雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
チームにサイフォス持ちが居るときの追加チャージ量ももちろん固有天賦と草薙に乗りますよね?
Tips 「あるステータスの一定の比率に基づいて、他のステータスを換算する」といった効果は、他の同類効果によってさらに換算されることはない。
サイフォスは熟知をチャージ効率に変換する効果で、雷電の固有天賦と草薙は100%を超えたチャージ効率をダメバフに変換する効果。どちらも「あるステータスの一定の比率に基づいて、他のステータスを換算する」なので乗らない。
わかりやすい解説ありがとうございます。乗らないのかぁ残念
絶縁にも乗らないよね
雷電と言えばお決まりのPTしかない感じが、なんか面白いPTとかないですかね?
熟知将軍で超開花でもやってみるとか
物理雷電()
雷電ナショナルは普段使いにはちょっと面倒くさいので、刻晴を雷電に置き換えた激化パーティーで薙ぎ払っていくのおっぱい効率良くておっぱい
願力の関係でみんな爆発ぶんぶんしちゃうし本人の火力も高いしでテンプレ感が強くなるのはしょうがないっちゃしょうがない 電池専門で入れるって方法もあるけどそれだとメインにはできないし…
3.2でナヒーダお迎えして七神激化パをどうぞ
螺旋で後半に持ってくるとまだスキル1回も打ってないのに輪っか出てくるのはなんなんだろ?
天賦1の元素オーブ取ったときの願力蓄積ですね
前半で倒れた敵が出した粒子が交代中(一方その頃~の画面暗転中)でも残ってて、それを雷電が受け取って輪っかができます。2層溜まった状態でスタートできるのでちょっとだけお得でございます。元素爆発の説明に書いてありますね。
あの輪っかスキル発動が条件じゃないんですよ
やっと香菱を育成しようと思うのですが、4凸香菱に完凸漁獲を譲る場合、無凸雷電の武器ってどうしたらいいと思いますか? 手持ちの選択肢は西風(R1×2)、和璞鳶(R1)、天空(R1)。西風はLv.80一本、他はLv.1からの育成(素材とモラは足りる) ナヒーダ確保を優先したいので、近々復刻があっても雷電と草薙はスルーになるかと。 香菱は絶縁4、元チャor攻撃/炎ダメ/会心で元チャは200~220%程度を予定しています(モナ育てたばかりで絶縁不足で当分集まりそうにない) 雷電ナショナルの場合、西風雷電じゃないと爆発回しキツそうです?香菱の元チャ次第?
雷電のみを考えてシミュった結果は、【元チャ】西風(実質)>>漁獲>天空【火力(爆発)】漁獲>天空>>西風【火力(スキル)】天空>その他、こんな感じでした。旧貴族ベネバフを考えると、天空は雷杯(熟知つき)予定なので元素反応含めると火力面は悪くなさそう。問題は、元チャが265(漁獲攻撃杯)から250(天空雷杯)に下がること
既に強化してある西風でいいんじゃない?雷電ナショナルだと雷電自身の火力はそこまで重要じゃないから
西風空くなら鍾離先生(現スライム槍)に回そうかと思ってたんですけど、やっぱり西風雷電が無難かぁ。ありがとうございます
西風より火力出るから天空で良いんじゃないかと思う。天空雷電漁獲シャンリンでナショナル使ってて、チャージ条件は少し違うけど自分は爆発回らないことはない
実際の使用感助かります。全員の爆発が回るなら天空もありですかね。しかし、☆5武器の必要素材数に気が遠くなりました。こわい
木主からの報告。ここ数日ずーっと考えていたら、行秋鍾離万葉のビルドが整いました(?)Lv.80西風は90になって先生がぶんどっていった。香菱雷電槍問題は進展なし。なんでや
熟知雷電使ってて気づいたんだけど、草2水1と水2草1だと後者の方が開花回数多いし、素の火力も出て強いわ。ナヒーダ来て激化の価値上がったらちょっとわからなくなるが
今まで将軍に漁獲・香菱に2凸ひれ長でずっとやってきてたんだが、これ逆のほうが使い勝手いいことに気づいたかも。将軍はひれ長でも(サブステで稼げば)元チャ250%超えるから漁獲にこだわる必要無かった説。そしてベネバフスナップショットできる香菱なら漁獲で攻撃力低くても誤魔化せる。というかベネフィールドから出やすい将軍にこそ攻撃力opのひれ長が噛み合ってる感。
ナヒーダを将軍のサポーターに起用するか迷うな…激化と防御デバフ強いだろうけど輪っかの貯まりは少なくなって結果的にどうなるのかよくわからん
最近流行りの雷電・八重・草・風パの草枠として普通に優秀だと思う。まだパッチDL中でナヒーダ引けてもないんだけどさ。裏から撃てる範囲攻撃って時点でエラいよね。風枠は理論値的には万葉が強いけど、回復・シールド無しパーティーは個人的に無しなので、金珀ナヒーダか、金珀スクロースか、普通に早柚かジン入れるか。
裏から打てるけど新しく出てきた敵には草付与とかできないんだよな・・・それこそ雷電のスキルの草版だったら最高だったんだけど
今の形でよかったと思う。雷電のスキル型ならあれほどの倍率+ICD無視は許されてなかったはずと考えるとね。あの火力を失うのは惜しい。
ちょうど秘境マルチで雷電八重ナヒーダウェンティになったけどウェンティ爆発撃っただけで激化祭りの人して敵が何がなんだかわからんうちに死ぬの楽しすぎた。うまくいくと爆発一回で2ウェーブ全滅する
ナヒーダのマーキングと合わせた超開花熟知雷電が面白強くて吹くなこれ
熟知雷電/ナヒーダ/水キャラ/自由枠(炎以外)の編成で探索どころか螺旋でも通用するの楽しい
ナヒーダ・熟知雷電・心海・夜蘭の超開花編成、快適で強い。
ナヒーダのおかげで探索連れ回しやすくなったのめっちゃ嬉しい。
ブエルについてのボイスが影ちゃんが前の時より妙に声のトーン高いなと気になって他の言語でも聞いたみたが中国語と英語はあまり差異がわからなかったけど、韓国語は明らかに前より高くなってるのでディレクションの方向が変わったのかな?
