魈の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
恒常で和璞鳶出たけど持たせるキャラが無育成のロサリアくらいしかいねえわ……。これは天理に魈引けって言われてる……?
汎用に見えて意外と持たせてポテンシャル発揮出来る槍アタ少ないな?ってなるよね。魈は無凸で十分だしあるなら行っていいと思う
ヨォーヨが合うよ。色的に。
和璞鳶弱くはないけど護摩と赤砂というそれぞれの領域のトップTierがいるからちょっとむずかしい武器になってるよね。火力星5武器がないなら悪くない選択肢ではあると思うよ。というかタルタリヤには冬極という最適武器来たわけだし魈にもうちょっとあった(他の武器と比べて10%近く差がでる)武器出してほしいわね
攻撃の手数がそれほど多くないから魈に和璞鳶って物凄く相性が良いわけでもないよねぇ。連続スキル2回で効果発動とかなら使いやすいんだけど。でも見た目は最高に合います。
そうなのよねえ。もし結録を装備できたら和璞鳶より10%近く強くなってさらに武器効果の制約もないからなんだかなあと感じる。見た目がいいのは確かだけどね
和璞鳶は今出てたら攻撃力20%が無条件で付いて、攻撃ごとに上がるのがダメバフかHP増減でダメバフスタックだったろうな
閑雲入り編成をわかりやすい名で付けるなら双仙とか付けるんだろうか?魈も鳥の仙獣だから仙鳥編成?
古より伝わる歴史の長い編成Xiao-Geoに敬意を評して、Xiao-Anemoでもいいんよ
Xiao-Anemoはジン入り編成と混ざっちゃうねぇ
そう考えると理想パの魈閑雲フリファルは純粋な仙人2人と人間でありながら年齢が3桁いってる2人のパーティなんだな……
ファルザンが最年少になる高齢者PTなの笑う
高齢化パ
双仙だと岩王帝君も仙人扱いなせいで若干ややこしいかもね 仙鳥編成優雅でいいな
なんかさ、理想編成からジンベネットどっちも抜ける日が来るとは思わなかったなと感慨深くなった。誰よりも縦横無尽に戦えるはずなのにフィールドに縛られてるのがすごく惜しいと思ってたから、解放してくれた鶴ママには足向けて寝られないよ… サポートキャラも本当に増えたよなぁ、まさか落下専門なんてニッチなバフが来るとは思わんて
火力の向上は勿論だけどやっぱフィールドから解放されたのが1番デカいよねえ 自由に動き回れるだけで戦闘体験が天と地ほどの差がある
理想編成はファルフリ閑雲だろうけど、フリーナ枠が割と替えが効く感じなのがいいな。帝君にしてカッチカチにするのもアリだろうし平均年齢さらに爆上がりするし
その編成だと千岩長槍が結構強く使えたりするのかな。まあ鶴ママを武器まで引くような人はすでにもっと良い武器持たせてるだろうけど… あと一番先輩呼びを希望してる先輩が他より何十世紀も年下なのフフッてなる
攻撃2300会心率80ダメ230くらいなんですが みんな率どれくらいにしてるか気になります 80でもわりと出ない時あって
率100だったけど閑雲入れたから95に下げた
率は88かな
チャージ配分とHPの減少とフィールド制限を全部気にしなくて良くなってこんなに快適になるとは。火力の伸びよりも使い勝手がめちゃくちゃ良くなったことが嬉しいな。螺旋がとても楽になった
まさか今になって魈がここまで強化されるとは思わんかったわ… キャラ揃えるのはちょっと大変だけど
本人は無凸でいいけどサポーターを揃える敷居は高いね(特にファルザン完凸)
それでも恒常のジンを揃えたり、放浪者限定ピックアップだった頃のファルザンを完凸させると考えたら今回のガチャでかなり引きやすくなったから……
前までベネット固定みたいなとこあったしベネット使うならエリアからでなくていい放浪者でいいじゃん問題をさらに加速させてた原因だからな…マジでファルザンを今ピックアップしてくれてありがとう
セノとかもだけど、色んなキャラに合うサポーターが充実してきたおかげで大体のアタッカーが神鶴万心みたいにサポさえ揃えば強く使えるという伸びしろができたよね。それでもまさか落下にスポットが当たるとは予想できなかったけど…
質問です!ショウ君アタッカーに置いて、2凸カンウンと完凸ファルザンは固定しようかなと思っていて、残り1枠を2凸フリーナと5凸ジンどちらにしようか迷ってます。どちらがショウ君の火力の底上げになりますか?
圧倒的フリーナ・・・!
