伝説任務最高すぎてもう笑うわ?w。最後の八重との会話も良かった
稲妻のメイン絡みの話は、将軍の伝説任務で綺麗にオチが付いたように思う。結構モヤモヤしてたのがすっきりしたので良かった・・・
影ちゃん、将軍の扱い方ひどかったもんね…とちょっとしんみりした。雷電影を巡るお話は未熟の自覚と成長って形でオチがついたけど、天理の禁錮とかイスタロトとかまた謎が出てきたので早く三幕来てほしい…
先生やウェンティもそうだけど、数千年生きている神であるが故の傲慢がたまに出るからね。影ちゃんは願い関連と自分の製作物である将軍に稀に出る。
虫歯ができても交換すれば大丈夫とか、丈夫だから敵にぶつけろとか言ってたからな。この成長がスカラマシュとの関係にも活かされてほしい
スカラマシュは10割奴さんの誤解の上、からの器に悪意注がれた童磨状態なのでもうどうしようも無いかと
将軍の扱い、Vガンダムのブーツ並に雑だったからな……w
完凸効果が自分にはのらなくて微妙なの気になってたけどストーリー見てた感じでは雷神自体二人で一人みたいな存在なのかね。
連発するより眼力貯め直してまた撃つ形にしてほしかったのだと思ってました
英語版では雷の突破素材宝石の名前がヴァジュラになってるから色々妄想されてるみたいね。ヴァジュラは雷霆神インドラの持つ武器で賢者ダディーチャの骨から作られてる。つまりインドラ―ダディーチャの関係が眞―影、影―人形のあいだで再現されてると
待って初耳なんだがそれ…武器のくだりはそれが元ネタだったのか。てっきりループしてるのかと思ってた
魔神戦争の勝者は7人までと決められていたので、武人であり人の心に鈍感な影が、為政者の適性が高い眞を勝者にするために自害。魔神戦争が終結したあと眞は妹の神識を取り出して敵を払う武者としてそばに置いたっていうエピソードも、ヴリトラを倒すため賢者ダディーチャは自ら死に、その遺体からヴァジュラを作ったエピソードに似てるとかなんとか。あと週ボスの雷電将軍が普通にヴァジュラを持ってて、ソロモンの悪魔はミスリードでほんとのベースはインド神話なの隠す気ねえな!って一部で話題
画像が…デカすぎる…。
すまねえ! ?と!間違えたわ!
直したやで!
引きこもりの影ちゃんが部屋から出てきてくれてお茶まで淹れてくれるなんて感動しました
茶器が爆発しないかヒヤヒヤしながら見てた
過負荷
ぬぅ、あれが世に聞く古来より稲妻に伝わる伝統芸「爆発オチ」
あれ?料理駄目では?大丈夫か?と思いながら見てた。お茶は料理では無いようだ
他の雷電顔キャラと同様、一切全く完全無欠に興味ないから料理できないだけで、お茶は見てたからできるようね
お茶淹れるって言い出したときはこないだの海灯祭胡桃のゼッタイマズクナイカラー!が頭をよぎった
眞と影と将軍がイチャイチャしてる所に空君をひとつまみw
こんなところに百合に男を混ぜたがる不届き者が! 空くんじゃなくて空お姉ちゃんにしなさい!
蛍じゃアカンのか...
