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通常最終段の「ヤキー」ってホントはなんて言ってるんですか?
課金
咲きぃ!
「咲け」の関西弁やね。
夜蘭の爆発を撃って、宵宮の爆発を撃って、宵宮のスキルを発動した際に、 宵宮が攻撃した際の夜蘭ファンネルの追撃で、琉金の炎の爆発効果は発動するのでしょか?
このページの元素爆発の説明にも書いてある通り、自身の攻撃で無ければ発動する。
ありがとうございます。余興を掘ってきます。
そういえばキャラ相性のところ、トーマの記載ないんだな。宵宮は組ませたいキャラが多いとはいえこのラインナップだったら載っててもいいと思うんだけど、記載されてない理由って何かあったりするのか?
俺が書くよって人がいないからよ
思いつく記載のない理由としては爆発中の炎追撃が元素反応の邪魔になるかもってくらい?通常をトリガーにするシールド展開、炎共鳴、翠緑拡散前の炎付着役、6凸時の通常バフ…とか噛み合う要素はかなり多いのよね
草案があるならここで提案してみてもいいし、何なら一応誰でも編集はできるから追記してみてもいいよ。
遡ったら以前にもトーマの提案あったみたいですね。理由はカチカチ鍾離シールドが強すぎるからでは…と思いましたが、選択肢としては十分アリだと思います。あとよく見たらディオナもいないのでディオナも記載あっても良い気がしますね
宵宮完凸したぜ。使ってみて思ったけど4凸が意外と良い仕事してる
完凸効果って一見強そうだけど低い威力の矢で蒸発が起こる可能性を考えると微妙なんかな
そもそものダメージ上昇量がデカいから気にならない
炎の付着回数も増えるから蒸発の回数も増えるよ。だから蒸発で伸びるダメだけ見ても完凸の方が高くなるよ
こんな長所が何一つ発揮できないお試し敵配置するくらいなら雷音権現置いといた方がいいと思う(稲妻のボスなんてお試しに置けないのは分かってるけど)
このお試しはちょっとアレですね。40%/210%という率ダメ比率はやや極端ですし、パーティを配布キャラオンリーにするのはOKとして、せめてガイアを入れるべき。(ノエルとシャンリンだけでは元素爆発でスイッチする基本的な動作が全く活きない。)戦況自体も雑魚的ワラワラだと風キャラがやたら強く見えて、逆に対単体だと宵宮のようなタイプが強く見える、というのはまさに実戦での選出と同じなので、ちょいと見せ方をミスってますね。
腕試しの構成はたしかにこれじゃない感じになってることが多いですけど、宵宮で雑魚敵ワラワラなのはおそらく元素爆発の「琉金の炎状態の敵が継続時間中に倒れると、琉金の炎は近くの敵1体に移り」を試させるためなので仕方ないと思います、硬めの単体敵がもう一体ぐらいいても良さそうなのは確かですけど。強い使い方を見せたり攻略サイトに載るような構築を試させるよりは各天賦の基本仕様を確認させるための秘境でしょう。それ以上がやりたければガチャで引いてねってことで
ここの人優しいな。宵宮今回初めて引いてしめ縄と剣闘士4セット比較しようとしてたけど剣闘士は弓にダメバフのらないのか。教えてくれてありがとう。せっかく剣闘士強いのに
宵宮で週ボスの雷電を早く倒したいのですが、よかったら良い編成を教えていただけないでしょうか
宵宮、夜蘭、雲菫、鍾離とか星4主体なら宵宮、行秋、ベネット、フィッシュルとかなら変身前に倒せるんじゃないかな
ありがとうございます!ぜひ試してみようと思います。
教えて頂いた通りの編成で倒せました!本当に感謝ですm(_ _)m
宵宮欲しいけど〆縄か余興のいいのが手に入らないと、そんなに出番ないんだろうなぁ。武器も弓蔵しかないし
いや、しめ縄なんか絶縁厳選の余りがいくらでもあるやろ。あと弓蔵は☆4最適武器だぞ?弓蔵ないこと引かない理由にはなっても、弓蔵あることが引かない理由にはならならんよ?他に炎アタッカーおるとか、スメールに合わせて原石貯めるとかで引かないなら分かるが、言ってることが引かない理由としてずれてる。
引けたからLv90にして天賦9-9-6にして、神OPのしめ縄4セット付けて、宵宮夜蘭万葉ベネットで組んで遊んでみたけど、普通に蒸発10万以上連発しててビビったわ。ただあまりにも柔らかすぎて高難易度だと頻繁に死ぬ。ベネットの代わりに鍾離入れたいけどそうすると翠緑デバフのための火付け役がいなくなるし、じゃぁ万葉と交代するってなるとベネットが浮く。鍾離ウンキンも試したけどそこまで火力出なかったし、いろいろ中途半端だけど宵宮夜蘭鍾離ベネットなのかなぁ。
