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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
通報 ...
1003
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:45:25 af88f@707ac

後半のステージで戦闘時間長いと勝手にHP減らしてきて、しかも1で止まらず殺してくるのは余りにも酷いと思うわ キャラ選択にランダム性かかるシステムでやることじゃない

1004
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:45:51 ff45f@7bbab

これ元素指定が万が一岩草風とかにでもなったら暴動起きるぞ

1006
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:47:12 35a70@a9f8e >> 1004

なんかそこからは一つだけだとさ、このゲームの仕様ガン無視だし草って風岩以上に反応ありきだし

1008
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:48:11 9d55f@60134 >> 1004

さすがに草来るときは草雷水とかになるんじゃないかな。

1010
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:48:46 32753@ca595 >> 1004

その組み合わせは母数も一番少ないし、元素反応がゼロだから多分こないと思ってる

1012
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:49:46 480e1@53c0f >> 1004

もしそうなっても今回と同じように選ばれなかった四元素から4人使えるだろうし大丈夫じゃない?

1014
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:51:37 cdc46@3e1e4 >> 1012

毎回かどうかは分からんけど今回☆5ばっかりだったから、持ってないことも普通にあり得るしなぁ

1029
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:59:32 5b7fe@046a6 >> 1004

元素反応を生かせないように指定してきてるっぽいから普通にありえそうだなそれ

1052
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:12:56 5eff9@89126 >> 1004

流石にそんなイジワルはしないと思うし、心配しすぎだと思う

1058
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:16:13 d0e95@93ec7 >> 1052

最近溜まってる負の信頼度がね…

1067
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:19:43 47e93@56c3d >> 1052

シアター自体がイジワルの塊なので

1083
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:29:49 a8768@81be6 >> 1004

岩草は総人数が少ないから1元素追加かもしれないし、されないかもしれない

1011
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:49:10 d35f1@9d3cd

ステージ8の追加挑戦て意味あるのか?

1030
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:59:41 32753@ca595 >> 1011

無いと思う。コインにあたるものも別に持ち越しできないし、いくら以上所持したままクリアみたいなアチーブメントもなさそうだし

1016
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:54:35 fe2cd@40b2a

結局やることはタイムアタックだしキャラ縛りされてるせいで戦闘の面白みは全くないな
待機室でキャラのボイスが聞けるのとシアター演出っていうテーマの世界観を徹底してるのはすき

1028
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:58:40 62dc7@97d8d >> 1016

時間制限はあってないようなもんなのが良心だな。これで螺旋クオリティだったら暴動だった。

1017
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:54:39 b5cb0@00ce6

予告番組で情報出てからずっとキャラ育ててハード挑戦できる分ギリギリ揃えれたけど月1更新で対応元素がどれだけ入れ替わるかがちょっと気がかりではある。来月も火雷風のままか1つだけ変わるとかならいいんだけど

1022
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:56:17 b4017@1494d >> 1017

さすがに水氷は来ると思うからゆっくり育成進めた方が良いかもね

1025
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:57:39 55154@7f1de >> 1017

なまじ1人育てるのに結構なリソース割かれるから、事前アナウンスは重要だわ

1027
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:58:22 20f05@01e42 >> 1017

今回の1回目の内容を約1ヶ月前の放送で公表したんだから、月1で更新するなら今回のシアター実装と同時に公式Xなりで公表して欲しいよね

1049
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:11:53 b4017@1494d >> 1027

金曜の放送で来るんじゃないの

1062
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:16:59 20f05@01e42 >> 1027

……遅くない?

1064
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:17:40 47e93@56c3d >> 1027

ゲーム内で知らせてくれよ…

1134
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:02:47 b4017@1494d >> 1027

放送でアナウンスあるなら準備期間約1ヶ月はまあまあな期間だと思うけど...

1019
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:54:50 9e0e5@177fc

キャラ制限がと言うよりもっと根本的にローグライトとして面白くないのが問題だと思う バフが固定ダメージに寄らせるかバフに寄らせるかぐらいしか戦略性が無くて、元素制限がゲーム性にあんまり寄与してないというか

1031
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:00:16 2b0df@2b2e8 >> 1019

今回のだといわば拡散デッキか過負荷デッキしか渡してくれないようなものだしな属性縛りが面白くないなって思う。テンポの悪さと良い正直戦闘版七星召喚味を感じる

1046
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:10:37 ea2a0@1fde6 >> 1031

しかもランダム要素のおかげでバランスのいい過負荷編成拡散編成が組めるとも限らないというねw アンバランスな編成で無理やり戦うのが楽しくないわけではないけど、なんかこう、爽快感にかけるよね

1038
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:06:46 4fc48@8987f >> 1019

崩壊3rdの楽園くらい性能激変するバフとか期待してたんだけども……こんな半端な縛りならいっそキャラ1人を選んでバフ貰いながらステージクリアしてく、くらい元素反応ガン無視に振り切ったのがやりたい

1045
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:10:31 ed953@0f02e >> 1019

ゲームの根幹に制限課すなら慎重になるべきだったんだろうけど、申し訳程度のバフで反応だけ取り上げちゃ、いやそれどう楽しめば状態という。

1032
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:01:10 17c77@03e58

結構賛否両論だね。個人的な意見としてはせっかく何十万も賭けたキャラが使えないってのは悲しいなって思う。

1037
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:05:08 112b3@fb15e >> 1032