耐性0%以下はデバフ効果半減なのもあってフリーナ一択レベルだと思う
その2択ならフリーナだなぁ。フリーナか中断耐性要員どっちか選べってなると悩ましいけど。
やっぱフリーナかあ~ ダメバフ過剰なのかなと思ってたんですけどそんな事ないんですね
閑雲のダメージアップとフリーナ魈のダメバフは乗算だからね あとやっぱりフリーナ追撃はバカにならないダメージ出るよ
助かります!ただフリーナの火力のせいでショウ君の出番無くなりそうな気もしてるんですよね...。
2凸してると雑魚くらいならサロメンで終わるからな。まあ閑雲2凸の時点で過剰戦力なのは変わらないし、フリーナは海渡れたり千岩の2セット効果を活かせたりと利点もあるから良い面を見ていこうぜ。螺旋も状況に応じて爆発温存して魈スキルとクラバレッタさんで済むのは楽でいいなと思ってる
ファルザン閑雲鍾離の使い勝手の良さよ。
総評・キャラクター相性・編成例の方編集しておきました。概ね閑雲追加による環境の変化部分、及び追記忘れていたフリーナとの相性になります。床からの解放もあって閑雲編成をトップとし、Xiao Geoを変則編成に下げました。Xiao Geoのジンについては歴史的編成の類なことを鑑みて入れ替え候補の方に閑雲を入れ、璃月編成も閑雲を採用したものに更新。モノアネモ編成については閑雲編成が既に風3なので誤差の範囲と判断して削除。ついでに凍結編成も整理するか迷いましたがやってることが独特なので一旦据え置きました。完凸時の閑雲との相性はよく分からないので潔く触れていません。完凸している方に追記修正お願いしたいです。
編集ありがとうございます。そろそろ閑雲の立ち位置も見えてきたので提案してみようかと思ってた矢先だったので大変助かります。ダメージ計算とかしてないのであくまで体感レベルの話ですが、完凸しててもスキル2~4回に1回は落下を挟むので、相対的に閑雲の恩恵は下がるものの特に問題ないと思います。ほかに思うこととしては、完凸のスキル連射はほぼコントロール利かないのでベネットジンのフィールドに縛られなくなるのは非完凸以上に利点になり得るということと、完凸の弱点だった単体精鋭(もしくは周りの取り巻き倒しきって精鋭1体だけ残った状況)において、落下連打に戦闘を切り替えて火力をキープできるのはかなり戦闘が柔軟にできるようになるので利点かなと。
編集お疲れ様です。フリーナ閑雲編成の代替え案が閑雲→ジンのみになっているかと思うのですが、フリーナ側の代替え提案としてベネットや鍾離があっても良いかなと思っています。螺旋で使うとフリーナが他のパーティに使われて引っ張りだこ状態ですので、個人的には火力は落ちますがフィールドに縛られず耐久力が上がる鍾離(魈、閑雲、ファルザン、鍾離)を入れるのがプレイヤースキル問わず安定して良いかなと思います。
元々がフリーナ編成表記だったのでフリーナ外す視点が抜けてました、確かに鍾離入れて耐久に振っても問題なさそうな火力ですよね。編成例としては火力に振り切った例を載せるにしても入れ替え候補にしてもいいかもしれません
閑雲が実装された今となっては魈と相性のいいキャラとして閑雲とファルザンを編成しよう→閑雲が全体ヒール持ってるからフリーナも無理なく入れられるよね、って流れのほうが自然だと思うので、タイトルを閑雲入り編成にして魈閑雲ファルザン自由枠みたいな表記にしてもいいと思います。安定性を取りたい人は鍾離でもいいよ!って感じで
次の復刻で魈さま引く予定なんですが、パーティに風元素西風持ちを二人(完凸ファルザン、2凸閑雲)入れてファントム運用する際、やはり本人に西風槍を持たせるチャージ過剰になってしまうでしょうか?餅は引くか迷っていて、死闘、黒岩も未所持なのですが、貴重な紀行武器やスターライト交換をしてまで強化・完凸済みの西風槍から乗り換える決心がついていなくて…
なるかならないかで言えばなるけど、それが絶対に無駄かっていうとそうでもないから(他のメンバーの要求チャージ下げたり出来るし、爆発が貯まりきらなかった時に便利)、とりあえず西風で遊んでみて「もうちょい火力欲しいな」ってなったら乗り換えるんで良いと思うよ。完凸ファルザンと2凸閑雲入ってたらそれだけでぶっ飛んだ火力出せるし。
とりあえずこんなもんだよっての撮ってきた。その1(+鍾離、閑雲が会心冠のまま)、その2(+フリーナ、閑雲を攻撃冠にした)。
風3編成で聖遺物厳選進めば誰も西風持つ必要がないよ。貴重とはいうけどメインアタッカーの武器ぐらい惜しまず使うべき、紀行なんかは何れ交換することになるし
木主です。みなさんありがとうございます。先程武器ガチャを回して閑雲の餅武器を入手したついでに千岩槍が2凸できました。魈フリファル閑雲編成であれば効果が半分ほどしか発動しませんが、これで十分でしょうか?
十分だと思います。無理に千岩の凸進める必要はないと思うので、あとはすり抜けとかで運よく(?)餅武器とかでるのを祈りましょう。胡桃とかお好きならPUのときついでに護摩とってシェアとかでもいいかもしれませんね。
閑雲ファルフリの閑雲の聖遺物は旧貴族と在りし日のどちらが良いだろうか。辰砂和璞鳶魈、千岩ファルザン、劇団フリーナだとして。
フリーナの枠を状況によって旧貴族持たせたベネットか鍾離にする時があるから、フリーナ入れる時も付け替えが面倒で閑雲は在りし日にしてる
旧貴族と在りし日どっちかなら在りし日だけど、自分はしめ剣
在りし日って敵単体ならかなり効果高いけど複数ヒットする状況だと一瞬で効果使い切るから正直微妙なのよね。4500達成するには花羽両方で攻撃30%越えの鬼厳選するか他のキャラに旧貴族か終焉持たせるしかないし
在りし日はむしろ複数敵いた方が効果的に使える気がするけどどうなんだろ。複数敵いれば閑雲バフ期間内に「かの時の潮」5回分即消化→6秒経過後次の「かの時の潮」5回分獲得がしやすいし
違うよ、6秒毎にバフが更新されるから単体に6秒かけて5回当てるのが最も効率が良い。仮に5体に対して10回落下攻撃を行うなら旧貴族の方が8~10%総ダメージが高い
5回発動したらクリアって書いてあるから自分は葉1と同じ感じだと思ってたけど実際どうなんだ
それはバフ効果でバフが発生する蓄積効果とは別。閑雲や心海で回復してから棒立ちしていれば6秒毎にバフが付くのが見えるよ
消費早い方が次回の渇望まで発動が早まるから消費早い方が良いのは間違いないけど、回復入ってから6秒は必ずチャージタイム入っちゃうから攻撃頻度高いほど旧貴族のがダメージは高くなりそう。6秒毎に会心ダメバフ乗っけた攻撃を一瞬で5hitさせる、みたいなキャラなら効果的に使える。ティナリの重撃みたいなやつ。
ここのwikiの在りし日4セットの説明文で「バフを使い切るか付与時間が切れるまで、回復量の記録はされない。」って書いてあるから毎回6秒は途切れるのかと思ってたわ。そっちの説明文が間違ってるって事か。じゃあ別に複数で回数消化する必要ないですね
草薙魈ユーザーの聖遺物調整がどんなものが気になる。 参考程度に教えてほしい。(先輩や閑雲前提ならその旨も)
5凸ファルザンだとベネットのがマシ?
棒立ちしてるような敵なら耐性ダウン入るから使えなくもないけど…まぁ、たかだか約風バフ30%の為だけにファルザン入れるよりは他のキャラ入れた方が良いだろうね。
サンクス 閑雲いないときに火力比30%と聞いただけあるな…
閑雲ファルフリで螺旋通してきたけど、フィールド制限完全に解除されて思いのまま暴れられるのがたまらなく楽しい。魈閑雲スキルで機動力も高いし全員推しで構成されてるしもう最高。
そういえば今回の明霄の灯は弥怒(岩夜叉)だったけどショウからそれについて特にコメント無かったな。半裸だから弥怒だって気付かなかったのかな
一応弥怒の話が凧絡みで出てきたから弥怒だと気づいてはいるかもしれないやっぱり光るゴミ(大きい方)には興味が無いのかもしれない
街にやや強引に連れて行こうとしたり旅館から出ないの一点張りだったり過去の海灯祭でいろいろあったけど、いまの魈なりの人間との距離感を見つけられたみたいでにっこりした
せっかく夜叉モチーフだったのにその件に何も触れなかったのが残念だったなぁ。浮舎だったらワンチャンあったのか?