宵宮ダメチャレ編成だとそんぐらい行くね。炎元素付着だけなら宵宮の重撃使うって手もあるけど、ベネット抜くと流石にダメバフ過剰過ぎて微妙だと思う。安定性重視だとやっぱその辺の編成に落ち着くかな(ダメージは若干下がるけど夜欄の代わりに行秋入れて更にシールドを硬くするのもアリ)。鍾離雲菫はシールドの耐久値上がるし、どっちも岩4Uの攻撃持ってるからアビスバリアとかにはかなり強い。雲菫完凸ならそれなりにDPSも出るし。あとナショナルのキャラ使わないって点で螺旋で分けて使ったりする分には便利。
宵宮夜蘭万葉ベネット、まさに俺がやってみたかった編成だけど微妙なのか・・・。螺旋の片方に胡桃行秋鍾離アルベドは決まってるんだけど、もう片方で夜蘭ベネット万葉と強力キャラ達を腐らせてるの勿体なくて合うかと思ってたんだが
色々やってみたけど雷電ボス変身前に倒すにはその編成が一番安定したよ。ショウリも行秋も入れないのは雷電ボスにはさすがに無謀だった。敵の攻撃怖くない時はショウリ抜いてもよさそう
宵宮自身の耐久面が薄いわりに通常攻撃を中断なしで5段x3+α打ち切りたいって欲が出るダークチップめいたところがある。そう考えると鍾離がいるのが一番安心だし、鍾離使えないなら行秋北斗とか煙緋トーマあたりがほしくなるんよね。攻撃面の最大化というかロマン砲としての最適解は木の編成になるんだと思う。
ベネカズは詰められる前に倒すってのが基本だからそれだけの火力があるかないかだなぁ 回避でDPS落としちゃうと本末転倒だからね
火付けなら狙い撃ちでいいんじゃないの
通常攻撃5段目が威力デカいから、回避行動で5段目撃てないのが続くと結局火力落ちるんじゃない。宵宮にとってシールドは火力バフと考えていいと思う
ずっと胡桃使ってたから重撃げ火付けするって発想が浮かばなかったわ。武器は天空使っててベネット抜いてもダメバフ過剰にはならないと思うから宵宮夜蘭万葉鍾離でやってみる!
弓蔵だと炎バフいらんのかな
しめ縄弓蔵+袖火百景図乗った状態(ダメバフ+150%)でも炎バフ杯のがダメ期待値は上。聖遺物のサブ攻撃力%の数値次第だけど、夜欄や万葉バフを乗っけると逆転する感じ。弓蔵は攻撃力%があるから相当ダメバフ積んでも中々逆転しないんだよね。
トーマありだなこれ、先生とベネットを他に回す時という前提だけどトーマのバリアを無理なく重ね続けられ宵宮の粒子生成がトーマの爆発を回す良い助けになってる。 さらにもし距離が近くても水の付着力に対して宵宮もトーマも付着力が低いことで宵宮の蒸発を阻害しないっていう、先生未所持とかにも勧められるぐらい悪くない
トーマはスキルでシールド張れるのはいいと思うけど、爆発を回せる環境ではシールド型の煙緋に勝る部分があまりなさそうなんだよな。金珀や龍殺しに匹敵するサポート槍が追加されればあるいは
金珀煙緋はシールド15秒に対して爆発CT20秒で5秒間の空白があるというのがネックなのよね
さすがにシールド性能ではトーマが圧倒的でしょ。金泊の価値は特別だけど、龍殺しバフなら完凸トーマのバフと爆発追撃ダメで相殺出来そうだし。それに、行秋無しだとトーマのシールドでも割と突破されがちだからね。
トーマってウリであるシールドは強いけど火シールド要員を採用したい場面で他の要素が噛み合い悪いのが問題だからな……流石にシールド性能が煙緋より低いは無い、っていうか煙緋のHP高めつつ爆発をCT毎に回そうと思ったら完凸金箔であってもチャージ補助か聖遺物のチャージ効率サブOPかなり厳選しないと止まるからトーマより厳選つらいと思う
厳選次第だけどトーマが煙緋のシールド量を超えるには概ねスキル1回+爆発追撃10回(=10s)程度必要で、宵宮の通常ループ終盤~殴り終わる頃にようやく超えることになる。勿論割れずに爆発2回以上ガンガン累積させるならトーマの方が硬くなっていくけど、ローテに影響でるし、累積させて2万ダメージ以上を耐えたいケースじゃないとそれは過剰なわけで。宵宮のローテで考えたら煙緋の空白5sも気にならないし、少なくとも宵宮と組み合わせる場合にトーマがシールド性能で圧倒的とはとても思えないな。
遠距離アタッカー欲しかったけど宵宮引けなかったので煙緋で我慢しようと考えてますが、火力差ってだいぶ違いますかね?
