宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸雲菫と完凸弓蔵、いい感じのしめ縄もあるしパーツ揃ってるから引こうか迷う
宵宮はいいぞ。ただ連コンかマクロ付きマウスじゃないと攻撃ボタンの寿命がマッハ。
クリック連打のマクロ入れたら途中から入力受け付けなくなるんですけど自分だけかな、、、キーボードのいらないキーに入れてやってます。
連打含む外部ツールの仕様は規約的にほぼ黒のグレーやぞ BANの危険性加味した上で自発的に使う分には何も言わんがさも使うのが当然のように他者に勧めるのはアカン
復刻来たら烈開花トーマと組ませて使ってみたいんだけど宵宮の爆発封印すれば宵宮側で起爆することはほぼ無いって認識でOK?
通常攻撃でも起爆する事はありますね。敵と草原核の配置次第では起爆する事もある、ぐらいです。ナヒーダ入りなら熟知バフ貰ってると思うので、起動してしまっても悪くないダメージ出ると思いますよ。
完凸弓蔵から飛雷に変えようと思うんだけれど、飛雷のバフとしめ縄の効果を最大限活かすにはどう動くのがいいのかな…?
スキル使ってひたすら通常連射なのは一緒よ 常に飛雷の効果を最大にしたいなら攻撃中に爆発溜まったら使えばいいだけ けど宵宮の爆発は宵宮自身には効果ないしそこまでして3層キープするよりは2層のまま通常撃ってた方がDPS的には多分高い
平井と弓蔵で適当にダメ計したら三層バフ維持しないと弓蔵に負けそうだったんだよね… 爆発打つの忘れないようにします ありがとう!
雲菫ミカジンで速度バフ特化するのもいいかもしれない。が、恐らく殴られるからジンかミカを鍾離にしたほうが安定しそう。
1凸の爆発延長、宵宮に戻ってきてもまだ花火やってるのが地味にすき
前回まではネガキャンにしかなってなかったお試しがようやく敵もパーティもまともになったな
もしかして宵宮ってオタクにも優しいギャルなんか?
どうにも胡桃持ってると宵宮引いても役割被りそうで躊躇してるんだけどどうなんです?キララ狙いで八重2凸だからもう引くなら未所持のこっちかなって思ってる
引くのに躊躇するメインアタッカーは使わないと思う。火力でごり押せないと中断耐性を解決する必要があるから螺旋で使う分にはそんなに手軽でもない
水付け役が行秋の場合胡桃のスキルのCT16秒と行秋の爆発のCT20秒、スキルCT21秒が微妙に噛み合わないので宵宮も採用してギャップ埋めするのもいいよ。炎元素が欲しい敵編成の場合は大体ダブルアタッカーやってる。それに胡桃はベネットとかバッファーの相性悪いし、幻形トビとかドレイクとか飛行型の敵相手だと戦いにくいし胡桃居ても宵宮の方が刺さる場面も結構ある。
宵宮は胡桃だと面倒なばらけて配置されてる敵の掃滅がお手軽。最近の螺旋はニィロウ対策かそういう配置が多いから宵宮だとポチポチしてれば解決する
胡桃に対する宵宮の最大の強みは敵や状況を選ばないことかな 胡桃はどうしても飛んだり動き回ったり分散してる敵が苦手なのに対し宵宮は射程内なら敵がブレイクダンスしてようがフルボッコできる あと、操作難易度も低い(ただし攻撃ボタンと指は死ぬ
宵宮の使いどころとしては探索で松明ギミックが楽なのと、弓蔵余響でスキル状態じゃなくても5桁ダメージが出せて、デイリーのウェーブ制やちょっと出現位置離れてる集団も気にせず殴り倒せるところ。ミカと将軍のスキルを付与してもお手軽強い
胡桃と比べて1番の利点はスタミナ管理不要なところだと思ってる。炎アタッカーとしての役割は同じなので好きなら引くでいいんじゃないですかね
瞬間火力は胡桃のほうが高いと思うけど、胡桃とはお手軽間が全然違うから宵宮のほうが圧倒的に使用率高い ただ連射中に回避行動すると連射状態切れるので、混戦で最大ダメージが出しにくい欠点がある 先生バリア張って避けずに連射続けて周囲の敵が全部溶けるのを見るのは楽しい
螺旋で雷音権現出てきた時に持っててよかったーってなる
探索&敵が多い螺旋は宵宮、秘境&敵硬い螺旋は胡桃って感じで使い分けてるなぁ。胡桃で全部こなすことも可能だけど普段使いの快適性は宵宮に軍配。まあ結局はキャラが好きかどうかによる。
参考までに、蒸発胡桃が7万!7万!7万!だとしたら蒸発宵宮は5万!8万!12万!って感じ。うちのワールドで計測した
追記:完凸弓蔵とか完凸雲菫とかその辺りは持ってます
きらら狙いで回していたらポロっと来てくれた。放浪者用に厳選して余りに余っていた砂上と完凸雲先生添えて遊んでみたら螺旋12層でも非常に快適+36取れる強さで大満足。あと、自分で触る前は気付けなかったけれど一挙一動がとてもかわいい
宵宮ってなんかわりと頻繁にイベントに顔出すよな、性格的に明るくて他人に絡ませやすいから 運営も使いやすいって思ってるのかね?
