極めたら強いのは他のキャラも同じでしょ ほかのキャラと比べて宵宮だけが優位になる要素ある?
横からだけど、極めたら他キャラと同じ火力でかつ遠距離って言ってるじゃないか 個人的に盾必須だと思うのでノーコストの部分は胡桃と大差ないと思うけどね
そうそう遠距離。確かにノーコスに関しては弓1発で倒せる小型相手限定か。
宵宮の魅力ってどう考えても単体限定の敵間合外ギリギリからの瞬間火力じゃね、胡桃と違ってスタミナに余裕があるからシールドは必須ではない
↑いや、宵宮はシールドは必須(或いは強く推奨)とされるキャラだろ。シールドか最低でも行秋が居ないと、ダメージが理論値からガタ落ちする。
敵だけケアしてればいいならそれでいいのかもしれんけど、フィールドに岩の波が立ったりエリアでダメージ出してくるやつもいるので…
敵によるが過負荷型ならシールド無くても平気だったりする。距離をとって戦えるから回避が容易。重撃で火付与できるから火拡散もしやすいしウンキン使えるし物理型も一応いけるし編成自由度の高さが魅力。ベド花に乗れば浸食ワンコ相手にノーダメージ撃破も可能。脳死キャラに見せかけて応用がきくのが宵宮の良いところ
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横からだけど、極めたら他キャラと同じ火力でかつ遠距離って言ってるじゃないか
個人的に盾必須だと思うのでノーコストの部分は胡桃と大差ないと思うけどね
そうそう遠距離。確かにノーコスに関しては弓1発で倒せる小型相手限定か。
宵宮の魅力ってどう考えても単体限定の敵間合外ギリギリからの瞬間火力じゃね、胡桃と違ってスタミナに余裕があるからシールドは必須ではない
↑いや、宵宮はシールドは必須(或いは強く推奨)とされるキャラだろ。シールドか最低でも行秋が居ないと、ダメージが理論値からガタ落ちする。
敵だけケアしてればいいならそれでいいのかもしれんけど、フィールドに岩の波が立ったりエリアでダメージ出してくるやつもいるので…
敵によるが過負荷型ならシールド無くても平気だったりする。距離をとって戦えるから回避が容易。重撃で火付与できるから火拡散もしやすいしウンキン使えるし物理型も一応いけるし編成自由度の高さが魅力。ベド花に乗れば浸食ワンコ相手にノーダメージ撃破も可能。脳死キャラに見せかけて応用がきくのが宵宮の良いところ