ロサリアの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
上にもあったけど溶解ロザリア(元素サポーター?)なのかな。 溶解ロザリア(メインアタッカー+ベネット)の遺物を考えてるんだけど(武器は和璞鳶)、しめ縄はどうなんだろう?4凸で元素5回復でCD6sスキルだから常時発動、元素爆発も問題なく打てそうかな? 杯を元素バフにすると通常攻撃が炎・爆発とスキルが氷で無駄ができそうだったから、攻撃・熟知・会心ダメで熟知盛ったほうが溶解反応で火力両方上がりそう?と思ったけど・・・。
あとは剣闘士?重撃に乗らないけど扱いはしやすそう。 金メッキでPTで氷氷風炎で攻撃+14%と熟知180上げて溶解時のダメージ特化? 可能性があるなら金メッキとかも面白そうなんじゃが熟知180だと20%強のダメバフ相当になるのかな?
溶解ロサリアは基本スキル爆発を氷側溶解させる編成でロサリア自身武器含め特段ダメバフがあるわけでもないから氷以外の杯はないしスキル爆発を差し置いて通常系を強化するセット効果を選択するのもない 重撃を入れることで狙った溶解の安定性が上がる面はある
今更気付いたんだが、ガチャ画面のロサリアって旧衣装のままだな。全て新衣装に置き換えられたんだと思ってた。
物理アタッカーとして使いたいのですが、質問です。流月の針と来歆の余響を持たせた場合、武器の追加ダメージは来歆の判定対象になりますか?フィッシュルの1凸のように本体由来のダメージでないので無理なのでしょうか?
武器効果の追撃は通常・重撃・落下攻撃・スキル・爆発のいずれでもない扱いのはずだから、無理だね。
ガチャで引けたので軽く使ってみたけど、もしかしてこのキャラ凄く使いやすい?
素直な性能だよ
なるほど!落ち着いたら育成してみるね~ありがと!
木主ですが育成始めました!好みの使用感で最近育成した中で一番楽しい。ありがとう
通常攻撃に氷つかないこと以外は初心者オススメのキャラだよね
スキルの粒子出し性能高いし、スキルと爆発の威力がそこそこ高い上に会心バフと物理デバフまで出来るのほんま偉いと思うわ。爆発スナップショット効くからベネ万葉使うとエグいダメージ出るし。
スキルが2hitだから赤砂のスタックがすぐ溜まるのか。氷溶解パだとロサ>万葉>ベネ>香菱>ロサで確実にバフを最大化できるっぽいね。
ロサリアベネット夜行で疑似胡桃ができるのか。夜蘭引いて胡桃引けんかったしこれで遊ぶか。
なんか普通に強そうで草
少し試したぞ。悪くはないって感じかな。ただ俺のPSが足りないのか上手くベネフィールド継続中に高いダメージ出せなかった。気が付いたらフィールドが切れたりしてて。でも立ち回り次第で結構面白くなりそうではあった。
ロサリアとディシア同時に編成したら1日中移動速度上がるのか
赤砂握らせて溶解で戦うならベネットは完凸した方がいいのか…その場合って単純にベネットの元素爆発→ロサリアスキル→通常攻撃→元素爆発→通常攻撃→ って感じでいいんですか?
基本はそれでいい。 爆発後はクイックスワップになるけど合間合間にベネスキル>ロサリア戻しを入れれると溶解もチャージも安定する。 ウェンティの溜めスキルを使ってロサリア側で溶解落下攻撃を起こしまくるコンボは大きい数字が出せて気持ちいいぞ(強いとは言っていない)
武器選択時の蹴り上げをもう一度見たいぜ
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
移動時のケツえっっっっっっ
狂戦士2ってわざわざ使うほどじゃない?やっぱ4セットが強すぎる?