魈閑雲編成、一部でFF20って呼ばれてて草(Falzan Flina Xiao Xianyun)定着するようなら小ネタに入れておくか
Faruzan,Furinaやで
原神に限らないけど、このLとRの使い分けマジでダルいよね
英語エアプ晒しちゃった 閑雲はちゃんと調べたのにな
FaruzanとFurinaは英語版と日本語ローマ字表記が一致する、分かりやすくて助かるキャラ。綴りが長いキャラだと他にはRosariaくらいしかいない。
先輩が完凸、閑雲が1凸になったので次のPUで狙おうと思うんだけど初心者なのでフリーナがいない 代役は行秋ベネットでも問題ない感じなのかな
パイセン閑雲がいれば残りは自由枠みたいなもんよ。
4枠目は行秋でもベネットでも、なんならシールダー(レイラや鍾離)でも良いかと。魈や閑雲の機動力活かすの考えると、行秋みたいなキャラ追従系の能力持ちがおすすめ
編成例のとこにもあるけどベネットは床範囲を許せるなら相変わらず有力候補、あと回避を気にしなくてよくなるQoL枠で鍾離も捨てがたい
あの編成で1番大事なのが閑雲ファルザン両名がいることによるチャージ緩和なとことあるから、そこさえ用意できてるならあとは自由でオッケーよ
魈閑雲フリーナファルザンが更新後の螺旋使用率の速報値で1位になってるらしい。こんなに使われるとは思ってなかったな…
ショッツルフリーザやるじゃん感心した
落下バフの影響が凄いよねぇ。今の螺旋はかなり簡単だから良いけど、複数戦の最後に氷風組曲が来ちゃうと使われなくなっちゃうんだろうなと思うと切ないきもち…。 まあでも今だと単体戦側で行けるって選択肢があるから良いのか
氷風組曲は風耐性高いから仕方ないのでは? 今の螺旋の単体側はウェネトが居るし上で使われてるんだと思うよ。
そこなんだよね。もうちょい難易度上がってなおここまでの順位キープしたらヤバすぎだし、仮にトップ3とか入れなくてもトップ10入りしたらもう完全に環境アタッカーだよ
パーティ編成に関してはお互いにチャージ回したり、自傷+回復でフリーナのテンション上げやすかったりで全員が無駄なく噛み合ってるからなあ。バフなくなったら使用率は下がるだろうけどかなり強い編成なのは間違いない。
できればファルザンも欲しいけど、魈と閑雲だけでも割と何とかなるな
天賦はどのへんまであげたら良いでしょうか? まだ引けてないので元素スキルがほぼ移動用な気がしてます
ガチで使うのであれば全部必要だけど、閑雲入りで落下メイン使いをするのなら爆発と通常をできる限り上げると良いのではないかな?
通常:できれば10(単体火力なら爆発上げるよりもダメージの伸び率はよい)、スキル:あったらいいな、爆発:最低7はほしい、雰囲気はこんな感じです。全部使うから理想は全部上げてほしいけど。本筋とはそれるけど、魈のスキルって思ったほど遠くまでいかないし閑雲はじめ便利なキャラがたくさんいる現在、わざわざ移動用で魈を使う理由もない気がする。
粒子問題が解決した結果、爆発中に攻撃目的ではなく敵までの移動という意味でスキル使うことある でもその使い方をすると固有天賦が一つ腐ってしまうんだよね
螺旋の落下バフ込みとはいえ魈の落下攻撃で30万出る時代になったのすごいな…
相性欄の閑雲の「注意点として、閑雲のダメージアップバフは8スタックしかないため魈は使い切りがちなこと、敵が複数いても単体にしか適用されないことが挙げられる。」の行がいろいろ気になる。
自分は魈無凸&閑雲まだ引けない(千織ヌヴィ待ち)のであまり詳しく分からないから、有識者の意見を聞きたい。
①スタックに関しては、8スタック使いきれなかったならちょっと損するだけ、使い切っても単発火力がちょっと下がるだけで元素反応が崩れるとかではないので個人的にはそんなに気にしなくてもいいような気もするんですけどね。現状有力な競合がいるわけでもないで。全部スタック使いきれないくらいならこのキャラいれた方が強いってキャラが登場したら話は別ですが。 ②完凸すると体感で落下の回数半分くらいになるイメージしてもらえばいいと思います(ぶっちゃけ敵依存だから厳密に何回とはならない)。落下+スキルx3を1セットとするとだいたい4~5セット目途中くらいでしょうか。ぶっちゃけ敵の散らばり方や怯み方とかによってアドリブで回数変わりますが、安定してスキル連打できるシチュエーションなら8にはまず届かないかと(実は完凸でも8回落下を組み込むコンボが一番理論値高いですとかなったら話は別ですが計算してないのでわかりません) ③集団戦のプロである魈にとって閑雲バフが単体にしか利かないのは明確に足枷ではある反面、集団戦とボス戦が交互にくるような螺旋に躊躇わずに魈PTで行けるようになったのは確実に利点だと思う。キャラ本来の得意なシチュエーションにおいては恩恵は相対的に小さいが、苦手な場面を補ってくれているという意味ではメリットデメリットはっきりしているところなので両方記載あってもよいのかなと。
むしろバフを使い切れるなら使い切った方が良いし、複数いても単体にしか適用されないのは閑雲側の注意点だから、わざわざこっちで書く必要は無い気がするな。というかデメリットなんてファルザンと合わせると風3になるから別の共鳴を発動出来ない、ぐらいじゃないの(団長でもそうだけど)。とりあえずその辺の文は変な勘違いの元になるし削って良いと思う。
これは今回・前回の螺旋上で使ってた体感なんですけど、閑雲派手なダメージ出る割に一体倒してから残りを倒してやっと次のwaveへ、って感じで2体同時に始末できるベネットとタイム変わらなかったんですよね。もちろん床からの解放考えたらタイム同じでも採用する価値があるのは当然ですが、今回みたいにもう片方が単体ならそっちに閑雲回すのも手なので魈が対複数戦で採用されがちなことを鑑みて入れた記述でした。バフ使い切る件は確かに…無駄にならないという意味で不要な記述だったかもしれません。修正に関しては異論無いので随時お願いします。
