宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
スメールの微妙に浮いてる敵にも相性いいね
遺跡ドレイク・飛空対策でお世話になってます。
螺旋で宵宮に行秋と夜蘭入れて使ってるんだけど、最後の枠がどうも決まらない。胡桃と同じようにショウリ入れるのが確実だろうとは思う。手数の多さを生かして、もっと最適な編成あるような気がするんだが、育成が追いつかず試せない
宵宮には炎共鳴の方が重要だから、宵宮、ベネット、夜蘭、鍾離の編成が火力と安定性のバランス取れてると思うよ。ただ育成追いついてないならそれでもいいと思う。
なるほど共鳴ですか。確かにそうですね、ベネットに変えてみます!
胡桃と違いHPいらないし水付与も足りるだろうから、水一人は確定として残り2枠はベネット、鍾離、雷(フィッシュル北斗)、風(万葉スクロ)あたりから選択で良いんじゃない?
雷入れてもいいんですか?蒸発が安定しないと勝手に思ってたんですが
感電状態の敵に炎攻撃をすると蒸発と過負荷が同時に発生するので問題なく共存出来る。詳しくは「Overvape(オーバーヴェイプ)」で調べてみてほしい
鍾離入れる場合は雲菫合わせて岩共鳴というのもあり
岩共鳴も良さそうですね!
フィッシュルも入れて弾幕張るの楽しいぞ
炎で弓の通常攻撃アタッカーだから、申鶴とゴロー以外の全てのサポーターと相性がいい 申鶴は攻撃氷ダメ会心で運用すれば、溶解としてシナジーがあり(暴論) ゴローは悠久4で、中断耐性+ダメバフ渡せる(ギリ実用的)
冗談は置いといて、割とどんなキャラと合わせてもシナジーあるから、好感度パの引率にマジ便利
石を2万個使っても弓蔵が1個もでない。。。
かわいそう
ウチにはタルタルも宵宮もいないけど完凸弓蔵あるからさ…ほら、やるよ……
似たような境遇だけどもうベネットと常時組むものと割り切って弾弓育てた
うちも弓蔵だけ来てくれないのでずっと破魔弓だわ
それだけあったら鳴弦狙えたのでは……課金予算の都合なんだろうけど
川に矢吸われた 水辺死ね
水辺スライム「すまんな」
お口が悪いですわよ
矢が落ちちまったか…
草主人公爆発→夜蘭爆発(草蓮灯変化)→宵宮爆発→宵宮通常(水付着)→宵宮スキル&通常連打でかなり安定して烈開花反応出来る。草主人公爆発が持続時間短いんだけど、星座解放したら丁度良い感じになる気がしてる(試せてない)。
宵宮って合うキャラたくさんいるから草を使うまでもないと思ってたけど意外と強かったりする?もし強いなら熟知バフしてくれそうな草神入れたら宵宮の評価急上昇したりして
爆発を先に撃つということはしめ縄ではツライな
螺旋で軽く回してみた。烈開花の自傷は距離があるので思ったより大丈夫。草主人公の爆発がランダム単体対象なので、敵が複数だと琉金がついている敵付近で開花してない場合がある(12-1前半だと頻発)。開花の水消費2Uと宵宮爆発蒸発の水消費1Uで夜蘭2凸でもたまに水下地が消える、夜蘭2凸未満だとこれ蒸発安定する…?あと爆発回収考えると残枠の選択肢がたぶんベネットか煙緋くらいしかない。トーマだとやってみた感じトーマ側で烈開花起こってるパターンが多そうで、宵宮でやる意味はない気がする。しめ縄も使えないし、よっぽど噛み合う性能で草神くるとかしないと劣化overvapeな感じはするね……
提案者だが検証ありがとう。そう言えば自分も夜蘭2凸だから無凸だと安定しないかもしれない…。あと仮想敵が単体だったから複数敵だと更に安定せんかも。万葉で集敵&水付着も考えてるけど宵宮のチャージ問題あるしやっぱネタの領域かなぁ。
完凸して飛雷としめ縄4持たせて戦わせてるけど聖遺物しめ縄か余響で一生悩んでる...サブにフィッシュルか夜蘭入れてます
前にも話題に少し上がったけどスコアが同じなら通常はしめ縄の方が期待値は高くなりますよ。爆発を使いたいかどうかで決めれば良いですよ
対フィールドボス系で使う時、 ①鍾離・夜蘭・無凸雲菫 ②鍾離・夜蘭・2凸ジンさん で迷ってモヤモヤする
むしろなぜベネットを外す
宵宮は時計は攻撃がおすすめ。凍結パとは微妙かなとはおもうけど、ま、なんとかなるでしょう。
いったい何を言っているんだ…?