爆発もスキルも単品で採用理由になりうる強さだけど方向性は全然違うんだなって激化パで使って思った
熟知雷電に金メッキはありでしょうか?上に記述がなくて合うかどうか分からないのでどなたか教えていただけますでしょうか?
金メッキでもいいよ。というか、金メッキがいいよ。
ありがとうございます。合うかどうか分からないので保留していましたが最適だと聞いて迷いなく金メッキ厳選出来ます
熟知型雷電の記述をver3.0仕様にしました。超開花・金メッキについて追加してあります。 いちおう雷電・行秋・コレイ・草旅人で超開花パは完成するのですが、ナヒーダが入るとさらに使いやすい超開花パができるので、ナヒーダとの組み合わせを記述してver3.2仕様にすべきでしょうか、雷電は組みやすい相手がいすぎて相性の良いキャラ欄が特殊なので、ナヒーダを特筆するのはいったんやめました。 超開花パについて詳述するべきという意見が多ければ、もうちょっと記述します。
行秋以外は確定入手可能なので、残しつつナヒーダが居る場合は入れると更にどうなるから使いやすいかを追記で入れるのがいいかな?と思います。
某所で上がってた雷電ナヒーダ行秋夜蘭の超開花PT試して見たら取り敢えず画面がうるさくなって敵が一瞬で削れて気持ちよかった ナヒーダが最適だけど必須ではないから草主人公と入れ替えてもいいし。蛍ちゃんの元爆ループする為に完凸しよかな
gcsim見てたんだけど雷電の超開花適正やばいな。特に雷電行秋ナヒーダフィッシュルの編成なんか、DPS92000もある(最適化した雷電ナショナルでさえ68000)。gcsimは星4武器だけだからナショナルはここから火力上がりやすいけど、そうだとしてもでも雷電超開花パーティの火力高すぎる
各々のチャージ要求とかdps比率とかどんな感じか興味ある
https://gcsim.app/v3/viewer/share/da1a4b66-c6ab-4810-9654-55c3273aa6a9 詳細データのURL
これ行秋の爆発回るのか?
雷共鳴に雷電、粒子生成高いフィッシュルナヒーダいるから案外まわりそうではある
行秋の爆発は元チャ180でギリ回るけど自分の腕ではフィッシュル抜いてヒーラー入れたい。行秋も祭礼にしたい。 最終的に雷電ナショナルでいいじゃんってなった。
熟知積んでないフィッシュル連れて開花激化同時かあ。人力では無理そう。
ローテーション見たら、雷電ナヒーダフィッシュル行秋の順で交代前に通常挟みながら爆発とスキル回して、あとはナヒーダで殴るだけみたいだからそんな難しく無さそうだった。雷電爆発使わないのは意外だった。
ローテーションがっていうか、草原核の管理が難しそう。フィッシュルで超開花起こすたびにDPSが大きく減るので。
いうて自分でも言ってる通り、GCsimは星5キャラ無凸で星4武器縛りなので2凸&稲光ありならハイパーキャリー系編成がハナクソほじりながら追い抜いていくよ
稲光2凸雷電でDPS9万を余裕で超えるパーティ教えてくれ。ちなみに↑の超開花はナヒ2凸でDPS11万
ナヒ2凸しただけでハナクソほじりながら他の完凸☆5キャラの編成追い抜いていくからそれはない
そんな強いんか~?と思って試しに12層マトリックス3凸雷電のハイパーキャリーと2凸ナヒーダの上の編成使ってみたけどタイムそんな変わらなくて草生えた。ハイパーキャリー追い抜くほどじゃないとはいえすげー火力してんな
まぁ雷電ナショナルの強みはどんな敵・状況でも強気に出れるとこだしな。
gcsimはあらゆる数値が低過ぎてよくわからんから実際に使ってみたいんだが、これフィッシュルの役割はなんだ?ナヒーダが表なら天賦の追撃も発動しなくない?八重で代用できるんかな。
バッテリー役だから八重では厳しそう。
バッテリーでフィッシュル?水付着多過ぎると激化消すからか。でもそれなら端から熟知忍の方が回復あって安定するし、行秋の武器は祭礼にすれば自身のみで回らないか?ナヒーダも表で殴るなら回る。というか、雷電の爆発使わないなら熟知忍だけで充分では。そうすれば残り八重で広範囲に雷ばら撒けるし、激化の範囲火力も上がる。何かしっくり来ない編成だな。って、よく見たらナヒーダの聖遺物が深林で熟知260?これ熟知400いかないやん。これでdps9万ってどういう計算しているんだ……?別にこの編成自体は弱いと思わんが、これで9万がわからない。
超開花なんだからナヒーダが熟知積む必要無いでしょ。八重も広範囲に雷撒いてしまうのが、逆に超開花を妨げることになる(八重にも熟知積むなら別だけど、それじゃ本末転倒だし)。忍は超開花の回数が雷電より少ないのでDPSは下がるけど、安定取るならアリ。DPS9万とか完全に過剰火力だし、フィッシュル抜いて鍾離入れてもシミュ上DPS7万超えてる。心海入れても同じくらい(6万5000くらい)。