言いたいことも分からんでもないよ。今までも閑雲の代わりに凶悪ベネシャンコンビや4凸ジンを採用する等の選択肢もあった訳でどうしようもない妥協枠だったわけじゃないんだよね。だから敵が3体以上になると既存編成より閑雲入りの討伐タイムが落ちる現象も見られる。ヌヴィみたいなとんでもないキャラ出した割に単体バフ縛りは少しヒヨった印象も受けるよね。
閑雲ですごい強化された印象が先走ってしまって、どんな場合でも魈には閑雲が最適で、閑雲と組む以上フリーナも編成すべきだ、と思い込まれてしまうと、他キャラにフリーナ渡したいから集団戦で魈向きだけど魈を使うのはやめようか、みたいに考える人もいるんじゃないかな〜?とは思う 杞憂か? 閑雲フリーナを採用する時点で中断耐性は捨ててるんだから、そういう人はベネしゃんも一考の余地ありなんだけど、このwikiはそこまで攻撃的な編成は何故か書いてなかったし……
フリーナは基本自由枠だから鍾離入れる案も書いてあるよね。風3でチャージ回してが基本だから、そこまで気にしなくて良いような気がする。今回のゲーム内お試しも魈、ファルザン、スクロース、ベネットっていう風3だったな。ベネシャンでも良いと思うけど、ここまで来るとなるべくフィールドに縛られないキャラ選びたいよねぇ
一度フィールド縛りナシの開放感味わうともうあの頃には戻れないわ(ごめん、ジン団長
閑雲入り編成のメリットって殲滅力より使用感の改善だと思うんだ。フリーナを鍾離にしてもフィールド制限なし、風3だからチャージ回る、バフの効果時間が長いから焦る必要がない
閑雲で強化されたっていうか、完凸ファルザンと4凸ジンみたいな関係性で、単純に魈に不足しがちな攻撃力部分を自然に補えるから相性良いよね、単体相手ならベネットと置き換えできるよねってのは皆分かってることでは。それこそわざわざジンやベネットで「動きが激しい敵の場合バフや回復を受けられない場合がある」みたいな注意書きをするのと同じで丁寧すぎるというか。
ベネットに関しては閑雲に単体だから云々書くならこっちも書いてもいいレベルだとは思うんですよね。フィールドに縛られないキャラが出た今となってはノックバックしちゃって床から蹴散らしちゃうのは天秤にかけるべき弱みですし。とはいえ丁寧過ぎるという指摘も分かる…。
ベネットのエリア外に押し出す弱みは閑雲キャラペ相性にも記載あるし載せてもいいんじゃない? 特に動き回る系の敵や湧き出すところが異なるタイプの戦闘展開だと致命的でしょう
読ませていただいた限り、一旦閑雲とベネットを敵の数別に数値で比較して整理するのがいいのかもしれない。ちょっと色々計算してみます。
閑雲手に入れたから、魈も手に入れたけど。現環境で使うとなるとめちゃくちゃキャラ愛がいるな。
むしろ今が最盛期ってくらい追い風がハリケーン並みに吹き荒んでる気がする
他のキャラがパーティ全体で補い合って戦うところを魈は今までいろんな制限付きで戦っていたようなものだったからなぁ。爆発15秒もあるのにそれを安定してサポートできるキャラの少なかったこと
あとそう今までファルザンが引きにくかったり、ジンがそれ以上に引きにくいとか、合うキャラが悉くガチャに恵まれてなかったね
閑雲2凸ファルザン完凸したから魈めっちゃほしいわ
魈スターターセット過ぎて困るよね、フリーナ復刻まで貯める予定だったけどすり抜けチャレンジまでは回そうかな
現環境(ウェネト)は流石にしんどいから今季は素直に上で無能狩りに勤しむのがええ
ネタでFFXXで下に突っ込んだらウェネトごり押せてしまった…火力インフレ怖いわ…
閑雲ファルザンフリーナを揃えられるなら控えめに言っても現環境ではトップに比肩しうる火力があるぞ。
爆発アタッカーは使いにくいって思われるけど、このパーティ本当にチャージ回りまくるのでスキルアタッカーに近い感覚で使えるようになったね。良いことだ
まじで風3だと爆発フィールドで雑に切っても余裕で回るんだよね。移動系スキルも多くてめっちゃ快適。
主だけど、閑雲魈ファルザン全部爆発全然回らないんだけど、もしかしてこれってファルザン完凸しないと話にならないのか。ファルザンは5凸なんだよな。閑雲は無凸。
ファルザンは完凸しないとガチできついよ 皆教えてくれないけどまじでファルザンは完凸しないと話にならない gcsimシミュとかで計算すればわかるけど5凸以下ファルザンと完凸ファルザンとでチーム全体のDPSが6~7割程度変わる程度に火力的にも粒子生成量的にもあまりにも完凸依存度が高すぎる(gcsimでの計算調べ 完凸ファルザンの編成を5凸以下ファルザンに変えて味方全体の必要元素チャージ効率を調整するとガチでこんなもん)
原神の話題で「ファルザン」って出ると言うまでもなく完凸ファルザンの事を指してるから注意なのだ…
先輩完凸してるかどうかで全く別世界だからねー。これは魈だけでなく放浪者もだけど、冗談抜きに完凸先輩は必須レベルなので編成組む敷居は高い
散々言われてるけど、未完凸ファルザンと完凸ファルザンは名前と見た目が同じなだけの別キャラだからな…ファルザンの強みの99割が完凸に集約されている。
まじか、閑雲て原神やるうえで必須なキャラじゃないけど、そこそこ所有率高い。ファルザン目当てで引いてるのも多いってことだよなこれ。
ファルザンが完凸じゃないなら別のキャラを採用した方が良い場合まであるからなぁ。西風武器や魈•閑雲側を1凸して粒子出すとかの工夫が必要になってくるねぇ
実際、どっちかっていうと放浪者のためのファルザンの凸が主目的で閑雲ガチャ回して引いたからな…。
フリーナ用の鍵の凸とかサポート用武器が充実すればするほど蒸発溶解に対して明確に劣るようになるからしゃーない。逆にそこら辺揃ってない人だとまあまあ強い方だとは思う
制限はあるけど完凸は楽しいぞ
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恒常で和璞鳶出たけど持たせるキャラが無育成のロサリアくらいしかいねえわ……。これは天理に魈引けって言われてる……?
