宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
笑顔が可愛すぎひん?
君の方が可愛いよ
完凸してたらしめ縄より余興の方が期待値高いとかありえますかね?
聖遺物のところに比較書いてあるから読もうね
初回の宵宮ガチャ終わり頃から始めたからやっとゲットできた 笑顔も操作してる時の後ろ姿も動きも声も全部かわいいし陽キャだし引いてよかった
フィールドから螺旋まで連れ回してるのはもちろんなんだけど、夜の時間帯の稲妻で花火の待機モーションを見る時が一番宵宮をお迎えして良かったって思うんだ……
アモスR1か弓蔵R5どっちがいいのかな?
聖遺物は同じものとして
アモスR1なら弓蔵R5のほうが少し上だったはず。アモスの精錬進むと変わるけど、弓蔵は距離気にしなくていいって利点もあるしね
でかいダメージ見て遊ぶだけならベネット万葉どっちも入れて気持ちよくなれるけど、実戦だと宵宮はやわらかボディすぎてシールドか最低でも中断耐性盛らないと回避行動で却って実火力落ちるというか、取り回しが悪くなりすぎるね本当に……通常三段目・五段目前で回避要求された時がぁぁぁぁってなる
そういう意味でも鍾離との相性が特別良いキャラだと言えると思う。ディオナやトーマ入れると結局PTとして火力落ちるからね。安定して楽に火力を出すには鍾離か完凸トーマが必要。
通常3&5段目当てられなかったらどんなにバフしても火力伸びない……けど元の防御力低すぎて行秋の雨すだれの剣だけだと全く耐久力足りる感じしないからシールドはホント欲しい。雨すだれの剣があるならディオナシールドでも十分硬いと思う。ディオナ完凸なら熟知バフで蒸発火力も上がるし。
シールド型煙緋でトーマ代わりにするってマジ?
シールド性能自体はトーマの方が間違いなく高いが、金箔で回復できる&水キャラ入り編成の場合に水が付与された敵に対して煙緋の重撃で遠距離でも水を剥がして火付与→拡散に繋げやすい、という利点はある。ただし煙緋だとどう頑張ってもシールドが無い5秒の空白がある以上、火共鳴要員かつシールド性能で安定はトーマ。自分は煙緋も宵宮も大好きで外したくないので強引にシールド要員にする
煙緋はちょっとマニアックな運用だよねぇ。トーマは蒸発を邪魔しそうだし水キャラ外した運用とかかな。別に先生でもいい感あるけど凸れば違うもんか
たしかに煙緋は遠距離のまま対応出来るっていう利点はあるね。炎付着だけならむしろトーマのほうが元素スキル&爆発&追撃1発目で確実にすぐ炎付着出来るけど、射程距離短いから近寄らないといけない。
シールド特化煙緋自体は1年以上前から割と普通に使われてるけど宵宮に合わせるの考えになかったな、完全に遠距離で完結できるというのはわりと利点かも
5sの空きがあるとは言え、宵宮が殴る10sより煙緋の15sの方が長いしそんなに問題にならんのちゃう?
上の方でも書いたけどトーマが煙緋のシールド量を超えるにはスキル+爆発追撃が10回くらい必要で、宵宮の通常ループが終わりかけてるころようやくって感じなんだよね。宵宮のローテと相性いいのは煙緋だと思うよ。
うちは将軍のスキル追撃で過負荷起こして吹き飛ばしてるなー…、ちょっとした範囲攻撃にもなるし
神里綾華(アタッカー)、モナ(ヒーラー/バッファー)、宵宮(アタッカー)、万葉(集敵/バッファー)の探索用4人PTがようやく揃ったのですが、宵宮ソロ(lv90 若水/しめ縄4 - 攻撃1878 会心率75.1% 会心ダメ184.1 通常lv9/スキルlv8)だと綾華と比べると火力が足りないような気がする。天賦lv10になれば大分違うんですかね。ちなみに螺旋は宵宮、行秋、ベネット、北斗で12層クリアは余裕です。
若水だからね。宵宮は中遠距離が主戦場だから若水の武器効果は活きない。あとその比較で綾華は霧切だったりしないよね?
宵宮は万葉で集敵してから攻撃のプレイスタイルだから近距離攻撃。綾華は霧切の廻光で攻撃力2369 会心率95.8% 会心ダメ193.1(凍結時)。聖遺物は発展途上だからしばらく厳選してみます!