超開花でもナヒーダに熟知は積むよ。あの熟知の低さで草杯はない。仮に特化で激化利用しないならフィッシュルより夜蘭や心海の方が良い。フィッシュルが超開花の邪魔にもなるしね。dps9万が過剰火力以前に、雷電の追撃が1秒毎で開花のヒット制限あるから上手く回しても超開花ではdps4万ちょいが限界。残り5万をあの編成のあの数値じゃ不可能に思えるし、安定して秒間2回超開花も現実的じゃないから、どう計算しているんだってこと。全スキル自動攻撃で最大効率で計算しているんかな。
ナヒーダが殴り役で、ナヒーダの通常攻撃には熟知変換バフ乗らないから、熟知ほどほど草杯率冠なんでしょ
オズは雷元素付着要員だよ、雷元素の付着が弱いと原激化の維持が難しくて激化と超開花の両立時間が短くなって超激化と草激化の回数が少なくなって火力が落ちる
>> 6571雷付着目的なら八重でも大丈夫そうかな。ただ、激化維持できるってことはベースの草は付着したままのはずだし、雷の付着頻度は関係ないと思ったけど……難しな。
熟知雷電の弱点として浮いてる敵や動いてる敵のせいで種にスキルが当たらないとか、ナヒーダの耐久が低いからもっと回避挟むとか色々挙げられるから、実際にこのDPSと同じぐらいの理想形の動きができるかと言われると微妙ではある。このサイトのニィロウパとかンなわけないやろってくらいDPS低いし、参考程度にとどめたほうが良いと思われる。
アクションゲームでDPSのシミュレーターってのは自分には違和感ある
あれ単体相手のDPSだからニィロウパのDPSが高いわけないやろ、敵が2体以上いたら一気に火力跳ね上がるのがニィロウパの強みだろ
元チャ爆発の代名詞みたいな将軍がまさか元チャも爆発も捨てた方が強い時代が来るとは・・・
自分も稲光3凸雷電ハイパーキャリーとナヒ2凸超開花編成試したけど螺旋全層比べて超開花編成が20秒以上早く終わったな。祝福の事含めて考えても異常な火力してると思うな。
2凸ナヒーダ超開花編成の雷電の聖遺物って熟知によってる?今更熟知雷電厳選し直すの大変すぎるから熟知低くてもいいのかな…
流石に熟知低いと弱い…金メッキ4かメッキ楽団での熟知盛り装備は最低条件。マイセット機能が欲しいね…
マジかぁ…聖遺物って付け替えるの大変なんだよね…マイセットはもう1年ぐらい前からアンケートに書いてるけど全然実装されないね
未育成キャラにセット持たせて実質マイセット機能にしてるけど普通に不便
ナヒーダと合わせて激化で雷電使おうと思ったら杯は攻撃より雷ダメのほうがいいのかな?
スキルもダメージ源になるからその方が良いね
爆発ダメージと激化の追加ダメージどちらにもかかる雷バフを増やしたほうがいいよね、っていう意味で質問したけど、スキルでも激化発動するんだってこと言われて気付いた。ありがとう。
激化の仕組み自体を勘違いしてる。たぶん超開花と混ざってる
熟知型雷電って最低どれくらい熟知を盛れば強い?やはりメインopは全部熟知じゃなきゃダメ?
まぁ控えから核に雷くっつけるのがメインのお仕事みたいなもんなんで基本熟知全部ブッパすね。
なるほど…やっぱ熟知に全振りしないとダメなんですね…
今のgcsimは開花反応のヒット制限(0.5秒に2hitまで)が無かったり、ゲーム中の挙動と異なるから実際のDPSは7割くらいだよ。それでも強い方の編成だけど、星5武器とか凸数での伸び代が少ないから神鶴万心とか蒸発パとかのTAレベルの強編成と比べると劣る感じ。
ヒット制限の有無はやべえ気がする
所詮シミュレーターだし結局は自分で試すのが一番よ。少なくとも今の螺旋なら他の強編成以上のタイム出たりするけど耐久面犠牲にしてるから汎用編成とはいいずらいかも、とにかく高い火力が出る編成って感じがする
Debug見たら3Hit目以降はダメージ0で計算されているみたいでしたが実際は違うんでしょうか?
自分が見たやつは雷電/夜蘭/行秋/ナヒのDPSが86,237で、シミュ上で1ローテーション(22秒)のみ走らせたところ、開花の発生数は40、超開花の発生数は37とされています。 どう考えても無理です。行秋夜蘭のトリガーとかも含めると絶対にこんなに開花しないよ。
40回は完凸行秋(雨すだれ接触込み)と夜蘭での付着回数のほぼ理論値だね
まさに机上の空論…
発生数を差し引いても5秒後に爆破が全部当たるという想定があまりに現実的ではない…
ナヒーダ草付着→夜蘭行秋追撃で草原核発生→雷電追撃で超開花だから5秒後ではない。でもまあ理論値通りの開花を起こすのは難しくて、実測ではせいぜい7〜8割止まりって見積もりは正解
ヒット制限は初耳だけど、gcsimで用いられてるKQMstandardsって聖遺物ステの規格に欠点があって、メイン3ヶ所熟知の時とそうでない時でもサブステの価値が一緒だから熟知特化は有利な条件になってるのも考慮しないといけないね。
KQMはメインに応じてサブステ調整されてたなかったか?