火力といっても瞬間的なダメージなのか、スキル・爆発中の総ダメージなのか、CT含めたn秒間の総DPSなのかでだいぶ違うし、そもそも使い勝手も全然違うんで一概に答えられないけど、スキル使用中の宵宮のDPSはかなり高い方。ただ効果切れた後のCT中の火力はお察しなんでそこを上手く調整出来るかが肝。そういう意味では煙緋の方が割りとどんな編成にでも突っ込めて使い勝手は良い。時間制限付き炎元素キャラで言えば胡桃がトップだろうけど、あっちは近接で低HPを維持したいからハイリスクハイリターン、こっちは紙装甲だけど遠距離から打てるんで比較的ローリスク。
瞬間火力重視型だから、遺跡サーペントみたいに殴れない時間がよくあるボスの短いチャンスタイムに畳み掛けるのは宵宮が向いてる。常に殴れる相手なら、きちんと育成した煙緋なら瞬間火力では及ばなくとも平均DPSでは迫れると思う
前半すり抜けで貯めた原石で確定で宵宮引きましたが、雑魚敵周回が楽でびっくり。しめ縄4の通常スキル9ですが、雑に打ってても弓蔵完凸で火力十分に出るから夜蘭と雲菫組んで螺旋も楽しく戦えた! あと火力云々別にして操作してるときの後ろ姿の赤い縄や下駄合わせた格好が普通に可愛いから見ながら連れ回してます。
完凸弓蔵もってんのに飛雷の見た目アド高すぎて引きたくなる。この後にはスメールが・・・
飛雷かっこいいけど稲妻色だし、今後オレンジや赤基調のいい弓が出てくれないかなーとはずっと思ってるな。性能的にドンピシャストライクとはいかなくともアタッカー向けなら嬉しいなぐらいで。
見た目で言ったら宵宮に似合うのはカラーリングとフォルム的に飛雷より弓蔵だと思う
宵宮ちゃん無事引けたのですが、一緒に使おうと思っていた行秋くんに持たせる武器が祭礼も西風もなくて困っています。飛天御剣でもなんでもつけて一緒に運用するか、別の水キャラ(といってもモナバーバラしかいませんが…)等と組ませるかどっちがいいんでしょうか?
ヒーラー枠解決してるなら元素付与において行秋とバーバラは天と地ほどの差あるから飛天御剣ででも行秋使ったがいい
既に言われてるけど断然飛天装備した行秋。宵宮と行秋を編成するのは行秋自身の火力も高いほうが勿論いいけど、何よりまず水付着能力が第一なのでそれを満たせるなら行秋の火力は次点で考えれば良い話。絶縁2効果とチャージ時計があれば飛天御剣でも爆発は結構回しやすくなるはず
なるほど、ありがとうございます。祭礼西風じゃないといまいちなのかと思っていましたがそうでもないのですね。飛天御剣育てて持たせます!
行秋は爆発をとにかくCT毎に回し続けるのが強くて、その点では祭礼や西風に比べると飛天は確かに劣るけど手軽に手に入るのだから☆4剣が無いなら使わない手は無い。もしPT枠に余裕があるなら雷電将軍や雷旅人で行秋のチャージをサポートするのも面白いかもね
行秋と組ませるのは行秋の元素爆発が本人がフィールド上にいなくても、遠距離でも、スキル発動中の宵宮と一緒に敵に継続的に水を付けてくれるからなので、モナとバーバラでは同じことはできないですね。祭礼はスキル回数増で行秋自身の粒子生成と火力の増加、西風は味方へのチャージ補助がおまけで付くので、飛天だとそのあたりが欠けがちって考えとけば良さそう
宵宮お迎えしてダメージボイス聞いたら、その、ナンデモナイデス
5にん
5人編成組めるようにならないかなあ。宵宮鐘離雲菫夜蘭万葉ベネットが組めたらベストパーティだよね
6人いる!!
