ロサリアの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
溶解の聖遺物最適がわかりません。金メッキ?熟知はどれくらいがいいのか。武器はわはくえんです。
溶解編成ならほぼ自動でベネットがいるし編成次第で炎共鳴入るから金メッキ4セットの熟知時計が最適。次点で絶縁4
火渡もなかなかじゃなかった?バフ量だけでいうと絶縁超えだし。教官ベネとナヒーダか2凸万葉で熟知盛れてる前提なのと今から集まるのはやめとけってくらいで
ありがとうございます。金メッキちょっと弱いけど組んでみます。絶縁でも結構強かったです。パーティはベネシャン万葉で火渡りは汎用性考えるとちょっときついですね。
武器によるけど概ね(赤砂金メッキ)>火渡り>金メッキ>旧貴族氷>絶縁。氷溶解ならスキル回せるから絶縁はもったいない。氷熟知でもいいと思う
ヒール以外なら何でもできるからいろんなパーティに入れやすくて大好き。ver.3入ってから聖遺物とか武器の追加でどんどん強くなっていってうれしかったからver.4でもそういうのあるといいな。
編成例が他キャラクターに入ってるから今日、外に出しますね
編成例の項目を追加しました。サポート型を入れるとキリがないのでロサリアをメインに据えた編成のみを入れてます
お疲れ様です。ありがとうございました
最近このページの編集がされてて嬉しい編集者に感謝ありがとう。相性のいいキャラや溶解編成の入れ替え候補にディシア追加しても良いのではと思ったけどどうなんだろう。自分では育成途中なもんで相性のよさとか分かってないけど解説動画とかで見かけることが多いので
やるならディシア入り燃焼溶解パの甘雨をロサリアにした型かな。近接で殴りまくることになるから燃焼自傷ダメージのケアをしっかりやれば…っていう感想。計算してないけど火力は十分出ると思う。問題はベネシャンが強すぎることよな…
ディシア入り編成って結局「ディシアを使うなら」が前提に来ちゃうからねぇ。他にはない強みだけ挙げると「スキルだけで良い」「短時間だけど完全中断耐性がある」って一見強そうに見えるけど、その強い部分を考慮しても弱いとこのが多すぎて「ディシアじゃない方が良い」ってなるっていう。まぁ、ベネシャンが強すぎるのは間違いない。
通常で殴るからディシアよりトーマのがいいかなぁと思うなぁ
ディシアと相性良いわけじゃないと思うわ
みなさんありがとう。強みは分からなかったけどみんなディシア好きなことは分かったわw編成例の候補への追加されてて編集者もありがとう。個人的に、ナヒーダ以外の草キャラとかも組むことはできるけどロサリアから見たメリットは薄いと感じたから、彼らが書かれるならディシアも、と思っての提案だったんだ。シャンリン以外の炎も候補にあれは編成の器用さ柔軟さのアピールにもできるし
相性のいいキャラの欄じゃなくて編成の欄だから、ロサリアから見たメリットではなく編成単位で考えた時のメリットを基準に草キャラが書かれてるんじゃないかな。ディシアが有用なら入れてもいいとは思うんだけど、この溶解編成の解説ってベネシャンは固定であることを前提に書かれてるから、香菱との入れ替え候補としてディシアが入ってくるとその辺りの記述との整合性が取れなくなってくるんだよね。追加するなら解説も直すなり追加するなりする必要があると思う。
ディシアと香菱を交代させた場合は炎付着頻度が低すぎるから自由枠にジンを採用してサンファイア溶解にするしかないかな……
ディシア爆発に万葉orスクロ爆発炎変化や燃焼組み合わせるだけでロサリアの炎下地としてはちゃんと足りるんだけどなあ(´・ω・`)爆発回すなら尚更シャンリンに盛った方が強いのはまあうん。編成例がベネシャン固定で記述されてるかと言われると、炎共鳴にこだわらなくていい等の記述があるから崩すことも想定してそうだし、基本系でこそあるけど固定前提ってほどには思わないがなあ。ベネシャン自由枠に草入れるってのが個人的には変に感じる
ディシア入りロサリア溶解編成を色々と試した結果、燃焼溶解よりロサディシベネ甘雨(ガイア)の変則氷2炎2編成が一番使いやすかった。短いとはいえ完全中断耐性はマジで偉い。火力的には香菱が一番なんだけど、その代わり吹っ飛びにくくなるのがストレスなくPT回せて楽。基本ディシアの爆発で殴り続けるから、ロサリアのためのディシアというよりディシアのためのロサリアになる。だから編成例に記載するならディシア側記事の方がいいかな。相性のいいキャラ一覧にディシアを入れるのは全然あり
燃焼溶解は自傷ダメージが痛すぎた。あれは甘雨とか綾華爆発みたいに離れて使えるから有用なんだなと思った。ベネット抜いて金箔4凸煙緋とか考えたけどさすがにそれならディシア抜いたほうがいいわ(枝
燃焼溶解って氷キャラ出したままでも炎下地維持できるって特長が、爆発撃った後は裏に引っ込んでいいロサリアには甘雨ほどの意味がないんだよな。それでもナヒーダなら無くはないかもって感じで、白朮きららは本末転倒、コレイに至っては熟知60じゃ釣り合わないなと。何度も繰り返すけど溶解ロサリアにおける草キャラとディシアって、組めるけどメリット薄いっていう点で似たような立場になるから、両方書くかどっちも書かないかが綺麗な記述になるかなと。今の書いてない形ならこれでもいいと思う
ロサリアのお試し、パーティがガッツリ溶解パなのに持ってる武器がドラゴンスピアで血染4か…
マジか。なんかお試しもうちょい作り込んでいいと思うんだよなぁ
煙緋も四風持ってるしパーティ無しでお試しやらされてた時の装備のままっぽいね
今回のPUでお出迎え+2凸までいけた。風信の矛持て余してたのと、突破素材余ってるし育ててみようかな
風信の矛ってことは溶解型か。会心厳選頑張れ
ありがとー、最初は繋ぎでフィナーレ2としめ縄2でやってみてそのうち金メッキ狙えたら狙ってみる。
最近始めたばかりで色々理解が浅いんですが、完凸ロサリア元素爆発に超電導重ねたら加算で物理耐性-60%という理解で合ってるんでしょうか?