集敵が効くなら一人で爆発・スキル・重撃を重ねられる綾華の方が火力は高いと思う。ただサブアタッカー・サポーターの火力が高いとメインアタッカーに順番が回る頃には近くの敵が全滅して遠くに敵が点在するって状況がままあってそこに宵宮が刺さる。メインアタッカーというよりフィニッシャーに近い感触
炎バフをかけようと万葉で集敵すると小型の敵が消えてて、水元素付着しようと夜蘭爆発糸撃つと精鋭が消えてる…。お前ら強すぎるんだよ!
好感度パで新入りを率いて週ボス撃破とかよくやってもらうけど、引率とか上手にやってくれそうやな。俺も宵宮ちゃんにキャリーされてえなあ。
宵宮が来てから普段の作業が楽になった。火力出したい所で火力を出せるのもいい。 余興も作ったからたまや〜するのも楽しくて満点だ。
シールド煙緋を相方にしてるけど敵の数によってチャージ回らなかったりするとつい鐘離に手が伸びそうになる。い、いやじゃ…ワシは可愛い女の子パーティで旅がしたいんじゃ…
そこにクールで博識だけどちょっと抜けてるところがあるスレンダーお姉さんな岩神がおるじゃろ?...おらんか?
家事全般得意なトーマがおるじゃろ?
行秋はね、おとこの娘なんだよ。後は分かるね?
神と仙人はいろんな姿持ってるから実質可愛い女の子。問題ないね☆ミ
コーシュケッピー
宵宮に熟知雷電ってありですか?フィッシュルのほうが良いのかな...
弾弓博徒で無限宵宮やる時の選択肢くらい
サンキュウです
フィッシュルの凸進み具合によるけど、完凸フィッシュルだと雷下地になっちゃって宵宮側で熟知盛る必要が出てくるから熟知雷電にするのはアリ ただしその場合雷電の火力と電池性能が下がるからそれを許容出来るか次第
雷怒宵宮を受信した
変態すぎる
有志のガチャ統計まとめてるサイト見ると前回のクレー並みにガチャ回ってないな…強いのに何故…
万葉と新元素、新キャラ顔見せに挟まれたら普通はそうなるんじゃないですかね
イェラン万葉で石使い切ったか、草キャラに期待して貯めてるか。実は宵宮って草環境に唯一適性ある火アタッカーなのはナイショな
クレーがそっち見てるぞ
ここでも雑談掲示板でも似たような話題何度も出てるはずだからそっち掘ってくれ
ガチャが回ってない!宵宮不遇!って話題何回出すの?ってくらい出てくるしその話題出された側はどう反応しろというんだ…と思う
持たせてみて気づいたけど若水のバフ範囲って思ったほど広くないんだな…。夜蘭と一緒に運用するなら別の弓持たすにしても若水夜蘭の間合いに慣れないとなぁ
宵宮ってちょっと上級者向けよね。紙耐久なのはもちろんだけど、武器や厳選、天賦の育成(Lv10)が大事。中途半端だと他のキャラでよくね?になっちゃうけど、極めると護摩胡桃クラスの火力を遠距離ノーコストで敵を殲滅し始める。
極めたら強いのは他のキャラも同じでしょ ほかのキャラと比べて宵宮だけが優位になる要素ある?