璃月スメールは一般人多くて、モンドは騎士団と冒険者だけだから組み合わせ自由だけど、稲妻キャラは一般人ほぼいないからな。そのせいで「一斗が暴れる。宵宮が子供と遠巻きに見つめる。ゴローが中盤から絡みだし、最終的に後ろで糸を引いているのは八重」の図式が定番化してる。
事件の影にやっぱり、八重神子
八重に何やら吹き込まれてふらっと見物に来る影ちゃん、そして心労が重なる裟羅
八重様の事情を何でも知ってる感は便利すぎる。宵宮と一斗の何も知らない感も導入には便利だなぁ。
何でも知ってる八重神子vsまたしても何も知らない宵宮一斗vsダークライ
伝説任務良かった
完凸してる方に質問します。今はしめ縄を付けてますが、完凸すると余響のが良いと、聞きまして…ちなに私は後1人で完凸になります。モチ武器は無凸です。宜しくお願い致します。
宵宮完凸、餅武器無凸です。しめ縄装備してます。 個人的に余響のいいなって思うところは、しめ縄と比べて餅武器の3層スタック維持がしやすいところです。余響なら爆発⇒スキルでチャージ0からスタートできるので、餅武器の効果を最大限発揮しやすい。 しめ縄だと、最低でもチャージ量15は必要だし、かといってチャージ量が多くなるほど、状況次第であっという間に満タンになってもったいないなと思うところもあります。
でも今更新しい聖遺物を厳選したくないので、しめ縄のままにしています。仮に余響を厳選しても、劇的な差はないような気がするので。 余響も魅力ですが、今装備しているしめ縄が十分厳選できてると思うなら、そのままでいいんじゃないかな、と思います。
完凸余響使いの感想ですが、完凸発動率が50%なので蒸発運用だと倍率加算できる余響の相性は悪くないですがダメージは安定しないですね。火力面に関してもベネットか雲先生でどうにでもなるので厳選が面倒ならわざわざ乗り換えるほどではないと私も思います。個人的には元素反応回数増加を活かせそうな砂上の方が気になります
余響の発動判定0.2秒より完凸の追撃間隔が短いので余響の発動回数がそもそも変わらなかったはずなので完凸前提ならしめ縄の方が相性良いですよ
2798です。 無事完凸出来ました。皆様のご意見を鑑みた結果、 現状しめ縄はある程度厳選できているのでしめ縄のまま厳選を頑張りたいと思います! 皆様の貴重なご意見、ありがとうございます。
自分も宵宮とショウの聖遺物更新するのに篭ってるけど、どっちも既に理想値に近い聖遺物装備しちゃってるから中々更新出来ない…お互い頑張ろう。
伝説任務2幕よき^ ^
ますます好感度上がったね!宵宮のちょっと切ないテーマが好き。
あの任務の流れで宵宮新スキン出してくれてもよかったんですよ?