宵宮の爆発ってめっちゃ燃焼と相性良いのな(必要なのは継続的な着火だけでダメージも熟知も要らない) 7秒だけ超ゴリラになれる草キャラが来たらいい燃焼編成ができそう。
見た目がゴリマッチョな草のアルハイゼンがいるのでワンチャンありますね
宵宮とベネット合わせても通常連打してるとすぐに陣から出ちゃうんだけどなにか使う上での注意点とかありますか…?ウンキンはそういう縛りが無いから代わりになるかと思って育成してる
陣から出そうだと思ったら移動すれば良いだけでは...?注意点とするなら出来るだけ5段目まで打ち切りたいけど
5段打ち切るにしても後隙をダッシュかジャンプでキャンセルしたほうが攻撃回数が若干増えたりして得するのでそこで位置調整も兼ねるって感じですかね。
宵宮の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
自身のサブOP込みで初期会心率24.2%,会心ダメージ50%で特別会心率に寄っているとは言えないので会心ダメージ上位の表記は誤っている。むしろ飛雷がサブOP会心ダメージなのでどちらかというと会心率推奨だと思う。冠とサブOPはもとの会心系表記に戻すか、会心率・会心ダメージの併記に修正したいけどどう?あと個人的には文章欄の「宵宮は突破ボーナスで会心率が伸びるので、冠は会心ダメージにするとバランスが整いやすい。」や「突破ボーナスで会心が伸びるおかげで会心率はある程度妥協もできる。」も合わせて消したい。
どなたかもう修正してくれてたっぽいね、ありがとう。他キャラのページみると赤表記1つ以上はあった方がよさそうだったので、冠部分だけ寄せて修正しました。
結局最終的な会心ステータス比が1:2になっているのが重要だから、どっちが重いとかは(煙緋とかでもなければ)ないんよね
宵宮爆発→万葉→行秋(旧貴族)→フィッシュル(千岩)→宵宮スキルと続けるのが最近のマイブーム。余響だから爆発を雑に打てるし下振れても爆発の火力供給で誤魔化せる。何より楽しい。
色んなキャラが集敵に悩むのを見てると宵宮マジでお手軽なんやな
集敵する必要がないのが宵宮最大のメリットで集敵の恩恵を受けられないのが宵宮最大のデメリットだからな
行秋、夜蘭、フィッシュルとお手軽仲間が多いのもポイント高い
集敵出来るのがスクロースしか居ないから螺旋ではいつも宵宮+イェランで一匹ずつ倒してるわ。無敵時間が多い最近のボス勢にかなり苦労するけど。
最近敵に密着しながらスキル使うと火花のエフェクトでちょっとしたダメージ出ることに気づいたけど、祭礼と終焉の効果は発動しないんだよな。天賦の倍率説明もないしあれなんだろう?
こマ?と思ったんでちょっと検証してみた。うちの無凸しめ縄弓蔵宵宮だと何度か試してもダメージは出ず、過負荷や溶解も起こらず木箱やタル爆弾も壊せなかった。ただ全くの幻覚というわけではなく、なぜか霧氷花は収穫できた。おそらく「0ダメージかつ元素量0の炎元素攻撃」とでもいうようなものが発生している?何らかの実数ダメージ加算がこれに反応してダメージが出てたのかも
胡桃のスキル発動も同じ挙動で、ダメージはありませんが松明の着火などが可能ですね。上の方の仰るように0U炎属性と思われます。(0Uは珍しいですが例えば過負荷のダメージも同様に炎属性かつ付着がありません)
ちなみにその宵宮、余響4?
余響4.もしかして余響のみの特殊仕様?余響で出るってことは通常攻撃扱いなのかな?