横からだけど、極めたら他キャラと同じ火力でかつ遠距離って言ってるじゃないか 個人的に盾必須だと思うのでノーコストの部分は胡桃と大差ないと思うけどね
そうそう遠距離。確かにノーコスに関しては弓1発で倒せる小型相手限定か。
宵宮の魅力ってどう考えても単体限定の敵間合外ギリギリからの瞬間火力じゃね、胡桃と違ってスタミナに余裕があるからシールドは必須ではない
↑いや、宵宮はシールドは必須(或いは強く推奨)とされるキャラだろ。シールドか最低でも行秋が居ないと、ダメージが理論値からガタ落ちする。
敵だけケアしてればいいならそれでいいのかもしれんけど、フィールドに岩の波が立ったりエリアでダメージ出してくるやつもいるので…
敵によるが過負荷型ならシールド無くても平気だったりする。距離をとって戦えるから回避が容易。重撃で火付与できるから火拡散もしやすいしウンキン使えるし物理型も一応いけるし編成自由度の高さが魅力。ベド花に乗れば浸食ワンコ相手にノーダメージ撃破も可能。脳死キャラに見せかけて応用がきくのが宵宮の良いところ
上級者向けとは思わないかな。むしろ厳選と凸が進んでバ火力が出せるようになると連打ボタン押しっぱなしで相手が沈んでいく。操作難度と火力の感覚が狂ってくるほどで、行き着くと逆に、鍾離のシールドのように宵宮使えば使うほど簡単に殲滅できるから状況判断を伴ったプレイが雑になるみたいな中毒性がある。
上級者(プレイスキル)ってより、やりこんだ人(時間と金)ってのが正しいか。育てるリソースに対して大器晩成って感じ。
蒸発やしめ縄4で火力出しやすい分むしろ早熟な印象。話題?の余響4は宵宮に惚れた旅人の道楽みたいなもんだしな
シールドキャラを入れればいいだけでしょ。鍾離、ディオナ、トーマ、行秋、煙緋、北斗、辛炎、ノエル、好きなキャラを入れたらいいでしょ。 あと、アルベドなんかも結晶をガンガン作ってくれるから楽だろうね。 それに、武器なんて☆3武器で☆5武器なみ火力がでるんだから初心者にも優しいでしょ。 聖遺物も絶縁のついでに集まるし、まさにコスパがいいキャラですよ。
無凸蒸発型だと5段目まできっちり打ち切らないと火力が大きく下がるので、スキル時間中ずっと棒立ち連射を許容できるくらい硬いシールド張れるってなると、実質鍾離と煙緋しか選択肢がないんだよなあ。まあ宗教上の理由で男キャラ使わない人にも煙緋って選択肢があるので十分といえば十分だが。
火力は大きく下がりませんよ。 10%とか20%とか火力が落ちるわけじゃないし、5段目が入らなくても問題なく1段目で蒸発します。 まぁ見た目(見える数値)の派手さはなくなりますけどね。
火力一定水準行くともう脳死宵宮以外使えないわ……
火力一定水準ってのは宵宮無凸で行けるのかな?
自分の環境だと飛雷=弾弓+ベネットってレベルの火力上昇幅だったので宵宮の凸よりも弓蔵とか武器が大事ってイメージ
このゲーム無凸で困る相手いないから聖遺物厳選さえすれば普通におかしなことになるぞ、もちろん凸すればそこから更に倍プッシュ
胡麻無し2凸胡桃使ってたけど無凸飛雷5凸宵宮になったからこっちのほうが強そうだ(まだ聖遺物用意してないけど)
斬山の数やばそう
飛雷精錬1じゃない?
当然予算は自分で考えるべきとしても、宵宮の完凸まであと1なら期間内になんとかあと1いけると良いね。本気で火力変わる。
予算は使い切ってたから半ば諦めてたけどさっきお迎えできて震えてる…。試し撃ちがめっちゃ楽しみ
参考までに遺跡守衛Lv92 しめ縄4 弓蔵(R5)で最終5段23000-29000らしい 聖遺物スコア200前後。これぐらいが上級者なのかな?
遺跡守衛のレベルが書いてないのがあるな。YouTube動画のコメント欄から。watch?v=5wfNuARcasQ
お試しでちょっと触ってみたけど、スライムにピョンピョンで回避されて(´・ω・`)になった もうちょっと当たり判定デカくてもいいのになぁ
当たり判定より弾速を上げて欲しいかな
経験上、小スライム以外には殆ど避けられた事ないし、そこまで気にしなくていいぞ
あのお試し、全体的に不思議なんだよな。会心率40%だしほかのキャラで回してる方が速いし
宵宮以外配布キャラ縛りで宵宮まともに使うのが無理ある
火力が整ってれば敵に触れられる前に一方的に殲滅できる反面、火力不足だと殲滅しきれず殴られて怯んだり回避でコンボが途切れてより火力が下がる悪循環に陥るので、育成度合いが特に反映されやすいキャラという意味では宵宮は上級者向けと言えるかもしれない。武器や天賦、聖遺物まで仕上がれば凄い快適になるけど中途半端な育成で使うとガッカリしやすいと思う。
完凸弓蔵率ダメ70:160くらいまで来たけど単体で使うにはあともう少し火力が欲しい
育て方によってはループできる爆発と違って、凸しないとスキルで殴れる時間が完全固定だからそこがけっこうむずい要素だなと感じる。胡桃なら重撃、お兄様なら押しっぱで動作の簡略化できるけど、宵宮の場合どの段まで撃つかで選択肢が多くなるみたいなのもあるかなぁ?