最後のムービーで感動して泣いてしまった。宵宮の良さが存分に感じられるストーリーだったと思う。
スメールらしからぬいい話で草。もうぽっと出のNPCがとりあえず死ぬ話はたくさんや。
下線付きテキスト下線付きテキスト
自分もムービー前後の涙腺があほになったみたいに泣いた。すごい好きになって、気が付いたらここに来ていた。そして何故か手元に宵宮がいる。最高です。
ダメバフ多めだから攻撃杯でも期待値あんまり変わらないの助かるわね
「もしあんたらが学生で、変わった格好の外部の人間が周りをきょろきょろしてたら...」?自分が16歳くらいの時に校内でサラシを全身に巻いた半裸の陽キャお姉さんに人探し手伝ってって言われるイベントが発生したらってこと?
完凸弓蔵で80%、しめ縄で50%、本人が期待値15%最大20%、杯が46.6%・・・なんだこのダメバフお化け!?さらに夜蘭で期待値25%最大50%、万葉で最大40%も入ると考えるとやべえ
そこまでやってもベネット雲菫でバフると「ちょうどええわ」になるんだから恐ろしい。
無凸宵宮完凸弓蔵で使おうと思っているのですが聖遺物はしめ縄と来歆どっちがいいでしょうか。八重も引くことができたので来歆と辰砂が掘れる秘境に行こうかある程度厳選できているしめ縄で行くか迷っています。
爆発を使う(爆発の天賦Lvもしっかり上げる)なら来歆、そうでないならしめ縄ぐらいの感覚。ベネットや雲菫と組むならしめ縄で良いとは思う。
雲菫育ててずっと放置してたのでしめ縄で行こうと思います。ありがとうございました
胡桃板で黒猫夜行編成(胡桃、夜蘭、行秋、綺良々)が話題になってるけど、宵宮にも同じことってできるのかな?水共鳴の恩恵がメインアタッカーの宵宮にないことは分かるけど、それ以外に何か不都合なことってありそう?
草原核の起動が通常攻撃じゃ安定しないかな?爆発の先撃ちが大事になると思うからしめ縄は使えなくなりそう。
面白そうだから試してみたけど核の起爆が爆発の範囲ダメージ頼みになるからタイミング良く核に着火出来るかどうかが運によるのと、熟知を積むメリットが少ないんでそこまでマッチしてるって感じではなかった。ただ胡桃と同じ苦手な水バリア対策にはなるかなーとは思う。とはいえ胡桃と違って編成にベネットを突っ込めるんでその点も胡桃程の恩恵はない。「特定条件下ならアリだけど、積極的に綺良々を入れるほどの利点はない」って感じかな。
全然違う編成になっちゃうけど、烈開花やるなら宵宮、完凸行秋、トーマ、白先生(きらら持ってない)みたいな編成なら同じような感じになるかも。 トーマと白朮の付着頻度の低さがうまく噛み合ってて蒸発も一応たまに起こる。
宵宮に金メッキ4ってどうなんでしょうか?パーティや武器などにもよるとは思うのですが、胡桃の場合火魔女4と金メッキ4は同程度らしく、同じく火魔女を1重しか発動できない宵宮の場合胡桃よりも金メッキの攻撃力上昇恩恵が高そうなので、火魔女より期待値高かったりするよでしょうか?
重撃に全部蒸発乗せられる胡桃とICD標準の宵宮ではそもそも熟知の価値が違うし、宵宮は大体ベネットと組むからなあ
一つ↑の木で出た烈開花編成を試した時に火魔女や金メッキ持たせてみたけど微妙だった。蒸発は確かにダメージ伸びるんだけど、結局元素反応がメインのキャラでは無いんでダメバフを稼げるしめ縄や、ダメバフを活かせる余響の方が宵宮にはマッチしてるかと。
木主です。やっぱ蒸発(溶解)連打できる胡桃とは熟知恩恵の差はありますよね…基本的にはしめ縄や余響がベストなのは知っていたのですが、wikiのオススメ聖遺物の1つに火魔女4があったので火魔女と比較してどうなんだろうなという質問でした。返信くれた方ありがとうございました。
計算機使ってみたけど、確かに元素反応が起こらない攻撃と蒸発時の攻撃を均すと火魔女と同じくらいになるね。で、しめ縄と比較すると蒸発時に同じくらい(当然元素反応無しだとかなり下がる)。記事の火魔女のしめ縄に匹敵がが蒸発時のことを指してるっぽいけど、余響が実装された今となっては2セットの妥協枠残して4セットは消してもいいような気がするなぁ
八重様出たから宵宮ちゃん回すか→最初の10連目とその次の50連目で2人来た。2凸になったから妥協炎杯から神OP攻撃杯に変えてもいいよね?
