武器の違いも考慮するべきじゃないかな?完凸弓蔵使ってると飛雷しめ縄よりお手軽になる
爆発打たないなら弓蔵しめ縄でいいじゃん
一番お手軽になるのはスキルの有無だよ。飛雷しめ縄はスキルを撃たないと両方のバフが起動しないけど、弓蔵余響の場合はスキル自体による火力UP以外は常に全力で殴れる。宵宮は元の倍率が高いから結構いいダメージ出る
スキルの効果切れてもそこそこのダメージ出せるのはたしかにいいなぁ。掘ってみようかな
スキルの効果切れても殴れるって聞こえは良いけどそれなら他キャラで殴った方がよくね?ってなるから一考の余地はある
>他キャラで殴った方がよくね これ言い出すとスキル状態宵宮より火力出るキャラ居たら宵宮使わない方がよくねにならんか?あくまでも宵宮を常用する場合にこの装備とこの聖遺物を組み合わせると何が出来るようになるかでお考えくだせぇ。
なんでそんな話に飛躍するか分かんないけど宵宮のコンセプトはスキルクールタイム中に色んなキャラでバフ掛けたり殴ったりするもんだしそもそも原神って4人パーティーでするもんだと思ってるからね。宵宮単騎で週ボスチャレンジとかならどうぞって感じだけど
螺旋含む普通のプレイの範疇でスキル温存してぺチぺチでやりきりてぇ~みたいな状況は起きるし、余響はそれに応えるダメージは出てくれるよ。 あと効果時間の差で宵宮のスキルは切れてもベネバフロスタイムや夜蘭ファンネルの時間が余ってる状況はなおさら有効
余興弓蔵宵宮の物理ダメは1万ダメを連発できる。宵宮PTに入るキャラでこれを超えれるキャラいるいたっけ?
>> 2425 他の人が書いてくれてるけど大体のキャラより火力出るし使い勝手が上がる。スキルで殴るというコンセプトを抜きにしても強く使っていける装備だから、これでダメだと更に高火力キャラ使うしかないかなと。ごめんね。あとはキャラチェンするゲームだとしても探索特化すると手持ちによってはシナジー生まれないから一人で殴り倒せるキャラがいればだいぶ楽になる。
うーん・・・宵宮スキルで倒しきれなくてもうちょいってときに宵宮で殴るよりほかキャラ(例えば夜蘭万葉)のスキルで倒した方が効率良いと思ってるけどこれ以上はもう不毛なのでいいです。
それはみんな分かってるが、その前にどこまで一人のキャラの強さを詰められるかがwikiでは?武器を★3から飛雷にした勝てました。聖遺物をしめ剣からしめ縄にしたら勝てましたと一緒。これらを否定せずに持ち寄って好きなの使ってくださいという場だと思うが。
否定的にかみついた挙句にこれ以上は不毛ってただの言い逃げやんけ~! たとえば螺旋で残り一体倒して多数リポップするって状況でカズハのスキルなんて吐いたら間違いなく総タイム遅くなるけどまぁそこまで追求するゲームでもねぇなというの正しい。 ただスキル抱えて処理したほうが優位ってシーンが存在するのは間違いないしわかってないのは不毛というよりレベルが低いだけやんっていう
いやもう個人で好きなように対処すれば良いだけって話だから不毛ってことよ?僕は宵宮スキルのクールタイム中は他キャラで殴るのが良いし逆にスキル温存したいならそれでいいじゃんか。これ以上枝を伸ばすのも面倒だから不毛って言ってるのに噛みつかんでくれ。僕はあくまでみんな違って皆いいのスタンスなんや伝わり辛かったら申し訳ないが
掲示板で強さを議論することは真っ当なことだと思うよ。つまり、議論しているのであって、噛みついていると勝手に被害妄想になっているのでは? また、議論を不毛というならばレスしなければいい話。
いやこんだけ枝が伸びてて結論出てないなら不毛では?ってこと。その結果個人の見解に委ねるって言うのが僕の結論になった訳なの。レスしなければいいは本末転倒すぎて反論になってないよ
結論が直ぐに出なければいけないと勘違いしてますね。結論までの道のりに枝の伸びは関係ないですよ。 それに枝の伸びを気にしているようですが気になるならレスしなければいいのでは?