シールドキャラを入れればいいだけだね。
宵宮は上級者向けというより「愛」がないと中途半端になる。聖遺物の厳選を何か月も出来るか否か。
そんなんどのキャラでも同じやん、宵宮の場合しめ縄と一緒に絶縁掘れて行秋夜蘭も強くなるから秘境周回すればするだけ成果でて気持ちは楽だと思うわ
絶縁掘れるの気持ち楽すぎだろ!
それなりに育成しとかんと他のキャラより快適性低いキャラではあると思うけどね。雑魚相手に何発もかかるとしても、ちょっと位置工夫すれば他のキャラは複数体巻き込める所宵宮はどうしようもないし。極まってくると狙う必要すらなく不動でバフってぽちぽちしてりゃ大体の場面で敵の集団を滅せるから快適なのは言うまでもないが、例えばヒルチャール相手に3発かかるとかだとあえて宵宮を採用するメリットは殆ど感じられないと思う。
複数戦は吸引効かないと火アタッカー自体がね...2凸雷電漁獲でも宵宮胡桃をはるかに超えるdpsを広範囲で出せるし。宵宮はモチ武器に依存してないし完凸以外の凸効果微妙。弓の通常攻撃型というレアキャラ。腐らせがちな武器や遺物を使える素晴らしさ。無微に優しいキャラと言い切れるね
逆でしょ。絶縁のついでで「いつの間にか勝手に聖遺物が揃った」って感じで原神で一番厳選が楽なキャラだと思うよ。
宵宮は☆3武器で☆5武器なみの火力がでますよ。
タルタル弓蔵はモチ武器はもちろん星5武器との差がエグいでしょ。論点がズレてるよ。それは弱いけど使えるってだけで強くは使えない
突破ステータスが会心である宵宮は会心系を盛るのは容易な方ですよ。
タルタルは元素爆発も重要だからな。それを強化できないのは結構な差。しめ縄胡桃は爆発捨てることになるから最適とは言い難いね。主に火魔女厳選から逃げるのが目的。あれは苦行だからな
あぁ弓蔵なんて誰も使わない武器を使ってあげられる宵宮すごいって持ち上げ方だと思ったわ。弓蔵使うのは誰か?という質問の単なるアンサーだったんだけど。てか宵宮とタルタル、昔計算した感じ完凸弓蔵VS無凸モチだと似たような火力減少だった気がしたけどそんなにタルタルの弓蔵弱かったっけ?実際流行の編成なら絶弦のが良いのかな。あと同じ弓蔵なら突破で盛れる分タルより厳選楽ではある。胡桃の話については重撃連打はしめ縄のがDPS高いから最適の一つであって火魔女から逃げるのが目的は主観入りすぎだと思うよ。
ダメージはげんかるくで簡単に比較できますよ。 「火魔女から逃げるな」はGoogleサジェストに出てくらい有名な言葉ですね。やっぱり苦行と感じる方は多いと思いますよ。
さすがに話逸れすぎやろ
結局この枝は何の話がしたいの?
宵宮は手軽に強くできるって言いたかったのかな?さすがに弾弓でも星5と同等は無理があるよ(叩いてみたら飛雷/天空/アモス/若水で比較して一番低かった天空に対して-10%くらいだった)
ベネ雲菫のバフ前提なら弾弓は完凸弓蔵と同等の火力出ますよ。つまり天空より火力出すことも編成次第で可能ということ。別にそこまで限定した編成でもないですし、星5並の火力出るという言葉にウソはないですね
それ遠回しに宵宮は弱いって言ってるやん。自分の愛をアピるのはいいけどキャラ下げは良くないと思う
少しでも聖遺物厳選を回避しようとして武器ガチャをやったら50連で飛雷の鳴弦が出たわ
声優の植田さんの関西弁良いな。耳に自然に入ってくる感じというか。関西弁キャラを演じているってステージからさらに一歩二歩上の演技を感じる。声質が合ってるんだろうか?
