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雑談/雷電将軍 / 3515

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3515
名無しの旅人 2021/09/15 (水) 18:37:01 2c2a1@00e74

熟知型について議論中にアレなんだけど、アタッカー型ってダブルとメインでビルドわける必要ある?武器も聖遺物もアタッカーで一括りになってて適正装備一緒だし、ビルドも一つにまとめて良いんじゃないかな

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  • 3517
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 18:51:59 98b6a@6c9a2 >> 3515

    まあ今の文章だとビルドというより運用例に近いと思う

  • 3519
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 19:02:10 修正 36c61@6a665 >> 3515

    適正装備一緒だからは運用方針の違うビルドをまとめる理由にならないかなあと思う そこそこの文量がある2つのビルドを1つにまとめるメリットも特にない気がする

  • 3522
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 19:34:11 2c2a1@00e74 >> 3515

    運用と言っても爆発打って5〜7秒殴って交代は変わらないし、文量がある(メインの半分位は遊び心の文章だけど)からこそまとめてスッキリさせたらどうだろうか?

    3523
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 19:53:09 修正 3a6cc@e25d9 >> 3522

    「地獄の聖遺物厳選を乗り超えるmiHoYo雷電将軍への忠誠心が試される」「画面の情報と音がもうものすごいことになる。それが楽しい。」みたいな記述は不適切かなぁと思います。個人的な意見ですが、「地獄の」とか「忠誠心が」とか「もうものすごい」みたいな、推しに対する想いが迸って装飾過剰になり酔っているように見える文章は一度推敲したほうがよいのではないでしょうか。わたしはやりませんが…。

    それ以前に、「メインアタッカー型」「ダブルアタッカー型」というのは「運用(チーム編成)」の話であって雷電将軍の「ビルド」の話ではないように見受けられます。最初に書かれた方が「ビルド」という用語の意味を理解していない可能性があるのではないでしょうか。このゲームにおける「ビルド」というのは「キャラクターの装備する武器・聖遺物」を意味しますが、それに関する記述がすっぽり抜けていますね。おそらく最初に記述された方は「元素チャージ武器と絶縁4セット」を想定しているとは思うのですが、であれば「元素チャージ型」などと1つにまとめ、その中に(どうしても必要であれば)運用例として2つ記述するのが適切かと思いますが、いかがでしょうか。

    3529
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 20:50:42 修正 36c61@6a665 >> 3522

    後段は他の人の意見を聞きたいので置いといて 前半については過剰な言葉を使う人がいるようには感じるね キャラクターの説明を推敲するときにも随分強い言葉を使うなあと思うキャラがいて直したりもした ビルド文章で言うと説明口調から突然「まさに雷霆稲妻のごとし。」とか書かれてたりすると違和感あるんだけど、こういうのは他人が直すのはちょっと勇気がいるんだよね 許容されるべきユーモアとの線引が難しい

    3531
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 21:21:30 0d67c@48b7e >> 3522

    装備に関しては別に記述があるので、ビルド→運用方法で良いのではないかな。

    3538
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 21:43:07 修正 8ee44@d9f52 >> 3522

    ビルドの中で編成を分ける形でまとめてみました。どうでしょう。多少遊びのある文章の方が読みやすいと思うので風味は残してみました。自分のスキル撃って、みんなの爆発を撃ってから将軍っていう流れが視覚的に分かるのは良かったと思うので。

  • 3530
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 21:17:57 c8f48@d042f >> 3515

    試しにアタッカー型1つにしたのを作ってみたのですがどうでしょう(砂場)。ユーモアセンスはないのでとりあえず必要そうな内容だけです。

    3533
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 21:34:22 2c2a1@00e74 >> 3530

    ありがとうございます!要点を抑え、かつ、まとまりも良くて読みやすい良い内容だと思います!

    3535
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 21:35:54 751d9@0b677 >> 3530

    作成お疲れ様です。コンパクト化しているだけでなくより実戦に即した内容になっており、とても良い案だと思います。差し替えに賛成です。

    3543
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 22:12:32 36c61@6a665 >> 3530

    文章のコンセプト的には上に貼られてる改定案の方が運用方法の違いがわかりやすくて好みなんだけど真面目に書かれてるこっちの方がいいのかもしれんなあ

    3547
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 22:44:03 c8f48@d042f >> 3530

    お褒めいただきありがとうございます。(熟知型がかなり具体的な使用感を提示しているのもあり)今の紹介では文章量の割にビルド理解に繋がる情報が少ないのと、熟知型で散々言われていた主観の色が強くないかというところが気になります。ユーモアはスパイスみたいなもので、入れすぎれば素材の良さまで損ねてしまう諸刃の剣だと感じます。個人的にも読むのは好きですが、適量がどのくらいかは検討を重ねた方が良いでしょう。

  • 3548
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 22:53:42 修正 8ee44@d9f52 >> 3515

    洗練された>> 3515案をベースに、>> 3538案を組み込みつつ、総評内の他の項目と被る記述(願力の説明、キャラ具体例)をカットして実戦の流れを追記してみました。どうでしょう?

    3555
    名無しの旅人 2021/09/15 (水) 23:58:45 c8f48@d042f >> 3548

    ベース書いた人間的にはこれでいいと思います。外部参照で重複が減ったのと、原文のテイストが良い感じに残っている。 ところで願力の蓄積って貯じゃなくて溜なんですかね(能動だと前者のイメージがある)

    3562
    名無しの旅人 2021/09/16 (木) 00:22:26 36c61@6a665 >> 3548

    すごーく細かいこと言って申し訳ないんだけど「チームの殲滅力にさらなる磨きをかけてくれるだろう。」の「だろう」が気になってしまう。「チャージ効率を火力に変換できるため、チームの殲滅力にさらなる磨きをかけてくれる。」ではダメかな?

    3564
    名無しの旅人 2021/09/16 (木) 00:37:46 c8f48@d042f >> 3548

    そのだろうは語感とただの癖なのでなくていいです。強いていえば「爆発を回していこう」の「いこう」みたいな未来に対する期待・挑戦的なニュアンスがないわけでもない(?)

    3565
    名無しの旅人 2021/09/16 (木) 00:41:43 8ee44@d9f52 >> 3548

    力は「貯める」じゃなくて「溜める」な気がしますね。「だろう」は私はあってもいいと思いますけど、ニュアンスほぼ変わらないなら削るのもありですね。

    3566
    名無しの旅人 2021/09/16 (木) 00:44:05 修正 36c61@6a665 >> 3548

    あまり日本語の勉強みたいなことを書くと申し訳ない気がするのですが、文脈から見てその「いこう」は誘いや推奨の意味になると思います 「だろう」を消すことを勧めたのは多分気づかれていると思いますが推量の意味が出るからですね

    3567
    名無しの旅人 2021/09/16 (木) 00:48:29 c8f48@d042f >> 3548

    それなら消して問題ないですね。紹介文の末尾の「だろう」に慣れすぎてお恥ずかしながら推量を失念しておりました…