上の枝の話も合わせると、通常攻撃扱いのダメージ0かつ0U炎元素攻撃が発生していて余響発動でダメージが乗っちゃってるということかな。ということは雲先生でも行けそうな気がする。
飛雷、天空、しめ縄、余響で試したけどダメージ出ないわ
試しなおした。弓蔵、余響4で前と一緒だけどダメは確認できず……。ただ相手に対してのけぞり判定はあるみたいでそれを見てダメージ入ったと思ったのかもしれない。しかし前にダメージが入ってる?と疑問に思って何回か試しててダメージが出てるのを見てる(ちょうど宵宮がのけぞらない程度の攻撃を受けていたとか?)。見間違いだったら検証に参加してくれた人申し訳ない。 他にも検証して、電気水晶が過負荷で吹っ飛んで回収できて、キノコンは焦げて精鋭化するけどトライステート植物はしおれずなぜかキノコンだけ。あとは炎スライムに無効表示。
元素付与で武器に付着判定があるみたいな話を耳に挟んだけれど関係あるだろうか
キャンディスとか他人に元素付与できるキャラの仕様だったかな?
敵が密着してるとこれで怯ませることができる
密集してる所でも攻撃を始められるように軽い吹き飛ばしもついてるってことか。初期キャラほどスキルモーションが途中で中断されて攻撃が出ないことが多いような気がするから、細かな使用感の改善なのかねえ。
復刻はやーい
二ヶ月で復刻とか早すぎる
早すぎて話すこと何もねぇ!
かなり欲しいキャラだから助かる、頼む宵宮来てくれ、そして打ち上げ花火を見せてくれ
実は宵宮はかなり燃焼向けなのでこれナヒーダが燃焼に強い可能性あるな?
通常が草の法器ってのがもう燃焼適性高い
不遇がトレンド入りしておられる でもここでPUってことはナヒーダと相性良いってことっしょ
ダブルバナーって基本的に「あんま関係ないからどっちか好きな方とってええよ。どうせ原石足りんだろうし」くらいの感覚だと思う。あとは本命に対する武器ガチャ調整
個人的は宵宮を持っている人は少ないほうが嬉しい。 だから毎回、gjって思っている。
微妙に共感できて笑っちゃった。待機モーションの花火で遊んでる姿が、この笑顔を知ってるのは俺だけ……って思い込みたい気持ちを刺激する。
PU記念にナヒーダと組ませたくて宵宮ナヒーダ心海トーマで蒸発と烈開花ばら撒くパーティ考えたんですが、草付着の頻度によっては燃焼反応が挟まる確率が高くなりますかね?最悪ナヒーダパワーでワンチャン燃焼も強化入るかもですが、そもそも最初の想定した動きが出来ないと苦しいなぁと思いまして。
宵宮とトーマって炎付着頻度同じじゃなかったっけ?熟知トーマ想定なら、トーマ側での列開花が安定しなさそう。宵宮のクールタイム中に心海元素爆発で殴るならトーマの熟知が活きてくると思うけど
色々使ってみて、宵宮ちゃんを起用する時は炎色、水色、雷色の三色ダメージを連打しないと物足りないと感じるようになった。四人目は鍾離先生なので現状三色乱れ撃ちだけど、いずれ四色の元素を乱射する時代も来るんだろうか?
アルベドを入れれば四色いける
よく考えたらそれ炎色反応みたいね ホヨバはここまで考えて設計していた…?
レイラが氷シールダーで氷弾発射するからすぐに時代は来るぞ
不遇とか言われるけど一番不遇だったのは天空刃や斬山とセットにさせられてた飛雷くんだったので今回やっと引ける時が来て助かる
宵宮は持ってるけど飛雷は持ってなくて、ナヒーダは武器まで引きたかったからマジでありがたい
キャラガチャの場合不遇な子は他に居るけど復刻無い子よりかは‥‥まだね‥ ただ、みんなナヒーダ行っちゃうのが悲しい現実‥‥
こないだの斬山乗り越えて念願の飛雷手に入れてしまったので、逆に今回カレー入れを引く理由がなくなった。。。
飛雷完凸刺せられるのがいちばんでかい 待ってろよ
ダメージバフ計算とかがむっちゃ苦手なので聞くのですが、弓蔵宵宮が例外的に攻撃力の杯を求めるのはどんな時なのですか?