KQM Standardsのルールは、各ステータスに20回ぶん固定割り振り→20回ぶん自由割り振り(ただしローテーションが回るだけの元チャ効率確保は必須)だから、各キャラのステータスの重みに応じて自由割り振り枠で調整されてる
20回分完全に自由に振り分けれるわけじゃなくて、1つの聖遺物について同じサブステは2回しか配分できないってルールもあるから熟知特化なら熟知は花と羽の4回しか振れないよ
聖遺物の質の面をある程度統一するのがポイントのところそもそもメイン熟知が出にくいから目当てのステに振れる回数が同じなのは有利でしょ 主にナヒーダスキルや激化に乗る会心系ステータス、あとは場合によってチャージ効率の部分を指してると思う
gcsimはちゃんとhit制限あるよ。 ナヒーダ2凸でパーティー全体の火力1.2倍になるし,千夜つけたら熟知のびるし,行秋とか夜蘭は単純に水火力で殴ってるわけだから凸と星5武器でいくらでも伸び代はあると思うけどなぁ。
再放送→自分が見たやつは雷電/夜蘭/行秋/ナヒのDPSが86,237で、シミュ上で1ローテーション(22秒)のみ走らせたところ、開花の発生数は40、超開花の発生数は37とされています。どう考えても無理です。行秋夜蘭のトリガーとかも含めると絶対にこんなに開花しないよ。 試しに行秋と夜蘭がそれぞれ何回攻撃できるか、通常攻撃連打して試してみてね。
攻撃回数もそうだが、22秒で超開花37って約4秒で超開花まで準備終了してんのか。早すぎるだろ。爆発やスキルモーション、キャラチェンの時間を一切考慮してないのか。ボタン押したらその時点から全自動で攻撃が発動して即交代可能で計算しているのか?こんなん下手すれば実際のDPSは半減するぞ……。
防御方面のバフが行秋の中断軽減しかないのに、ナヒーダが敵に身体こすりつけて雨すだれの剣当てながらという時点でかなり非現実的なので、理論値は絶対出ないよ。
雷電(精錬3田中)・行秋(精錬5天目)・夜蘭(精錬5弾弓)・ナヒーダ(精錬5魔導緒論)で22秒間23超開花のDPS64541とかいうのがだいぶ現実寄りのシミュ。雷電ナショナルと同等程度のDPSを出しつつ、ナヒーダ・夜蘭・雷電のスキルだけでもまあまあ戦えるので、爆発連発する雷電ナショナルより探索での普段使いもしやすくなったかな、くらい。 個人的には↑も防御面が不安なので、ベネットが入ってる雷電ナショナルのほうが安定はすると思ってる。行秋抜いて心海入れたらDPSが5万弱くらいまで落ちるだろうし。
超開花まで4秒の件、gcsimは後隙も考慮してた筈だからありえへんやろと思って確認したらナヒーダの爆発使わないローテなんだね 爆発切るのが星4の行秋だけでカットインが無いからこんな早いんだ 無論実際の操作はクソ忙しくて4秒は難しいけど
超開花の熟知雷電が強いけどベネット入れて炎エンチャした雷電で通常降って烈開花起こすのも面白かった
熟知雷電試してみたけど新しい戦い方って感じがしていいね。草元素ギミック持ちのボスに強いし、単体火力はナショナルと同程度+αくらいだけど快適さでいったら個人的にはかなり扱いやすい
>> 6576 ナヒーダのスキルの元素量が1.5Uだから行秋の1回の追撃が3本とべば0.5Uずつ消費して最大3個開花できるから絶対に無理ではないでしょ。もちろん最適な動きすればだけど。
そもそも付着制限に引っかかるから剣雨で3回同時開花は無理だね。2回開花にしても付着が別の判定である接触による水付与が必要で、耐久の低いナヒーダでは現実的ではない。だから、動き回る敵だと開花の回数自体が理論値の半分以下になる可能性もある。元素消費知っていて付着制限時間知らんのは珍しいな。後、木主は枝を繋げて欲しい。
枝はつなげるの失敗した,,すみません やってみたら行秋の追撃5本で2開花,雨すだれで1つ生成してた。毎回じゃないけど。 gcsim見たけど超開花37ってダメージ入ってないのもカウントしてるみたいよ。 DPSはダメージ入った27個でちゃんと計算してるから2~3回減ったとしてもあり得る範疇じゃないか?
なるほど。この手の話は前提を追いきれなくてズレちゃうね。すまん。まだ気にはなるけど、また見逃しが出そうだし、やっぱり自分で色々と遊んで計算してみるよ。gcsimの編成も面白いしね。
↓のgcsim上では、1ローテ(22秒)で意味のある超開花の発生回数は30回だったよ。27回じゃない。Debugでhyperbloomを検索すれば簡単に数えられるからぜひ試してみてね。 もちろん自分も意味のある超開花は把握してるよ。40回開花37回超開花ってのは行秋で1攻撃にて3~4個ぐらい開花おこしてるの込々だからね。逆に言うと、40回開花しなきゃ理論でも意味のある超開花30回は起こせないだろうね。 これだと22秒の間に40回開花させるのに行秋のトリガーは17回発生してる必要あるみたいですね。フィッシュル入りの9万DPSのやつなんかも超開花30回必要みたいです。 https://gcsim.app/v3/viewer/share/77053083-46a9-46d1-a73a-e9377d127f37
理論上は完凸行秋爆発と雨すだれの剣の接触で開花間に合うなら鍾離つけて急凍樹あたりを殴ってくればいけるかもね。検証お願いします。
夜蘭と行秋の爆発追撃と行秋の接触付着で3回じゃないのん?どの道上で言われてるようにHIT制限あるからあんまし現実的では無いと思う
あ、すまん。安価先だけど、編成が夜蘭になっているの見逃してた。ものと話題がフィッシュルナヒーダ行秋雷電だったので、そっちで考えてたわ。それなら開花数やモーションの話は変わってくる。ただ、どっちにしろ雷電、ナヒーダ、夜蘭、行秋で4秒前後の準備で37の超開花ダメは無理か。雷電の追撃が0.9秒毎だから、どっちにしろ3回開花しても2回しか当たらんし。
熟知特化が対ボスや螺旋でもガチビルドになったので聖遺物プリセット機能が一番欲しいキャラになったな
それはそう。倉庫で腐ってる田中槍を使う日がこようとは…。でもやっぱり草薙の見た目が好きだわ。
雷電使う頻度が高いのも相まって5部位全入れ替えがめんどくさいのう……ついでに田中槍の見た目を草薙にできれば完璧
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「あるステータスの一定の比率に基づいて、他のステータスを換算する」といった効果は、他の同類効果によってさらに換算されることはない。
サイフォスは熟知をチャージ効率に変換する効果で、雷電の固有天賦と草薙は100%を超えたチャージ効率をダメバフに変換する効果。どちらも「あるステータスの一定の比率に基づいて、他のステータスを換算する」なので乗らない。
わかりやすい解説ありがとうございます。乗らないのかぁ残念
絶縁にも乗らないよね
雷電と言えばお決まりのPTしかない感じが、なんか面白いPTとかないですかね?