ベネ雲菫込みだとどうなるか分からんし計算機叩いてみたら?
マルチで+20の時計、杯、冠が防御オプションで統一されているの宵宮にあったんだが、何かそういうビルドってあるのだろうか?
初心者で+20まで揃えられるのが防御しかなかった。初心者で宵宮使いたいけどいつも死ぬから防御盛れば死なずにマルチできるのではないかと考えた。木主みたいに話題にしてくれることを狙った目立ちたがり辺りかな
炎アタッカーいない初心者なんですけど引く意味ありますか? 武器は弓蔵ないので完凸弾弓になりそうです ベネット、ウンキンは無凸ですがいます
宵宮はそれ単体でも完結しているキャラですし、武器の選択肢もそれなりに広いキャラですが、ベネ雲菫がいて完凸弾弓もあるなら十分以上に強く使えると思います。が、引く意味があるかどうかは本人次第です。
炎アタッカーがいないなら間違いなく対氷のエースキャラになるけど、上の人が言う通り意味があるかどうかはその人次第かな。ゲームしてて強いキャラで楽に攻略するのが好きか、キャラが好きならずっと使いたいかどちらのタイプかってのも大きい。攻略優先ならもうちょっと汎用性の高いキャラもいるけど、宵宮が好きならどこでもずっと連れていける能力はある。
何ヶ月もやってて所持キャラが増えてくると、好きではないのに性能で引いたキャラに対して引かない方が良かったんじゃないかとか思ってしまうことがあるので全ての人にお薦めできるというわけではない。逆に、宵宮というキャラが好きなのなら十分にお薦めできる。敵が硬い単体ボスであってもバラけて湧いてきた雑魚であっても飛行していても十二分な働きをするキャラ。
ver.2.0から一度も探索パーティから外れたことがなかった1番の推しキャラ、とうとう完凸出来たけど持ってる武器が完凸弓蔵なんだよなー。もちろん本当は飛雷持たせてあげたいけど原石が尽きた。だけど今回逃すと本当にしばらくはPU来なさそうだし…。悩む。
完凸弓蔵でも十分な火力だし、無凸飛雷に変えた時のダメージの伸びは1割(完凸でも2割)ぐらいしか無いし、他に適正ある弓キャラ少ないし、神楽や恒常星5武器がすり抜けてくる可能性もあるし、飛雷を引く石で宵宮と相性の良いキャラを引いた方が伸びは良いかもしれないし、石を残しておけばと後悔する事はあるかもしれない。それでも少なくとも「引いておけば良かったかもしれない…」という思いはしなくて済む。
攻撃%積んで1割増加って普通は結構大変だけど、ベネットや雲菫がいるからねぇ。飛雷はチャージ多すぎると2層までしかなかったりするし、かといって少なすぎると爆発始動した後にしめ縄分が足りなくなるしで困る点もあるんだよね。基礎攻撃675/会心+44%で条件緩ければ炎共鳴もやりやすかったのにね。☆5だから強いけど、霧切とかと比べて圧倒的かと言われると、ちょっと躊躇う点は分かるよ。
飛雷自体は他の餅武器と同等の能力発揮してると思うけど、弓蔵がぶっ壊れすぎなんだよな。普通は能力があってる完凸★4から汎用★5に替えて1割で餅武器にすると更に1割~2割増えるような感じだけど、汎用★5に迫ってくっていうね……
ようやっとお迎えできたんだけどスキル後は通常全段やってからキャンセル入れる感じ?