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爆発打たないなら弓蔵しめ縄でいいじゃん
一番お手軽になるのはスキルの有無だよ。飛雷しめ縄はスキルを撃たないと両方のバフが起動しないけど、弓蔵余響の場合はスキル自体による火力UP以外は常に全力で殴れる。宵宮は元の倍率が高いから結構いいダメージ出る
スキルの効果切れてもそこそこのダメージ出せるのはたしかにいいなぁ。掘ってみようかな
スキルの効果切れても殴れるって聞こえは良いけどそれなら他キャラで殴った方がよくね?ってなるから一考の余地はある
>他キャラで殴った方がよくね これ言い出すとスキル状態宵宮より火力出るキャラ居たら宵宮使わない方がよくねにならんか?あくまでも宵宮を常用する場合にこの装備とこの聖遺物を組み合わせると何が出来るようになるかでお考えくだせぇ。
なんでそんな話に飛躍するか分かんないけど宵宮のコンセプトはスキルクールタイム中に色んなキャラでバフ掛けたり殴ったりするもんだしそもそも原神って4人パーティーでするもんだと思ってるからね。宵宮単騎で週ボスチャレンジとかならどうぞって感じだけど
螺旋含む普通のプレイの範疇でスキル温存してぺチぺチでやりきりてぇ~みたいな状況は起きるし、余響はそれに応えるダメージは出てくれるよ。 あと効果時間の差で宵宮のスキルは切れてもベネバフロスタイムや夜蘭ファンネルの時間が余ってる状況はなおさら有効
余興弓蔵宵宮の物理ダメは1万ダメを連発できる。宵宮PTに入るキャラでこれを超えれるキャラいるいたっけ?
>> 2425 他の人が書いてくれてるけど大体のキャラより火力出るし使い勝手が上がる。スキルで殴るというコンセプトを抜きにしても強く使っていける装備だから、これでダメだと更に高火力キャラ使うしかないかなと。ごめんね。あとはキャラチェンするゲームだとしても探索特化すると手持ちによってはシナジー生まれないから一人で殴り倒せるキャラがいればだいぶ楽になる。
うーん・・・宵宮スキルで倒しきれなくてもうちょいってときに宵宮で殴るよりほかキャラ(例えば夜蘭万葉)のスキルで倒した方が効率良いと思ってるけどこれ以上はもう不毛なのでいいです。
それはみんな分かってるが、その前にどこまで一人のキャラの強さを詰められるかがwikiでは?武器を★3から飛雷にした勝てました。聖遺物をしめ剣からしめ縄にしたら勝てましたと一緒。これらを否定せずに持ち寄って好きなの使ってくださいという場だと思うが。
否定的にかみついた挙句にこれ以上は不毛ってただの言い逃げやんけ~! たとえば螺旋で残り一体倒して多数リポップするって状況でカズハのスキルなんて吐いたら間違いなく総タイム遅くなるけどまぁそこまで追求するゲームでもねぇなというの正しい。 ただスキル抱えて処理したほうが優位ってシーンが存在するのは間違いないしわかってないのは不毛というよりレベルが低いだけやんっていう
いやもう個人で好きなように対処すれば良いだけって話だから不毛ってことよ?僕は宵宮スキルのクールタイム中は他キャラで殴るのが良いし逆にスキル温存したいならそれでいいじゃんか。これ以上枝を伸ばすのも面倒だから不毛って言ってるのに噛みつかんでくれ。僕はあくまでみんな違って皆いいのスタンスなんや伝わり辛かったら申し訳ないが
掲示板で強さを議論することは真っ当なことだと思うよ。つまり、議論しているのであって、噛みついていると勝手に被害妄想になっているのでは?
また、議論を不毛というならばレスしなければいい話。
いやこんだけ枝が伸びてて結論出てないなら不毛では?ってこと。その結果個人の見解に委ねるって言うのが僕の結論になった訳なの。レスしなければいいは本末転倒すぎて反論になってないよ
結論が直ぐに出なければいけないと勘違いしてますね。結論までの道のりに枝の伸びは関係ないですよ。
それに枝の伸びを気にしているようですが気になるならレスしなければいいのでは?