星4な時点で厳しいかと、星5がそろってないような序盤だったらアリだとは思うけど
ゴローみたいに自身のステが一切関係ないようなタイプで西風用の会心率厳選が面倒くさいから付けとくって場合なら兎も角、ロサリアの場合はメイン・サブOPの数値の分弱くなっちゃうからね。会心率12%は星5のサブ会心率3.6回分相当なんだけど、星4二つの時点で星5と比べて強化回数-4回だし、メインOPもサブOP上昇数値も低い。
星4側で会心サブOPが伸びる可能性を無視して星5の花羽で狂戦士2の率を上回るために計6回率が成長する確率は(4OPスタートとして)0.054%のはず。会心武器持ちでもともと率が100%に近いとかでない条件下での率上げなら狂戦士2の方が現実的。実際の火力はロサリアとサポートを受けるキャラのステータスとか火力比率によるけど、ロサリアがすごく弱くて他のアタッカーがすごく強いなら狂戦士2はありになるはず。
※自己完結しました
頑張るなら13までいこうや
バーバラの水の輪っか出したまま殴る楽でいいな
ミカで物理ロサリアするのめちゃくちゃ楽しい こっちが本来の使い方だよなー
完凸の耐性デバフに目が行きがちだけど何気に1凸でダメバフと攻撃速度バフついてるしヒット回数そこそこあるのよね。ミカ雲菫に鍾離先生が割とガチで噛み合ってるし普通に強い。惜しむらくは蒼白の4セット効果がスキル1回で無理なとこか。
綾華のサポのために申鶴引いたんだけど、申鶴を使ったからこそ、ロサリアの会心サポ効果の有難みが沁みるようになった。ここぞという時にお嬢の重撃に会心乗せたいんだけど、氷風込みで率70~80程度だとけっこうスカる。そこにロサリアがいるだけでほぼ確定会心になる。助かりすぎる。ロサリア自身の元素爆発に元素付着CTがないこともあって、ロサリア爆発置いとけばとりあえず敵は凍るし。 申鶴めちゃくちゃ楽しいし氷耐性ダウンもついてて星5相応の性能はあると思うけど、ロサリアも十分すぎるぐらい強いね
申鶴と組んで物理と氷の両刀で遊んでるけど結構おもろい
元々女性キャラの中で一番好きだったんだけど、最近ロサリアさん愛が加速してる…特に赤砂と金メッキ持たせた溶解ロサリアで今期螺旋上半を通しクリアできたのが嬉しすぎた。いずれはトリプルクラウンにしたいしもっといい聖遺物持たせてあげたい。
ロサリアのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
溶解ロサリアなら火渡りありかもしれない
ロサリアのスキン来てくれないかな。キャラクター性・ボイス・性能は好みだけど、見た目好きじゃないんだよね。吸血鬼のコスプレとか似合いそう
ロサリアの爆発はウェンティの爆発と併用しても攻撃範囲的に問題ありませんか?
当初はガイアのようなシンプルなキャラだと思ってたけど、ガイア同様にそのシンプルさ故に強いわ ほぼ全て無駄がないような性能してない?
パッシブ3も有能すぎるぜ
通常攻撃が大振りで画面映えするし重撃とスキルの組み合わせで割とトリッキーな動きができるからメインで動かしてて楽しいんだよな
通常の槍叩きつけるモーションいいよね…。あれを重撃モーションにして欲しいくらいだわ
斧とか大鎌みたいな形の武器出たら楽しそう
とてもわかる。通常、スキル、爆発とにかく全部の出が早くてクセもないから使っててストレスを全く感じない。特にスキルは追尾がありまず外すことがなく、瞬間移動のめくりは戦闘中の位置取りを上手くコントロールする事ができてかゆい所に手が届く感じがある。さらに歩くだけでケツがえろい。
あ、スキル範囲が円状で広範囲って言うのも付けたしとく
突破素材がヴァルベリーなの助かる
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上にもあったけど溶解ロザリア(元素サポーター?)なのかな。
溶解ロザリア(メインアタッカー+ベネット)の遺物を考えてるんだけど(武器は和璞鳶)、しめ縄はどうなんだろう?4凸で元素5回復でCD6sスキルだから常時発動、元素爆発も問題なく打てそうかな?
杯を元素バフにすると通常攻撃が炎・爆発とスキルが氷で無駄ができそうだったから、攻撃・熟知・会心ダメで熟知盛ったほうが溶解反応で火力両方上がりそう?と思ったけど・・・。
あとは剣闘士?重撃に乗らないけど扱いはしやすそう。
金メッキでPTで氷氷風炎で攻撃+14%と熟知180上げて溶解時のダメージ特化?
可能性があるなら金メッキとかも面白そうなんじゃが熟知180だと20%強のダメバフ相当になるのかな?
溶解ロサリアは基本スキル爆発を氷側溶解させる編成でロサリア自身武器含め特段ダメバフがあるわけでもないから氷以外の杯はないしスキル爆発を差し置いて通常系を強化するセット効果を選択するのもない 重撃を入れることで狙った溶解の安定性が上がる面はある
今更気付いたんだが、ガチャ画面のロサリアって旧衣装のままだな。全て新衣装に置き換えられたんだと思ってた。
物理アタッカーとして使いたいのですが、質問です。流月の針と来歆の余響を持たせた場合、武器の追加ダメージは来歆の判定対象になりますか?フィッシュルの1凸のように本体由来のダメージでないので無理なのでしょうか?
武器効果の追撃は通常・重撃・落下攻撃・スキル・爆発のいずれでもない扱いのはずだから、無理だね。
ガチャで引けたので軽く使ってみたけど、もしかしてこのキャラ凄く使いやすい?
素直な性能だよ
なるほど!落ち着いたら育成してみるね~ありがと!