特に倍率高い5段目を撃たずにキャンセルして手数増やしても5段目込みで撃つ火力に最終的に並ばないってのがほとんどなので全段撃ってからキャンセルするのがいいよ
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宵宮はいいぞ。ただ連コンかマクロ付きマウスじゃないと攻撃ボタンの寿命がマッハ。
クリック連打のマクロ入れたら途中から入力受け付けなくなるんですけど自分だけかな、、、キーボードのいらないキーに入れてやってます。
連打含む外部ツールの仕様は規約的にほぼ黒のグレーやぞ BANの危険性加味した上で自発的に使う分には何も言わんがさも使うのが当然のように他者に勧めるのはアカン
復刻来たら烈開花トーマと組ませて使ってみたいんだけど宵宮の爆発封印すれば宵宮側で起爆することはほぼ無いって認識でOK?
通常攻撃でも起爆する事はありますね。敵と草原核の配置次第では起爆する事もある、ぐらいです。ナヒーダ入りなら熟知バフ貰ってると思うので、起動してしまっても悪くないダメージ出ると思いますよ。
完凸弓蔵から飛雷に変えようと思うんだけれど、飛雷のバフとしめ縄の効果を最大限活かすにはどう動くのがいいのかな…?
スキル使ってひたすら通常連射なのは一緒よ 常に飛雷の効果を最大にしたいなら攻撃中に爆発溜まったら使えばいいだけ けど宵宮の爆発は宵宮自身には効果ないしそこまでして3層キープするよりは2層のまま通常撃ってた方がDPS的には多分高い
平井と弓蔵で適当にダメ計したら三層バフ維持しないと弓蔵に負けそうだったんだよね… 爆発打つの忘れないようにします ありがとう!
雲菫ミカジンで速度バフ特化するのもいいかもしれない。が、恐らく殴られるからジンかミカを鍾離にしたほうが安定しそう。
1凸の爆発延長、宵宮に戻ってきてもまだ花火やってるのが地味にすき
前回まではネガキャンにしかなってなかったお試しがようやく敵もパーティもまともになったな
もしかして宵宮ってオタクにも優しいギャルなんか?
どうにも胡桃持ってると宵宮引いても役割被りそうで躊躇してるんだけどどうなんです?キララ狙いで八重2凸だからもう引くなら未所持のこっちかなって思ってる
引くのに躊躇するメインアタッカーは使わないと思う。火力でごり押せないと中断耐性を解決する必要があるから螺旋で使う分にはそんなに手軽でもない
水付け役が行秋の場合胡桃のスキルのCT16秒と行秋の爆発のCT20秒、スキルCT21秒が微妙に噛み合わないので宵宮も採用してギャップ埋めするのもいいよ。炎元素が欲しい敵編成の場合は大体ダブルアタッカーやってる。それに胡桃はベネットとかバッファーの相性悪いし、幻形トビとかドレイクとか飛行型の敵相手だと戦いにくいし胡桃居ても宵宮の方が刺さる場面も結構ある。
宵宮は胡桃だと面倒なばらけて配置されてる敵の掃滅がお手軽。最近の螺旋はニィロウ対策かそういう配置が多いから宵宮だとポチポチしてれば解決する
胡桃に対する宵宮の最大の強みは敵や状況を選ばないことかな
胡桃はどうしても飛んだり動き回ったり分散してる敵が苦手なのに対し宵宮は射程内なら敵がブレイクダンスしてようがフルボッコできる
あと、操作難易度も低い(ただし攻撃ボタンと指は死ぬ
宵宮の使いどころとしては探索で松明ギミックが楽なのと、弓蔵余響でスキル状態じゃなくても5桁ダメージが出せて、デイリーのウェーブ制やちょっと出現位置離れてる集団も気にせず殴り倒せるところ。ミカと将軍のスキルを付与してもお手軽強い
胡桃と比べて1番の利点はスタミナ管理不要なところだと思ってる。炎アタッカーとしての役割は同じなので好きなら引くでいいんじゃないですかね
瞬間火力は胡桃のほうが高いと思うけど、胡桃とはお手軽間が全然違うから宵宮のほうが圧倒的に使用率高い
ただ連射中に回避行動すると連射状態切れるので、混戦で最大ダメージが出しにくい欠点がある
先生バリア張って避けずに連射続けて周囲の敵が全部溶けるのを見るのは楽しい
螺旋で雷音権現出てきた時に持っててよかったーってなる
探索&敵が多い螺旋は宵宮、秘境&敵硬い螺旋は胡桃って感じで使い分けてるなぁ。胡桃で全部こなすことも可能だけど普段使いの快適性は宵宮に軍配。まあ結局はキャラが好きかどうかによる。
参考までに、蒸発胡桃が7万!7万!7万!だとしたら蒸発宵宮は5万!8万!12万!って感じ。うちのワールドで計測した
追記:完凸弓蔵とか完凸雲菫とかその辺りは持ってます
きらら狙いで回していたらポロっと来てくれた。放浪者用に厳選して余りに余っていた砂上と完凸雲先生添えて遊んでみたら螺旋12層でも非常に快適+36取れる強さで大満足。あと、自分で触る前は気付けなかったけれど一挙一動がとてもかわいい
宵宮ってなんかわりと頻繁にイベントに顔出すよな、性格的に明るくて他人に絡ませやすいから
運営も使いやすいって思ってるのかね?