あってます 最初は覚えること多いでしょうが頑張って
ありがとうございます!
超開花エウルアいけるなら超開花ロサリアも強いんかな
エウルア超開花は超電導が使えて高火力爆発で超開花に足りない高範囲高火力を補えるからであって、そこにロサリア入れても微妙にしかならないと思うが
ナショナルと同じ感じで他三人で完結してるからこそあと一枠自由みたいなとこある。上の枝が言うようにロサリアでエウルアの代わりができるかというと難しいが戦えないほどではないと思う。でもやっぱり他にもっといいキャラいるといえばそれまで
いけるかいけないかでいったらいける。強くはないというか超開花が強いだけというか
これ否定するとこのページの物理型の否定になっちゃう。物理型の是非はどちらでもいいけど、整合とれてないのがモヤる。
強い弱いの是非で記載内容決めてたら人権以外記載出来なくてスカスカなwikiになると思うが。そんな方向性の編集するのは高難易度向け編成のページだけでいいと思う
お前は何を言っているんだ
なんか唐突にwiki編集の話してんの草元素生えるわ
私の発言(1194)を受けての発発言かと(だとしたらそっちにレスつけてくれていいのよというのは置いといて)。1191のように「ロサリアの通常で殴るくらいならロサリアじゃないほうがいい」って言うなら、このページの物理型も消して欲しい。その運用が結局是か非かはどちらでもいいんだけど、私としてはともかく、物理型が載ってるページで「物理はねーわ」ってなるならその物理型を記載しとくのかどうかの議論になってほしいなって思う。
★5エウルアが居るから★4ロサリアの物理運用は非推奨、となって記載を消すのもどうかと思うんだけどな。入手性の良さとか、物理にまつわる性能(6凸や超伝導)との兼ね合いで解説くらいは載せといたほうがいいと思う。ただ、現状は物理運用が目立つ記載になっているから、他の運用より小さく取り上げるくらいにするのが丸いかなと
まぁ記事が全体的に古いというのはある。今主流の溶解編成に関する記述追加されたのつい最近だし
まぁ、まずはやってみたら良いんちゃう
(ダメージ源の大半が超開花な都合上)火力的にはそこまで見劣りしないので超開花ロサリアも強いです。ただ、物理型でドライバー運用だと超開花ドライバー誰でもいい問題にぶち当たるので、ロサリアの優れた氷付着性能を活かした凍結超開花の方が個性も出るし使用感も強さも優れてると感じますね。
ロサリア入り超開花とロサリア入り凍結超開花って別なの?氷キャラなら誰でも担えちゃうのはそう。
カーヴェの凍結開花編成にロサリア入れるのはあるよね
個人的には"ロサリア入り超開花"だとロサリアは物理よりにして表で火力出しつつおまけで凍結って感じで"ロサリア入り凍結超開花"は凍結中は草元素消費量を抑えることができる仕様とクラウドコントロールを目的に採用してロサリアは爆発だけ回して裏に回るって印象
ロサリアは爆発して裏に回る方が強いですね。凍結が効く相手ならしっかり無力化できるので中断耐性持ちアタッカーよりも安定する場面があります。
そもそもエウルアが選ばれてるのって爆発中に中断耐性があるからなんじゃないの?エウルア自身はスタック貯めるために通常振る必要あるし
あと爆発の回しやすさじゃない?エウルアいないけど、それによる自由度は結構違うはずだし
それもあるけど「現環境ではエウルアメタの構成や敵が多すぎて爆発の威力を上げるよか爆発の威力を多少下げてもこまめにダメージ出せる編成の方が使い勝手が良い」ってのが実際に使ってての感想かな。
編成例がいつの間にか溶解と非主流型に分けられてるけどその区分けいる?
