そもそもエウルアが選ばれてるのって爆発中に中断耐性があるからなんじゃないの?エウルア自身はスタック貯めるために通常振る必要あるし
あと爆発の回しやすさじゃない?エウルアいないけど、それによる自由度は結構違うはずだし
それもあるけど「現環境ではエウルアメタの構成や敵が多すぎて爆発の威力を上げるよか爆発の威力を多少下げてもこまめにダメージ出せる編成の方が使い勝手が良い」ってのが実際に使ってての感想かな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
あと爆発の回しやすさじゃない?エウルアいないけど、それによる自由度は結構違うはずだし
それもあるけど「現環境ではエウルアメタの構成や敵が多すぎて爆発の威力を上げるよか爆発の威力を多少下げてもこまめにダメージ出せる編成の方が使い勝手が良い」ってのが実際に使ってての感想かな。