宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
上の方でも地味って言われてるけど爆発のエフェクトが毎回花火デイリーくらい派手だったら1凸したくなっていい感じなのにな〜と思う
モルガナ編成あるじゃん?終焉ウェンティとディオナ完凸爆発の熟知が無駄になってるなって思って試しに甘雨→宵宮にチェンジしてみたんだけど、めっちゃ強くて笑顔になったわ。
もはやモルガナは関係ないね
凍結しないモルガナはもはやモルガナではないからな……
モナout行秋inで
紹介されてる過負荷/overvape編成に北斗の代わりに雷旅人突っ込むのはどうですかね?爆発も回しやすくなってしめ縄適性が上がりそうかなと
夜蘭がいわゆる待望の2人目の行秋だから、今の環境では過負荷はほぼ択外になった事から他の人に積極的に進めるのはなあ。好きで使う分にはありだけど。
北斗は過負荷が、というより中断耐性要因兼、宵宮が苦手な硬い敵2~3体のときのバ火力がメインなんだよね…
その枠は火力追求したらフィッシュル、バリア&中断耐性が欲しければ北斗の択一で埋まってて宵宮にチャージはほぼ不要なんで雷旅人が選択肢として入る余地は全くないと思う
3凸のスキル約9%上昇って実際どれくらいの上がり方なんでしょうか?2凸済み無凸平井しめ縄75/255くらいです。
170.6÷161.7≒1.055、つまりダメージ5.5%UPですね。3凸目当てで引くのはおススメしない。
完凸効果の本来の60%ってどういうこと?1段目のあとに追加された矢は1段目2発の合計値の60%分が追加ってこと?それとも通常攻撃5段分全部の合計の60%ってこと?
前者だよ。本来の〇〇%~って効果はそれを発動した攻撃に依存する。
偶然来てくれたんだけど何故だかいつも以上に育成するのが楽しみでこの宵宮をめちゃつよにしたいと思っている自分がいる。これってもしかして......
恋だよ(直球)
夜蘭の爆発と自分の爆発背負って雷アビス詠唱者殴ったらとんでもないスピードで削れて笑ったw追加で将軍のスキル乗せて氷ヒルチャールの王殴るとこっちもガンガン削れるし、爆発の追撃表に出ていても使えるようにすると中々凶悪だな
週ボスと戦ってるけど、 トワリン: ダウン後登らなくてもバフかけて下から弓通常でワンターンキルできる アンドリアス: 爪攻撃の範囲外から攻撃できる。氷元素に特攻 公子: 防御面を気をつければゴリゴリ削れる 若陀: ある程度削るとHPゲージにストッパーがかかるので、演出中にスキルのCTを回復できてスキル殴りをうまく回せる。スキル1周でストッパーまで削れる 淑女: 氷繭を割りやすい。炎形態もある程度ゴリ押せる 将軍: 雷元素特攻で変身後のバリアを削りやすい と今のところいるどのボスとも戦いやすい。毎週の周回が楽になった
前に誰かが受信してた雷怒4宵宮に可能性を感じたので試してみた(北斗も完凸フィッシュルもいないので雷旅人で代用・・・)けど案外よさそう。利点としてはほぼ常時スキル発動したまま殴れること(逆説的に4凸以上では恩恵が薄いかも)、過負荷が炎ダメなので宵宮の高い炎ダメバフを生かせそうなことあたりかな?天上人の方々ご意見くだされ
過負荷は熟知依存だから炎ダメバフは関係ないよ。反応ページから「炎元素の追加ダメージ(炎耐性で増減するが、ダメージ計算上炎元素ダメージバフは乗算されない)。」
あらー。それではネタ編成の域は出ないかなorz
復刻で入手して今月2回の螺旋で編成、好感度稼ぎで普段使いでもずっと使うようになりました。実際使ってみると、一緒に編成するキャラ次第ではありますが集団戦も割といけますね。 ヒルチャールや宝盗団レベルなら何体いようがボタン連打で速攻で倒せるので、狙いを気にしなくても問題無かったです。 ただ、宵宮の弓攻撃をある程度耐えてくる敵が複数体出てきて、その敵がヒルチャール王者、暴徒のように高速で距離を詰めてくる動きをする奴だったりすると厳しい戦いを強いられました。 これについては、広範囲攻撃(鍾離や万葉の元素爆発)で敵のHPを削っておくことで、宵宮が効率的に敵を倒せるようにしてカバーするようにしています。 宵宮に関しては、この点が他のキャラ以上に大事だったと思います。
探索パなら宵宮夜蘭八重万葉が最適な気がしてきた
宵宮綾人万葉早柚が探索パ楽しく使いやすい。やっぱ長身長男キャラ1体欲しいところある。
宵宮万葉ロサリアでロサリア側で溶解起こして範囲ダメ補うのが個人的にはしっくり来た。来歆なのもあるけど宵宮の爆発がいい感じに炎付与してくれるから氷炎を2元素とも拡散するのがやりやすい。
余響のほうが良いのわかってるけど今さらすぎて苦しい。余響なら爆発使えて物理も強くて便利そうなのに。絶縁秘境出てから1年以上経ってるし、しめ縄が厳選されすぎてしまった