ぶっちゃけ個人的にはいらないと思う。もちろん何らかの意図あっての編集だとは思うけど凍結編成の選択肢としては全然主流のうちだと思うし物理も不遇とはいえその格差をwikiでまで表さなくてもいい気がする。まぁ優先度として溶解の手軽さはわかるから上下差つけるくらいでいいんじゃないかな
とりあえず非主流型という区分なくして溶解→凍結→凍結超開花→物理→物理激化→単氷の順に記載したわ
編集たすかる。前より違和感なくなったんじゃないかな
編成例はロサリアのアタッカー運用前提(>> 1166)なのでダブルキャリー運用ではなくサポート運用になるカーヴェの凍結開花は消しました
冷静に考えると星4で付着CT無し60族会心率全体サポ物理サポ探索適性有りってもりもり盛沢山すぎんかこのおもしれー女・・・
出た当初は評価微妙だったけど、今は幅広く用途があるキャラとして評価されてて嬉しい。
ろ、ロサリアが評価微妙って新参には考えられねえや・・・リリース当初って恐ろしいな
ロサリアってリリース当初なのか…。当時は物理の相方か溶解だろうけど絶縁ナシだと難しいんだなコレが
Ver. 1.4 実装だから今となっては古参キャラだな。
星4の鑑と呼んでも過言ではない優等生な性能のキャラだと思う。限定星5を食うような壊れではないけどしっかり強い、初心者が序盤に引けばメイン運用で使えて、星5が増えてきたらサポートに移行させても使える。挙動にクセがなくて爽快感もある。とても良いキャラ
星4の鑑な優等生だけど、星4の神が居るせいで霞んでる……
氷元素自体が元素反応イマイチで、地力の倍率でゴリ押せるキャラじゃないとスポット当たりづらいからね・・・
言うほどロサリアの評価悪かったか?
乳ナーフはいまだに許してない
今でこそ活躍出来る下地が出来上がってるけど、実装当初って完凸効果を活かそうとすると自分で殴る時にちょっと強くなるぐらいのメリットしかなかった上に、溶解や凍結でも胡桃甘雨がブイブイ言わせてた時期で居場所がなかったからね。Wikiのページがずっと物理ビルドしか載ってなかった理由もそれよ。悪い、というよりは何をやろうにも微妙な立ち位置だった。
登場時はICDなんて用語は浸透してなかったし、スナップショット??って何?みたいな頃だからね。基礎ステが☆4の下の方なのは事実だから。絶縁や金メッキで溶解の活躍下地が出来上がったのもあるけど、一番は赤砂で☆4特有の低い基礎攻撃力を誤魔化せるようになった点かな。ICD0だから熟知特化にしても絶対腐らないし。
用語はそれはそうかもしれないけど設置型って言葉は普通にあったけどな
爆発は倍率強くてスキル使いやすくて西風と合わせると即貯まる、素殴りもまあまあで星4として申し分無しくらいで殴り能力長けてるガイア互換くらいな感じだったかな。爆発ICDはあまり見られてなかったね
編成するといきなり使いもしないナイフを取り出しこちらを睨むやばいお方と化した
アサシン再確認ヨシ!
今の短刀構えも格好良いけど旧武器選択モーション風なのを若干期待してた
この眼光あきらかに何人かやってそうなんだけど・・・西風教会さん、それでいいんですか?
西風教会所属前の頃に一人(育ての親)は確実にヤってるからな… 所属後も暗部みたいな活動してるし
ロサリアのオシゴトって、協会もしくはファルカから請けてる正式な任務なのか、あるいはロサリアが独断でヤッてるのを黙認されてるのか、どっちなんだろう?
大魔術持ち甘雨の氷三枠目に入れて氷単色楽しそう
新紀行槍持たせて申鶴と溶解したいなって思ったけど残り2人をそれぞれ別元素にするとなるとなかなか難しいな...
ベネット&草(付着力的にナヒ)の燃焼溶解で良かろう
物理もしくは氷付与時アタッカーとしての想定もあってか、重撃倍率がいまだに槍一位なのよね。
つまり完凸ベネットか重雲でエンチャして溶解すると気持ちいい…ってコト!?
言われてみれば、ロサリア爆発でCT0氷付着しながら完凸ベネットで炎付与したロサリアで通常を振ったら毎回溶解できちゃうんだろうか。あ、でもこれって炎杯と氷杯のどっちを持たせればいいんだ?
フレミネとの相性はどうなんだろうか。完凸の物理耐性ダウンは腐らなさそうだけど
フィヨルド持たせた時の構えめちゃくちゃカッコよくない…?武器スキンを熱望するくらい似合ってる気がする!!
最近ようやく完凸したから育成意欲が出てきてwiki見に来たら型がいっぱいあって迷うな。
現状一番強いのは溶解。完凸効果活かしたいなら物理型のどれかやね
ふと気になったのですが、ロサリアの元素爆発って射程どんぐらいなんでしょうか?
追記:とりあえず群玉閣の端から落として下の地面に突き刺さったのは確認しました。もっと高低差のある場所ってありますか?
