名無しの旅人
2024/02/22 (木) 16:21:23
daf2d@12bae
完凸魈と閑雲の相性の話がチラホラ出てるので。
前提として、一撃のダメージ自体は閑雲が実装される以前から「落下攻撃≧スキル」程度。閑雲のバフが乗るとこの差は開くけれど、完凸効果が発動する状態では必ず敵が2体以上いることもあってdps的には「スキル連打≻落下攻撃連打」になることがほとんど。
閑雲を確保しなかったせいで魈を完凸しても強くならないなんてこともないし、2凸閑雲が強すぎて魈の完凸効果を発動する意味がなくなるということもないので、魈を完凸させる・させた人達は安心してほしい。
実際の使用感としてはスキル連打前に必須の落下攻撃が強化されたから「儀式感」が薄くなって楽しくなったと思うよ。敵の数を気にし過ぎなくてもしっかりダメージが担保されるようになったおかげで対応力も広がったしね。分かりやすい数字の見栄えが気になってしまうのは理解できるが、「どのくらいのペースで攻撃できるのか・同時に何体の敵を攻撃できるのか」まで気が回ると星座効果の程度にも納得いきやすいかと2重・4重は許していません。
加えて参考までに、フリーナが無凸の弊ワットではフリーナの代わりにベネットを編成した方が魈のダメージは高くなりました(落下攻撃は誤差、スキルは3割ほど)。
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噛みつくわけではないのだけどベネットに関しては特に複数敵が出るような戦闘場面だとエリアの小ささが顕著で電卓の上だとダメージ出るけど実際はスキル連打中に鼓舞エリアとは明後日の方向に飛んでいくとかしょっちゅうある
後スキルに関しても攻撃範囲が広いわけではないので電卓の上だと敵全員に当たればダメージは非常に高いけど実際は1~2体巻き込める程度 落下攻撃と比べると範囲は狭いので複数敵だからスキル連打したほうが討伐タイム早くなるはず!っていう事はなくて敵の位置や状況によって異なる
ベネットエリア上で完凸のスキルの連打すれば複数敵ではそっちのほうが絶対強い!っていうのは間違いじゃないけど上の推し魈完凸したけどうーんってなってる人もいるので一概に魈完凸のほうがいい!!ってわけではないので気をつけて(逆に言えば上手い人がつかえば超強い!)
スキルのライン上に複数敵を巻き込もうとすると位置取りにすごく気を使うしベネットのバフ拾い続けるとなると尚更だね
一応自分は計算上でなく実測の使用感で書いてはいるけど、全てのシチュエーションで通用するわけでもないしその辺りの難点も記述するべきだった、すまぬ