軍艦五人衆じゃん
キーマウで5と6押す練習しなくちゃ…
イェランより行秋のほうが使いやすいな 中断耐性あるだけでだいぶ安定するし地味に行秋のほうが元素爆発の時間長いからローテーションしやすい
継続時間は一緒じゃね CTはイェランの方が短いからなんならローテもしやすいと思うが
行秋は2凸時点で18秒だから行秋の方が長いぞ
ただ、イェランはダメバフが大きいんだよなー。それが無かったら追撃の火力落ちても行秋優先するんだけど。ショウリ入れない編成だと行秋のほうがいいな
シールド無しPTならそりゃそうでしょ。それは宵宮に限らずだいたいのPTで共通だと思う。雷電ナショナルでも行秋のほうが使いやすいし。
パッシブ3に追記&コメ欄拡張。あと、どなたか重撃(本体or追撃)・スキル・元素爆発(初段or追撃)にそれぞれ爆発属性(鉱石破砕効果)があるかどうか検証していただけないでしょうか。
スキルと重撃は削れなかった(片手・長柄相当でもなく他の元素ダメと同程度)気がするけどおぼろげだから後で覚えてたらまた確認しますね。実装当時意気揚々と鉱石探しにいってがっかりした覚えがある。
元素爆発の初撃と追撃に鉱石破砕効果を確認しました。水晶の塊で試した所初撃で2/3ほど削れ、追撃でミリ残りでした。他の攻撃は破砕効果無しでした。
遅れましたが各天賦考察欄に追記しました。ありがとうございました。
他キャラクターとの相性に久岐忍を追加しました。
完凸弓蔵、しめ縄4の宵宮に熟知時計の採用はアリですか?行秋夜蘭フィッシュル北斗辺りと組んで蒸発過負荷でダメージ稼ぎたいと思うんだけど、ベネット居ないと火力足りないかな?
武器効果で攻撃%補えてるしその編成なら有りなんじゃない?個人的にはスクロース欲しいと思った
弓蔵はダメバフはあっても攻撃は☆4相当しかない。熟知時計の採用基準は4つほどあって、①ベネットで確保できる②精錬の進んだ末路みたいに攻撃爆盛りな武器を持ってる③胡桃みたいに自力で攻撃力を大量に確保できる④毎回元素反応を起こせる(拡散、1.5倍溶解・蒸発)。宵宮は反応アタッカーじゃなくて、手数とダメバフ、敵のデバフで火力を稼ぐタイプだから合わないと思っていいよ。
おそらく攻撃時計にするかベネット入れた方がいい。弓蔵しめ縄夜蘭で大量にダメージバフを稼げる・蒸発を狙う編成なら、攻撃力が低いと腐る部分が多いと思う。宵宮無凸飛雷無凸・行秋ベネット八重で「攻撃力2150熟知261」と「攻撃力2517熟知56」(率ダメ同程度)で、前者の熟知盛りがちょっと強いくらいの感じだった。
宵宮・北斗・行秋夜蘭・ベネットでovervapeは起こしづらいかこれ? フィッシュルよりバリアとダメ軽減あるぶん北斗の方が実戦的かなと思ったんだが
宵宮(2凸)・フィッシュル(完凸)・行秋(完凸)・ベネット(完凸)でovervape組んでるんだけど、フィッシュルなら、チャージ効率が140%前後あれば大概はオズを出していられるので元素反応を狙いやすい。ただ、中断耐性が行秋のものしかなくて、岩兜の王や遺跡守衛など大型タイプの攻撃はまず吹っ飛ばされるので、攻撃を中断して回避しないといけない。 北斗はほとんど使ったことなくてわからないけども、元素爆発の重さがクリアできれば、フィッシュルの場合と比べて中断耐性も高いから、より攻撃に集中できるかな。 北斗でovervapeを起こしやすいかは、北斗の爆発をどれだけ回せるかで変わってくるかと。
宵宮(無凸熟知時計)・北斗(完凸チャージ265%)・行秋・ベネットで使ってるけど、敵が単体だと北斗の攻撃回数が減って過負荷があまり起こらないので、集団は北斗・単体は八重神子(フィッシュルの凸が進んでないため)で使い分けてる。北斗は圧倒的集団戦向きではあるけど、木主の考えるように対ボスでも硬さは長所。宵宮行秋が柔らかいのに対して、とりあえず北斗のカウンターで受けるって拓を取れる。
このページであまり触れられていないみたいだけど、宵宮自身の粒子生成能力ってあるのかね?宵宮自身は困らないとはいえサポートの行秋や雲先生はチャージが要になるから、長い事表に出て殴る宵宮自身も粒子を生成できないのだとしたら裏方の元素爆発が溜まらないんじゃないかなと思って。それともこの辺りは祭礼剣・西風槍を持たせることがほぼ前提であってそれだけでチャージは十分補えると考えられてるのかな。
特におすすめptにある雲先生軸をみてふと思った次第。W先生に西風、行秋が祭礼なら確かに溜まりそうではあるけど…とは思ったものの、実際はどうなのだろうと思って…。
元素スキル発動中に通常打つとランダムで1つ生成する。通常1セット中だいたい1個たまに2個って感じ。ただ、それを加味しても行秋や雲菫は自分で祭礼西風持って自前で回すと思うが。
全く生成しないとかだとどうしようかと思ってたけどちゃんと生成効果あるのね、参考になる。無理に電池役いれる必要もなさそうってことならちょっと引いてこよう。ありがとう!
