そもそも付着制限に引っかかるから剣雨で3回同時開花は無理だね。2回開花にしても付着が別の判定である接触による水付与が必要で、耐久の低いナヒーダでは現実的ではない。だから、動き回る敵だと開花の回数自体が理論値の半分以下になる可能性もある。元素消費知っていて付着制限時間知らんのは珍しいな。後、木主は枝を繋げて欲しい。
枝はつなげるの失敗した,,すみません やってみたら行秋の追撃5本で2開花,雨すだれで1つ生成してた。毎回じゃないけど。 gcsim見たけど超開花37ってダメージ入ってないのもカウントしてるみたいよ。 DPSはダメージ入った27個でちゃんと計算してるから2~3回減ったとしてもあり得る範疇じゃないか?
なるほど。この手の話は前提を追いきれなくてズレちゃうね。すまん。まだ気にはなるけど、また見逃しが出そうだし、やっぱり自分で色々と遊んで計算してみるよ。gcsimの編成も面白いしね。
↓のgcsim上では、1ローテ(22秒)で意味のある超開花の発生回数は30回だったよ。27回じゃない。Debugでhyperbloomを検索すれば簡単に数えられるからぜひ試してみてね。 もちろん自分も意味のある超開花は把握してるよ。40回開花37回超開花ってのは行秋で1攻撃にて3~4個ぐらい開花おこしてるの込々だからね。逆に言うと、40回開花しなきゃ理論でも意味のある超開花30回は起こせないだろうね。 これだと22秒の間に40回開花させるのに行秋のトリガーは17回発生してる必要あるみたいですね。フィッシュル入りの9万DPSのやつなんかも超開花30回必要みたいです。 https://gcsim.app/v3/viewer/share/77053083-46a9-46d1-a73a-e9377d127f37
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そもそも付着制限に引っかかるから剣雨で3回同時開花は無理だね。2回開花にしても付着が別の判定である接触による水付与が必要で、耐久の低いナヒーダでは現実的ではない。だから、動き回る敵だと開花の回数自体が理論値の半分以下になる可能性もある。元素消費知っていて付着制限時間知らんのは珍しいな。後、木主は枝を繋げて欲しい。
枝はつなげるの失敗した,,すみません
やってみたら行秋の追撃5本で2開花,雨すだれで1つ生成してた。毎回じゃないけど。
gcsim見たけど超開花37ってダメージ入ってないのもカウントしてるみたいよ。
DPSはダメージ入った27個でちゃんと計算してるから2~3回減ったとしてもあり得る範疇じゃないか?
なるほど。この手の話は前提を追いきれなくてズレちゃうね。すまん。まだ気にはなるけど、また見逃しが出そうだし、やっぱり自分で色々と遊んで計算してみるよ。gcsimの編成も面白いしね。
↓のgcsim上では、1ローテ(22秒)で意味のある超開花の発生回数は30回だったよ。27回じゃない。Debugでhyperbloomを検索すれば簡単に数えられるからぜひ試してみてね。
もちろん自分も意味のある超開花は把握してるよ。40回開花37回超開花ってのは行秋で1攻撃にて3~4個ぐらい開花おこしてるの込々だからね。逆に言うと、40回開花しなきゃ理論でも意味のある超開花30回は起こせないだろうね。
これだと22秒の間に40回開花させるのに行秋のトリガーは17回発生してる必要あるみたいですね。フィッシュル入りの9万DPSのやつなんかも超開花30回必要みたいです。
https://gcsim.app/v3/viewer/share/77053083-46a9-46d1-a73a-e9377d127f37