雷音権現いる浮島あたりとか?あまりにも高度差あると空中に突き刺さる仕様だった気がします(うろ覚え
最近星4縛りで使い始めましたが溶解は赤砂じゃないと火力出ないでしょうか?金メッキ4西風で攻撃1800熟知200率ダメ70:130くらいでベネシャンと使っても3万くらいしか出ないです。動画でわはくえんでも7万くらい出てるの見たんですがどうしてるんでしょう?
赤砂じゃないと出ないというよりは西風だと出ないが正しいと思う。星4でも田中とか死闘・フィヨルドあたりにしておけばちゃんと火力出せるよ。
そうなんですね。田中でやってみます。 そうするとチャージ厳しいですね。
溶解ロサリアはいわゆるクイックスワップ(キャラチェンジを多用する)編成だから6秒ごとにきちんとスキルを打つと改善されるよ。4凸してるならなおさら。氷2にして粒子を共有するというのもおすすめ。その辺の動きを詰められればチャージ自体は130%ぐらいあれば十分になるかと。
田中で螺旋行ってみて熟知時計(ステータス計熟知600超え)でベネバフ上で4万弱くらいですね…。やり方が悪いのでしょうか。ずっと火力出ず悩みなのですがあまり情報が見つからず。
チャージは金メッキだと今は110くらいしか作れずちょっと厳しいので工夫いりますね。
棗という方がすごい詳細に解説してくれているので数値計算としてはその方を見るのをおすすめします。
色々詳細ありがとうございます! レスの付け方間違えててすみません。 見てみます。 わはくえんは持ってるのでこれで最大火力出せるようにも頑張ります。
前提として天賦は限界ギリギリまで鍛えてるよね?計算機に田中槍R5で突っ込んでみたけど、天賦13で7万は余裕で超えるけど。
天賦12です。田中はR3ですね。 7万はともかく全然及ばないのでどうやって行くのかとずっと疑問でした。
一応条件として、ベネットの天賦が13、凸が1凸以上に天空、旧貴族装備、香菱によって炎共鳴が発動して更に攻撃力バフ。動画取ってる人は多分ベネットもちゃんと育成しているからそこも見てね
もしかしたら初撃じゃなくて継続ダメージだったら、上記条件に+翠緑万葉で拡散すると田中槍を使って継続6万は超えて和璞鳶なら7万行けるね(途中で切れるけど)。
ベネットは天賦12完凸原木刀旧貴族です。 微課金なので条件はそんなによくないです。 動画の方は厳選もすごいですね。
シンプルに翠緑万葉スクロースとかな気もするけどロサリアベネシャン以外の状況はどうなんだろう
翠緑万葉orスクロですね。 万葉は西風で粒子サポートしたいので聖遺物全熟知ではないですが。
いや、その動画のダメージとあなたの手元のダメージでのその辺の条件が同じなのかなと思って 手元である程度寄せた感じで組んでみて実際にやってみたりそこからさらに寄せて計算したりしても6万前後にはなるから何か例えば万葉で氷拡散ができてないとか翠緑が切れてるとかあると思ったんだけどどうだろう
2元素拡散するように意識してたんですがそれが上手くいってないんですかね…。縛りで螺旋200周くらいしてたんですが香菱が6万超えしてたのは見たんですがロサリアは一度もです。 ちょっとサンドバッグで試してみます。
ロサリアスキル(氷付着)万葉スキル(氷バフ&氷付着)ベネット爆発(付着0)ロサリア爆発(ベネ万葉バフ乗り&氷付着)万葉爆発(氷拡散&炎元素変化)香菱爆発、がロサリア爆発にバフデバフ乗っけるのに丁度良いと思う。香菱爆発にも万葉バフと翠緑デバフ乗せるなら追加で炎拡散起こす必要ある(1凸万葉なら万葉爆発の後にスキル落下だけでOK。無凸だとベネスキルか香菱スキルで1回炎付着させないと厳しい)。
拡散意識してわはくえんで6〜7万行けたの確認できました! 雑にやると全然ダメですね…。 バフデバフがちゃんと入ってなかっただけでした。お騒がせしました。 ありがとうございました。
他にもグオパーとロサリアスキルを合わせて2元素拡散するテクもあったりしますね。奥が深くて楽しいですよ〜
ベネット入り編成でチャージに困ってる人はそれこそベネに西風持たせたら良い
ロサリアって物理アタッカーにする場合針とドラゴンスピアどっちのが強いの?
記事に書いてる通りケースバイケースな面はあるがざっくり針のが強い状況多くなりがち。武器効果の条件も針はフィッシュルのスキル2ヒットごとに更新され続けるのに対してスピアは10秒に1回。ただ攻撃は上げる手段多いけど物理ダメージの数値は上げにくいからパーティによってはスピアのがステータス面では少し利点があるかも。
ベネット入れたりサポートの聖遺物で攻撃盛ったりって感じか
ロサリアって物理で組む場合、スキル爆発の火力は期待できないんかな、氷ダメージバフつけれないし
ロサリア、ベネット、香菱であと1枠氷粒子&氷共鳴にディオナってありかな?
フィヨルドが1番火力出るとかならスクロースかな?