実装時に聞いた話だけど元々関西の人らしい
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笑顔が可愛すぎひん?
君の方が可愛いよ
完凸してたらしめ縄より余興の方が期待値高いとかありえますかね?
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初回の宵宮ガチャ終わり頃から始めたからやっとゲットできた 笑顔も操作してる時の後ろ姿も動きも声も全部かわいいし陽キャだし引いてよかった
フィールドから螺旋まで連れ回してるのはもちろんなんだけど、夜の時間帯の稲妻で花火の待機モーションを見る時が一番宵宮をお迎えして良かったって思うんだ……
アモスR1か弓蔵R5どっちがいいのかな?
聖遺物は同じものとして
アモスR1なら弓蔵R5のほうが少し上だったはず。アモスの精錬進むと変わるけど、弓蔵は距離気にしなくていいって利点もあるしね
でかいダメージ見て遊ぶだけならベネット万葉どっちも入れて気持ちよくなれるけど、実戦だと宵宮はやわらかボディすぎてシールドか最低でも中断耐性盛らないと回避行動で却って実火力落ちるというか、取り回しが悪くなりすぎるね本当に……通常三段目・五段目前で回避要求された時がぁぁぁぁってなる
そういう意味でも鍾離との相性が特別良いキャラだと言えると思う。ディオナやトーマ入れると結局PTとして火力落ちるからね。安定して楽に火力を出すには鍾離か完凸トーマが必要。
通常3&5段目当てられなかったらどんなにバフしても火力伸びない……けど元の防御力低すぎて行秋の雨すだれの剣だけだと全く耐久力足りる感じしないからシールドはホント欲しい。雨すだれの剣があるならディオナシールドでも十分硬いと思う。ディオナ完凸なら熟知バフで蒸発火力も上がるし。
シールド型煙緋でトーマ代わりにするってマジ?
シールド性能自体はトーマの方が間違いなく高いが、金箔で回復できる&水キャラ入り編成の場合に水が付与された敵に対して煙緋の重撃で遠距離でも水を剥がして火付与→拡散に繋げやすい、という利点はある。ただし煙緋だとどう頑張ってもシールドが無い5秒の空白がある以上、火共鳴要員かつシールド性能で安定はトーマ。自分は煙緋も宵宮も大好きで外したくないので強引にシールド要員にする
煙緋はちょっとマニアックな運用だよねぇ。トーマは蒸発を邪魔しそうだし水キャラ外した運用とかかな。別に先生でもいい感あるけど凸れば違うもんか
たしかに煙緋は遠距離のまま対応出来るっていう利点はあるね。炎付着だけならむしろトーマのほうが元素スキル&爆発&追撃1発目で確実にすぐ炎付着出来るけど、射程距離短いから近寄らないといけない。
シールド特化煙緋自体は1年以上前から割と普通に使われてるけど宵宮に合わせるの考えになかったな、完全に遠距離で完結できるというのはわりと利点かも
5sの空きがあるとは言え、宵宮が殴る10sより煙緋の15sの方が長いしそんなに問題にならんのちゃう?
上の方でも書いたけどトーマが煙緋のシールド量を超えるにはスキル+爆発追撃が10回くらい必要で、宵宮の通常ループが終わりかけてるころようやくって感じなんだよね。宵宮のローテと相性いいのは煙緋だと思うよ。
うちは将軍のスキル追撃で過負荷起こして吹き飛ばしてるなー…、ちょっとした範囲攻撃にもなるし
神里綾華(アタッカー)、モナ(ヒーラー/バッファー)、宵宮(アタッカー)、万葉(集敵/バッファー)の探索用4人PTがようやく揃ったのですが、宵宮ソロ(lv90 若水/しめ縄4 - 攻撃1878 会心率75.1% 会心ダメ184.1 通常lv9/スキルlv8)だと綾華と比べると火力が足りないような気がする。天賦lv10になれば大分違うんですかね。ちなみに螺旋は宵宮、行秋、ベネット、北斗で12層クリアは余裕です。
若水だからね。宵宮は中遠距離が主戦場だから若水の武器効果は活きない。あとその比較で綾華は霧切だったりしないよね?
宵宮は万葉で集敵してから攻撃のプレイスタイルだから近距離攻撃。綾華は霧切の廻光で攻撃力2369 会心率95.8% 会心ダメ193.1(凍結時)。聖遺物は発展途上だからしばらく厳選してみます!
