これは今回・前回の螺旋上で使ってた体感なんですけど、閑雲派手なダメージ出る割に一体倒してから残りを倒してやっと次のwaveへ、って感じで2体同時に始末できるベネットとタイム変わらなかったんですよね。もちろん床からの解放考えたらタイム同じでも採用する価値があるのは当然ですが、今回みたいにもう片方が単体ならそっちに閑雲回すのも手なので魈が対複数戦で採用されがちなことを鑑みて入れた記述でした。バフ使い切る件は確かに…無駄にならないという意味で不要な記述だったかもしれません。修正に関しては異論無いので随時お願いします。
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言いたいことも分からんでもないよ。今までも閑雲の代わりに凶悪ベネシャンコンビや4凸ジンを採用する等の選択肢もあった訳でどうしようもない妥協枠だったわけじゃないんだよね。だから敵が3体以上になると既存編成より閑雲入りの討伐タイムが落ちる現象も見られる。ヌヴィみたいなとんでもないキャラ出した割に単体バフ縛りは少しヒヨった印象も受けるよね。
閑雲ですごい強化された印象が先走ってしまって、どんな場合でも魈には閑雲が最適で、閑雲と組む以上フリーナも編成すべきだ、と思い込まれてしまうと、他キャラにフリーナ渡したいから集団戦で魈向きだけど魈を使うのはやめようか、みたいに考える人もいるんじゃないかな〜?とは思う 杞憂か? 閑雲フリーナを採用する時点で中断耐性は捨ててるんだから、そういう人はベネしゃんも一考の余地ありなんだけど、このwikiはそこまで攻撃的な編成は何故か書いてなかったし……
フリーナは基本自由枠だから鍾離入れる案も書いてあるよね。風3でチャージ回してが基本だから、そこまで気にしなくて良いような気がする。今回のゲーム内お試しも魈、ファルザン、スクロース、ベネットっていう風3だったな。ベネシャンでも良いと思うけど、ここまで来るとなるべくフィールドに縛られないキャラ選びたいよねぇ
一度フィールド縛りナシの開放感味わうともうあの頃には戻れないわ(ごめん、ジン団長
閑雲入り編成のメリットって殲滅力より使用感の改善だと思うんだ。フリーナを鍾離にしてもフィールド制限なし、風3だからチャージ回る、バフの効果時間が長いから焦る必要がない
閑雲で強化されたっていうか、完凸ファルザンと4凸ジンみたいな関係性で、単純に魈に不足しがちな攻撃力部分を自然に補えるから相性良いよね、単体相手ならベネットと置き換えできるよねってのは皆分かってることでは。それこそわざわざジンやベネットで「動きが激しい敵の場合バフや回復を受けられない場合がある」みたいな注意書きをするのと同じで丁寧すぎるというか。
ベネットに関しては閑雲に単体だから云々書くならこっちも書いてもいいレベルだとは思うんですよね。フィールドに縛られないキャラが出た今となってはノックバックしちゃって床から蹴散らしちゃうのは天秤にかけるべき弱みですし。
とはいえ丁寧過ぎるという指摘も分かる…。
ベネットのエリア外に押し出す弱みは閑雲キャラペ相性にも記載あるし載せてもいいんじゃない? 特に動き回る系の敵や湧き出すところが異なるタイプの戦闘展開だと致命的でしょう