汎用に見えて意外と持たせてポテンシャル発揮出来る槍アタ少ないな?ってなるよね。魈は無凸で十分だしあるなら行っていいと思う
ヨォーヨが合うよ。色的に。
和璞鳶弱くはないけど護摩と赤砂というそれぞれの領域のトップTierがいるからちょっとむずかしい武器になってるよね。火力星5武器がないなら悪くない選択肢ではあると思うよ。というかタルタリヤには冬極という最適武器来たわけだし魈にもうちょっとあった(他の武器と比べて10%近く差がでる)武器出してほしいわね
攻撃の手数がそれほど多くないから魈に和璞鳶って物凄く相性が良いわけでもないよねぇ。連続スキル2回で効果発動とかなら使いやすいんだけど。でも見た目は最高に合います。
そうなのよねえ。もし結録を装備できたら和璞鳶より10%近く強くなってさらに武器効果の制約もないからなんだかなあと感じる。見た目がいいのは確かだけどね
和璞鳶は今出てたら攻撃力20%が無条件で付いて、攻撃ごとに上がるのがダメバフかHP増減でダメバフスタックだったろうな
閑雲入り編成をわかりやすい名で付けるなら双仙とか付けるんだろうか?魈も鳥の仙獣だから仙鳥編成?
古より伝わる歴史の長い編成Xiao-Geoに敬意を評して、Xiao-Anemoでもいいんよ
Xiao-Anemoはジン入り編成と混ざっちゃうねぇ
そう考えると理想パの魈閑雲フリファルは純粋な仙人2人と人間でありながら年齢が3桁いってる2人のパーティなんだな……
ファルザンが最年少になる高齢者PTなの笑う
高齢化パ
双仙だと岩王帝君も仙人扱いなせいで若干ややこしいかもね 仙鳥編成優雅でいいな
なんかさ、理想編成からジンベネットどっちも抜ける日が来るとは思わなかったなと感慨深くなった。誰よりも縦横無尽に戦えるはずなのにフィールドに縛られてるのがすごく惜しいと思ってたから、解放してくれた鶴ママには足向けて寝られないよ… サポートキャラも本当に増えたよなぁ、まさか落下専門なんてニッチなバフが来るとは思わんて
火力の向上は勿論だけどやっぱフィールドから解放されたのが1番デカいよねえ
自由に動き回れるだけで戦闘体験が天と地ほどの差がある
理想編成はファルフリ閑雲だろうけど、フリーナ枠が割と替えが効く感じなのがいいな。帝君にしてカッチカチにするのもアリだろうし平均年齢さらに爆上がりするし
その編成だと千岩長槍が結構強く使えたりするのかな。まあ鶴ママを武器まで引くような人はすでにもっと良い武器持たせてるだろうけど… あと一番先輩呼びを希望してる先輩が他より何十世紀も年下なのフフッてなる
攻撃2300会心率80ダメ230くらいなんですが
みんな率どれくらいにしてるか気になります
80でもわりと出ない時あって
率100だったけど閑雲入れたから95に下げた
率は88かな
チャージ配分とHPの減少とフィールド制限を全部気にしなくて良くなってこんなに快適になるとは。火力の伸びよりも使い勝手がめちゃくちゃ良くなったことが嬉しいな。螺旋がとても楽になった
まさか今になって魈がここまで強化されるとは思わんかったわ… キャラ揃えるのはちょっと大変だけど
本人は無凸でいいけどサポーターを揃える敷居は高いね(特にファルザン完凸)
それでも恒常のジンを揃えたり、放浪者限定ピックアップだった頃のファルザンを完凸させると考えたら今回のガチャでかなり引きやすくなったから……
前までベネット固定みたいなとこあったしベネット使うならエリアからでなくていい放浪者でいいじゃん問題をさらに加速させてた原因だからな…マジでファルザンを今ピックアップしてくれてありがとう
セノとかもだけど、色んなキャラに合うサポーターが充実してきたおかげで大体のアタッカーが神鶴万心みたいにサポさえ揃えば強く使えるという伸びしろができたよね。それでもまさか落下にスポットが当たるとは予想できなかったけど…
質問です!ショウ君アタッカーに置いて、2凸カンウンと完凸ファルザンは固定しようかなと思っていて、残り1枠を2凸フリーナと5凸ジンどちらにしようか迷ってます。どちらがショウ君の火力の底上げになりますか?
圧倒的フリーナ・・・!