絶縁使うキャラが多すぎて(しかも同時に)、絶縁3~4セット揃える間にアホみたいに強いしめ縄が完成してるんよな。1凸4凸してるなら爆発もそれなりに効果はありそうだけど、1凸効果はやや条件が面倒だし、4凸も行秋や夜蘭の爆発、シールドの貼り直しを考えると素のCTで十分ってのがある。爆発がもうちょい強くて明確に使うメリットがあれば良いんだけどね。
余興の方が強いって訳でもないぞ。余興はあくまで爆発→スキル→通常連打でしめ縄のDPSを上回る“可能性”があるってだけでしめ鯖もスキル→通常連打→爆発なら安定して“最高上振れ余興”とほぼ同じDPSを出せる。まあ総じて誤差程度のダメージ差だから好きな方を選んだ方がいいけどそこまで悩んでるなら乗り換える意味はないと思う。
余興は雲菫バフ物理ダメで炎敵もいける。総合火力もしめ縄より上、もしくは同等。爆発も自由に撃てるから楽しくもなる。個人的には余興一択。ちなみに掘っている時は「オレ、間違った?」と何度も疑心暗鬼になりながら樹脂を使った。今は良かったと思っている。
一択は言い過ぎ
まあまあ、個人的にと書いてあるし。便利さという観点から見て俺も来歆がいいと思うけど。
〇〇の方が良いとか〇〇一択とか書くのがあまりよろしくない。一応それなりに影響力のあるwikiのコメント欄だし、進行形でしめ縄厳選してる人がコメント見てじゃあ余興厳選しようってなるのすごい無駄だと思うのよ逆も然り。あくまでしめ縄と余響は好みで厳選って形にしとくのが一番平和だと思うんだ
これ矛盾よな。コメントで聖遺物についての議論しない方が良いに読めるんやが。
個人的にって書いてるし、そう思う理由も書いてるし、自分も疑心暗鬼で掘ってたけど結果は良かったっていう感想だから一般論とか決めつけととられないように十分配慮されてると思ったわ。これがダメなら配慮まみれでコメントの文字数どんどん増えるで
しめ縄≒余興の平均値くらいなら爆発ある分余興にしたんだけどそこまで差がないからなぁ
余響は爆発を無敵回避に使っても打ち続けた場合と同様のDPSを得られるのがメリットかな、実際には回避とかでDPSが下がることを考えると実戦火力で結構な影響力があると思う。
個人的には3凸以下はしめ縄、4凸以上は余興がいいと思う。ただ余興は飛雷のために爆発撃たないといけないのが、フィールドだとやや面倒。
武器の違いも考慮するべきじゃないかな?完凸弓蔵使ってると飛雷しめ縄よりお手軽になる
螺旋含む普通のプレイの範疇でスキル温存してぺチぺチでやりきりてぇ~みたいな状況は起きるし、余響はそれに応えるダメージは出てくれるよ。 あと効果時間の差で宵宮のスキルは切れてもベネバフロスタイムや夜蘭ファンネルの時間が余ってる状況はなおさら有効
余興弓蔵宵宮の物理ダメは1万ダメを連発できる。宵宮PTに入るキャラでこれを超えれるキャラいるいたっけ?
>> 2425 他の人が書いてくれてるけど大体のキャラより火力出るし使い勝手が上がる。スキルで殴るというコンセプトを抜きにしても強く使っていける装備だから、これでダメだと更に高火力キャラ使うしかないかなと。ごめんね。あとはキャラチェンするゲームだとしても探索特化すると手持ちによってはシナジー生まれないから一人で殴り倒せるキャラがいればだいぶ楽になる。
うーん・・・宵宮スキルで倒しきれなくてもうちょいってときに宵宮で殴るよりほかキャラ(例えば夜蘭万葉)のスキルで倒した方が効率良いと思ってるけどこれ以上はもう不毛なのでいいです。
それはみんな分かってるが、その前にどこまで一人のキャラの強さを詰められるかがwikiでは?武器を★3から飛雷にした勝てました。聖遺物をしめ剣からしめ縄にしたら勝てましたと一緒。これらを否定せずに持ち寄って好きなの使ってくださいという場だと思うが。
否定的にかみついた挙句にこれ以上は不毛ってただの言い逃げやんけ~! たとえば螺旋で残り一体倒して多数リポップするって状況でカズハのスキルなんて吐いたら間違いなく総タイム遅くなるけどまぁそこまで追求するゲームでもねぇなというの正しい。 ただスキル抱えて処理したほうが優位ってシーンが存在するのは間違いないしわかってないのは不毛というよりレベルが低いだけやんっていう
いやもう個人で好きなように対処すれば良いだけって話だから不毛ってことよ?僕は宵宮スキルのクールタイム中は他キャラで殴るのが良いし逆にスキル温存したいならそれでいいじゃんか。これ以上枝を伸ばすのも面倒だから不毛って言ってるのに噛みつかんでくれ。僕はあくまでみんな違って皆いいのスタンスなんや伝わり辛かったら申し訳ないが
掲示板で強さを議論することは真っ当なことだと思うよ。つまり、議論しているのであって、噛みついていると勝手に被害妄想になっているのでは? また、議論を不毛というならばレスしなければいい話。
いやこんだけ枝が伸びてて結論出てないなら不毛では?ってこと。その結果個人の見解に委ねるって言うのが僕の結論になった訳なの。レスしなければいいは本末転倒すぎて反論になってないよ
結論が直ぐに出なければいけないと勘違いしてますね。結論までの道のりに枝の伸びは関係ないですよ。 それに枝の伸びを気にしているようですが気になるならレスしなければいいのでは?