璃月スメールは一般人多くて、モンドは騎士団と冒険者だけだから組み合わせ自由だけど、稲妻キャラは一般人ほぼいないからな。そのせいで「一斗が暴れる。宵宮が子供と遠巻きに見つめる。ゴローが中盤から絡みだし、最終的に後ろで糸を引いているのは八重」の図式が定番化してる。
事件の影にやっぱり、八重神子
八重に何やら吹き込まれてふらっと見物に来る影ちゃん、そして心労が重なる裟羅
八重様の事情を何でも知ってる感は便利すぎる。宵宮と一斗の何も知らない感も導入には便利だなぁ。
何でも知ってる八重神子vsまたしても何も知らない宵宮一斗vsダークライ
伝説任務良かった
完凸してる方に質問します。今はしめ縄を付けてますが、完凸すると余響のが良いと、聞きまして…ちなに私は後1人で完凸になります。モチ武器は無凸です。宜しくお願い致します。
宵宮完凸、餅武器無凸です。しめ縄装備してます。
個人的に余響のいいなって思うところは、しめ縄と比べて餅武器の3層スタック維持がしやすいところです。余響なら爆発⇒スキルでチャージ0からスタートできるので、餅武器の効果を最大限発揮しやすい。
しめ縄だと、最低でもチャージ量15は必要だし、かといってチャージ量が多くなるほど、状況次第であっという間に満タンになってもったいないなと思うところもあります。
でも今更新しい聖遺物を厳選したくないので、しめ縄のままにしています。仮に余響を厳選しても、劇的な差はないような気がするので。
余響も魅力ですが、今装備しているしめ縄が十分厳選できてると思うなら、そのままでいいんじゃないかな、と思います。
完凸余響使いの感想ですが、完凸発動率が50%なので蒸発運用だと倍率加算できる余響の相性は悪くないですがダメージは安定しないですね。火力面に関してもベネットか雲先生でどうにでもなるので厳選が面倒ならわざわざ乗り換えるほどではないと私も思います。個人的には元素反応回数増加を活かせそうな砂上の方が気になります
余響の発動判定0.2秒より完凸の追撃間隔が短いので余響の発動回数がそもそも変わらなかったはずなので完凸前提ならしめ縄の方が相性良いですよ
2798です。
無事完凸出来ました。皆様のご意見を鑑みた結果、
現状しめ縄はある程度厳選できているのでしめ縄のまま厳選を頑張りたいと思います!
皆様の貴重なご意見、ありがとうございます。
自分も宵宮とショウの聖遺物更新するのに篭ってるけど、どっちも既に理想値に近い聖遺物装備しちゃってるから中々更新出来ない…お互い頑張ろう。
伝説任務2幕よき^ ^
ますます好感度上がったね!宵宮のちょっと切ないテーマが好き。
あの任務の流れで宵宮新スキン出してくれてもよかったんですよ?