聖遺物の項目
つまり2凸してなければ基本炎元素バフのほうが良いのですか❓
攻撃力バフ・ダメバフはパーティー運用次第なので、自分で計算して割り振りするのが良いです。 計算苦手ならダメージシミュレーターをネットで探して使いやすいの見つけて使うなりしよう。 (原神はバフされる位置と、加算バフか乗算バフかに気を付ければそれ程ダメ計算難しくない気はするけど…)
ベネット併用等で攻撃力が確保できる前提なら炎ダメ杯で頑張りたいし、そうでもないなら攻撃力か炎ダメのスコアの高い方の聖遺物選んだらええよ。何にせよ会心系伸ばすのが一番大事
了解です。ありがとうございます。
今のところしめ縄4の火杯で4凸弓蔵使ってるけど無凸飛雷に変えるとどの程度伸びるもんなんだろうか?次の武器ガチャがナヒ餅+飛来になるだろうから初の武器ガチャ解禁しようかとも思ってるんだが完凸弓蔵とそう変わらなかったりする?
余響ならそれほど変わらないけどしめ縄なら変わる。ただ、弓蔵がかなり強くて割合で言うと1割くらい強くなるかどうかかな?宵宮は元々高いダメージ出せるから劇的に強くなった感は得にくいかも?数値がちょっとでも上がれば嬉しいくらい宵宮好きならもちろん持たせたいが
しめ縄装備時の飛雷の3つ目の効果「元素エネルギー100%未満」って発動時間がちょっと厳しい時がある。これが切れるとほぼほぼ弓蔵R5と一緒。 余興であれば爆発を撃てるので飛雷の3つ目の発動時間も完璧。 ただ、余興&弓蔵であれば物理ダメもある程度出せるから雑魚狩り・炎スライム狩りにもいいというメリットもある。 よっていずれの状況でも個人的に飛雷はお勧めしない。それにダメージ差も少ないので他のキャラに投資したほういいとい思う。
やっぱりそこまで劇的には変わらんか ナヒーダも祭礼か流浪で十分ってオチになりそうだしここもスルーかな 情報感謝
うちのしめ縄宵宮ちゃんは完凸弓蔵から無凸飛雷に変えて2スタックで蒸発48000↑から52000↑になったよ 上の人も言うように1割かなと思う 3スタックならもう少し上がるけど割と溜まっちゃうからなあ
海外の人のコメントでyoiとかmiyaとか呼ばれててカワイイ
実際よっちゃんとかみやちゃんとかは呼ばれてそう。
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スメールの微妙に浮いてる敵にも相性いいね
遺跡ドレイク・飛空対策でお世話になってます。
螺旋で宵宮に行秋と夜蘭入れて使ってるんだけど、最後の枠がどうも決まらない。胡桃と同じようにショウリ入れるのが確実だろうとは思う。手数の多さを生かして、もっと最適な編成あるような気がするんだが、育成が追いつかず試せない
宵宮には炎共鳴の方が重要だから、宵宮、ベネット、夜蘭、鍾離の編成が火力と安定性のバランス取れてると思うよ。ただ育成追いついてないならそれでもいいと思う。
なるほど共鳴ですか。確かにそうですね、ベネットに変えてみます!
胡桃と違いHPいらないし水付与も足りるだろうから、水一人は確定として残り2枠はベネット、鍾離、雷(フィッシュル北斗)、風(万葉スクロ)あたりから選択で良いんじゃない?
雷入れてもいいんですか?蒸発が安定しないと勝手に思ってたんですが
感電状態の敵に炎攻撃をすると蒸発と過負荷が同時に発生するので問題なく共存出来る。詳しくは「Overvape(オーバーヴェイプ)」で調べてみてほしい
鍾離入れる場合は雲菫合わせて岩共鳴というのもあり
岩共鳴も良さそうですね!