拙者本人が好きで女装をしている訳ではないがまんざらでもない女装男子好き好き侍、参る。
影x空のファンアートまた増えそうで良き
伝説任務良かった事には凄く同意だけど、一心浄土から出てきて意思疎通が出来て変化が訪れたんやなぁからの、旅人追い出して将軍と1vs1挑む影ちゃんを見て「こいつ引きこもった時から何も成長していねぇ..」と思ってしまったのは自分だけなんだろうか
外部からの働きかけで自身の認識や考えが変わることはよくあるけど、性格だけはどう頑張っても中々変えられないものだから・・・
だって旅人いてもなにも出来ないからしゃーない。500年付き合わせる訳にもいかんだろ
過去の自分とのけじめだから一人でやりたいのは分かる。
というかそもそも将軍は決して摩耗しない無敵の存在だから、あの空間では武力で勝つというより自分の意志を認めさせるしかないし、仮に二人で倒しても認めてくれんでしょ。それに全力の雷神同士の決闘に旅人がいてもどうにもならない。
他に方法が有るならともかく製作者で500年一緒に居る影が他に手段が無いと言ってる以上、あれ以外に手は無いからな。そこに文句言うのは烏滸がましいと思う。
むしろ旅人駆けつけてどうすんねん。足手まといになるがな~と思ってしまった。将軍がそれで最後の決戦決意してくれて良かったけど
助っ人いれて試験受けても君の実力と認められないのと同じやぞ
伝説任務の話題で盛り上がってるところ申し訳ない気がするんだけど、雷電って無凸漁獲じゃメインアタッカー?(雷電完凸九条万葉ベネ)使うの難しいかな 雷電でバシバシ殴っていいダメージ出したいんだけれども
別に余裕だと思うよ
ええとおもうけど、釣りにいこうな
フグと雷鳴仙釣ろうぜ
雷電は2凸効果がずば抜けてるけど、無凸でもステータス・爆発倍率ともにメインアタッカー勢と比べても遜色ないレベルですぜ
漁獲自体が強いから大丈夫と思うけど凸は進めたいもんだね。今なら釣り実装からだいぶ時間経ってるし時間あるならマルチ部屋の募集したら優しい人が集まるかも
八重神子さん1人来てくれたけど、無凸雷電とは相性どうでしょうか。普段はエウルアをメインアタッカーに雷電添えるか、モナと煙緋の元素回復兼、元素反応目的で使ってたりしたんですが...両者ともスキルが入れ替えても残るから良さそうには見えてて、組み合わせようかと模索してます。
八重と雷電、今のところ特にシナジーは感じないなあ。雷共鳴は八重にはありがたいけど別に雷電でなくてもいいし。とはいえ他の雷キャラとも特にシナジーがないので、雷共鳴目的なら消去法で八重には雷電が一番ということになるのかなあ。
90属だから輪っかが溜まりやすくて火力は上げやすいし追撃が起きるけども思ってる以上のシナジーは無いかも。
あとは八重の爆発を火力増強とかかな
神子からの片思いっぽい感じ。雷電→神子は恩恵多くて、神子→雷電は恩恵小さめ。いっそのこと千岩神子ならバフれる分いいかもしれないね。
廃のTA的な目線で申し訳ないが八重がまだ整ってない現状でキャリーパと同等か若干早いまである。雷電八重サラベネット。かなり相性良いよ
すまん。ただ無凸同士だとナショナルが強い可能性がある。キャリーパにも言える事だけど。
八重は凸が進むと66族になりスキルが火力の中心になるから、爆発をサポートする雷電いらなくなっていくんだよなあ
うーんそういうことじゃなくて総合火力的な話で俺が廃で試しての意見だから…まぁ俺こじんあんま参考にせんでもおk
雷電八重自体にシナジーは少ないけど、裟羅の恩恵が二人とも大きいから、結果火力は上がるって感じね。
エウルアと同じように使ってええんでない。風拡散で両方強くなるしそもそも反応よりキャラパワーで押す方が強い雷だし
伝説任務で将軍と数百年戦ってたけどあれ時が逆行してたみたいなの聞いてマジかってなった…。読解力鍛えます…
いや時間の逆行とかそんなことは言われてないから安心してくれ。
劇中で逆行とは言われてないし、それを示す材料もない。時間の流れが意味をなさない空間もしくは種だから、そのまま未来で植えた種が過去で発芽したって受け取りでよいかと。
将軍ロボのいう500年に終止符を、ってのが多分戦ってた期間だから、カーンルイア事変(神櫻発生)から現在とちょうど同じ→逆行したと解釈したのかな、旅人が見た景色も逆行してたって言ってたしね。でも枝2の解釈でいいと思う。
なるほど。やっぱそもそも時間って概念が曖昧の場所て解釈で良さそうやな。サンクス