自分はしめ縄強い4セットあるけど、爆発の使い勝手悪すぎるから余響掘り始めることにした。PT運用において爆発気軽に撃てれば立ち回りや編成の幅がすごく増えて快適になると見込んでの決断。
参考程度にどうぞ
ベネなし宵宮無凸弓蔵1凸の者なんだけど宵宮行秋雲菫トーマのパーティどうかな
もしいるならウンキンではなく6重フィッシュルの方おすすめだけど、いないなら悪くないんじゃない? 俺はウンキンではなく2重万葉であと同じ構成を使ってるけど、6重トーマがまあまあ弱いし、シールド張替えがくそめんどくさくて無理に組み合わせる感じでもない
初心者です。質問があるのですが、この宵宮、皆様型から見てどうでしょうか。宵宮無突Lv70未突破、攻撃2083,防御638,熟知56,聖遺物は剣闘士2,狂戦死3です。パーティーは宵宮北斗行秋ベネットです。どうかご教授願います。
パーティ構成は良い感じだと思います。まず宵宮についてはそのままキャラ80突破、武器レベル90、通常スキルの天賦を6ぐらい(最終的には8)を目指して育成してゆけば大丈夫です。次に聖遺物についてですが、冒険ランクが45になったタイミングで脆弱樹脂を全て使用して絶縁しめ縄の聖遺物秘境にマルチで参加しましょう(ソロはまだ厳しいと思います)。そこで宵宮用のしめ縄4セット、行秋北斗用の絶縁4セットをそろえてしまうのが良いと思います。さらに要らない聖遺物を廻生してベネット用の旧貴族4セットを揃えましょう。
ご教授ありがとうございます!!参考にします。
あ、というか武器載せ忘れましたね。武器は精錬なし弓蔵Lv70未突破です。
脆弱全部使え、は流石に極端すぎる気が。掘り得な秘境ではありますけどね。
ところで、その秘境は推奨Lvが69のやつでしょうか?一応そこも教えてほしいです
聖遺物に限らず、基本的に秘境はその時点で行ける最大レベルのものを。勝てないようであればマルチ推奨(このときできるだけホストになること)
推奨レベル69の難易度は星5聖遺物がそもそもドロップしないので注意です。星4は繋ぎとしては使えますが出来るだけ星5で揃えた方が良いですね。野良マルチならゲストでも大丈夫だと思いますよ
ゲストだと自分と同じかそれ以下の世界ランクの人としか当たらないんで、自力で勝てない状態であれば高ランクの強い人と組める可能性のあるホストがいいかなーと
↑それは確かにそうですね。自分以外のゲストが高ランクのこともあるので、ゲストで入った場合は挑戦してみてクリアできればそのまま、クリアできないもしくは時間かかりすぎでしんどかったらしばらくはホストで固定が良いかもですね
何目的か知らないけど、イベント含む高難度コンテンツの攻略まで含むのなら、北斗の元素エネルギー処理が面倒になると思う。特に螺旋12層は元素粒子の回収が難しいから雷北斗単体ではいくら元素チャージを積んでも元素爆発を回しにくいことが多いし、その分会心系を確保し辛くなって結果的に火力が落ちる。高難度コンテンツ用でないなら分からないので無視してね
3人程度の複数戦なら時計原チャ西風大剣で爆発は回る。単騎だとちょっと厳しいね
しめ縄4セット、飛雷の鳴弦を持たせていて元チャ効率を11.7%盛っていると1ループ目を撃ちきる前にエネルギーたまって飛雷の効果をフルで発揮できない。元チャ効率0%とか4.5%とかだとちょうどよかったりするのかな?