熟知将軍で超開花でもやってみるとか
物理雷電()
雷電ナショナルは普段使いにはちょっと面倒くさいので、刻晴を雷電に置き換えた激化パーティーで薙ぎ払っていくのおっぱい効率良くておっぱい
願力の関係でみんな爆発ぶんぶんしちゃうし本人の火力も高いしでテンプレ感が強くなるのはしょうがないっちゃしょうがない 電池専門で入れるって方法もあるけどそれだとメインにはできないし…
3.2でナヒーダお迎えして七神激化パをどうぞ
螺旋で後半に持ってくるとまだスキル1回も打ってないのに輪っか出てくるのはなんなんだろ?
天賦1の元素オーブ取ったときの願力蓄積ですね
前半で倒れた敵が出した粒子が交代中(一方その頃~の画面暗転中)でも残ってて、それを雷電が受け取って輪っかができます。2層溜まった状態でスタートできるのでちょっとだけお得でございます。元素爆発の説明に書いてありますね。
あの輪っかスキル発動が条件じゃないんですよ
やっと香菱を育成しようと思うのですが、4凸香菱に完凸漁獲を譲る場合、無凸雷電の武器ってどうしたらいいと思いますか?
手持ちの選択肢は西風(R1×2)、和璞鳶(R1)、天空(R1)。西風はLv.80一本、他はLv.1からの育成(素材とモラは足りる)
ナヒーダ確保を優先したいので、近々復刻があっても雷電と草薙はスルーになるかと。
香菱は絶縁4、元チャor攻撃/炎ダメ/会心で元チャは200~220%程度を予定しています(モナ育てたばかりで絶縁不足で当分集まりそうにない)
雷電ナショナルの場合、西風雷電じゃないと爆発回しキツそうです?香菱の元チャ次第?
雷電のみを考えてシミュった結果は、【元チャ】西風(実質)>>漁獲>天空【火力(爆発)】漁獲>天空>>西風【火力(スキル)】天空>その他、こんな感じでした。旧貴族ベネバフを考えると、天空は雷杯(熟知つき)予定なので元素反応含めると火力面は悪くなさそう。問題は、元チャが265(漁獲攻撃杯)から250(天空雷杯)に下がること
既に強化してある西風でいいんじゃない?雷電ナショナルだと雷電自身の火力はそこまで重要じゃないから
西風空くなら鍾離先生(現スライム槍)に回そうかと思ってたんですけど、やっぱり西風雷電が無難かぁ。ありがとうございます
西風より火力出るから天空で良いんじゃないかと思う。天空雷電漁獲シャンリンでナショナル使ってて、チャージ条件は少し違うけど自分は爆発回らないことはない
実際の使用感助かります。全員の爆発が回るなら天空もありですかね。しかし、☆5武器の必要素材数に気が遠くなりました。こわい
木主からの報告。ここ数日ずーっと考えていたら、行秋鍾離万葉のビルドが整いました(?)Lv.80西風は90になって先生がぶんどっていった。香菱雷電槍問題は進展なし。なんでや
熟知雷電使ってて気づいたんだけど、草2水1と水2草1だと後者の方が開花回数多いし、素の火力も出て強いわ。ナヒーダ来て激化の価値上がったらちょっとわからなくなるが
今まで将軍に漁獲・香菱に2凸ひれ長でずっとやってきてたんだが、これ逆のほうが使い勝手いいことに気づいたかも。将軍はひれ長でも(サブステで稼げば)元チャ250%超えるから漁獲にこだわる必要無かった説。そしてベネバフスナップショットできる香菱なら漁獲で攻撃力低くても誤魔化せる。というかベネフィールドから出やすい将軍にこそ攻撃力opのひれ長が噛み合ってる感。
ナヒーダを将軍のサポーターに起用するか迷うな…激化と防御デバフ強いだろうけど輪っかの貯まりは少なくなって結果的にどうなるのかよくわからん
最近流行りの雷電・八重・草・風パの草枠として普通に優秀だと思う。まだパッチDL中でナヒーダ引けてもないんだけどさ。裏から撃てる範囲攻撃って時点でエラいよね。風枠は理論値的には万葉が強いけど、回復・シールド無しパーティーは個人的に無しなので、金珀ナヒーダか、金珀スクロースか、普通に早柚かジン入れるか。
裏から打てるけど新しく出てきた敵には草付与とかできないんだよな・・・それこそ雷電のスキルの草版だったら最高だったんだけど
今の形でよかったと思う。雷電のスキル型ならあれほどの倍率+ICD無視は許されてなかったはずと考えるとね。あの火力を失うのは惜しい。
ちょうど秘境マルチで雷電八重ナヒーダウェンティになったけどウェンティ爆発撃っただけで激化祭りの人して敵が何がなんだかわからんうちに死ぬの楽しすぎた。うまくいくと爆発一回で2ウェーブ全滅する
ナヒーダのマーキングと合わせた超開花熟知雷電が面白強くて吹くなこれ
熟知雷電/ナヒーダ/水キャラ/自由枠(炎以外)の編成で探索どころか螺旋でも通用するの楽しい
ナヒーダ・熟知雷電・心海・夜蘭の超開花編成、快適で強い。
ナヒーダのおかげで探索連れ回しやすくなったのめっちゃ嬉しい。
ブエルについてのボイスが影ちゃんが前の時より妙に声のトーン高いなと気になって他の言語でも聞いたみたが中国語と英語はあまり差異がわからなかったけど、韓国語は明らかに前より高くなってるのでディレクションの方向が変わったのかな?