耐性0%以下はデバフ効果半減なのもあってフリーナ一択レベルだと思う
その2択ならフリーナだなぁ。フリーナか中断耐性要員どっちか選べってなると悩ましいけど。
やっぱフリーナかあ~ ダメバフ過剰なのかなと思ってたんですけどそんな事ないんですね
閑雲のダメージアップとフリーナ魈のダメバフは乗算だからね あとやっぱりフリーナ追撃はバカにならないダメージ出るよ
助かります!ただフリーナの火力のせいでショウ君の出番無くなりそうな気もしてるんですよね...。
2凸してると雑魚くらいならサロメンで終わるからな。まあ閑雲2凸の時点で過剰戦力なのは変わらないし、フリーナは海渡れたり千岩の2セット効果を活かせたりと利点もあるから良い面を見ていこうぜ。螺旋も状況に応じて爆発温存して魈スキルとクラバレッタさんで済むのは楽でいいなと思ってる
ファルザン閑雲鍾離の使い勝手の良さよ。
総評・キャラクター相性・編成例の方編集しておきました。概ね閑雲追加による環境の変化部分、及び追記忘れていたフリーナとの相性になります。
床からの解放もあって閑雲編成をトップとし、Xiao Geoを変則編成に下げました。Xiao Geoのジンについては歴史的編成の類なことを鑑みて入れ替え候補の方に閑雲を入れ、璃月編成も閑雲を採用したものに更新。モノアネモ編成については閑雲編成が既に風3なので誤差の範囲と判断して削除。ついでに凍結編成も整理するか迷いましたがやってることが独特なので一旦据え置きました。
完凸時の閑雲との相性はよく分からないので潔く触れていません。完凸している方に追記修正お願いしたいです。
編集ありがとうございます。そろそろ閑雲の立ち位置も見えてきたので提案してみようかと思ってた矢先だったので大変助かります。ダメージ計算とかしてないのであくまで体感レベルの話ですが、完凸しててもスキル2~4回に1回は落下を挟むので、相対的に閑雲の恩恵は下がるものの特に問題ないと思います。ほかに思うこととしては、完凸のスキル連射はほぼコントロール利かないのでベネットジンのフィールドに縛られなくなるのは非完凸以上に利点になり得るということと、完凸の弱点だった単体精鋭(もしくは周りの取り巻き倒しきって精鋭1体だけ残った状況)において、落下連打に戦闘を切り替えて火力をキープできるのはかなり戦闘が柔軟にできるようになるので利点かなと。
編集お疲れ様です。フリーナ閑雲編成の代替え案が閑雲→ジンのみになっているかと思うのですが、フリーナ側の代替え提案としてベネットや鍾離があっても良いかなと思っています。螺旋で使うとフリーナが他のパーティに使われて引っ張りだこ状態ですので、個人的には火力は落ちますがフィールドに縛られず耐久力が上がる鍾離(魈、閑雲、ファルザン、鍾離)を入れるのがプレイヤースキル問わず安定して良いかなと思います。
元々がフリーナ編成表記だったのでフリーナ外す視点が抜けてました、確かに鍾離入れて耐久に振っても問題なさそうな火力ですよね。編成例としては火力に振り切った例を載せるにしても入れ替え候補にしてもいいかもしれません
閑雲が実装された今となっては魈と相性のいいキャラとして閑雲とファルザンを編成しよう→閑雲が全体ヒール持ってるからフリーナも無理なく入れられるよね、って流れのほうが自然だと思うので、タイトルを閑雲入り編成にして魈閑雲ファルザン自由枠みたいな表記にしてもいいと思います。安定性を取りたい人は鍾離でもいいよ!って感じで
次の復刻で魈さま引く予定なんですが、パーティに風元素西風持ちを二人(完凸ファルザン、2凸閑雲)入れてファントム運用する際、やはり本人に西風槍を持たせるチャージ過剰になってしまうでしょうか?餅は引くか迷っていて、死闘、黒岩も未所持なのですが、貴重な紀行武器やスターライト交換をしてまで強化・完凸済みの西風槍から乗り換える決心がついていなくて…
なるかならないかで言えばなるけど、それが絶対に無駄かっていうとそうでもないから(他のメンバーの要求チャージ下げたり出来るし、爆発が貯まりきらなかった時に便利)、とりあえず西風で遊んでみて「もうちょい火力欲しいな」ってなったら乗り換えるんで良いと思うよ。完凸ファルザンと2凸閑雲入ってたらそれだけでぶっ飛んだ火力出せるし。
とりあえずこんなもんだよっての撮ってきた。その1(+鍾離、閑雲が会心冠のまま)、その2(+フリーナ、閑雲を攻撃冠にした)。
風3編成で聖遺物厳選進めば誰も西風持つ必要がないよ。貴重とはいうけどメインアタッカーの武器ぐらい惜しまず使うべき、紀行なんかは何れ交換することになるし
木主です。みなさんありがとうございます。先程武器ガチャを回して閑雲の餅武器を入手したついでに千岩槍が2凸できました。魈フリファル閑雲編成であれば効果が半分ほどしか発動しませんが、これで十分でしょうか?
十分だと思います。無理に千岩の凸進める必要はないと思うので、あとはすり抜けとかで運よく(?)餅武器とかでるのを祈りましょう。胡桃とかお好きならPUのときついでに護摩とってシェアとかでもいいかもしれませんね。
閑雲ファルフリの閑雲の聖遺物は旧貴族と在りし日のどちらが良いだろうか。辰砂和璞鳶魈、千岩ファルザン、劇団フリーナだとして。
フリーナの枠を状況によって旧貴族持たせたベネットか鍾離にする時があるから、フリーナ入れる時も付け替えが面倒で閑雲は在りし日にしてる
旧貴族と在りし日どっちかなら在りし日だけど、自分はしめ剣
在りし日って敵単体ならかなり効果高いけど複数ヒットする状況だと一瞬で効果使い切るから正直微妙なのよね。4500達成するには花羽両方で攻撃30%越えの鬼厳選するか他のキャラに旧貴族か終焉持たせるしかないし
在りし日はむしろ複数敵いた方が効果的に使える気がするけどどうなんだろ。複数敵いれば閑雲バフ期間内に「かの時の潮」5回分即消化→6秒経過後次の「かの時の潮」5回分獲得がしやすいし
違うよ、6秒毎にバフが更新されるから単体に6秒かけて5回当てるのが最も効率が良い。仮に5体に対して10回落下攻撃を行うなら旧貴族の方が8~10%総ダメージが高い
5回発動したらクリアって書いてあるから自分は葉1と同じ感じだと思ってたけど実際どうなんだ
それはバフ効果でバフが発生する蓄積効果とは別。閑雲や心海で回復してから棒立ちしていれば6秒毎にバフが付くのが見えるよ
消費早い方が次回の渇望まで発動が早まるから消費早い方が良いのは間違いないけど、回復入ってから6秒は必ずチャージタイム入っちゃうから攻撃頻度高いほど旧貴族のがダメージは高くなりそう。6秒毎に会心ダメバフ乗っけた攻撃を一瞬で5hitさせる、みたいなキャラなら効果的に使える。ティナリの重撃みたいなやつ。
ここのwikiの在りし日4セットの説明文で「バフを使い切るか付与時間が切れるまで、回復量の記録はされない。」って書いてあるから毎回6秒は途切れるのかと思ってたわ。そっちの説明文が間違ってるって事か。じゃあ別に複数で回数消化する必要ないですね
草薙魈ユーザーの聖遺物調整がどんなものが気になる。
参考程度に教えてほしい。(先輩や閑雲前提ならその旨も)
5凸ファルザンだとベネットのがマシ?
棒立ちしてるような敵なら耐性ダウン入るから使えなくもないけど…まぁ、たかだか約風バフ30%の為だけにファルザン入れるよりは他のキャラ入れた方が良いだろうね。
サンクス 閑雲いないときに火力比30%と聞いただけあるな…
閑雲ファルフリで螺旋通してきたけど、フィールド制限完全に解除されて思いのまま暴れられるのがたまらなく楽しい。魈閑雲スキルで機動力も高いし全員推しで構成されてるしもう最高。
そういえば今回の明霄の灯は弥怒(岩夜叉)だったけどショウからそれについて特にコメント無かったな。半裸だから弥怒だって気付かなかったのかな
一応弥怒の話が凧絡みで出てきたから弥怒だと気づいてはいるかもしれないやっぱり光るゴミ(大きい方)には興味が無いのかもしれない
街にやや強引に連れて行こうとしたり旅館から出ないの一点張りだったり過去の海灯祭でいろいろあったけど、いまの魈なりの人間との距離感を見つけられたみたいでにっこりした
せっかく夜叉モチーフだったのにその件に何も触れなかったのが残念だったなぁ。浮舎だったらワンチャンあったのか?