集敵が効くなら一人で爆発・スキル・重撃を重ねられる綾華の方が火力は高いと思う。ただサブアタッカー・サポーターの火力が高いとメインアタッカーに順番が回る頃には近くの敵が全滅して遠くに敵が点在するって状況がままあってそこに宵宮が刺さる。メインアタッカーというよりフィニッシャーに近い感触
炎バフをかけようと万葉で集敵すると小型の敵が消えてて、水元素付着しようと夜蘭爆発糸撃つと精鋭が消えてる…。お前ら強すぎるんだよ!
好感度パで新入りを率いて週ボス撃破とかよくやってもらうけど、引率とか上手にやってくれそうやな。俺も宵宮ちゃんにキャリーされてえなあ。
宵宮が来てから普段の作業が楽になった。火力出したい所で火力を出せるのもいい。
余興も作ったからたまや〜するのも楽しくて満点だ。
シールド煙緋を相方にしてるけど敵の数によってチャージ回らなかったりするとつい鐘離に手が伸びそうになる。い、いやじゃ…ワシは可愛い女の子パーティで旅がしたいんじゃ…
そこにクールで博識だけどちょっと抜けてるところがあるスレンダーお姉さんな岩神がおるじゃろ?...おらんか?
家事全般得意なトーマがおるじゃろ?
行秋はね、おとこの娘なんだよ。後は分かるね?
神と仙人はいろんな姿持ってるから実質可愛い女の子。問題ないね☆ミ
コーシュケッピー
宵宮に熟知雷電ってありですか?フィッシュルのほうが良いのかな...
弾弓博徒で無限宵宮やる時の選択肢くらい
サンキュウです
フィッシュルの凸進み具合によるけど、完凸フィッシュルだと雷下地になっちゃって宵宮側で熟知盛る必要が出てくるから熟知雷電にするのはアリ ただしその場合雷電の火力と電池性能が下がるからそれを許容出来るか次第
雷怒宵宮を受信した
変態すぎる
有志のガチャ統計まとめてるサイト見ると前回のクレー並みにガチャ回ってないな…強いのに何故…
万葉と新元素、新キャラ顔見せに挟まれたら普通はそうなるんじゃないですかね
イェラン万葉で石使い切ったか、草キャラに期待して貯めてるか。実は宵宮って草環境に唯一適性ある火アタッカーなのはナイショな
クレーがそっち見てるぞ
ここでも雑談掲示板でも似たような話題何度も出てるはずだからそっち掘ってくれ
ガチャが回ってない!宵宮不遇!って話題何回出すの?ってくらい出てくるしその話題出された側はどう反応しろというんだ…と思う
持たせてみて気づいたけど若水のバフ範囲って思ったほど広くないんだな…。夜蘭と一緒に運用するなら別の弓持たすにしても若水夜蘭の間合いに慣れないとなぁ
宵宮ってちょっと上級者向けよね。紙耐久なのはもちろんだけど、武器や厳選、天賦の育成(Lv10)が大事。中途半端だと他のキャラでよくね?になっちゃうけど、極めると護摩胡桃クラスの火力を遠距離ノーコストで敵を殲滅し始める。
極めたら強いのは他のキャラも同じでしょ
ほかのキャラと比べて宵宮だけが優位になる要素ある?