宵宮のスキルは素でしめ縄のロスト分をペイ出来る設計なので、敵から発生する粒子含めると元チャ盛らなくても溢れるよ
教えてくれて助かる。スキル時間終わったら爆発出して減らすしかなさそうね。
なんで長野原家だけ関西弁なのか、これがどうあっても理解できぬ……許せ宵宮
他に関西弁を話している人はいないのに。不思議でござるなぁ
いずれエセ日本語を喋るキャラとか出てくるのだろうか
ゲーム(原神)の世界なんて理解できないこといっぱいあるじゃん。ゲーム、アニメ、漫画等に理屈を求めるのはナンセンス。
理解できないからテキスト読んで情報を探して、作為があるのかどうか、回収される伏線なのかどうか考えるのが楽しいんじゃん。もっとナンセンスが必要だ
原神は多言語制作で翻訳や声優の制約を受けるから「このキャラが〇〇訛り」とか「声優が同じ」とかを世界観に組み込むのは難しそうだけどなぁ。っていつも思いながら見てる。
璃月の鶯も関西(京都)弁だぞ
2人組で宵宮のベストパートナー探してて、最初は夜蘭だろうと見込んで使ってたけど八重神子の方が使いやすかったな。接近の必要ないし思った以上に過負荷の怯みが良い仕事してくれる。宵宮夜蘭だと単体特化しすぎだった。仮に接近必要なしで4人PT組むなら残りにウェンティ、ディオナ入れると快適かも。
最大値目指すなら別だけど、宵宮はスキルで完結するキャラorチャージがほぼ不要なキャラと相性が良くて、八重・心海(祭礼)・ウェンティ・アルベド・ベネット・万葉・スクロース当たりがちょうどよいと思ってる。心海八重は過負荷感電要員になれるし距離も取れるし良き。
過負荷は弱いって一蹴されがちだけど、DPS検定な螺旋はともかく、普段使いする分にはずっと宵宮のターン!を維持しやすいから便利なんだよ。
忍も回復できて良いぞ。熟知盛りで過負荷ダメージも上げられる
過負荷じゃないけど、西風モナもチャージ爆盛りして毎戦闘ごとに爆発撃てればかなり宵宮に合うね。デコイと爆発の小型拘束が良い仕事してた。
元素爆発発動時のダメで敵が死ぬと近くに敵がいても継続ダメージでなくない?
琉金の炎がくっついた敵が死ぬと、近くの敵へ琉金の炎が移った気がするけど
トドメだとその敵に琉金の炎が付かないから移らんかもね
スメール探索は宵宮、夜蘭、忍、旅人/コレイ他で完璧だな!全てを燃やし尽くす!
鉱石掘り・・・
ティナリの元素スキルのタゲ取りが優秀で、ティナリ八重心海のスキル設置からの宵宮。外側から一方的に殴れて楽でした。火力の話は別として、鉱石掘れないけれど案外ありかも。
ダメバフが聖遺物以外で(一応)何とかなる(特に弓蔵)熟知が欲しいアタッカー、ってことで宵宮も金メッキ適性有る方だと思うから明日からが楽しみ。しめ縄を越えるのは容易ではないとは思うけどどうなるかな
今まで心海と組むことはほとんどなかったんだけど、ティナリ+宵宮+心海をセットで起用するとすごく使いやすいな。探索チームの炎&火力担当としてかなり優秀になった感じある。さんきゅー、ティナリ。
同じ組み合わせ+八重でスメール探索してるわ。敵が散っていようと高台にいようと飛んでいようと、定点ポチポチで殲滅できるお手軽さが良いよね。足下の芝生を燃やさないのもポイント高い。
宵宮は複数敵が苦手と言われているが、逆じゃない? 真ん中でポチポチするだけで倒してくれるからすごくいい。 フィールド、秘境、螺旋、どこでも普段使いで一番に感じる。
それは多分自分のキャラの火力と相手のHPの兼ね合いによるんじゃない?どのキャラ使っても十分に火力出せるなら広範囲に攻撃できるキャラの方がどうやっても早いと思う。あとは操作が簡単なことと対複数の殲滅力はまた別の評価軸だと思うし。
固まっている敵は範囲攻撃持ちが当然強いんだけど、雑魚ってバラけていることが多いからそういう時は宵宮が刺さるよね。倒したらすぐターゲット切り替えてくれるのが優秀
過負荷編成なら範囲火力も出てグッド。吹っ飛んでも宵宮なら問題ないし
宵宮出た当初は倒した敵の当たり判定とロックが残り続ける挙動だったの思い出した。初期はシステムにも恵まれなかったけどほんと使いやすくなった
普段の編成だと相変わらず対複数は苦手だなって感想だけど(さすがに多数得意な編成と比較してだいぶ遅い)余興による爆発と集敵と列開花でだいぶこなせるようになったという印象かなぁ…
今まで遺跡守衛目玉を頑張って狙い撃ちしてたけど、草元素つけて殴ると燃焼反応が顔付近に出て勝手に弱点破壊になるっぽい?