魈閑雲編成、一部でFF20って呼ばれてて草(Falzan Flina Xiao Xianyun)定着するようなら小ネタに入れておくか
Faruzan,Furinaやで
原神に限らないけど、このLとRの使い分けマジでダルいよね
英語エアプ晒しちゃった 閑雲はちゃんと調べたのにな
FaruzanとFurinaは英語版と日本語ローマ字表記が一致する、分かりやすくて助かるキャラ。綴りが長いキャラだと他にはRosariaくらいしかいない。
先輩が完凸、閑雲が1凸になったので次のPUで狙おうと思うんだけど初心者なのでフリーナがいない 代役は行秋ベネットでも問題ない感じなのかな
パイセン閑雲がいれば残りは自由枠みたいなもんよ。
4枠目は行秋でもベネットでも、なんならシールダー(レイラや鍾離)でも良いかと。魈や閑雲の機動力活かすの考えると、行秋みたいなキャラ追従系の能力持ちがおすすめ
編成例のとこにもあるけどベネットは床範囲を許せるなら相変わらず有力候補、あと回避を気にしなくてよくなるQoL枠で鍾離も捨てがたい
あの編成で1番大事なのが閑雲ファルザン両名がいることによるチャージ緩和なとことあるから、そこさえ用意できてるならあとは自由でオッケーよ
魈閑雲フリーナファルザンが更新後の螺旋使用率の速報値で1位になってるらしい。こんなに使われるとは思ってなかったな…
ショッツルフリーザやるじゃん感心した
落下バフの影響が凄いよねぇ。今の螺旋はかなり簡単だから良いけど、複数戦の最後に氷風組曲が来ちゃうと使われなくなっちゃうんだろうなと思うと切ないきもち…。
まあでも今だと単体戦側で行けるって選択肢があるから良いのか
氷風組曲は風耐性高いから仕方ないのでは?
今の螺旋の単体側はウェネトが居るし上で使われてるんだと思うよ。
そこなんだよね。もうちょい難易度上がってなおここまでの順位キープしたらヤバすぎだし、仮にトップ3とか入れなくてもトップ10入りしたらもう完全に環境アタッカーだよ
パーティ編成に関してはお互いにチャージ回したり、自傷+回復でフリーナのテンション上げやすかったりで全員が無駄なく噛み合ってるからなあ。バフなくなったら使用率は下がるだろうけどかなり強い編成なのは間違いない。
できればファルザンも欲しいけど、魈と閑雲だけでも割と何とかなるな
天賦はどのへんまであげたら良いでしょうか? まだ引けてないので元素スキルがほぼ移動用な気がしてます
ガチで使うのであれば全部必要だけど、閑雲入りで落下メイン使いをするのなら爆発と通常をできる限り上げると良いのではないかな?
通常:できれば10(単体火力なら爆発上げるよりもダメージの伸び率はよい)、スキル:あったらいいな、爆発:最低7はほしい、雰囲気はこんな感じです。全部使うから理想は全部上げてほしいけど。本筋とはそれるけど、魈のスキルって思ったほど遠くまでいかないし閑雲はじめ便利なキャラがたくさんいる現在、わざわざ移動用で魈を使う理由もない気がする。
粒子問題が解決した結果、爆発中に攻撃目的ではなく敵までの移動という意味でスキル使うことある
でもその使い方をすると固有天賦が一つ腐ってしまうんだよね
螺旋の落下バフ込みとはいえ魈の落下攻撃で30万出る時代になったのすごいな…
相性欄の閑雲の「注意点として、閑雲のダメージアップバフは8スタックしかないため魈は使い切りがちなこと、敵が複数いても単体にしか適用されないことが挙げられる。」の行がいろいろ気になる。
自分は魈無凸&閑雲まだ引けない(千織ヌヴィ待ち)のであまり詳しく分からないから、有識者の意見を聞きたい。
①スタックに関しては、8スタック使いきれなかったならちょっと損するだけ、使い切っても単発火力がちょっと下がるだけで元素反応が崩れるとかではないので個人的にはそんなに気にしなくてもいいような気もするんですけどね。現状有力な競合がいるわけでもないで。全部スタック使いきれないくらいならこのキャラいれた方が強いってキャラが登場したら話は別ですが。
②完凸すると体感で落下の回数半分くらいになるイメージしてもらえばいいと思います(ぶっちゃけ敵依存だから厳密に何回とはならない)。落下+スキルx3を1セットとするとだいたい4~5セット目途中くらいでしょうか。ぶっちゃけ敵の散らばり方や怯み方とかによってアドリブで回数変わりますが、安定してスキル連打できるシチュエーションなら8にはまず届かないかと(実は完凸でも8回落下を組み込むコンボが一番理論値高いですとかなったら話は別ですが計算してないのでわかりません)
③集団戦のプロである魈にとって閑雲バフが単体にしか利かないのは明確に足枷ではある反面、集団戦とボス戦が交互にくるような螺旋に躊躇わずに魈PTで行けるようになったのは確実に利点だと思う。キャラ本来の得意なシチュエーションにおいては恩恵は相対的に小さいが、苦手な場面を補ってくれているという意味ではメリットデメリットはっきりしているところなので両方記載あってもよいのかなと。
むしろバフを使い切れるなら使い切った方が良いし、複数いても単体にしか適用されないのは閑雲側の注意点だから、わざわざこっちで書く必要は無い気がするな。というかデメリットなんてファルザンと合わせると風3になるから別の共鳴を発動出来ない、ぐらいじゃないの(団長でもそうだけど)。とりあえずその辺の文は変な勘違いの元になるし削って良いと思う。
これは今回・前回の螺旋上で使ってた体感なんですけど、閑雲派手なダメージ出る割に一体倒してから残りを倒してやっと次のwaveへ、って感じで2体同時に始末できるベネットとタイム変わらなかったんですよね。もちろん床からの解放考えたらタイム同じでも採用する価値があるのは当然ですが、今回みたいにもう片方が単体ならそっちに閑雲回すのも手なので魈が対複数戦で採用されがちなことを鑑みて入れた記述でした。バフ使い切る件は確かに…無駄にならないという意味で不要な記述だったかもしれません。修正に関しては異論無いので随時お願いします。
