そんなんどのキャラでも同じやん、宵宮の場合しめ縄と一緒に絶縁掘れて行秋夜蘭も強くなるから秘境周回すればするだけ成果でて気持ちは楽だと思うわ
絶縁掘れるの気持ち楽すぎだろ!
それなりに育成しとかんと他のキャラより快適性低いキャラではあると思うけどね。雑魚相手に何発もかかるとしても、ちょっと位置工夫すれば他のキャラは複数体巻き込める所宵宮はどうしようもないし。極まってくると狙う必要すらなく不動でバフってぽちぽちしてりゃ大体の場面で敵の集団を滅せるから快適なのは言うまでもないが、例えばヒルチャール相手に3発かかるとかだとあえて宵宮を採用するメリットは殆ど感じられないと思う。
複数戦は吸引効かないと火アタッカー自体がね...2凸雷電漁獲でも宵宮胡桃をはるかに超えるdpsを広範囲で出せるし。宵宮はモチ武器に依存してないし完凸以外の凸効果微妙。弓の通常攻撃型というレアキャラ。腐らせがちな武器や遺物を使える素晴らしさ。無微に優しいキャラと言い切れるね
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絶縁掘れるの気持ち楽すぎだろ!
それなりに育成しとかんと他のキャラより快適性低いキャラではあると思うけどね。雑魚相手に何発もかかるとしても、ちょっと位置工夫すれば他のキャラは複数体巻き込める所宵宮はどうしようもないし。極まってくると狙う必要すらなく不動でバフってぽちぽちしてりゃ大体の場面で敵の集団を滅せるから快適なのは言うまでもないが、例えばヒルチャール相手に3発かかるとかだとあえて宵宮を採用するメリットは殆ど感じられないと思う。
複数戦は吸引効かないと火アタッカー自体がね...2凸雷電漁獲でも宵宮胡桃をはるかに超えるdpsを広範囲で出せるし。宵宮はモチ武器に依存してないし完凸以外の凸効果微妙。弓の通常攻撃型というレアキャラ。腐らせがちな武器や遺物を使える素晴らしさ。無微に優しいキャラと言い切れるね