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上の方でも地味って言われてるけど爆発のエフェクトが毎回花火デイリーくらい派手だったら1凸したくなっていい感じなのにな〜と思う
モルガナ編成あるじゃん?終焉ウェンティとディオナ完凸爆発の熟知が無駄になってるなって思って試しに甘雨→宵宮にチェンジしてみたんだけど、めっちゃ強くて笑顔になったわ。
もはやモルガナは関係ないね
凍結しないモルガナはもはやモルガナではないからな……
モナout行秋inで
紹介されてる過負荷/overvape編成に北斗の代わりに雷旅人突っ込むのはどうですかね?爆発も回しやすくなってしめ縄適性が上がりそうかなと
夜蘭がいわゆる待望の2人目の行秋だから、今の環境では過負荷はほぼ択外になった事から他の人に積極的に進めるのはなあ。好きで使う分にはありだけど。
北斗は過負荷が、というより中断耐性要因兼、宵宮が苦手な硬い敵2~3体のときのバ火力がメインなんだよね…
その枠は火力追求したらフィッシュル、バリア&中断耐性が欲しければ北斗の択一で埋まってて宵宮にチャージはほぼ不要なんで雷旅人が選択肢として入る余地は全くないと思う
3凸のスキル約9%上昇って実際どれくらいの上がり方なんでしょうか?2凸済み無凸平井しめ縄75/255くらいです。
170.6÷161.7≒1.055、つまりダメージ5.5%UPですね。3凸目当てで引くのはおススメしない。
完凸効果の本来の60%ってどういうこと?1段目のあとに追加された矢は1段目2発の合計値の60%分が追加ってこと?それとも通常攻撃5段分全部の合計の60%ってこと?
前者だよ。本来の〇〇%~って効果はそれを発動した攻撃に依存する。
偶然来てくれたんだけど何故だかいつも以上に育成するのが楽しみでこの宵宮をめちゃつよにしたいと思っている自分がいる。これってもしかして......
恋だよ(直球)
夜蘭の爆発と自分の爆発背負って雷アビス詠唱者殴ったらとんでもないスピードで削れて笑ったw追加で将軍のスキル乗せて氷ヒルチャールの王殴るとこっちもガンガン削れるし、爆発の追撃表に出ていても使えるようにすると中々凶悪だな
週ボスと戦ってるけど、
トワリン: ダウン後登らなくてもバフかけて下から弓通常でワンターンキルできる
アンドリアス: 爪攻撃の範囲外から攻撃できる。氷元素に特攻
公子: 防御面を気をつければゴリゴリ削れる
若陀: ある程度削るとHPゲージにストッパーがかかるので、演出中にスキルのCTを回復できてスキル殴りをうまく回せる。スキル1周でストッパーまで削れる
淑女: 氷繭を割りやすい。炎形態もある程度ゴリ押せる
将軍: 雷元素特攻で変身後のバリアを削りやすい
と今のところいるどのボスとも戦いやすい。毎週の周回が楽になった
前に誰かが受信してた雷怒4宵宮に可能性を感じたので試してみた(北斗も完凸フィッシュルもいないので雷旅人で代用・・・)けど案外よさそう。利点としてはほぼ常時スキル発動したまま殴れること(逆説的に4凸以上では恩恵が薄いかも)、過負荷が炎ダメなので宵宮の高い炎ダメバフを生かせそうなことあたりかな?天上人の方々ご意見くだされ
過負荷は熟知依存だから炎ダメバフは関係ないよ。反応ページから「炎元素の追加ダメージ(炎耐性で増減するが、ダメージ計算上炎元素ダメージバフは乗算されない)。」
あらー。それではネタ編成の域は出ないかなorz
復刻で入手して今月2回の螺旋で編成、好感度稼ぎで普段使いでもずっと使うようになりました。実際使ってみると、一緒に編成するキャラ次第ではありますが集団戦も割といけますね。
ヒルチャールや宝盗団レベルなら何体いようがボタン連打で速攻で倒せるので、狙いを気にしなくても問題無かったです。
ただ、宵宮の弓攻撃をある程度耐えてくる敵が複数体出てきて、その敵がヒルチャール王者、暴徒のように高速で距離を詰めてくる動きをする奴だったりすると厳しい戦いを強いられました。
これについては、広範囲攻撃(鍾離や万葉の元素爆発)で敵のHPを削っておくことで、宵宮が効率的に敵を倒せるようにしてカバーするようにしています。
宵宮に関しては、この点が他のキャラ以上に大事だったと思います。
探索パなら宵宮夜蘭八重万葉が最適な気がしてきた
宵宮綾人万葉早柚が探索パ楽しく使いやすい。やっぱ長身長男キャラ1体欲しいところある。
宵宮万葉ロサリアでロサリア側で溶解起こして範囲ダメ補うのが個人的にはしっくり来た。来歆なのもあるけど宵宮の爆発がいい感じに炎付与してくれるから氷炎を2元素とも拡散するのがやりやすい。
余響のほうが良いのわかってるけど今さらすぎて苦しい。余響なら爆発使えて物理も強くて便利そうなのに。絶縁秘境出てから1年以上経ってるし、しめ縄が厳選されすぎてしまった