最後のムービーで感動して泣いてしまった。宵宮の良さが存分に感じられるストーリーだったと思う。
スメールらしからぬいい話で草。もうぽっと出のNPCがとりあえず死ぬ話はたくさんや。
下線付きテキスト下線付きテキスト
自分もムービー前後の涙腺があほになったみたいに泣いた。すごい好きになって、気が付いたらここに来ていた。そして何故か手元に宵宮がいる。最高です。
ダメバフ多めだから攻撃杯でも期待値あんまり変わらないの助かるわね
「もしあんたらが学生で、変わった格好の外部の人間が周りをきょろきょろしてたら...」?自分が16歳くらいの時に校内でサラシを全身に巻いた半裸の陽キャお姉さんに人探し手伝ってって言われるイベントが発生したらってこと?
完凸弓蔵で80%、しめ縄で50%、本人が期待値15%最大20%、杯が46.6%・・・なんだこのダメバフお化け!?さらに夜蘭で期待値25%最大50%、万葉で最大40%も入ると考えるとやべえ
そこまでやってもベネット雲菫でバフると「ちょうどええわ」になるんだから恐ろしい。
無凸宵宮完凸弓蔵で使おうと思っているのですが聖遺物はしめ縄と来歆どっちがいいでしょうか。八重も引くことができたので来歆と辰砂が掘れる秘境に行こうかある程度厳選できているしめ縄で行くか迷っています。
爆発を使う(爆発の天賦Lvもしっかり上げる)なら来歆、そうでないならしめ縄ぐらいの感覚。ベネットや雲菫と組むならしめ縄で良いとは思う。
雲菫育ててずっと放置してたのでしめ縄で行こうと思います。ありがとうございました
胡桃板で黒猫夜行編成(胡桃、夜蘭、行秋、綺良々)が話題になってるけど、宵宮にも同じことってできるのかな?水共鳴の恩恵がメインアタッカーの宵宮にないことは分かるけど、それ以外に何か不都合なことってありそう?
草原核の起動が通常攻撃じゃ安定しないかな?爆発の先撃ちが大事になると思うからしめ縄は使えなくなりそう。
面白そうだから試してみたけど核の起爆が爆発の範囲ダメージ頼みになるからタイミング良く核に着火出来るかどうかが運によるのと、熟知を積むメリットが少ないんでそこまでマッチしてるって感じではなかった。ただ胡桃と同じ苦手な水バリア対策にはなるかなーとは思う。とはいえ胡桃と違って編成にベネットを突っ込めるんでその点も胡桃程の恩恵はない。「特定条件下ならアリだけど、積極的に綺良々を入れるほどの利点はない」って感じかな。
全然違う編成になっちゃうけど、烈開花やるなら宵宮、完凸行秋、トーマ、白先生(きらら持ってない)みたいな編成なら同じような感じになるかも。 トーマと白朮の付着頻度の低さがうまく噛み合ってて蒸発も一応たまに起こる。
宵宮に金メッキ4ってどうなんでしょうか?パーティや武器などにもよるとは思うのですが、胡桃の場合火魔女4と金メッキ4は同程度らしく、同じく火魔女を1重しか発動できない宵宮の場合胡桃よりも金メッキの攻撃力上昇恩恵が高そうなので、火魔女より期待値高かったりするよでしょうか?
重撃に全部蒸発乗せられる胡桃とICD標準の宵宮ではそもそも熟知の価値が違うし、宵宮は大体ベネットと組むからなあ
一つ↑の木で出た烈開花編成を試した時に火魔女や金メッキ持たせてみたけど微妙だった。蒸発は確かにダメージ伸びるんだけど、結局元素反応がメインのキャラでは無いんでダメバフを稼げるしめ縄や、ダメバフを活かせる余響の方が宵宮にはマッチしてるかと。
木主です。やっぱ蒸発(溶解)連打できる胡桃とは熟知恩恵の差はありますよね…基本的にはしめ縄や余響がベストなのは知っていたのですが、wikiのオススメ聖遺物の1つに火魔女4があったので火魔女と比較してどうなんだろうなという質問でした。返信くれた方ありがとうございました。
計算機使ってみたけど、確かに元素反応が起こらない攻撃と蒸発時の攻撃を均すと火魔女と同じくらいになるね。で、しめ縄と比較すると蒸発時に同じくらい(当然元素反応無しだとかなり下がる)。記事の火魔女のしめ縄に匹敵がが蒸発時のことを指してるっぽいけど、余響が実装された今となっては2セットの妥協枠残して4セットは消してもいいような気がするなぁ
八重様出たから宵宮ちゃん回すか→最初の10連目とその次の50連目で2人来た。2凸になったから妥協炎杯から神OP攻撃杯に変えてもいいよね?