その形だとディオナ入れても氷共鳴発動しないよ。 ラス1枠はベストは万葉、いないならスクロとかになると思う
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溶解の聖遺物最適がわかりません。金メッキ?熟知はどれくらいがいいのか。武器はわはくえんです。
溶解編成ならほぼ自動でベネットがいるし編成次第で炎共鳴入るから金メッキ4セットの熟知時計が最適。次点で絶縁4
火渡もなかなかじゃなかった?バフ量だけでいうと絶縁超えだし。教官ベネとナヒーダか2凸万葉で熟知盛れてる前提なのと今から集まるのはやめとけってくらいで
ありがとうございます。金メッキちょっと弱いけど組んでみます。絶縁でも結構強かったです。パーティはベネシャン万葉で火渡りは汎用性考えるとちょっときついですね。
武器によるけど概ね(赤砂金メッキ)>火渡り>金メッキ>旧貴族氷>絶縁。氷溶解ならスキル回せるから絶縁はもったいない。氷熟知でもいいと思う
ヒール以外なら何でもできるからいろんなパーティに入れやすくて大好き。ver.3入ってから聖遺物とか武器の追加でどんどん強くなっていってうれしかったからver.4でもそういうのあるといいな。
編成例が他キャラクターに入ってるから今日、外に出しますね
編成例の項目を追加しました。サポート型を入れるとキリがないのでロサリアをメインに据えた編成のみを入れてます
お疲れ様です。ありがとうございました
最近このページの編集がされてて嬉しい編集者に感謝ありがとう。相性のいいキャラや溶解編成の入れ替え候補にディシア追加しても良いのではと思ったけどどうなんだろう。自分では育成途中なもんで相性のよさとか分かってないけど解説動画とかで見かけることが多いので
やるならディシア入り燃焼溶解パの甘雨をロサリアにした型かな。近接で殴りまくることになるから燃焼自傷ダメージのケアをしっかりやれば…っていう感想。計算してないけど火力は十分出ると思う。問題はベネシャンが強すぎることよな…
ディシア入り編成って結局「ディシアを使うなら」が前提に来ちゃうからねぇ。他にはない強みだけ挙げると「スキルだけで良い」「短時間だけど完全中断耐性がある」って一見強そうに見えるけど、その強い部分を考慮しても弱いとこのが多すぎて「ディシアじゃない方が良い」ってなるっていう。まぁ、ベネシャンが強すぎるのは間違いない。
通常で殴るからディシアよりトーマのがいいかなぁと思うなぁ
ディシアと相性良いわけじゃないと思うわ
みなさんありがとう。強みは分からなかったけどみんなディシア好きなことは分かったわw編成例の候補への追加されてて編集者もありがとう。個人的に、ナヒーダ以外の草キャラとかも組むことはできるけどロサリアから見たメリットは薄いと感じたから、彼らが書かれるならディシアも、と思っての提案だったんだ。シャンリン以外の炎も候補にあれは編成の器用さ柔軟さのアピールにもできるし
相性のいいキャラの欄じゃなくて編成の欄だから、ロサリアから見たメリットではなく編成単位で考えた時のメリットを基準に草キャラが書かれてるんじゃないかな。ディシアが有用なら入れてもいいとは思うんだけど、この溶解編成の解説ってベネシャンは固定であることを前提に書かれてるから、香菱との入れ替え候補としてディシアが入ってくるとその辺りの記述との整合性が取れなくなってくるんだよね。追加するなら解説も直すなり追加するなりする必要があると思う。
ディシアと香菱を交代させた場合は炎付着頻度が低すぎるから自由枠にジンを採用してサンファイア溶解にするしかないかな……
ディシア爆発に万葉orスクロ爆発炎変化や燃焼組み合わせるだけでロサリアの炎下地としてはちゃんと足りるんだけどなあ(´・ω・`)爆発回すなら尚更シャンリンに盛った方が強いのはまあうん。編成例がベネシャン固定で記述されてるかと言われると、炎共鳴にこだわらなくていい等の記述があるから崩すことも想定してそうだし、基本系でこそあるけど固定前提ってほどには思わないがなあ。ベネシャン自由枠に草入れるってのが個人的には変に感じる
ディシア入りロサリア溶解編成を色々と試した結果、燃焼溶解よりロサディシベネ甘雨(ガイア)の変則氷2炎2編成が一番使いやすかった。短いとはいえ完全中断耐性はマジで偉い。火力的には香菱が一番なんだけど、その代わり吹っ飛びにくくなるのがストレスなくPT回せて楽。基本ディシアの爆発で殴り続けるから、ロサリアのためのディシアというよりディシアのためのロサリアになる。だから編成例に記載するならディシア側記事の方がいいかな。相性のいいキャラ一覧にディシアを入れるのは全然あり
燃焼溶解は自傷ダメージが痛すぎた。あれは甘雨とか綾華爆発みたいに離れて使えるから有用なんだなと思った。ベネット抜いて金箔4凸煙緋とか考えたけどさすがにそれならディシア抜いたほうがいいわ(枝
燃焼溶解って氷キャラ出したままでも炎下地維持できるって特長が、爆発撃った後は裏に引っ込んでいいロサリアには甘雨ほどの意味がないんだよな。それでもナヒーダなら無くはないかもって感じで、白朮きららは本末転倒、コレイに至っては熟知60じゃ釣り合わないなと。何度も繰り返すけど溶解ロサリアにおける草キャラとディシアって、組めるけどメリット薄いっていう点で似たような立場になるから、両方書くかどっちも書かないかが綺麗な記述になるかなと。今の書いてない形ならこれでもいいと思う
ロサリアのお試し、パーティがガッツリ溶解パなのに持ってる武器がドラゴンスピアで血染4か…
マジか。なんかお試しもうちょい作り込んでいいと思うんだよなぁ
煙緋も四風持ってるしパーティ無しでお試しやらされてた時の装備のままっぽいね
今回のPUでお出迎え+2凸までいけた。風信の矛持て余してたのと、突破素材余ってるし育ててみようかな
風信の矛ってことは溶解型か。会心厳選頑張れ
ありがとー、最初は繋ぎでフィナーレ2としめ縄2でやってみてそのうち金メッキ狙えたら狙ってみる。
最近始めたばかりで色々理解が浅いんですが、完凸ロサリア元素爆発に超電導重ねたら加算で物理耐性-60%という理解で合ってるんでしょうか?
