閑雲2凸は大半のキャラでそのキャラのアイデンティティ奪ってるからショウに限った話ではないけども、そもそも元素爆発のダメバフがスキルに乗らない時点でショウの完凸効果自体設計的にどうなんだろってとこはある。今なら「夜叉の儺面効果中、落下攻撃の会心率+20%、会心ダメージ+40%。落下攻撃を行うと落下攻撃ダメージの100%分の追撃が発動する。」ぐらいやっても良い。イメージ的には質量を持った残像が出る感じ。
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閑雲2凸は大半のキャラでそのキャラのアイデンティティ奪ってるからショウに限った話ではないけども、そもそも元素爆発のダメバフがスキルに乗らない時点でショウの完凸効果自体設計的にどうなんだろってとこはある。今なら「夜叉の儺面効果中、落下攻撃の会心率+20%、会心ダメージ+40%。落下攻撃を行うと落下攻撃ダメージの100%分の追撃が発動する。」ぐらいやっても良い。イメージ的には質量を持った残像が出る感じ。
リオセスリの完凸効果っぽくて草
実際リオセスリの完凸効果を参考にしてるけど、アタッカーの完凸効果としてはリオセスリとか八重神子みたいに「元々そのキャラが主にしてる攻撃のダメージを大幅に上げるもの」が理想なんだよな…
閑雲2凸がやり過ぎレベルなのはわかる 手持ちの昔のキャラ軒並み落下攻撃アタッカーにさせられたし ただ魈の完凸効果が微妙なのはそうよなあ ていうかスキルで粒子出せなくなるの完凸効果のせいだろうし色々なんかなあってかんじ
閑雲入りのPTが出すダメージを見ると今後ダメージキャップを持った敵が出てきそう。そうなると完凸魈みたいな攻撃回数が多い方がメタになるだろう
既に淑女がダメージキャップ持ちだから前例あるし増える可能性はある。とはいえ、そもそもヌヴィレットさんや草編成が居るので、実装されても環境メタ足り得るかは疑問。
>> 2357これなんよな。魈好きだけど完凸しようと思えないの(私の場合は)これが原因だわ。>> 2358の言うように粒子面で完凸未満が割食ってるってのもつらい
星5は2凸がいまのとこ限界勢だけど、スキル連打は楽しそうすぎるのでせめて2,4凸が強ければ地道に完凸目指してたかも…(あと完凸効果敵1体でも発動するようにして
逆に完凸効果が枝の案なら魈完凸しなかったな。私は単に数字が大きくなるだけならあんまり興味ない。何をいいと思うかは人それぞれや。それはそれとしてスキルに爆発のバフはのせてくれ
せめて2体以上限定の制限が無けりゃなぁ