ベネ雲菫込みだとどうなるか分からんし計算機叩いてみたら?
マルチで+20の時計、杯、冠が防御オプションで統一されているの宵宮にあったんだが、何かそういうビルドってあるのだろうか?
初心者で+20まで揃えられるのが防御しかなかった。初心者で宵宮使いたいけどいつも死ぬから防御盛れば死なずにマルチできるのではないかと考えた。木主みたいに話題にしてくれることを狙った目立ちたがり辺りかな
炎アタッカーいない初心者なんですけど引く意味ありますか? 武器は弓蔵ないので完凸弾弓になりそうです ベネット、ウンキンは無凸ですがいます
宵宮はそれ単体でも完結しているキャラですし、武器の選択肢もそれなりに広いキャラですが、ベネ雲菫がいて完凸弾弓もあるなら十分以上に強く使えると思います。が、引く意味があるかどうかは本人次第です。
炎アタッカーがいないなら間違いなく対氷のエースキャラになるけど、上の人が言う通り意味があるかどうかはその人次第かな。ゲームしてて強いキャラで楽に攻略するのが好きか、キャラが好きならずっと使いたいかどちらのタイプかってのも大きい。攻略優先ならもうちょっと汎用性の高いキャラもいるけど、宵宮が好きならどこでもずっと連れていける能力はある。
何ヶ月もやってて所持キャラが増えてくると、好きではないのに性能で引いたキャラに対して引かない方が良かったんじゃないかとか思ってしまうことがあるので全ての人にお薦めできるというわけではない。逆に、宵宮というキャラが好きなのなら十分にお薦めできる。敵が硬い単体ボスであってもバラけて湧いてきた雑魚であっても飛行していても十二分な働きをするキャラ。
ver.2.0から一度も探索パーティから外れたことがなかった1番の推しキャラ、とうとう完凸出来たけど持ってる武器が完凸弓蔵なんだよなー。もちろん本当は飛雷持たせてあげたいけど原石が尽きた。だけど今回逃すと本当にしばらくはPU来なさそうだし…。悩む。
完凸弓蔵でも十分な火力だし、無凸飛雷に変えた時のダメージの伸びは1割(完凸でも2割)ぐらいしか無いし、他に適正ある弓キャラ少ないし、神楽や恒常星5武器がすり抜けてくる可能性もあるし、飛雷を引く石で宵宮と相性の良いキャラを引いた方が伸びは良いかもしれないし、石を残しておけばと後悔する事はあるかもしれない。それでも少なくとも「引いておけば良かったかもしれない…」という思いはしなくて済む。
攻撃%積んで1割増加って普通は結構大変だけど、ベネットや雲菫がいるからねぇ。飛雷はチャージ多すぎると2層までしかなかったりするし、かといって少なすぎると爆発始動した後にしめ縄分が足りなくなるしで困る点もあるんだよね。基礎攻撃675/会心+44%で条件緩ければ炎共鳴もやりやすかったのにね。☆5だから強いけど、霧切とかと比べて圧倒的かと言われると、ちょっと躊躇う点は分かるよ。
飛雷自体は他の餅武器と同等の能力発揮してると思うけど、弓蔵がぶっ壊れすぎなんだよな。普通は能力があってる完凸★4から汎用★5に替えて1割で餅武器にすると更に1割~2割増えるような感じだけど、汎用★5に迫ってくっていうね……
ようやっとお迎えできたんだけどスキル後は通常全段やってからキャンセル入れる感じ?
特に倍率高い5段目を撃たずにキャンセルして手数増やしても5段目込みで撃つ火力に最終的に並ばないってのがほとんどなので全段撃ってからキャンセルするのがいいよ