あってます 最初は覚えること多いでしょうが頑張って
ありがとうございます!
超開花エウルアいけるなら超開花ロサリアも強いんかな
エウルア超開花は超電導が使えて高火力爆発で超開花に足りない高範囲高火力を補えるからであって、そこにロサリア入れても微妙にしかならないと思うが
ナショナルと同じ感じで他三人で完結してるからこそあと一枠自由みたいなとこある。上の枝が言うようにロサリアでエウルアの代わりができるかというと難しいが戦えないほどではないと思う。でもやっぱり他にもっといいキャラいるといえばそれまで
いけるかいけないかでいったらいける。強くはないというか超開花が強いだけというか
これ否定するとこのページの物理型の否定になっちゃう。物理型の是非はどちらでもいいけど、整合とれてないのがモヤる。
強い弱いの是非で記載内容決めてたら人権以外記載出来なくてスカスカなwikiになると思うが。そんな方向性の編集するのは高難易度向け編成のページだけでいいと思う
お前は何を言っているんだ
なんか唐突にwiki編集の話してんの草元素生えるわ
私の発言(1194)を受けての発発言かと(だとしたらそっちにレスつけてくれていいのよというのは置いといて)。1191のように「ロサリアの通常で殴るくらいならロサリアじゃないほうがいい」って言うなら、このページの物理型も消して欲しい。その運用が結局是か非かはどちらでもいいんだけど、私としてはともかく、物理型が載ってるページで「物理はねーわ」ってなるならその物理型を記載しとくのかどうかの議論になってほしいなって思う。
★5エウルアが居るから★4ロサリアの物理運用は非推奨、となって記載を消すのもどうかと思うんだけどな。入手性の良さとか、物理にまつわる性能(6凸や超伝導)との兼ね合いで解説くらいは載せといたほうがいいと思う。ただ、現状は物理運用が目立つ記載になっているから、他の運用より小さく取り上げるくらいにするのが丸いかなと
まぁ記事が全体的に古いというのはある。今主流の溶解編成に関する記述追加されたのつい最近だし
まぁ、まずはやってみたら良いんちゃう
(ダメージ源の大半が超開花な都合上)火力的にはそこまで見劣りしないので超開花ロサリアも強いです。ただ、物理型でドライバー運用だと超開花ドライバー誰でもいい問題にぶち当たるので、ロサリアの優れた氷付着性能を活かした凍結超開花の方が個性も出るし使用感も強さも優れてると感じますね。
ロサリア入り超開花とロサリア入り凍結超開花って別なの?氷キャラなら誰でも担えちゃうのはそう。
カーヴェの凍結開花編成にロサリア入れるのはあるよね
個人的には"ロサリア入り超開花"だとロサリアは物理よりにして表で火力出しつつおまけで凍結って感じで"ロサリア入り凍結超開花"は凍結中は草元素消費量を抑えることができる仕様とクラウドコントロールを目的に採用してロサリアは爆発だけ回して裏に回るって印象
ロサリアは爆発して裏に回る方が強いですね。凍結が効く相手ならしっかり無力化できるので中断耐性持ちアタッカーよりも安定する場面があります。
そもそもエウルアが選ばれてるのって爆発中に中断耐性があるからなんじゃないの?エウルア自身はスタック貯めるために通常振る必要あるし
あと爆発の回しやすさじゃない?エウルアいないけど、それによる自由度は結構違うはずだし
それもあるけど「現環境ではエウルアメタの構成や敵が多すぎて爆発の威力を上げるよか爆発の威力を多少下げてもこまめにダメージ出せる編成の方が使い勝手が良い」ってのが実際に使ってての感想かな。
編成例がいつの間にか溶解と非主流型に分けられてるけどその区分けいる?