淵下宮で手に入る書籍『日月前事』に「祭司に言われた通り、庭師は霊木の枝を植えようとした。だが、庭師が言葉を漏らす——霊木が成長するのに五百年はかかると。すると祭司は、一念で千劫の辛労を尽くせばよいと答えた。そして、庭師が自家の裏庭にそれを植えると、その瞬間、細い枝が新しい木に生まれ変わったのである。その木に宿っていた木霊も、元の精神を引き継いでいた。なぜなら時の神は、「種」にある「瞬間」を過去と未来へ持っていくことができたのだ」という記述があって、淵下宮でわかる時の神の名前がイスタロトで、雷電伝説任務二幕の最後に眞がイスタロトを持っていた可能性に触れるので、実はなんらかの伏線の可能性はある。「千劫」は辞書通りの非常に長い時間の意味で解釈して良いんじゃないかなあ。崩壊3rdの13英傑の千劫との関連があるかはよく分かんない。千劫と永遠を同じようなものと解釈すれば、影が一念で千劫の辛労を尽くし「種」を成長させられるようになるのが眞の解除条件だったのかなー。
この書籍の寓話、影の精神が将軍に打ち勝つために500年(or一念で千劫)かかる暗喩と受け止めてもいいかも
神櫻が昔は無かったと認識しているのも影だし、精神世界で種を植えたのも影なのがポイント
変化を受け入れることは「永遠」から離れてしまう、かといって時を止めるのも過ちだと影は気がついた
おそらく雷電将軍がこの矛盾に打ち勝ち「永遠」に到達するための方法が、時間を超越するということ
眞はそれを知っていたが、影を納得させられないままカーンルイア戦に行ってしまった
いつか影が自分の力でイスタロト的な境地に達するとき、それを理解できるように眞は思念体みたいなのを残した
そして影が将軍と対峙し、一念で千劫の辛労を尽くしたことで、神櫻は本当に咲いたんだ
時間を超越した種と神櫻は、眞のメッセージを影がそのように受け取ったということなんだと思ってる
っていう感じでお願いします
逆行していたのではなく、500+500=1000年前を全ての起点にした方がしっくりくるかなあ。影と将軍が500年間戦った所で眞の死の間際の記憶と時間が交わるし、種を飛ばしたのが1000年前なら、500年前の時点で神櫻が昔から存在していたことになる。
崩壊と共通した設定である前提でいうと、そもそもこの世界では四次元以上の高次存在やその領域に干渉できる者は時間を移動できる
イスタロト=エーテルアンカー説
将軍の伝説任務含めて稲妻編の完成度はダントツだったわ。鍾離先生も魔人任務では神の退任無責任と言われて伝説任務で補完されたので、ウェンティも旧貴族支配時代関係のフォローあるんだろうか。
旧貴族時代のウェンティの活躍は漫画で描かれてる以上のものがあると思えないし、あるとしたらやっぱりカーンルイア関係の掘り下げになるんじゃないかな
風神像の足元にセレスティアの門って書かれてるし、それを任されたのなら何か秘密ありそうだもんね。
魔神任務完結までは最低だと思ってたけど、伝説任務2で一気に完成された感ある。
某ガンダム悪魔の力と同じ感じでバラバラだった要素が伝説任務で全部の芯が通った感じだわ。
マジレスするとストーリー展開が酷すぎるに尽きる。(ストーリー展開≠シナリオ)これは稲妻編に限ったことではないが。ぐだぐだ長い説明台詞を重ねることで伏線回収とキャラクターの心情を表現するのは愚の骨頂。いい加減改善がないのでアンケート来たらクレーム入れるわ。
いきなりどうしたというのだ。
必要な前置きを省いた簡潔な意見表明お疲れ様です。セリフが説明的なのには同意だけど、自分の意見を「マジレスすると」で切り出すのはやべえぞ。
「レス」ではないな。てかそういう言い方するんだったら愚痴版で言ってくれ。
文字読むのしんどそうな性格してんね
要点をまとめない無駄な長文で急にキレだす人こわい
まあこんな意見が出てきたらローカライズチームもさぞ誇らしかろう
翻訳が回りくどい事はあるがストーリーに不満ないわ。ガチの重厚な話だったらコンシューマー買えばよい
八重神子が来たから雷電の伝説任務1幕やり始めたんだけど、ミホヨってめちゃめちゃオタクなんだなww 小説のところとかホント可笑しかった。ここまでぶっこんで来るのかよと。
オタクはオタクだけど悪いオタクですぐ女の子をひどい目にあわせようとするから気をつけろヨ!
男なら酷い目に合わないかのようなミスリードはやめるんだ!
そりゃ「TECH OTAKUS SAVE THE WORLD」を掲げて、その技術でアニメ調ゲーム作ってるとこだからね。もっとアウトな八重堂編集長の伝説任務もあるぞ!
エヴァオタクが集まって生まれた会社だぞ!オタクもオタクよ。つかオタク出なきゃあそこまでイースターエッグ仕込まねえよ
エヴァオタクが集まって作ったゲーム制作サークルが、いま庵野秀明と一緒にアニメ作ってんだから世の中は広い。オタクの中でもものすごいサクセスストーリーを歩んでる極まりきったオタク。
Reburn:Ⅱが庵野さんの会社との共同制作だっけ。あれは清々しいくらいエヴァ。
目覚めはマクロスらしい
あと天穹の流星の戦闘パートもスタジオQ担当。スタジオQ担当って言われてから見ると「あー、はいはい」感ありすぎて笑う
割と冗談めかして「クールジャパンみたいな感じでクールイナズマみたいなのあったりするのかな」みたいなこと思ってたらほんとにクールイナズマぶっこんできたのマジで草
そんな要素あったっけ?