絶縁使うキャラが多すぎて(しかも同時に)、絶縁3~4セット揃える間にアホみたいに強いしめ縄が完成してるんよな。1凸4凸してるなら爆発もそれなりに効果はありそうだけど、1凸効果はやや条件が面倒だし、4凸も行秋や夜蘭の爆発、シールドの貼り直しを考えると素のCTで十分ってのがある。爆発がもうちょい強くて明確に使うメリットがあれば良いんだけどね。
余興の方が強いって訳でもないぞ。余興はあくまで爆発→スキル→通常連打でしめ縄のDPSを上回る“可能性”があるってだけでしめ鯖もスキル→通常連打→爆発なら安定して“最高上振れ余興”とほぼ同じDPSを出せる。まあ総じて誤差程度のダメージ差だから好きな方を選んだ方がいいけどそこまで悩んでるなら乗り換える意味はないと思う。
余興は雲菫バフ物理ダメで炎敵もいける。総合火力もしめ縄より上、もしくは同等。爆発も自由に撃てるから楽しくもなる。個人的には余興一択。ちなみに掘っている時は「オレ、間違った?」と何度も疑心暗鬼になりながら樹脂を使った。今は良かったと思っている。
一択は言い過ぎ
まあまあ、個人的にと書いてあるし。便利さという観点から見て俺も来歆がいいと思うけど。
〇〇の方が良いとか〇〇一択とか書くのがあまりよろしくない。一応それなりに影響力のあるwikiのコメント欄だし、進行形でしめ縄厳選してる人がコメント見てじゃあ余興厳選しようってなるのすごい無駄だと思うのよ逆も然り。あくまでしめ縄と余響は好みで厳選って形にしとくのが一番平和だと思うんだ
これ矛盾よな。コメントで聖遺物についての議論しない方が良いに読めるんやが。
個人的にって書いてるし、そう思う理由も書いてるし、自分も疑心暗鬼で掘ってたけど結果は良かったっていう感想だから一般論とか決めつけととられないように十分配慮されてると思ったわ。これがダメなら配慮まみれでコメントの文字数どんどん増えるで
しめ縄≒余興の平均値くらいなら爆発ある分余興にしたんだけどそこまで差がないからなぁ
余響は爆発を無敵回避に使っても打ち続けた場合と同様のDPSを得られるのがメリットかな、実際には回避とかでDPSが下がることを考えると実戦火力で結構な影響力があると思う。
個人的には3凸以下はしめ縄、4凸以上は余興がいいと思う。ただ余興は飛雷のために爆発撃たないといけないのが、フィールドだとやや面倒。
武器の違いも考慮するべきじゃないかな?完凸弓蔵使ってると飛雷しめ縄よりお手軽になる
螺旋含む普通のプレイの範疇でスキル温存してぺチぺチでやりきりてぇ~みたいな状況は起きるし、余響はそれに応えるダメージは出てくれるよ。 あと効果時間の差で宵宮のスキルは切れてもベネバフロスタイムや夜蘭ファンネルの時間が余ってる状況はなおさら有効
余興弓蔵宵宮の物理ダメは1万ダメを連発できる。宵宮PTに入るキャラでこれを超えれるキャラいるいたっけ?
>> 2425 他の人が書いてくれてるけど大体のキャラより火力出るし使い勝手が上がる。スキルで殴るというコンセプトを抜きにしても強く使っていける装備だから、これでダメだと更に高火力キャラ使うしかないかなと。ごめんね。あとはキャラチェンするゲームだとしても探索特化すると手持ちによってはシナジー生まれないから一人で殴り倒せるキャラがいればだいぶ楽になる。
うーん・・・宵宮スキルで倒しきれなくてもうちょいってときに宵宮で殴るよりほかキャラ(例えば夜蘭万葉)のスキルで倒した方が効率良いと思ってるけどこれ以上はもう不毛なのでいいです。
それはみんな分かってるが、その前にどこまで一人のキャラの強さを詰められるかがwikiでは?武器を★3から飛雷にした勝てました。聖遺物をしめ剣からしめ縄にしたら勝てましたと一緒。これらを否定せずに持ち寄って好きなの使ってくださいという場だと思うが。
否定的にかみついた挙句にこれ以上は不毛ってただの言い逃げやんけ~! たとえば螺旋で残り一体倒して多数リポップするって状況でカズハのスキルなんて吐いたら間違いなく総タイム遅くなるけどまぁそこまで追求するゲームでもねぇなというの正しい。 ただスキル抱えて処理したほうが優位ってシーンが存在するのは間違いないしわかってないのは不毛というよりレベルが低いだけやんっていう
いやもう個人で好きなように対処すれば良いだけって話だから不毛ってことよ?僕は宵宮スキルのクールタイム中は他キャラで殴るのが良いし逆にスキル温存したいならそれでいいじゃんか。これ以上枝を伸ばすのも面倒だから不毛って言ってるのに噛みつかんでくれ。僕はあくまでみんな違って皆いいのスタンスなんや伝わり辛かったら申し訳ないが
掲示板で強さを議論することは真っ当なことだと思うよ。つまり、議論しているのであって、噛みついていると勝手に被害妄想になっているのでは?