ぶっちゃけ個人的にはいらないと思う。もちろん何らかの意図あっての編集だとは思うけど凍結編成の選択肢としては全然主流のうちだと思うし物理も不遇とはいえその格差をwikiでまで表さなくてもいい気がする。まぁ優先度として溶解の手軽さはわかるから上下差つけるくらいでいいんじゃないかな
とりあえず非主流型という区分なくして溶解→凍結→凍結超開花→物理→物理激化→単氷の順に記載したわ
編集たすかる。前より違和感なくなったんじゃないかな
編成例はロサリアのアタッカー運用前提(>> 1166)なのでダブルキャリー運用ではなくサポート運用になるカーヴェの凍結開花は消しました
冷静に考えると星4で付着CT無し60族会心率全体サポ物理サポ探索適性有りってもりもり盛沢山すぎんかこのおもしれー女・・・
出た当初は評価微妙だったけど、今は幅広く用途があるキャラとして評価されてて嬉しい。
ろ、ロサリアが評価微妙って新参には考えられねえや・・・リリース当初って恐ろしいな
ロサリアってリリース当初なのか…。当時は物理の相方か溶解だろうけど絶縁ナシだと難しいんだなコレが
Ver. 1.4 実装だから今となっては古参キャラだな。
星4の鑑と呼んでも過言ではない優等生な性能のキャラだと思う。限定星5を食うような壊れではないけどしっかり強い、初心者が序盤に引けばメイン運用で使えて、星5が増えてきたらサポートに移行させても使える。挙動にクセがなくて爽快感もある。とても良いキャラ
星4の鑑な優等生だけど、星4の神が居るせいで霞んでる……
氷元素自体が元素反応イマイチで、地力の倍率でゴリ押せるキャラじゃないとスポット当たりづらいからね・・・
言うほどロサリアの評価悪かったか?
乳ナーフはいまだに許してない
今でこそ活躍出来る下地が出来上がってるけど、実装当初って完凸効果を活かそうとすると自分で殴る時にちょっと強くなるぐらいのメリットしかなかった上に、溶解や凍結でも胡桃甘雨がブイブイ言わせてた時期で居場所がなかったからね。Wikiのページがずっと物理ビルドしか載ってなかった理由もそれよ。悪い、というよりは何をやろうにも微妙な立ち位置だった。
登場時はICDなんて用語は浸透してなかったし、スナップショット??って何?みたいな頃だからね。基礎ステが☆4の下の方なのは事実だから。
絶縁や金メッキで溶解の活躍下地が出来上がったのもあるけど、一番は赤砂で☆4特有の低い基礎攻撃力を誤魔化せるようになった点かな。ICD0だから熟知特化にしても絶対腐らないし。
用語はそれはそうかもしれないけど設置型って言葉は普通にあったけどな
爆発は倍率強くてスキル使いやすくて西風と合わせると即貯まる、素殴りもまあまあで星4として申し分無しくらいで殴り能力長けてるガイア互換くらいな感じだったかな。爆発ICDはあまり見られてなかったね
編成するといきなり使いもしないナイフを取り出しこちらを睨むやばいお方と化した
アサシン再確認ヨシ!
今の短刀構えも格好良いけど旧武器選択モーション風なのを若干期待してた
この眼光あきらかに何人かやってそうなんだけど・・・西風教会さん、それでいいんですか?
西風教会所属前の頃に一人(育ての親)は確実にヤってるからな… 所属後も暗部みたいな活動してるし
ロサリアのオシゴトって、協会もしくはファルカから請けてる正式な任務なのか、あるいはロサリアが独断でヤッてるのを黙認されてるのか、どっちなんだろう?
大魔術持ち甘雨の氷三枠目に入れて氷単色楽しそう
新紀行槍持たせて申鶴と溶解したいなって思ったけど残り2人をそれぞれ別元素にするとなるとなかなか難しいな...
ベネット&草(付着力的にナヒ)の燃焼溶解で良かろう
物理もしくは氷付与時アタッカーとしての想定もあってか、重撃倍率がいまだに槍一位なのよね。
つまり完凸ベネットか重雲でエンチャして溶解すると気持ちいい…ってコト!?
言われてみれば、ロサリア爆発でCT0氷付着しながら完凸ベネットで炎付与したロサリアで通常を振ったら毎回溶解できちゃうんだろうか。あ、でもこれって炎杯と氷杯のどっちを持たせればいいんだ?
フレミネとの相性はどうなんだろうか。完凸の物理耐性ダウンは腐らなさそうだけど
フィヨルド持たせた時の構えめちゃくちゃカッコよくない…?武器スキンを熱望するくらい似合ってる気がする!!
最近ようやく完凸したから育成意欲が出てきてwiki見に来たら型がいっぱいあって迷うな。
現状一番強いのは溶解。完凸効果活かしたいなら物理型のどれかやね
ふと気になったのですが、ロサリアの元素爆発って射程どんぐらいなんでしょうか?
追記:とりあえず群玉閣の端から落として下の地面に突き刺さったのは確認しました。もっと高低差のある場所ってありますか?