爆発もスキルも単品で採用理由になりうる強さだけど方向性は全然違うんだなって激化パで使って思った
熟知雷電に金メッキはありでしょうか?上に記述がなくて合うかどうか分からないのでどなたか教えていただけますでしょうか?
金メッキでもいいよ。というか、金メッキがいいよ。
ありがとうございます。合うかどうか分からないので保留していましたが最適だと聞いて迷いなく金メッキ厳選出来ます
熟知型雷電の記述をver3.0仕様にしました。超開花・金メッキについて追加してあります。
いちおう雷電・行秋・コレイ・草旅人で超開花パは完成するのですが、ナヒーダが入るとさらに使いやすい超開花パができるので、ナヒーダとの組み合わせを記述してver3.2仕様にすべきでしょうか、雷電は組みやすい相手がいすぎて相性の良いキャラ欄が特殊なので、ナヒーダを特筆するのはいったんやめました。
超開花パについて詳述するべきという意見が多ければ、もうちょっと記述します。
行秋以外は確定入手可能なので、残しつつナヒーダが居る場合は入れると更にどうなるから使いやすいかを追記で入れるのがいいかな?と思います。
某所で上がってた雷電ナヒーダ行秋夜蘭の超開花PT試して見たら取り敢えず画面がうるさくなって敵が一瞬で削れて気持ちよかった ナヒーダが最適だけど必須ではないから草主人公と入れ替えてもいいし。蛍ちゃんの元爆ループする為に完凸しよかな
gcsim見てたんだけど雷電の超開花適正やばいな。特に雷電行秋ナヒーダフィッシュルの編成なんか、DPS92000もある(最適化した雷電ナショナルでさえ68000)。gcsimは星4武器だけだからナショナルはここから火力上がりやすいけど、そうだとしてもでも雷電超開花パーティの火力高すぎる
各々のチャージ要求とかdps比率とかどんな感じか興味ある
https://gcsim.app/v3/viewer/share/da1a4b66-c6ab-4810-9654-55c3273aa6a9 詳細データのURL
これ行秋の爆発回るのか?
雷共鳴に雷電、粒子生成高いフィッシュルナヒーダいるから案外まわりそうではある
行秋の爆発は元チャ180でギリ回るけど自分の腕ではフィッシュル抜いてヒーラー入れたい。行秋も祭礼にしたい。
最終的に雷電ナショナルでいいじゃんってなった。
熟知積んでないフィッシュル連れて開花激化同時かあ。人力では無理そう。
ローテーション見たら、雷電ナヒーダフィッシュル行秋の順で交代前に通常挟みながら爆発とスキル回して、あとはナヒーダで殴るだけみたいだからそんな難しく無さそうだった。雷電爆発使わないのは意外だった。
ローテーションがっていうか、草原核の管理が難しそう。フィッシュルで超開花起こすたびにDPSが大きく減るので。
いうて自分でも言ってる通り、GCsimは星5キャラ無凸で星4武器縛りなので2凸&稲光ありならハイパーキャリー系編成がハナクソほじりながら追い抜いていくよ
稲光2凸雷電でDPS9万を余裕で超えるパーティ教えてくれ。ちなみに↑の超開花はナヒ2凸でDPS11万
ナヒ2凸しただけでハナクソほじりながら他の完凸☆5キャラの編成追い抜いていくからそれはない
そんな強いんか~?と思って試しに12層マトリックス3凸雷電のハイパーキャリーと2凸ナヒーダの上の編成使ってみたけどタイムそんな変わらなくて草生えた。ハイパーキャリー追い抜くほどじゃないとはいえすげー火力してんな
まぁ雷電ナショナルの強みはどんな敵・状況でも強気に出れるとこだしな。
gcsimはあらゆる数値が低過ぎてよくわからんから実際に使ってみたいんだが、これフィッシュルの役割はなんだ?ナヒーダが表なら天賦の追撃も発動しなくない?八重で代用できるんかな。
バッテリー役だから八重では厳しそう。
バッテリーでフィッシュル?水付着多過ぎると激化消すからか。でもそれなら端から熟知忍の方が回復あって安定するし、行秋の武器は祭礼にすれば自身のみで回らないか?ナヒーダも表で殴るなら回る。というか、雷電の爆発使わないなら熟知忍だけで充分では。そうすれば残り八重で広範囲に雷ばら撒けるし、激化の範囲火力も上がる。何かしっくり来ない編成だな。って、よく見たらナヒーダの聖遺物が深林で熟知260?これ熟知400いかないやん。これでdps9万ってどういう計算しているんだ……?別にこの編成自体は弱いと思わんが、これで9万がわからない。
超開花なんだからナヒーダが熟知積む必要無いでしょ。八重も広範囲に雷撒いてしまうのが、逆に超開花を妨げることになる(八重にも熟知積むなら別だけど、それじゃ本末転倒だし)。忍は超開花の回数が雷電より少ないのでDPSは下がるけど、安定取るならアリ。DPS9万とか完全に過剰火力だし、フィッシュル抜いて鍾離入れてもシミュ上DPS7万超えてる。心海入れても同じくらい(6万5000くらい)。
