名無しの旅人
2023/05/25 (木) 10:35:28
e9ea9@b5012
どうにも胡桃持ってると宵宮引いても役割被りそうで躊躇してるんだけどどうなんです?キララ狙いで八重2凸だからもう引くなら未所持のこっちかなって思ってる
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個人的には火力なら胡桃の方が上な感じするけど、敵に近づかなくて良かったり通常攻撃だけ連打で良かったり手軽さなら圧倒的に宵宮かなぁ。2人ともスキル使用中に火力出すキャラだから2人同時に編成して交互に火力出すとかして遊んだりもする
手間かけて100の火力出すのが胡桃 それに比べてお手軽に70~80出せるのが宵宮 ただし色々極まった場合の最高値は 胡桃:200 宵宮:150 位の差は出るからその辺りはお財布と相談やね
宵宮もベネット行秋雲菫の爆発とか準備するんじゃないの?そういう事しないで胡桃の100の半分も出せる?
極めたら宵宮の方が上だよ
極めたらってのはどのタイミングで追い越す?相手も同じ様に極まってくるけど
胡桃の4,6凸は火力上昇度で見ると全然宵宮に劣るやろ。知らんけど
あ、胡桃は2凸も微妙か
胡桃4凸の自分以外の会心率を上げる効果って、夜蘭行秋と一緒に火力出してく往生夜行編成では割と馬鹿にならない性能じゃない?少なくとも自分はその二人の率確保結構大変だから大いに助けてもらってる。
螺旋用の炎アタッカー要員としてなら役割被るし胡桃の方が使いやすい場面は多いかもしれない。ただ、それ以外の場面(フィールド等)だとあんまり役割は被らない。シチュエーション次第な感じです。自分は宵宮使うことの方が多い
引くのに躊躇するメインアタッカーは使わないと思う。火力でごり押せないと中断耐性を解決する必要があるから螺旋で使う分にはそんなに手軽でもない
水付け役が行秋の場合胡桃のスキルのCT16秒と行秋の爆発のCT20秒、スキルCT21秒が微妙に噛み合わないので宵宮も採用してギャップ埋めするのもいいよ。炎元素が欲しい敵編成の場合は大体ダブルアタッカーやってる。それに胡桃はベネットとかバッファーの相性悪いし、幻形トビとかドレイクとか飛行型の敵相手だと戦いにくいし胡桃居ても宵宮の方が刺さる場面も結構ある。
宵宮は胡桃だと面倒なばらけて配置されてる敵の掃滅がお手軽。最近の螺旋はニィロウ対策かそういう配置が多いから宵宮だとポチポチしてれば解決する
胡桃に対する宵宮の最大の強みは敵や状況を選ばないことかな
胡桃はどうしても飛んだり動き回ったり分散してる敵が苦手なのに対し宵宮は射程内なら敵がブレイクダンスしてようがフルボッコできる
あと、操作難易度も低い(ただし攻撃ボタンと指は死ぬ
宵宮の使いどころとしては探索で松明ギミックが楽なのと、弓蔵余響でスキル状態じゃなくても5桁ダメージが出せて、デイリーのウェーブ制やちょっと出現位置離れてる集団も気にせず殴り倒せるところ。ミカと将軍のスキルを付与してもお手軽強い
胡桃と比べて1番の利点はスタミナ管理不要なところだと思ってる。炎アタッカーとしての役割は同じなので好きなら引くでいいんじゃないですかね
瞬間火力は胡桃のほうが高いと思うけど、胡桃とはお手軽間が全然違うから宵宮のほうが圧倒的に使用率高い
ただ連射中に回避行動すると連射状態切れるので、混戦で最大ダメージが出しにくい欠点がある
先生バリア張って避けずに連射続けて周囲の敵が全部溶けるのを見るのは楽しい
螺旋で雷音権現出てきた時に持っててよかったーってなる
探索&敵が多い螺旋は宵宮、秘境&敵硬い螺旋は胡桃って感じで使い分けてるなぁ。胡桃で全部こなすことも可能だけど普段使いの快適性は宵宮に軍配。まあ結局はキャラが好きかどうかによる。
参考までに、蒸発胡桃が7万!7万!7万!だとしたら蒸発宵宮は5万!8万!12万!って感じ。うちのワールドで計測した