木主ですが育成始めました!好みの使用感で最近育成した中で一番楽しい。ありがとう
通常攻撃に氷つかないこと以外は初心者オススメのキャラだよね
スキルの粒子出し性能高いし、スキルと爆発の威力がそこそこ高い上に会心バフと物理デバフまで出来るのほんま偉いと思うわ。爆発スナップショット効くからベネ万葉使うとエグいダメージ出るし。
スキルが2hitだから赤砂のスタックがすぐ溜まるのか。氷溶解パだとロサ>万葉>ベネ>香菱>ロサで確実にバフを最大化できるっぽいね。
ロサリアベネット夜行で疑似胡桃ができるのか。夜蘭引いて胡桃引けんかったしこれで遊ぶか。
なんか普通に強そうで草
少し試したぞ。悪くはないって感じかな。ただ俺のPSが足りないのか上手くベネフィールド継続中に高いダメージ出せなかった。気が付いたらフィールドが切れたりしてて。でも立ち回り次第で結構面白くなりそうではあった。
ロサリアとディシア同時に編成したら1日中移動速度上がるのか
赤砂握らせて溶解で戦うならベネットは完凸した方がいいのか…その場合って単純にベネットの元素爆発→ロサリアスキル→通常攻撃→元素爆発→通常攻撃→ って感じでいいんですか?
基本はそれでいい。 爆発後はクイックスワップになるけど合間合間にベネスキル>ロサリア戻しを入れれると溶解もチャージも安定する。 ウェンティの溜めスキルを使ってロサリア側で溶解落下攻撃を起こしまくるコンボは大きい数字が出せて気持ちいいぞ(強いとは言っていない)
武器選択時の蹴り上げをもう一度見たいぜ
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
移動時のケツえっっっっっっ
狂戦士2ってわざわざ使うほどじゃない?やっぱ4セットが強すぎる?
星4な時点で厳しいかと、星5がそろってないような序盤だったらアリだとは思うけど
ゴローみたいに自身のステが一切関係ないようなタイプで西風用の会心率厳選が面倒くさいから付けとくって場合なら兎も角、ロサリアの場合はメイン・サブOPの数値の分弱くなっちゃうからね。会心率12%は星5のサブ会心率3.6回分相当なんだけど、星4二つの時点で星5と比べて強化回数-4回だし、メインOPもサブOP上昇数値も低い。
星4側で会心サブOPが伸びる可能性を無視して星5の花羽で狂戦士2の率を上回るために計6回率が成長する確率は(4OPスタートとして)0.054%のはず。会心武器持ちでもともと率が100%に近いとかでない条件下での率上げなら狂戦士2の方が現実的。実際の火力はロサリアとサポートを受けるキャラのステータスとか火力比率によるけど、ロサリアがすごく弱くて他のアタッカーがすごく強いなら狂戦士2はありになるはず。
※自己完結しました
頑張るなら13までいこうや
バーバラの水の輪っか出したまま殴る楽でいいな
ミカで物理ロサリアするのめちゃくちゃ楽しい
こっちが本来の使い方だよなー
完凸の耐性デバフに目が行きがちだけど何気に1凸でダメバフと攻撃速度バフついてるしヒット回数そこそこあるのよね。ミカ雲菫に鍾離先生が割とガチで噛み合ってるし普通に強い。惜しむらくは蒼白の4セット効果がスキル1回で無理なとこか。
綾華のサポのために申鶴引いたんだけど、申鶴を使ったからこそ、ロサリアの会心サポ効果の有難みが沁みるようになった。ここぞという時にお嬢の重撃に会心乗せたいんだけど、氷風込みで率70~80程度だとけっこうスカる。そこにロサリアがいるだけでほぼ確定会心になる。助かりすぎる。ロサリア自身の元素爆発に元素付着CTがないこともあって、ロサリア爆発置いとけばとりあえず敵は凍るし。
申鶴めちゃくちゃ楽しいし氷耐性ダウンもついてて星5相応の性能はあると思うけど、ロサリアも十分すぎるぐらい強いね
申鶴と組んで物理と氷の両刀で遊んでるけど結構おもろい
元々女性キャラの中で一番好きだったんだけど、最近ロサリアさん愛が加速してる…特に赤砂と金メッキ持たせた溶解ロサリアで今期螺旋上半を通しクリアできたのが嬉しすぎた。いずれはトリプルクラウンにしたいしもっといい聖遺物持たせてあげたい。
ロサリアのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
溶解ロサリアなら火渡りありかもしれない
ロサリアのスキン来てくれないかな。キャラクター性・ボイス・性能は好みだけど、見た目好きじゃないんだよね。吸血鬼のコスプレとか似合いそう
ロサリアの爆発はウェンティの爆発と併用しても攻撃範囲的に問題ありませんか?
当初はガイアのようなシンプルなキャラだと思ってたけど、ガイア同様にそのシンプルさ故に強いわ ほぼ全て無駄がないような性能してない?
パッシブ3も有能すぎるぜ
通常攻撃が大振りで画面映えするし重撃とスキルの組み合わせで割とトリッキーな動きができるからメインで動かしてて楽しいんだよな
通常の槍叩きつけるモーションいいよね…。あれを重撃モーションにして欲しいくらいだわ
斧とか大鎌みたいな形の武器出たら楽しそう
とてもわかる。通常、スキル、爆発とにかく全部の出が早くてクセもないから使っててストレスを全く感じない。特にスキルは追尾がありまず外すことがなく、瞬間移動のめくりは戦闘中の位置取りを上手くコントロールする事ができてかゆい所に手が届く感じがある。さらに歩くだけでケツがえろい。
あ、スキル範囲が円状で広範囲って言うのも付けたしとく
突破素材がヴァルベリーなの助かる