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「咲け」の関西弁やね。
夜蘭の爆発を撃って、宵宮の爆発を撃って、宵宮のスキルを発動した際に、
宵宮が攻撃した際の夜蘭ファンネルの追撃で、琉金の炎の爆発効果は発動するのでしょか?
このページの元素爆発の説明にも書いてある通り、自身の攻撃で無ければ発動する。
ありがとうございます。余興を掘ってきます。
そういえばキャラ相性のところ、トーマの記載ないんだな。宵宮は組ませたいキャラが多いとはいえこのラインナップだったら載っててもいいと思うんだけど、記載されてない理由って何かあったりするのか?
俺が書くよって人がいないからよ
思いつく記載のない理由としては爆発中の炎追撃が元素反応の邪魔になるかもってくらい?通常をトリガーにするシールド展開、炎共鳴、翠緑拡散前の炎付着役、6凸時の通常バフ…とか噛み合う要素はかなり多いのよね
草案があるならここで提案してみてもいいし、何なら一応誰でも編集はできるから追記してみてもいいよ。
遡ったら以前にもトーマの提案あったみたいですね。理由はカチカチ鍾離シールドが強すぎるからでは…と思いましたが、選択肢としては十分アリだと思います。あとよく見たらディオナもいないのでディオナも記載あっても良い気がしますね
宵宮完凸したぜ。使ってみて思ったけど4凸が意外と良い仕事してる
完凸効果って一見強そうだけど低い威力の矢で蒸発が起こる可能性を考えると微妙なんかな
そもそものダメージ上昇量がデカいから気にならない
炎の付着回数も増えるから蒸発の回数も増えるよ。だから蒸発で伸びるダメだけ見ても完凸の方が高くなるよ
こんな長所が何一つ発揮できないお試し敵配置するくらいなら雷音権現置いといた方がいいと思う(稲妻のボスなんてお試しに置けないのは分かってるけど)
このお試しはちょっとアレですね。40%/210%という率ダメ比率はやや極端ですし、パーティを配布キャラオンリーにするのはOKとして、せめてガイアを入れるべき。(ノエルとシャンリンだけでは元素爆発でスイッチする基本的な動作が全く活きない。)戦況自体も雑魚的ワラワラだと風キャラがやたら強く見えて、逆に対単体だと宵宮のようなタイプが強く見える、というのはまさに実戦での選出と同じなので、ちょいと見せ方をミスってますね。
腕試しの構成はたしかにこれじゃない感じになってることが多いですけど、宵宮で雑魚敵ワラワラなのはおそらく元素爆発の「琉金の炎状態の敵が継続時間中に倒れると、琉金の炎は近くの敵1体に移り」を試させるためなので仕方ないと思います、硬めの単体敵がもう一体ぐらいいても良さそうなのは確かですけど。強い使い方を見せたり攻略サイトに載るような構築を試させるよりは各天賦の基本仕様を確認させるための秘境でしょう。それ以上がやりたければガチャで引いてねってことで
ここの人優しいな。宵宮今回初めて引いてしめ縄と剣闘士4セット比較しようとしてたけど剣闘士は弓にダメバフのらないのか。教えてくれてありがとう。せっかく剣闘士強いのに
宵宮で週ボスの雷電を早く倒したいのですが、よかったら良い編成を教えていただけないでしょうか
宵宮、夜蘭、雲菫、鍾離とか星4主体なら宵宮、行秋、ベネット、フィッシュルとかなら変身前に倒せるんじゃないかな
ありがとうございます!ぜひ試してみようと思います。
教えて頂いた通りの編成で倒せました!本当に感謝ですm(_ _)m
宵宮欲しいけど〆縄か余興のいいのが手に入らないと、そんなに出番ないんだろうなぁ。武器も弓蔵しかないし
いや、しめ縄なんか絶縁厳選の余りがいくらでもあるやろ。
あと弓蔵は☆4最適武器だぞ?弓蔵ないこと引かない理由にはなっても、弓蔵あることが引かない理由にはならならんよ?