言いたいことも分からんでもないよ。今までも閑雲の代わりに凶悪ベネシャンコンビや4凸ジンを採用する等の選択肢もあった訳でどうしようもない妥協枠だったわけじゃないんだよね。だから敵が3体以上になると既存編成より閑雲入りの討伐タイムが落ちる現象も見られる。ヌヴィみたいなとんでもないキャラ出した割に単体バフ縛りは少しヒヨった印象も受けるよね。
閑雲ですごい強化された印象が先走ってしまって、どんな場合でも魈には閑雲が最適で、閑雲と組む以上フリーナも編成すべきだ、と思い込まれてしまうと、他キャラにフリーナ渡したいから集団戦で魈向きだけど魈を使うのはやめようか、みたいに考える人もいるんじゃないかな〜?とは思う 杞憂か? 閑雲フリーナを採用する時点で中断耐性は捨ててるんだから、そういう人はベネしゃんも一考の余地ありなんだけど、このwikiはそこまで攻撃的な編成は何故か書いてなかったし……
フリーナは基本自由枠だから鍾離入れる案も書いてあるよね。風3でチャージ回してが基本だから、そこまで気にしなくて良いような気がする。今回のゲーム内お試しも魈、ファルザン、スクロース、ベネットっていう風3だったな。ベネシャンでも良いと思うけど、ここまで来るとなるべくフィールドに縛られないキャラ選びたいよねぇ
一度フィールド縛りナシの開放感味わうともうあの頃には戻れないわ(ごめん、ジン団長
閑雲入り編成のメリットって殲滅力より使用感の改善だと思うんだ。フリーナを鍾離にしてもフィールド制限なし、風3だからチャージ回る、バフの効果時間が長いから焦る必要がない
閑雲で強化されたっていうか、完凸ファルザンと4凸ジンみたいな関係性で、単純に魈に不足しがちな攻撃力部分を自然に補えるから相性良いよね、単体相手ならベネットと置き換えできるよねってのは皆分かってることでは。それこそわざわざジンやベネットで「動きが激しい敵の場合バフや回復を受けられない場合がある」みたいな注意書きをするのと同じで丁寧すぎるというか。
ベネットに関しては閑雲に単体だから云々書くならこっちも書いてもいいレベルだとは思うんですよね。フィールドに縛られないキャラが出た今となってはノックバックしちゃって床から蹴散らしちゃうのは天秤にかけるべき弱みですし。
とはいえ丁寧過ぎるという指摘も分かる…。
ベネットのエリア外に押し出す弱みは閑雲キャラペ相性にも記載あるし載せてもいいんじゃない? 特に動き回る系の敵や湧き出すところが異なるタイプの戦闘展開だと致命的でしょう
読ませていただいた限り、一旦閑雲とベネットを敵の数別に数値で比較して整理するのがいいのかもしれない。ちょっと色々計算してみます。
閑雲手に入れたから、魈も手に入れたけど。現環境で使うとなるとめちゃくちゃキャラ愛がいるな。
むしろ今が最盛期ってくらい追い風がハリケーン並みに吹き荒んでる気がする
他のキャラがパーティ全体で補い合って戦うところを魈は今までいろんな制限付きで戦っていたようなものだったからなぁ。爆発15秒もあるのにそれを安定してサポートできるキャラの少なかったこと
あとそう今までファルザンが引きにくかったり、ジンがそれ以上に引きにくいとか、合うキャラが悉くガチャに恵まれてなかったね
閑雲2凸ファルザン完凸したから魈めっちゃほしいわ
魈スターターセット過ぎて困るよね、フリーナ復刻まで貯める予定だったけどすり抜けチャレンジまでは回そうかな
現環境(ウェネト)は流石にしんどいから今季は素直に上で無能狩りに勤しむのがええ
ネタでFFXXで下に突っ込んだらウェネトごり押せてしまった…火力インフレ怖いわ…
閑雲ファルザンフリーナを揃えられるなら控えめに言っても現環境ではトップに比肩しうる火力があるぞ。
爆発アタッカーは使いにくいって思われるけど、このパーティ本当にチャージ回りまくるのでスキルアタッカーに近い感覚で使えるようになったね。良いことだ
まじで風3だと爆発フィールドで雑に切っても余裕で回るんだよね。移動系スキルも多くてめっちゃ快適。
主だけど、閑雲魈ファルザン全部爆発全然回らないんだけど、もしかしてこれってファルザン完凸しないと話にならないのか。ファルザンは5凸なんだよな。閑雲は無凸。
ファルザンは完凸しないとガチできついよ 皆教えてくれないけどまじでファルザンは完凸しないと話にならない gcsimシミュとかで計算すればわかるけど5凸以下ファルザンと完凸ファルザンとでチーム全体のDPSが6~7割程度変わる程度に火力的にも粒子生成量的にもあまりにも完凸依存度が高すぎる(gcsimでの計算調べ 完凸ファルザンの編成を5凸以下ファルザンに変えて味方全体の必要元素チャージ効率を調整するとガチでこんなもん)
原神の話題で「ファルザン」って出ると言うまでもなく完凸ファルザンの事を指してるから注意なのだ…
先輩完凸してるかどうかで全く別世界だからねー。これは魈だけでなく放浪者もだけど、冗談抜きに完凸先輩は必須レベルなので編成組む敷居は高い
散々言われてるけど、未完凸ファルザンと完凸ファルザンは名前と見た目が同じなだけの別キャラだからな…ファルザンの強みの99割が完凸に集約されている。
まじか、閑雲て原神やるうえで必須なキャラじゃないけど、そこそこ所有率高い。ファルザン目当てで引いてるのも多いってことだよなこれ。
ファルザンが完凸じゃないなら別のキャラを採用した方が良い場合まであるからなぁ。西風武器や魈•閑雲側を1凸して粒子出すとかの工夫が必要になってくるねぇ
実際、どっちかっていうと放浪者のためのファルザンの凸が主目的で閑雲ガチャ回して引いたからな…。
フリーナ用の鍵の凸とかサポート用武器が充実すればするほど蒸発溶解に対して明確に劣るようになるからしゃーない。逆にそこら辺揃ってない人だとまあまあ強い方だとは思う
制限はあるけど完凸は楽しいぞ