フィッシュルも入れて弾幕張るの楽しいぞ
炎で弓の通常攻撃アタッカーだから、申鶴とゴロー以外の全てのサポーターと相性がいい
申鶴は攻撃氷ダメ会心で運用すれば、溶解としてシナジーがあり(暴論)
ゴローは悠久4で、中断耐性+ダメバフ渡せる(ギリ実用的)
冗談は置いといて、割とどんなキャラと合わせてもシナジーあるから、好感度パの引率にマジ便利
石を2万個使っても弓蔵が1個もでない。。。
かわいそう
ウチにはタルタルも宵宮もいないけど完凸弓蔵あるからさ…ほら、やるよ……
似たような境遇だけどもうベネットと常時組むものと割り切って弾弓育てた
うちも弓蔵だけ来てくれないのでずっと破魔弓だわ
それだけあったら鳴弦狙えたのでは……課金予算の都合なんだろうけど
川に矢吸われた 水辺死ね
水辺スライム「すまんな」
お口が悪いですわよ
矢が落ちちまったか…
草主人公爆発→夜蘭爆発(草蓮灯変化)→宵宮爆発→宵宮通常(水付着)→宵宮スキル&通常連打でかなり安定して烈開花反応出来る。草主人公爆発が持続時間短いんだけど、星座解放したら丁度良い感じになる気がしてる(試せてない)。
宵宮って合うキャラたくさんいるから草を使うまでもないと思ってたけど意外と強かったりする?もし強いなら熟知バフしてくれそうな草神入れたら宵宮の評価急上昇したりして
爆発を先に撃つということはしめ縄ではツライな
螺旋で軽く回してみた。烈開花の自傷は距離があるので思ったより大丈夫。草主人公の爆発がランダム単体対象なので、敵が複数だと琉金がついている敵付近で開花してない場合がある(12-1前半だと頻発)。開花の水消費2Uと宵宮爆発蒸発の水消費1Uで夜蘭2凸でもたまに水下地が消える、夜蘭2凸未満だとこれ蒸発安定する…?あと爆発回収考えると残枠の選択肢がたぶんベネットか煙緋くらいしかない。トーマだとやってみた感じトーマ側で烈開花起こってるパターンが多そうで、宵宮でやる意味はない気がする。しめ縄も使えないし、よっぽど噛み合う性能で草神くるとかしないと劣化overvapeな感じはするね……
提案者だが検証ありがとう。そう言えば自分も夜蘭2凸だから無凸だと安定しないかもしれない…。あと仮想敵が単体だったから複数敵だと更に安定せんかも。万葉で集敵&水付着も考えてるけど宵宮のチャージ問題あるしやっぱネタの領域かなぁ。
完凸して飛雷としめ縄4持たせて戦わせてるけど聖遺物しめ縄か余響で一生悩んでる...サブにフィッシュルか夜蘭入れてます
前にも話題に少し上がったけどスコアが同じなら通常はしめ縄の方が期待値は高くなりますよ。爆発を使いたいかどうかで決めれば良いですよ
対フィールドボス系で使う時、
①鍾離・夜蘭・無凸雲菫
②鍾離・夜蘭・2凸ジンさん
で迷ってモヤモヤする
むしろなぜベネットを外す
宵宮は時計は攻撃がおすすめ。凍結パとは微妙かなとはおもうけど、ま、なんとかなるでしょう。
いったい何を言っているんだ…?
宵宮の爆発ってめっちゃ燃焼と相性良いのな(必要なのは継続的な着火だけでダメージも熟知も要らない) 7秒だけ超ゴリラになれる草キャラが来たらいい燃焼編成ができそう。
見た目がゴリマッチョな草のアルハイゼンがいるのでワンチャンありますね
宵宮とベネット合わせても通常連打してるとすぐに陣から出ちゃうんだけどなにか使う上での注意点とかありますか…?ウンキンはそういう縛りが無いから代わりになるかと思って育成してる
陣から出そうだと思ったら移動すれば良いだけでは...?注意点とするなら出来るだけ5段目まで打ち切りたいけど
5段打ち切るにしても後隙をダッシュかジャンプでキャンセルしたほうが攻撃回数が若干増えたりして得するのでそこで位置調整も兼ねるって感じですかね。
宵宮の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
自身のサブOP込みで初期会心率24.2%,会心ダメージ50%で特別会心率に寄っているとは言えないので会心ダメージ上位の表記は誤っている。むしろ飛雷がサブOP会心ダメージなのでどちらかというと会心率推奨だと思う。冠とサブOPはもとの会心系表記に戻すか、会心率・会心ダメージの併記に修正したいけどどう?あと個人的には文章欄の「宵宮は突破ボーナスで会心率が伸びるので、冠は会心ダメージにするとバランスが整いやすい。」や「突破ボーナスで会心が伸びるおかげで会心率はある程度妥協もできる。」も合わせて消したい。
どなたかもう修正してくれてたっぽいね、ありがとう。他キャラのページみると赤表記1つ以上はあった方がよさそうだったので、冠部分だけ寄せて修正しました。
結局最終的な会心ステータス比が1:2になっているのが重要だから、どっちが重いとかは(煙緋とかでもなければ)ないんよね
宵宮爆発→万葉→行秋(旧貴族)→フィッシュル(千岩)→宵宮スキルと続けるのが最近のマイブーム。余響だから爆発を雑に打てるし下振れても爆発の火力供給で誤魔化せる。何より楽しい。
色んなキャラが集敵に悩むのを見てると宵宮マジでお手軽なんやな
集敵する必要がないのが宵宮最大のメリットで集敵の恩恵を受けられないのが宵宮最大のデメリットだからな
行秋、夜蘭、フィッシュルとお手軽仲間が多いのもポイント高い
集敵出来るのがスクロースしか居ないから螺旋ではいつも宵宮+イェランで一匹ずつ倒してるわ。無敵時間が多い最近のボス勢にかなり苦労するけど。
最近敵に密着しながらスキル使うと火花のエフェクトでちょっとしたダメージ出ることに気づいたけど、祭礼と終焉の効果は発動しないんだよな。天賦の倍率説明もないしあれなんだろう?