他に炎アタッカーおるとか、スメールに合わせて原石貯めるとかで引かないなら分かるが、言ってることが引かない理由としてずれてる。
引けたからLv90にして天賦9-9-6にして、神OPのしめ縄4セット付けて、宵宮夜蘭万葉ベネットで組んで遊んでみたけど、普通に蒸発10万以上連発しててビビったわ。ただあまりにも柔らかすぎて高難易度だと頻繁に死ぬ。ベネットの代わりに鍾離入れたいけどそうすると翠緑デバフのための火付け役がいなくなるし、じゃぁ万葉と交代するってなるとベネットが浮く。鍾離ウンキンも試したけどそこまで火力出なかったし、いろいろ中途半端だけど宵宮夜蘭鍾離ベネットなのかなぁ。
宵宮ダメチャレ編成だとそんぐらい行くね。炎元素付着だけなら宵宮の重撃使うって手もあるけど、ベネット抜くと流石にダメバフ過剰過ぎて微妙だと思う。安定性重視だとやっぱその辺の編成に落ち着くかな(ダメージは若干下がるけど夜欄の代わりに行秋入れて更にシールドを硬くするのもアリ)。鍾離雲菫はシールドの耐久値上がるし、どっちも岩4Uの攻撃持ってるからアビスバリアとかにはかなり強い。雲菫完凸ならそれなりにDPSも出るし。あとナショナルのキャラ使わないって点で螺旋で分けて使ったりする分には便利。
宵宮夜蘭万葉ベネット、まさに俺がやってみたかった編成だけど微妙なのか・・・。螺旋の片方に胡桃行秋鍾離アルベドは決まってるんだけど、もう片方で夜蘭ベネット万葉と強力キャラ達を腐らせてるの勿体なくて合うかと思ってたんだが
色々やってみたけど雷電ボス変身前に倒すにはその編成が一番安定したよ。ショウリも行秋も入れないのは雷電ボスにはさすがに無謀だった。敵の攻撃怖くない時はショウリ抜いてもよさそう
宵宮自身の耐久面が薄いわりに通常攻撃を中断なしで5段x3+α打ち切りたいって欲が出るダークチップめいたところがある。そう考えると鍾離がいるのが一番安心だし、鍾離使えないなら行秋北斗とか煙緋トーマあたりがほしくなるんよね。攻撃面の最大化というかロマン砲としての最適解は木の編成になるんだと思う。
ベネカズは詰められる前に倒すってのが基本だからそれだけの火力があるかないかだなぁ
回避でDPS落としちゃうと本末転倒だからね
火付けなら狙い撃ちでいいんじゃないの
通常攻撃5段目が威力デカいから、回避行動で5段目撃てないのが続くと結局火力落ちるんじゃない。宵宮にとってシールドは火力バフと考えていいと思う
ずっと胡桃使ってたから重撃げ火付けするって発想が浮かばなかったわ。武器は天空使っててベネット抜いてもダメバフ過剰にはならないと思うから宵宮夜蘭万葉鍾離でやってみる!
弓蔵だと炎バフいらんのかな
しめ縄弓蔵+袖火百景図乗った状態(ダメバフ+150%)でも炎バフ杯のがダメ期待値は上。聖遺物のサブ攻撃力%の数値次第だけど、夜欄や万葉バフを乗っけると逆転する感じ。弓蔵は攻撃力%があるから相当ダメバフ積んでも中々逆転しないんだよね。
トーマありだなこれ、先生とベネットを他に回す時という前提だけどトーマのバリアを無理なく重ね続けられ宵宮の粒子生成がトーマの爆発を回す良い助けになってる。 さらにもし距離が近くても水の付着力に対して宵宮もトーマも付着力が低いことで宵宮の蒸発を阻害しないっていう、先生未所持とかにも勧められるぐらい悪くない
トーマはスキルでシールド張れるのはいいと思うけど、爆発を回せる環境ではシールド型の煙緋に勝る部分があまりなさそうなんだよな。金珀や龍殺しに匹敵するサポート槍が追加されればあるいは
金珀煙緋はシールド15秒に対して爆発CT20秒で5秒間の空白があるというのがネックなのよね
さすがにシールド性能ではトーマが圧倒的でしょ。金泊の価値は特別だけど、龍殺しバフなら完凸トーマのバフと爆発追撃ダメで相殺出来そうだし。それに、行秋無しだとトーマのシールドでも割と突破されがちだからね。
トーマってウリであるシールドは強いけど火シールド要員を採用したい場面で他の要素が噛み合い悪いのが問題だからな……流石にシールド性能が煙緋より低いは無い、っていうか煙緋のHP高めつつ爆発をCT毎に回そうと思ったら完凸金箔であってもチャージ補助か聖遺物のチャージ効率サブOPかなり厳選しないと止まるからトーマより厳選つらいと思う
厳選次第だけどトーマが煙緋のシールド量を超えるには概ねスキル1回+爆発追撃10回(=10s)程度必要で、宵宮の通常ループ終盤~殴り終わる頃にようやく超えることになる。勿論割れずに爆発2回以上ガンガン累積させるならトーマの方が硬くなっていくけど、ローテに影響でるし、累積させて2万ダメージ以上を耐えたいケースじゃないとそれは過剰なわけで。宵宮のローテで考えたら煙緋の空白5sも気にならないし、少なくとも宵宮と組み合わせる場合にトーマがシールド性能で圧倒的とはとても思えないな。
遠距離アタッカー欲しかったけど宵宮引けなかったので煙緋で我慢しようと考えてますが、火力差ってだいぶ違いますかね?