また、議論を不毛というならばレスしなければいい話。
いやこんだけ枝が伸びてて結論出てないなら不毛では?ってこと。その結果個人の見解に委ねるって言うのが僕の結論になった訳なの。レスしなければいいは本末転倒すぎて反論になってないよ
結論が直ぐに出なければいけないと勘違いしてますね。結論までの道のりに枝の伸びは関係ないですよ。
それに枝の伸びを気にしているようですが気になるならレスしなければいいのでは?
自分はしめ縄強い4セットあるけど、爆発の使い勝手悪すぎるから余響掘り始めることにした。PT運用において爆発気軽に撃てれば立ち回りや編成の幅がすごく増えて快適になると見込んでの決断。
参考程度にどうぞ
ベネなし宵宮無凸弓蔵1凸の者なんだけど宵宮行秋雲菫トーマのパーティどうかな
もしいるならウンキンではなく6重フィッシュルの方おすすめだけど、いないなら悪くないんじゃない? 俺はウンキンではなく2重万葉であと同じ構成を使ってるけど、6重トーマがまあまあ弱いし、シールド張替えがくそめんどくさくて無理に組み合わせる感じでもない
初心者です。質問があるのですが、この宵宮、皆様型から見てどうでしょうか。宵宮無突Lv70未突破、攻撃2083,防御638,熟知56,聖遺物は剣闘士2,狂戦死3です。パーティーは宵宮北斗行秋ベネットです。どうかご教授願います。
パーティ構成は良い感じだと思います。まず宵宮についてはそのままキャラ80突破、武器レベル90、通常スキルの天賦を6ぐらい(最終的には8)を目指して育成してゆけば大丈夫です。次に聖遺物についてですが、冒険ランクが45になったタイミングで脆弱樹脂を全て使用して絶縁しめ縄の聖遺物秘境にマルチで参加しましょう(ソロはまだ厳しいと思います)。そこで宵宮用のしめ縄4セット、行秋北斗用の絶縁4セットをそろえてしまうのが良いと思います。さらに要らない聖遺物を廻生してベネット用の旧貴族4セットを揃えましょう。
ご教授ありがとうございます!!参考にします。
あ、というか武器載せ忘れましたね。武器は精錬なし弓蔵Lv70未突破です。
脆弱全部使え、は流石に極端すぎる気が。掘り得な秘境ではありますけどね。
ところで、その秘境は推奨Lvが69のやつでしょうか?一応そこも教えてほしいです
聖遺物に限らず、基本的に秘境はその時点で行ける最大レベルのものを。勝てないようであればマルチ推奨(このときできるだけホストになること)
推奨レベル69の難易度は星5聖遺物がそもそもドロップしないので注意です。星4は繋ぎとしては使えますが出来るだけ星5で揃えた方が良いですね。野良マルチならゲストでも大丈夫だと思いますよ
ゲストだと自分と同じかそれ以下の世界ランクの人としか当たらないんで、自力で勝てない状態であれば高ランクの強い人と組める可能性のあるホストがいいかなーと
↑それは確かにそうですね。自分以外のゲストが高ランクのこともあるので、ゲストで入った場合は挑戦してみてクリアできればそのまま、クリアできないもしくは時間かかりすぎでしんどかったらしばらくはホストで固定が良いかもですね
何目的か知らないけど、イベント含む高難度コンテンツの攻略まで含むのなら、北斗の元素エネルギー処理が面倒になると思う。特に螺旋12層は元素粒子の回収が難しいから雷北斗単体ではいくら元素チャージを積んでも元素爆発を回しにくいことが多いし、その分会心系を確保し辛くなって結果的に火力が落ちる。高難度コンテンツ用でないなら分からないので無視してね
3人程度の複数戦なら時計原チャ西風大剣で爆発は回る。単騎だとちょっと厳しいね
しめ縄4セット、飛雷の鳴弦を持たせていて元チャ効率を11.7%盛っていると1ループ目を撃ちきる前にエネルギーたまって飛雷の効果をフルで発揮できない。元チャ効率0%とか4.5%とかだとちょうどよかったりするのかな?