超開花でもナヒーダに熟知は積むよ。あの熟知の低さで草杯はない。仮に特化で激化利用しないならフィッシュルより夜蘭や心海の方が良い。フィッシュルが超開花の邪魔にもなるしね。dps9万が過剰火力以前に、雷電の追撃が1秒毎で開花のヒット制限あるから上手く回しても超開花ではdps4万ちょいが限界。残り5万をあの編成のあの数値じゃ不可能に思えるし、安定して秒間2回超開花も現実的じゃないから、どう計算しているんだってこと。全スキル自動攻撃で最大効率で計算しているんかな。
ナヒーダが殴り役で、ナヒーダの通常攻撃には熟知変換バフ乗らないから、熟知ほどほど草杯率冠なんでしょ
オズは雷元素付着要員だよ、雷元素の付着が弱いと原激化の維持が難しくて激化と超開花の両立時間が短くなって超激化と草激化の回数が少なくなって火力が落ちる
>> 6571雷付着目的なら八重でも大丈夫そうかな。ただ、激化維持できるってことはベースの草は付着したままのはずだし、雷の付着頻度は関係ないと思ったけど……難しな。
熟知雷電の弱点として浮いてる敵や動いてる敵のせいで種にスキルが当たらないとか、ナヒーダの耐久が低いからもっと回避挟むとか色々挙げられるから、実際にこのDPSと同じぐらいの理想形の動きができるかと言われると微妙ではある。このサイトのニィロウパとかンなわけないやろってくらいDPS低いし、参考程度にとどめたほうが良いと思われる。
アクションゲームでDPSのシミュレーターってのは自分には違和感ある
あれ単体相手のDPSだからニィロウパのDPSが高いわけないやろ、敵が2体以上いたら一気に火力跳ね上がるのがニィロウパの強みだろ
元チャ爆発の代名詞みたいな将軍がまさか元チャも爆発も捨てた方が強い時代が来るとは・・・
自分も稲光3凸雷電ハイパーキャリーとナヒ2凸超開花編成試したけど螺旋全層比べて超開花編成が20秒以上早く終わったな。祝福の事含めて考えても異常な火力してると思うな。
2凸ナヒーダ超開花編成の雷電の聖遺物って熟知によってる?今更熟知雷電厳選し直すの大変すぎるから熟知低くてもいいのかな…
流石に熟知低いと弱い…金メッキ4かメッキ楽団での熟知盛り装備は最低条件。マイセット機能が欲しいね…
マジかぁ…聖遺物って付け替えるの大変なんだよね…マイセットはもう1年ぐらい前からアンケートに書いてるけど全然実装されないね
未育成キャラにセット持たせて実質マイセット機能にしてるけど普通に不便
ナヒーダと合わせて激化で雷電使おうと思ったら杯は攻撃より雷ダメのほうがいいのかな?
スキルもダメージ源になるからその方が良いね
爆発ダメージと激化の追加ダメージどちらにもかかる雷バフを増やしたほうがいいよね、っていう意味で質問したけど、スキルでも激化発動するんだってこと言われて気付いた。ありがとう。
激化の仕組み自体を勘違いしてる。たぶん超開花と混ざってる
熟知型雷電って最低どれくらい熟知を盛れば強い?やはりメインopは全部熟知じゃなきゃダメ?
まぁ控えから核に雷くっつけるのがメインのお仕事みたいなもんなんで基本熟知全部ブッパすね。
なるほど…やっぱ熟知に全振りしないとダメなんですね…
今のgcsimは開花反応のヒット制限(0.5秒に2hitまで)が無かったり、ゲーム中の挙動と異なるから実際のDPSは7割くらいだよ。それでも強い方の編成だけど、星5武器とか凸数での伸び代が少ないから神鶴万心とか蒸発パとかのTAレベルの強編成と比べると劣る感じ。
ヒット制限の有無はやべえ気がする
所詮シミュレーターだし結局は自分で試すのが一番よ。少なくとも今の螺旋なら他の強編成以上のタイム出たりするけど耐久面犠牲にしてるから汎用編成とはいいずらいかも、とにかく高い火力が出る編成って感じがする
Debug見たら3Hit目以降はダメージ0で計算されているみたいでしたが実際は違うんでしょうか?
自分が見たやつは雷電/夜蘭/行秋/ナヒのDPSが86,237で、シミュ上で1ローテーション(22秒)のみ走らせたところ、開花の発生数は40、超開花の発生数は37とされています。
どう考えても無理です。行秋夜蘭のトリガーとかも含めると絶対にこんなに開花しないよ。
40回は完凸行秋(雨すだれ接触込み)と夜蘭での付着回数のほぼ理論値だね
まさに机上の空論…
発生数を差し引いても5秒後に爆破が全部当たるという想定があまりに現実的ではない…
ナヒーダ草付着→夜蘭行秋追撃で草原核発生→雷電追撃で超開花だから5秒後ではない。でもまあ理論値通りの開花を起こすのは難しくて、実測ではせいぜい7〜8割止まりって見積もりは正解
ヒット制限は初耳だけど、gcsimで用いられてるKQMstandardsって聖遺物ステの規格に欠点があって、メイン3ヶ所熟知の時とそうでない時でもサブステの価値が一緒だから熟知特化は有利な条件になってるのも考慮しないといけないね。
KQMはメインに応じてサブステ調整されてたなかったか?