火力といっても瞬間的なダメージなのか、スキル・爆発中の総ダメージなのか、CT含めたn秒間の総DPSなのかでだいぶ違うし、そもそも使い勝手も全然違うんで一概に答えられないけど、スキル使用中の宵宮のDPSはかなり高い方。ただ効果切れた後のCT中の火力はお察しなんでそこを上手く調整出来るかが肝。そういう意味では煙緋の方が割りとどんな編成にでも突っ込めて使い勝手は良い。時間制限付き炎元素キャラで言えば胡桃がトップだろうけど、あっちは近接で低HPを維持したいからハイリスクハイリターン、こっちは紙装甲だけど遠距離から打てるんで比較的ローリスク。
瞬間火力重視型だから、遺跡サーペントみたいに殴れない時間がよくあるボスの短いチャンスタイムに畳み掛けるのは宵宮が向いてる。常に殴れる相手なら、きちんと育成した煙緋なら瞬間火力では及ばなくとも平均DPSでは迫れると思う
前半すり抜けで貯めた原石で確定で宵宮引きましたが、雑魚敵周回が楽でびっくり。しめ縄4の通常スキル9ですが、雑に打ってても弓蔵完凸で火力十分に出るから夜蘭と雲菫組んで螺旋も楽しく戦えた! あと火力云々別にして操作してるときの後ろ姿の赤い縄や下駄合わせた格好が普通に可愛いから見ながら連れ回してます。
完凸弓蔵もってんのに飛雷の見た目アド高すぎて引きたくなる。この後にはスメールが・・・
飛雷かっこいいけど稲妻色だし、今後オレンジや赤基調のいい弓が出てくれないかなーとはずっと思ってるな。性能的にドンピシャストライクとはいかなくともアタッカー向けなら嬉しいなぐらいで。
見た目で言ったら宵宮に似合うのはカラーリングとフォルム的に飛雷より弓蔵だと思う
宵宮ちゃん無事引けたのですが、一緒に使おうと思っていた行秋くんに持たせる武器が祭礼も西風もなくて困っています。飛天御剣でもなんでもつけて一緒に運用するか、別の水キャラ(といってもモナバーバラしかいませんが…)等と組ませるかどっちがいいんでしょうか?
ヒーラー枠解決してるなら元素付与において行秋とバーバラは天と地ほどの差あるから飛天御剣ででも行秋使ったがいい
既に言われてるけど断然飛天装備した行秋。宵宮と行秋を編成するのは行秋自身の火力も高いほうが勿論いいけど、何よりまず水付着能力が第一なのでそれを満たせるなら行秋の火力は次点で考えれば良い話。絶縁2効果とチャージ時計があれば飛天御剣でも爆発は結構回しやすくなるはず
なるほど、ありがとうございます。祭礼西風じゃないといまいちなのかと思っていましたがそうでもないのですね。飛天御剣育てて持たせます!
行秋は爆発をとにかくCT毎に回し続けるのが強くて、その点では祭礼や西風に比べると飛天は確かに劣るけど手軽に手に入るのだから☆4剣が無いなら使わない手は無い。もしPT枠に余裕があるなら雷電将軍や雷旅人で行秋のチャージをサポートするのも面白いかもね
行秋と組ませるのは行秋の元素爆発が本人がフィールド上にいなくても、遠距離でも、スキル発動中の宵宮と一緒に敵に継続的に水を付けてくれるからなので、モナとバーバラでは同じことはできないですね。祭礼はスキル回数増で行秋自身の粒子生成と火力の増加、西風は味方へのチャージ補助がおまけで付くので、飛天だとそのあたりが欠けがちって考えとけば良さそう
宵宮お迎えしてダメージボイス聞いたら、その、ナンデモナイデス
5にん
5人編成組めるようにならないかなあ。宵宮鐘離雲菫夜蘭万葉ベネットが組めたらベストパーティだよね
6人いる!!