雷音権現いる浮島あたりとか?あまりにも高度差あると空中に突き刺さる仕様だった気がします(うろ覚え
最近星4縛りで使い始めましたが溶解は赤砂じゃないと火力出ないでしょうか?金メッキ4西風で攻撃1800熟知200率ダメ70:130くらいでベネシャンと使っても3万くらいしか出ないです。動画でわはくえんでも7万くらい出てるの見たんですがどうしてるんでしょう?
赤砂じゃないと出ないというよりは西風だと出ないが正しいと思う。星4でも田中とか死闘・フィヨルドあたりにしておけばちゃんと火力出せるよ。
そうなんですね。田中でやってみます。
そうするとチャージ厳しいですね。
溶解ロサリアはいわゆるクイックスワップ(キャラチェンジを多用する)編成だから6秒ごとにきちんとスキルを打つと改善されるよ。4凸してるならなおさら。氷2にして粒子を共有するというのもおすすめ。その辺の動きを詰められればチャージ自体は130%ぐらいあれば十分になるかと。
田中で螺旋行ってみて熟知時計(ステータス計熟知600超え)でベネバフ上で4万弱くらいですね…。やり方が悪いのでしょうか。ずっと火力出ず悩みなのですがあまり情報が見つからず。
チャージは金メッキだと今は110くらいしか作れずちょっと厳しいので工夫いりますね。
棗という方がすごい詳細に解説してくれているので数値計算としてはその方を見るのをおすすめします。
色々詳細ありがとうございます!
レスの付け方間違えててすみません。
見てみます。
わはくえんは持ってるのでこれで最大火力出せるようにも頑張ります。
前提として天賦は限界ギリギリまで鍛えてるよね?計算機に田中槍R5で突っ込んでみたけど、天賦13で7万は余裕で超えるけど。
天賦12です。田中はR3ですね。
7万はともかく全然及ばないのでどうやって行くのかとずっと疑問でした。
一応条件として、ベネットの天賦が13、凸が1凸以上に天空、旧貴族装備、香菱によって炎共鳴が発動して更に攻撃力バフ。動画取ってる人は多分ベネットもちゃんと育成しているからそこも見てね
もしかしたら初撃じゃなくて継続ダメージだったら、上記条件に+翠緑万葉で拡散すると田中槍を使って継続6万は超えて和璞鳶なら7万行けるね(途中で切れるけど)。
ベネットは天賦12完凸原木刀旧貴族です。
微課金なので条件はそんなによくないです。
動画の方は厳選もすごいですね。
シンプルに翠緑万葉スクロースとかな気もするけどロサリアベネシャン以外の状況はどうなんだろう
翠緑万葉orスクロですね。
万葉は西風で粒子サポートしたいので聖遺物全熟知ではないですが。
いや、その動画のダメージとあなたの手元のダメージでのその辺の条件が同じなのかなと思って 手元である程度寄せた感じで組んでみて実際にやってみたりそこからさらに寄せて計算したりしても6万前後にはなるから何か例えば万葉で氷拡散ができてないとか翠緑が切れてるとかあると思ったんだけどどうだろう
2元素拡散するように意識してたんですがそれが上手くいってないんですかね…。縛りで螺旋200周くらいしてたんですが香菱が6万超えしてたのは見たんですがロサリアは一度もです。
ちょっとサンドバッグで試してみます。
ロサリアスキル(氷付着)万葉スキル(氷バフ&氷付着)ベネット爆発(付着0)ロサリア爆発(ベネ万葉バフ乗り&氷付着)万葉爆発(氷拡散&炎元素変化)香菱爆発、がロサリア爆発にバフデバフ乗っけるのに丁度良いと思う。香菱爆発にも万葉バフと翠緑デバフ乗せるなら追加で炎拡散起こす必要ある(1凸万葉なら万葉爆発の後にスキル落下だけでOK。無凸だとベネスキルか香菱スキルで1回炎付着させないと厳しい)。
拡散意識してわはくえんで6〜7万行けたの確認できました!
雑にやると全然ダメですね…。
バフデバフがちゃんと入ってなかっただけでした。お騒がせしました。
ありがとうございました。
他にもグオパーとロサリアスキルを合わせて2元素拡散するテクもあったりしますね。奥が深くて楽しいですよ〜
ベネット入り編成でチャージに困ってる人はそれこそベネに西風持たせたら良い
ロサリアって物理アタッカーにする場合針とドラゴンスピアどっちのが強いの?
記事に書いてる通りケースバイケースな面はあるがざっくり針のが強い状況多くなりがち。武器効果の条件も針はフィッシュルのスキル2ヒットごとに更新され続けるのに対してスピアは10秒に1回。ただ攻撃は上げる手段多いけど物理ダメージの数値は上げにくいからパーティによってはスピアのがステータス面では少し利点があるかも。
ベネット入れたりサポートの聖遺物で攻撃盛ったりって感じか
ロサリアって物理で組む場合、スキル爆発の火力は期待できないんかな、氷ダメージバフつけれないし
ロサリア、ベネット、香菱であと1枠氷粒子&氷共鳴にディオナってありかな?
フィヨルドが1番火力出るとかならスクロースかな?
その形だとディオナ入れても氷共鳴発動しないよ。
ラス1枠はベストは万葉、いないならスクロとかになると思う