こマ?と思ったんでちょっと検証してみた。うちの無凸しめ縄弓蔵宵宮だと何度か試してもダメージは出ず、過負荷や溶解も起こらず木箱やタル爆弾も壊せなかった。ただ全くの幻覚というわけではなく、なぜか霧氷花は収穫できた。おそらく「0ダメージかつ元素量0の炎元素攻撃」とでもいうようなものが発生している?何らかの実数ダメージ加算がこれに反応してダメージが出てたのかも
胡桃のスキル発動も同じ挙動で、ダメージはありませんが松明の着火などが可能ですね。上の方の仰るように0U炎属性と思われます。(0Uは珍しいですが例えば過負荷のダメージも同様に炎属性かつ付着がありません)
ちなみにその宵宮、余響4?
余響4.もしかして余響のみの特殊仕様?余響で出るってことは通常攻撃扱いなのかな?
上の枝の話も合わせると、通常攻撃扱いのダメージ0かつ0U炎元素攻撃が発生していて余響発動でダメージが乗っちゃってるということかな。ということは雲先生でも行けそうな気がする。
飛雷、天空、しめ縄、余響で試したけどダメージ出ないわ
試しなおした。弓蔵、余響4で前と一緒だけどダメは確認できず……。ただ相手に対してのけぞり判定はあるみたいでそれを見てダメージ入ったと思ったのかもしれない。しかし前にダメージが入ってる?と疑問に思って何回か試しててダメージが出てるのを見てる(ちょうど宵宮がのけぞらない程度の攻撃を受けていたとか?)。見間違いだったら検証に参加してくれた人申し訳ない。
他にも検証して、電気水晶が過負荷で吹っ飛んで回収できて、キノコンは焦げて精鋭化するけどトライステート植物はしおれずなぜかキノコンだけ。あとは炎スライムに無効表示。
元素付与で武器に付着判定があるみたいな話を耳に挟んだけれど関係あるだろうか
キャンディスとか他人に元素付与できるキャラの仕様だったかな?
敵が密着してるとこれで怯ませることができる
密集してる所でも攻撃を始められるように軽い吹き飛ばしもついてるってことか。初期キャラほどスキルモーションが途中で中断されて攻撃が出ないことが多いような気がするから、細かな使用感の改善なのかねえ。
復刻はやーい
二ヶ月で復刻とか早すぎる
早すぎて話すこと何もねぇ!
かなり欲しいキャラだから助かる、頼む宵宮来てくれ、そして打ち上げ花火を見せてくれ
実は宵宮はかなり燃焼向けなのでこれナヒーダが燃焼に強い可能性あるな?