行秋をどうにか国際編成から抜けないか螺旋編成ためしてたら、別にロサリアにもあんまり変わらないことに気づいた。もちろん行秋の方が感電蒸発で強いけど、少々雷電側をタイム落としても行秋を自由に動かせるほうが便利だなって。ロサリアは溶解適性高いから結構ダメージ出してくれるし。
一応無凸で漁獲だとシャンリン40%雷電30%行秋20%だから貢献としては行秋外しても案外余裕。(雷電凸武器獲得進むともっと低くなる)ただダメ貢献低くてもダメージ軽減が結構役に立ってるから行秋が良いはある。アヤトでどうなるかなぁ
無凸の雷電将軍を既に入手してるんですが、またピックアップが来るらしいので、凸を重ねるかモチーフ武器を手に入れるか迷ってるのですが、凸と武器ならどっちが優先度が高いでしょうか?
お財布次第。火力が上がるのは雷電2凸だけど無凸から☆5キャラを2枚引く必要がある。最悪360連。武器は最悪も240連で来て他キャラに使いまわすこともできるけど、同時ピックアップがたぶん不滅。お金はありますというならキャラの凸をオススメするけど、そんな頑張って何と戦うの?
特に何か戦いたいというのはないですね…モーションとかがかっこいいので…強くしたいなって…そこまでお金を出せる訳では無いので武器が良い感じですかね 教えていただきありがとうございます。
個人的には雷電将軍は2凸が先だと思ってる。それとキャラ凸は途中で諦めてもカウント引き継げるが、武器はピック率37.5%以下だし最低231連用意できないと引けなかったとき完全に無駄になるので注意
これはあるな。途中で心折れた場合、キャラガチャは引き継ぎだけど武器ガチャはリセット。10連3000円として240連72000円を確実に払う気があるなら武器ガチャのほうが安く済む可能性が髙いけど、3万くらい突っ込んだところで正気に戻る可能性のほうが髙いなら(たとえばとりあえず1人引けたので次のピックアップを待つことにして撤退するとか)キャラガチャのほうがお財布へのダメージが少ない。
見た目アド重視なら武器優先かなって思う
ううむ…なるほど、さすがに7万も出す余裕はありませんが…まだピックアップまでには時間はあるのでじっくり考えてみます
>> 5602
一応言っておくと、武器ガチャでリセットされるのは神鋳軌定のみで、天井自体は引き継がれる。それを差し引いてもキャラガチャより沼なのはそうだけども
スキルの連携攻撃って本当にクールタイム0.9秒?完全に静止した状態の遺跡守衛にフィッシュルのスキルで攻撃してもたまに連携攻撃しない時があるんだけど、プレイ環境のせいなのかな。
「かっこいいから」とか「今回の伝説任務で惹かれたから」とかの理由で雷電将軍ガチャ頑張りたいけど本体の2凸か草薙かで迷っている人へ。武器を引きましょう。この武器は見た目だけじゃなく設定も「眞の夢想の一心」に対する「影の草薙の稲光」なので、課金の理由がキャラ愛ならばこっちを優先したほうが明らかに精神的にプラスです。本体&武器両完凸勢からのアドバイスでした。
草薙の武器ストーリーいいよね。
無課金きっついけど10連で将軍手に入れて武器ガチャ10連で草薙引けるように頑張ります(白目)
分かる。影の本来の獲物は薙刀だからちゃんと本人の持たせたいもんだ…。
武器ガチャはお気に入りのキャラにアクセサリーを与えたいという思いで引くものだよな
「とりあえず時計もチャージ盛れば火力が上がる!」とか「漁獲を香菱に回せる」って点からも個人的には将軍2凸より無凸+草薙を狙いに行く方がオススメかなあ
確かにダメマスに突っ込んでも2凸+漁獲の方がダメージが確実に上がるんだけど、正直よっぽど高難度でTAしたいとかダメージ出したいのでなければ人によっては誤差の範囲になる
今後、チャージ盛るだけで火力もガンガン上がるとか絶縁4との相性が極めて良い武器が手に入る機会は中々ないってのもあるね
あと武器は回さないと☆5は恒常からしか出てこないからすり抜けても美味しい場合はある