宵宮のスキルは素でしめ縄のロスト分をペイ出来る設計なので、敵から発生する粒子含めると元チャ盛らなくても溢れるよ
教えてくれて助かる。スキル時間終わったら爆発出して減らすしかなさそうね。
なんで長野原家だけ関西弁なのか、これがどうあっても理解できぬ……許せ宵宮
他に関西弁を話している人はいないのに。不思議でござるなぁ
いずれエセ日本語を喋るキャラとか出てくるのだろうか
ゲーム(原神)の世界なんて理解できないこといっぱいあるじゃん。ゲーム、アニメ、漫画等に理屈を求めるのはナンセンス。
理解できないからテキスト読んで情報を探して、作為があるのかどうか、回収される伏線なのかどうか考えるのが楽しいんじゃん。もっとナンセンスが必要だ
原神は多言語制作で翻訳や声優の制約を受けるから「このキャラが〇〇訛り」とか「声優が同じ」とかを世界観に組み込むのは難しそうだけどなぁ。っていつも思いながら見てる。
璃月の鶯も関西(京都)弁だぞ
2人組で宵宮のベストパートナー探してて、最初は夜蘭だろうと見込んで使ってたけど八重神子の方が使いやすかったな。接近の必要ないし思った以上に過負荷の怯みが良い仕事してくれる。宵宮夜蘭だと単体特化しすぎだった。仮に接近必要なしで4人PT組むなら残りにウェンティ、ディオナ入れると快適かも。
最大値目指すなら別だけど、宵宮はスキルで完結するキャラorチャージがほぼ不要なキャラと相性が良くて、八重・心海(祭礼)・ウェンティ・アルベド・ベネット・万葉・スクロース当たりがちょうどよいと思ってる。心海八重は過負荷感電要員になれるし距離も取れるし良き。
過負荷は弱いって一蹴されがちだけど、DPS検定な螺旋はともかく、普段使いする分にはずっと宵宮のターン!を維持しやすいから便利なんだよ。
忍も回復できて良いぞ。熟知盛りで過負荷ダメージも上げられる
過負荷じゃないけど、西風モナもチャージ爆盛りして毎戦闘ごとに爆発撃てればかなり宵宮に合うね。デコイと爆発の小型拘束が良い仕事してた。
元素爆発発動時のダメで敵が死ぬと近くに敵がいても継続ダメージでなくない?
琉金の炎がくっついた敵が死ぬと、近くの敵へ琉金の炎が移った気がするけど
トドメだとその敵に琉金の炎が付かないから移らんかもね
スメール探索は宵宮、夜蘭、忍、旅人/コレイ他で完璧だな!全てを燃やし尽くす!
鉱石掘り・・・
ティナリの元素スキルのタゲ取りが優秀で、ティナリ八重心海のスキル設置からの宵宮。外側から一方的に殴れて楽でした。火力の話は別として、鉱石掘れないけれど案外ありかも。
ダメバフが聖遺物以外で(一応)何とかなる(特に弓蔵)熟知が欲しいアタッカー、ってことで宵宮も金メッキ適性有る方だと思うから明日からが楽しみ。しめ縄を越えるのは容易ではないとは思うけどどうなるかな
今まで心海と組むことはほとんどなかったんだけど、ティナリ+宵宮+心海をセットで起用するとすごく使いやすいな。探索チームの炎&火力担当としてかなり優秀になった感じある。さんきゅー、ティナリ。
同じ組み合わせ+八重でスメール探索してるわ。敵が散っていようと高台にいようと飛んでいようと、定点ポチポチで殲滅できるお手軽さが良いよね。足下の芝生を燃やさないのもポイント高い。
宵宮は複数敵が苦手と言われているが、逆じゃない?
真ん中でポチポチするだけで倒してくれるからすごくいい。
フィールド、秘境、螺旋、どこでも普段使いで一番に感じる。
それは多分自分のキャラの火力と相手のHPの兼ね合いによるんじゃない?どのキャラ使っても十分に火力出せるなら広範囲に攻撃できるキャラの方がどうやっても早いと思う。あとは操作が簡単なことと対複数の殲滅力はまた別の評価軸だと思うし。
固まっている敵は範囲攻撃持ちが当然強いんだけど、雑魚ってバラけていることが多いからそういう時は宵宮が刺さるよね。倒したらすぐターゲット切り替えてくれるのが優秀
過負荷編成なら範囲火力も出てグッド。吹っ飛んでも宵宮なら問題ないし
宵宮出た当初は倒した敵の当たり判定とロックが残り続ける挙動だったの思い出した。初期はシステムにも恵まれなかったけどほんと使いやすくなった
普段の編成だと相変わらず対複数は苦手だなって感想だけど(さすがに多数得意な編成と比較してだいぶ遅い)余興による爆発と集敵と列開花でだいぶこなせるようになったという印象かなぁ…
今まで遺跡守衛目玉を頑張って狙い撃ちしてたけど、草元素つけて殴ると燃焼反応が顔付近に出て勝手に弱点破壊になるっぽい?