通常が草の法器ってのがもう燃焼適性高い
不遇がトレンド入りしておられる でもここでPUってことはナヒーダと相性良いってことっしょ
ダブルバナーって基本的に「あんま関係ないからどっちか好きな方とってええよ。どうせ原石足りんだろうし」くらいの感覚だと思う。あとは本命に対する武器ガチャ調整
個人的は宵宮を持っている人は少ないほうが嬉しい。
だから毎回、gjって思っている。
微妙に共感できて笑っちゃった。待機モーションの花火で遊んでる姿が、この笑顔を知ってるのは俺だけ……って思い込みたい気持ちを刺激する。
PU記念にナヒーダと組ませたくて宵宮ナヒーダ心海トーマで蒸発と烈開花ばら撒くパーティ考えたんですが、草付着の頻度によっては燃焼反応が挟まる確率が高くなりますかね?最悪ナヒーダパワーでワンチャン燃焼も強化入るかもですが、そもそも最初の想定した動きが出来ないと苦しいなぁと思いまして。
宵宮とトーマって炎付着頻度同じじゃなかったっけ?熟知トーマ想定なら、トーマ側での列開花が安定しなさそう。宵宮のクールタイム中に心海元素爆発で殴るならトーマの熟知が活きてくると思うけど
色々使ってみて、宵宮ちゃんを起用する時は炎色、水色、雷色の三色ダメージを連打しないと物足りないと感じるようになった。四人目は鍾離先生なので現状三色乱れ撃ちだけど、いずれ四色の元素を乱射する時代も来るんだろうか?
アルベドを入れれば四色いける
よく考えたらそれ炎色反応みたいね
ホヨバはここまで考えて設計していた…?
レイラが氷シールダーで氷弾発射するからすぐに時代は来るぞ
不遇とか言われるけど一番不遇だったのは天空刃や斬山とセットにさせられてた飛雷くんだったので今回やっと引ける時が来て助かる
宵宮は持ってるけど飛雷は持ってなくて、ナヒーダは武器まで引きたかったからマジでありがたい
キャラガチャの場合不遇な子は他に居るけど復刻無い子よりかは‥‥まだね‥ ただ、みんなナヒーダ行っちゃうのが悲しい現実‥‥
こないだの斬山乗り越えて念願の飛雷手に入れてしまったので、逆に今回カレー入れを引く理由がなくなった。。。
飛雷完凸刺せられるのがいちばんでかい 待ってろよ
ダメージバフ計算とかがむっちゃ苦手なので聞くのですが、弓蔵宵宮が例外的に攻撃力の杯を求めるのはどんな時なのですか?
聖遺物の項目
つまり2凸してなければ基本炎元素バフのほうが良いのですか❓
攻撃力バフ・ダメバフはパーティー運用次第なので、自分で計算して割り振りするのが良いです。
計算苦手ならダメージシミュレーターをネットで探して使いやすいの見つけて使うなりしよう。
(原神はバフされる位置と、加算バフか乗算バフかに気を付ければそれ程ダメ計算難しくない気はするけど…)
ベネット併用等で攻撃力が確保できる前提なら炎ダメ杯で頑張りたいし、そうでもないなら攻撃力か炎ダメのスコアの高い方の聖遺物選んだらええよ。何にせよ会心系伸ばすのが一番大事
了解です。ありがとうございます。
今のところしめ縄4の火杯で4凸弓蔵使ってるけど無凸飛雷に変えるとどの程度伸びるもんなんだろうか?次の武器ガチャがナヒ餅+飛来になるだろうから初の武器ガチャ解禁しようかとも思ってるんだが完凸弓蔵とそう変わらなかったりする?
余響ならそれほど変わらないけどしめ縄なら変わる。ただ、弓蔵がかなり強くて割合で言うと1割くらい強くなるかどうかかな?宵宮は元々高いダメージ出せるから劇的に強くなった感は得にくいかも?数値がちょっとでも上がれば嬉しいくらい宵宮好きならもちろん持たせたいが
しめ縄装備時の飛雷の3つ目の効果「元素エネルギー100%未満」って発動時間がちょっと厳しい時がある。これが切れるとほぼほぼ弓蔵R5と一緒。
余興であれば爆発を撃てるので飛雷の3つ目の発動時間も完璧。
ただ、余興&弓蔵であれば物理ダメもある程度出せるから雑魚狩り・炎スライム狩りにもいいというメリットもある。
よっていずれの状況でも個人的に飛雷はお勧めしない。それにダメージ差も少ないので他のキャラに投資したほういいとい思う。
やっぱりそこまで劇的には変わらんか ナヒーダも祭礼か流浪で十分ってオチになりそうだしここもスルーかな 情報感謝
うちのしめ縄宵宮ちゃんは完凸弓蔵から無凸飛雷に変えて2スタックで蒸発48000↑から52000↑になったよ 上の人も言うように1割かなと思う 3スタックならもう少し上がるけど割と溜まっちゃうからなあ
海外の人のコメントでyoiとかmiyaとか呼ばれててカワイイ
実際よっちゃんとかみやちゃんとかは呼ばれてそう。