横からだけど、極めたら他キャラと同じ火力でかつ遠距離って言ってるじゃないか
個人的に盾必須だと思うのでノーコストの部分は胡桃と大差ないと思うけどね
そうそう遠距離。確かにノーコスに関しては弓1発で倒せる小型相手限定か。
宵宮の魅力ってどう考えても単体限定の敵間合外ギリギリからの瞬間火力じゃね、胡桃と違ってスタミナに余裕があるからシールドは必須ではない
↑いや、宵宮はシールドは必須(或いは強く推奨)とされるキャラだろ。シールドか最低でも行秋が居ないと、ダメージが理論値からガタ落ちする。
敵だけケアしてればいいならそれでいいのかもしれんけど、フィールドに岩の波が立ったりエリアでダメージ出してくるやつもいるので…
敵によるが過負荷型ならシールド無くても平気だったりする。距離をとって戦えるから回避が容易。重撃で火付与できるから火拡散もしやすいしウンキン使えるし物理型も一応いけるし編成自由度の高さが魅力。ベド花に乗れば浸食ワンコ相手にノーダメージ撃破も可能。脳死キャラに見せかけて応用がきくのが宵宮の良いところ
上級者向けとは思わないかな。むしろ厳選と凸が進んでバ火力が出せるようになると連打ボタン押しっぱなしで相手が沈んでいく。操作難度と火力の感覚が狂ってくるほどで、行き着くと逆に、鍾離のシールドのように宵宮使えば使うほど簡単に殲滅できるから状況判断を伴ったプレイが雑になるみたいな中毒性がある。
上級者(プレイスキル)ってより、やりこんだ人(時間と金)ってのが正しいか。育てるリソースに対して大器晩成って感じ。
蒸発やしめ縄4で火力出しやすい分むしろ早熟な印象。話題?の余響4は宵宮に惚れた旅人の道楽みたいなもんだしな
シールドキャラを入れればいいだけでしょ。鍾離、ディオナ、トーマ、行秋、煙緋、北斗、辛炎、ノエル、好きなキャラを入れたらいいでしょ。
あと、アルベドなんかも結晶をガンガン作ってくれるから楽だろうね。
それに、武器なんて☆3武器で☆5武器なみ火力がでるんだから初心者にも優しいでしょ。
聖遺物も絶縁のついでに集まるし、まさにコスパがいいキャラですよ。
無凸蒸発型だと5段目まできっちり打ち切らないと火力が大きく下がるので、スキル時間中ずっと棒立ち連射を許容できるくらい硬いシールド張れるってなると、実質鍾離と煙緋しか選択肢がないんだよなあ。まあ宗教上の理由で男キャラ使わない人にも煙緋って選択肢があるので十分といえば十分だが。
火力は大きく下がりませんよ。
10%とか20%とか火力が落ちるわけじゃないし、5段目が入らなくても問題なく1段目で蒸発します。
まぁ見た目(見える数値)の派手さはなくなりますけどね。
火力一定水準行くともう脳死宵宮以外使えないわ……
火力一定水準ってのは宵宮無凸で行けるのかな?
自分の環境だと飛雷=弾弓+ベネットってレベルの火力上昇幅だったので宵宮の凸よりも弓蔵とか武器が大事ってイメージ
このゲーム無凸で困る相手いないから聖遺物厳選さえすれば普通におかしなことになるぞ、もちろん凸すればそこから更に倍プッシュ
胡麻無し2凸胡桃使ってたけど無凸飛雷5凸宵宮になったからこっちのほうが強そうだ(まだ聖遺物用意してないけど)
斬山の数やばそう
飛雷精錬1じゃない?
当然予算は自分で考えるべきとしても、宵宮の完凸まであと1なら期間内になんとかあと1いけると良いね。本気で火力変わる。
予算は使い切ってたから半ば諦めてたけどさっきお迎えできて震えてる…。試し撃ちがめっちゃ楽しみ
参考までに遺跡守衛Lv92 しめ縄4 弓蔵(R5)で最終5段23000-29000らしい 聖遺物スコア200前後。これぐらいが上級者なのかな?
遺跡守衛のレベルが書いてないのがあるな。YouTube動画のコメント欄から。watch?v=5wfNuARcasQ
お試しでちょっと触ってみたけど、スライムにピョンピョンで回避されて(´・ω・`)になった もうちょっと当たり判定デカくてもいいのになぁ
当たり判定より弾速を上げて欲しいかな
経験上、小スライム以外には殆ど避けられた事ないし、そこまで気にしなくていいぞ
あのお試し、全体的に不思議なんだよな。会心率40%だしほかのキャラで回してる方が速いし
宵宮以外配布キャラ縛りで宵宮まともに使うのが無理ある
火力が整ってれば敵に触れられる前に一方的に殲滅できる反面、火力不足だと殲滅しきれず殴られて怯んだり回避でコンボが途切れてより火力が下がる悪循環に陥るので、育成度合いが特に反映されやすいキャラという意味では宵宮は上級者向けと言えるかもしれない。武器や天賦、聖遺物まで仕上がれば凄い快適になるけど中途半端な育成で使うとガッカリしやすいと思う。
完凸弓蔵率ダメ70:160くらいまで来たけど単体で使うにはあともう少し火力が欲しい
育て方によってはループできる爆発と違って、凸しないとスキルで殴れる時間が完全固定だからそこがけっこうむずい要素だなと感じる。胡桃なら重撃、お兄様なら押しっぱで動作の簡略化できるけど、宵宮の場合どの段まで撃つかで選択肢が多くなるみたいなのもあるかなぁ?