軍艦五人衆じゃん
キーマウで5と6押す練習しなくちゃ…
イェランより行秋のほうが使いやすいな 中断耐性あるだけでだいぶ安定するし地味に行秋のほうが元素爆発の時間長いからローテーションしやすい
継続時間は一緒じゃね
CTはイェランの方が短いからなんならローテもしやすいと思うが
行秋は2凸時点で18秒だから行秋の方が長いぞ
ただ、イェランはダメバフが大きいんだよなー。それが無かったら追撃の火力落ちても行秋優先するんだけど。ショウリ入れない編成だと行秋のほうがいいな
シールド無しPTならそりゃそうでしょ。それは宵宮に限らずだいたいのPTで共通だと思う。雷電ナショナルでも行秋のほうが使いやすいし。
パッシブ3に追記&コメ欄拡張。あと、どなたか重撃(本体or追撃)・スキル・元素爆発(初段or追撃)にそれぞれ爆発属性(鉱石破砕効果)があるかどうか検証していただけないでしょうか。
スキルと重撃は削れなかった(片手・長柄相当でもなく他の元素ダメと同程度)気がするけどおぼろげだから後で覚えてたらまた確認しますね。実装当時意気揚々と鉱石探しにいってがっかりした覚えがある。
元素爆発の初撃と追撃に鉱石破砕効果を確認しました。水晶の塊で試した所初撃で2/3ほど削れ、追撃でミリ残りでした。他の攻撃は破砕効果無しでした。
遅れましたが各天賦考察欄に追記しました。ありがとうございました。
他キャラクターとの相性に久岐忍を追加しました。
完凸弓蔵、しめ縄4の宵宮に熟知時計の採用はアリですか?行秋夜蘭フィッシュル北斗辺りと組んで蒸発過負荷でダメージ稼ぎたいと思うんだけど、ベネット居ないと火力足りないかな?
武器効果で攻撃%補えてるしその編成なら有りなんじゃない?個人的にはスクロース欲しいと思った
弓蔵はダメバフはあっても攻撃は☆4相当しかない。熟知時計の採用基準は4つほどあって、①ベネットで確保できる②精錬の進んだ末路みたいに攻撃爆盛りな武器を持ってる③胡桃みたいに自力で攻撃力を大量に確保できる④毎回元素反応を起こせる(拡散、1.5倍溶解・蒸発)。
宵宮は反応アタッカーじゃなくて、手数とダメバフ、敵のデバフで火力を稼ぐタイプだから合わないと思っていいよ。
おそらく攻撃時計にするかベネット入れた方がいい。弓蔵しめ縄夜蘭で大量にダメージバフを稼げる・蒸発を狙う編成なら、攻撃力が低いと腐る部分が多いと思う。宵宮無凸飛雷無凸・行秋ベネット八重で「攻撃力2150熟知261」と「攻撃力2517熟知56」(率ダメ同程度)で、前者の熟知盛りがちょっと強いくらいの感じだった。
宵宮・北斗・行秋夜蘭・ベネットでovervapeは起こしづらいかこれ? フィッシュルよりバリアとダメ軽減あるぶん北斗の方が実戦的かなと思ったんだが
宵宮(2凸)・フィッシュル(完凸)・行秋(完凸)・ベネット(完凸)でovervape組んでるんだけど、フィッシュルなら、チャージ効率が140%前後あれば大概はオズを出していられるので元素反応を狙いやすい。ただ、中断耐性が行秋のものしかなくて、岩兜の王や遺跡守衛など大型タイプの攻撃はまず吹っ飛ばされるので、攻撃を中断して回避しないといけない。
北斗はほとんど使ったことなくてわからないけども、元素爆発の重さがクリアできれば、フィッシュルの場合と比べて中断耐性も高いから、より攻撃に集中できるかな。
北斗でovervapeを起こしやすいかは、北斗の爆発をどれだけ回せるかで変わってくるかと。
宵宮(無凸熟知時計)・北斗(完凸チャージ265%)・行秋・ベネットで使ってるけど、敵が単体だと北斗の攻撃回数が減って過負荷があまり起こらないので、集団は北斗・単体は八重神子(フィッシュルの凸が進んでないため)で使い分けてる。北斗は圧倒的集団戦向きではあるけど、木主の考えるように対ボスでも硬さは長所。宵宮行秋が柔らかいのに対して、とりあえず北斗のカウンターで受けるって拓を取れる。
このページであまり触れられていないみたいだけど、宵宮自身の粒子生成能力ってあるのかね?宵宮自身は困らないとはいえサポートの行秋や雲先生はチャージが要になるから、長い事表に出て殴る宵宮自身も粒子を生成できないのだとしたら裏方の元素爆発が溜まらないんじゃないかなと思って。それともこの辺りは祭礼剣・西風槍を持たせることがほぼ前提であってそれだけでチャージは十分補えると考えられてるのかな。
特におすすめptにある雲先生軸をみてふと思った次第。W先生に西風、行秋が祭礼なら確かに溜まりそうではあるけど…とは思ったものの、実際はどうなのだろうと思って…。
元素スキル発動中に通常打つとランダムで1つ生成する。通常1セット中だいたい1個たまに2個って感じ。ただ、それを加味しても行秋や雲菫は自分で祭礼西風持って自前で回すと思うが。
全く生成しないとかだとどうしようかと思ってたけどちゃんと生成効果あるのね、参考になる。無理に電池役いれる必要もなさそうってことならちょっと引いてこよう。ありがとう!