KQM Standardsのルールは、各ステータスに20回ぶん固定割り振り→20回ぶん自由割り振り(ただしローテーションが回るだけの元チャ効率確保は必須)だから、各キャラのステータスの重みに応じて自由割り振り枠で調整されてる
20回分完全に自由に振り分けれるわけじゃなくて、1つの聖遺物について同じサブステは2回しか配分できないってルールもあるから熟知特化なら熟知は花と羽の4回しか振れないよ
聖遺物の質の面をある程度統一するのがポイントのところそもそもメイン熟知が出にくいから目当てのステに振れる回数が同じなのは有利でしょ 主にナヒーダスキルや激化に乗る会心系ステータス、あとは場合によってチャージ効率の部分を指してると思う
gcsimはちゃんとhit制限あるよ。
ナヒーダ2凸でパーティー全体の火力1.2倍になるし,千夜つけたら熟知のびるし,行秋とか夜蘭は単純に水火力で殴ってるわけだから凸と星5武器でいくらでも伸び代はあると思うけどなぁ。
再放送→自分が見たやつは雷電/夜蘭/行秋/ナヒのDPSが86,237で、シミュ上で1ローテーション(22秒)のみ走らせたところ、開花の発生数は40、超開花の発生数は37とされています。どう考えても無理です。行秋夜蘭のトリガーとかも含めると絶対にこんなに開花しないよ。
試しに行秋と夜蘭がそれぞれ何回攻撃できるか、通常攻撃連打して試してみてね。
攻撃回数もそうだが、22秒で超開花37って約4秒で超開花まで準備終了してんのか。早すぎるだろ。爆発やスキルモーション、キャラチェンの時間を一切考慮してないのか。ボタン押したらその時点から全自動で攻撃が発動して即交代可能で計算しているのか?こんなん下手すれば実際のDPSは半減するぞ……。
防御方面のバフが行秋の中断軽減しかないのに、ナヒーダが敵に身体こすりつけて雨すだれの剣当てながらという時点でかなり非現実的なので、理論値は絶対出ないよ。
雷電(精錬3田中)・行秋(精錬5天目)・夜蘭(精錬5弾弓)・ナヒーダ(精錬5魔導緒論)で22秒間23超開花のDPS64541とかいうのがだいぶ現実寄りのシミュ。雷電ナショナルと同等程度のDPSを出しつつ、ナヒーダ・夜蘭・雷電のスキルだけでもまあまあ戦えるので、爆発連発する雷電ナショナルより探索での普段使いもしやすくなったかな、くらい。
個人的には↑も防御面が不安なので、ベネットが入ってる雷電ナショナルのほうが安定はすると思ってる。行秋抜いて心海入れたらDPSが5万弱くらいまで落ちるだろうし。
超開花まで4秒の件、gcsimは後隙も考慮してた筈だからありえへんやろと思って確認したらナヒーダの爆発使わないローテなんだね 爆発切るのが星4の行秋だけでカットインが無いからこんな早いんだ 無論実際の操作はクソ忙しくて4秒は難しいけど
超開花の熟知雷電が強いけどベネット入れて炎エンチャした雷電で通常降って烈開花起こすのも面白かった
熟知雷電試してみたけど新しい戦い方って感じがしていいね。草元素ギミック持ちのボスに強いし、単体火力はナショナルと同程度+αくらいだけど快適さでいったら個人的にはかなり扱いやすい
>> 6576
ナヒーダのスキルの元素量が1.5Uだから行秋の1回の追撃が3本とべば0.5Uずつ消費して最大3個開花できるから絶対に無理ではないでしょ。もちろん最適な動きすればだけど。
そもそも付着制限に引っかかるから剣雨で3回同時開花は無理だね。2回開花にしても付着が別の判定である接触による水付与が必要で、耐久の低いナヒーダでは現実的ではない。だから、動き回る敵だと開花の回数自体が理論値の半分以下になる可能性もある。元素消費知っていて付着制限時間知らんのは珍しいな。後、木主は枝を繋げて欲しい。
枝はつなげるの失敗した,,すみません
やってみたら行秋の追撃5本で2開花,雨すだれで1つ生成してた。毎回じゃないけど。
gcsim見たけど超開花37ってダメージ入ってないのもカウントしてるみたいよ。
DPSはダメージ入った27個でちゃんと計算してるから2~3回減ったとしてもあり得る範疇じゃないか?
なるほど。この手の話は前提を追いきれなくてズレちゃうね。すまん。まだ気にはなるけど、また見逃しが出そうだし、やっぱり自分で色々と遊んで計算してみるよ。gcsimの編成も面白いしね。
↓のgcsim上では、1ローテ(22秒)で意味のある超開花の発生回数は30回だったよ。27回じゃない。Debugでhyperbloomを検索すれば簡単に数えられるからぜひ試してみてね。
もちろん自分も意味のある超開花は把握してるよ。40回開花37回超開花ってのは行秋で1攻撃にて3~4個ぐらい開花おこしてるの込々だからね。逆に言うと、40回開花しなきゃ理論でも意味のある超開花30回は起こせないだろうね。
これだと22秒の間に40回開花させるのに行秋のトリガーは17回発生してる必要あるみたいですね。フィッシュル入りの9万DPSのやつなんかも超開花30回必要みたいです。
https://gcsim.app/v3/viewer/share/77053083-46a9-46d1-a73a-e9377d127f37
理論上は完凸行秋爆発と雨すだれの剣の接触で開花間に合うなら鍾離つけて急凍樹あたりを殴ってくればいけるかもね。検証お願いします。
夜蘭と行秋の爆発追撃と行秋の接触付着で3回じゃないのん?どの道上で言われてるようにHIT制限あるからあんまし現実的では無いと思う
あ、すまん。安価先だけど、編成が夜蘭になっているの見逃してた。ものと話題がフィッシュルナヒーダ行秋雷電だったので、そっちで考えてたわ。それなら開花数やモーションの話は変わってくる。ただ、どっちにしろ雷電、ナヒーダ、夜蘭、行秋で4秒前後の準備で37の超開花ダメは無理か。雷電の追撃が0.9秒毎だから、どっちにしろ3回開花しても2回しか当たらんし。
熟知特化が対ボスや螺旋でもガチビルドになったので聖遺物プリセット機能が一番欲しいキャラになったな
それはそう。倉庫で腐ってる田中槍を使う日がこようとは…。でもやっぱり草薙の見た目が好きだわ。
雷電使う頻度が高いのも相まって5部位全入れ替えがめんどくさいのう……ついでに田中槍の見た目を草薙にできれば完璧