シールドキャラを入れればいいだけだね。
宵宮は上級者向けというより「愛」がないと中途半端になる。聖遺物の厳選を何か月も出来るか否か。
そんなんどのキャラでも同じやん、宵宮の場合しめ縄と一緒に絶縁掘れて行秋夜蘭も強くなるから秘境周回すればするだけ成果でて気持ちは楽だと思うわ
絶縁掘れるの気持ち楽すぎだろ!
それなりに育成しとかんと他のキャラより快適性低いキャラではあると思うけどね。雑魚相手に何発もかかるとしても、ちょっと位置工夫すれば他のキャラは複数体巻き込める所宵宮はどうしようもないし。極まってくると狙う必要すらなく不動でバフってぽちぽちしてりゃ大体の場面で敵の集団を滅せるから快適なのは言うまでもないが、例えばヒルチャール相手に3発かかるとかだとあえて宵宮を採用するメリットは殆ど感じられないと思う。
複数戦は吸引効かないと火アタッカー自体がね...2凸雷電漁獲でも宵宮胡桃をはるかに超えるdpsを広範囲で出せるし。宵宮はモチ武器に依存してないし完凸以外の凸効果微妙。弓の通常攻撃型というレアキャラ。腐らせがちな武器や遺物を使える素晴らしさ。無微に優しいキャラと言い切れるね
逆でしょ。絶縁のついでで「いつの間にか勝手に聖遺物が揃った」って感じで原神で一番厳選が楽なキャラだと思うよ。
宵宮は☆3武器で☆5武器なみの火力がでますよ。
タルタル弓蔵はモチ武器はもちろん星5武器との差がエグいでしょ。論点がズレてるよ。それは弱いけど使えるってだけで強くは使えない
突破ステータスが会心である宵宮は会心系を盛るのは容易な方ですよ。
タルタルは元素爆発も重要だからな。それを強化できないのは結構な差。しめ縄胡桃は爆発捨てることになるから最適とは言い難いね。主に火魔女厳選から逃げるのが目的。あれは苦行だからな
あぁ弓蔵なんて誰も使わない武器を使ってあげられる宵宮すごいって持ち上げ方だと思ったわ。弓蔵使うのは誰か?という質問の単なるアンサーだったんだけど。てか宵宮とタルタル、昔計算した感じ完凸弓蔵VS無凸モチだと似たような火力減少だった気がしたけどそんなにタルタルの弓蔵弱かったっけ?実際流行の編成なら絶弦のが良いのかな。あと同じ弓蔵なら突破で盛れる分タルより厳選楽ではある。胡桃の話については重撃連打はしめ縄のがDPS高いから最適の一つであって火魔女から逃げるのが目的は主観入りすぎだと思うよ。
ダメージはげんかるくで簡単に比較できますよ。
「火魔女から逃げるな」はGoogleサジェストに出てくらい有名な言葉ですね。やっぱり苦行と感じる方は多いと思いますよ。
さすがに話逸れすぎやろ
結局この枝は何の話がしたいの?
宵宮は手軽に強くできるって言いたかったのかな?さすがに弾弓でも星5と同等は無理があるよ(叩いてみたら飛雷/天空/アモス/若水で比較して一番低かった天空に対して-10%くらいだった)
ベネ雲菫のバフ前提なら弾弓は完凸弓蔵と同等の火力出ますよ。つまり天空より火力出すことも編成次第で可能ということ。別にそこまで限定した編成でもないですし、星5並の火力出るという言葉にウソはないですね
それ遠回しに宵宮は弱いって言ってるやん。自分の愛をアピるのはいいけどキャラ下げは良くないと思う
少しでも聖遺物厳選を回避しようとして武器ガチャをやったら50連で飛雷の鳴弦が出たわ
声優の植田さんの関西弁良いな。耳に自然に入ってくる感じというか。関西弁キャラを演じているってステージからさらに一歩二歩上の演技を感じる。声質が合ってるんだろうか?
実装時に聞いた話だけど元々関西の人らしい