螺旋用に完凸キャラを2体だけ持ってて、いつもそれで殴り飛ばしてたんだけどどっちも使えなくて草だった。「完凸するよりもキャラ増やしてね~完凸は趣味だよ~」という運営の意向をはっきり見た心地。

1035
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:01:50 修正 2f8ef@f7d01

ステージ4のディフェンスでヒルチャールのやつ選ぶと、スター討伐数が多いくせに敵が散らばってるから、時間内に攻略するのが異様に難易度高いんだが…
敵を倒すと時間が減る仕様と絶望的に相性悪い

1047
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:10:39 5eff9@89126 >> 1035

防衛戦は集敵キャラいないと1番難しいステージまである。てかここだけ螺旋12層よりもムズいかもしれんw

1054
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:13:42 35a70@a9f8e >> 1047

防衛はウェンティいると一気に快適

1053
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:13:23 b4017@1494d >> 1035

今回は風いるからウェンティスクロースで余裕なんだけど、風いない時に防衛出てきたらちょっと大変

1036
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:04:09 480e1@53c0f

キャラを元素で制限するなら代わりに必要数を減らす、ローグライク要素を強めるためにバフの種類と倍率を増やす、くらいはしてほしいな 某新作OWゲーの深層空想秘境がめちゃくちゃ面白いから参考にできるところは原神くんも参考にしてほしい

1040
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:07:01 112b3@fb15e >> 1036

某ゲーの秘境はクリアすればするほどキャラクター自体に固有バフが増えていって、キャラそのものが超絶強化されていくから推しで潜ってると素直に楽しいんだよな~。あれを原神のキャラでやれたら楽しかったろうにとは思っちゃうね。

1042
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:09:26 d0e95@93ec7 >> 1040

古の楽園みたいなもんか

1069
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:20:22 ea2a0@1fde6 >> 1040

多分そんな感じ(3rdは楽園やる前に辞めちゃったから又聞き推測だけど)。完全単騎にバフバフするだけじゃなくて、味方に一瞬必殺だけ打ちに寄こさせたり、そのキャラには本来合わない外付け召喚スキルみたいなものを合わせられたりするのでそのあたりもそのコンテンツ特有の戦闘って感じで楽しかった

1078
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:26:39 d0e95@243ab >> 1040

なるほどありがとう

1041
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:08:55 ea2a0@1fde6 >> 1036

あれおもろかったなぁ。育成完了してなくてもバ火力になったりするし、かといって敵もそれなり以上に強いからちゃんと回避パリィ取らないとあっさり死ぬしでいい塩梅だった

1057
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:15:13 afb8f@df9f1 >> 1036

こっちもシアターでしか出来ないような戦闘がやりたいよね…。結局やることは編成縛られてるだけのいつもの戦闘だから楽しさよりも窮屈さのほうが勝ってたわ

1039
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:06:54 8f3ff@2a9b1

一番大事なスター挑戦が螺旋と一緒な時点で火力キャラ以外お断り感ない?俺の完凸白先生とか誰もわざわざ借りないやろ?

1043
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:09:52 b70d9@b9d19 >> 1039

スター取れなくても報酬は全部もらえたよ。ハードで最後までクリアすれば報酬取得できる

1051
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:12:29 8e0ee@a0bdf >> 1039

キャラピックがランダムなせいでシナジー編成が組めないから、召みたいな元素反応ガン無視でも火力だせるキャラ以外お断り感はある
超開花激化前提のハイゼンセノとかは使っててストレス溜まった

1044
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:10:25 85648@d15bb

なんかアレだな。4人強制させられることもあってメインアタッカー選んでも余るな。特別招待も持ってたら使えるってだけの枠だし、ポイントも仲間増やすのにしかほぼ使わないし。面白くはないな

1048
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:11:41 c6a89@10de5

開幕キャストが直近のキャラなのがな。どうせガチャ終わってるし引けないんだからここに宵宮、セノ、平蔵、北斗とかそういう古めのキャラ入れた方が販促になったんじゃないか

1050
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:12:24 d0e95@93ec7 >> 1048

北斗は最近PUあったべ

1055
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:13:44 0437e@97d8d >> 1048

引けないキャラなんて新しかろうが古かろうが販促にならんでしょ

1059
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:16:16 c6d10@12764

やる前はスタレの模擬宇宙的なものだと勝手に認識してたけど、なんか思ってたのと違った感、、、

1070
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:20:43 2b0df@2b2e8 >> 1059

ゲームジャンルとしては同じなんだけどシステムがかなりしょぼい。理解できない人に配慮したのかもしれないけどゲームとして面白く無くなるなら本末転倒

1076
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:23:26 ea2a0@1fde6 >> 1070

まぁあっちはコマンドRPGってことで年齢層高いとみてどんどん複雑化させてるけど、こっちは最初らへんの高難度イベの失敗を反省してかどうかは知らんけど、できる限り簡素化を徹底してるもんなぁ。

1077
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:23:44 3b9fb@f558a >> 1070

そもそも根本のジャンルがアクションとコマンドですがな

1079
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:27:00 2b0df@2b2e8 >> 1070

正直ガチガチにローグライクとして作った場合理解できないって騒ぐ人が一定数いるのも事実なんだろうしな。でもこれは削りすぎだな

1080
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:27:07 ea2a0@1fde6 >> 1070

ローグライクとしてどうなのさっつー話でしょ、コマンドかアクションかはそこまで関係ない。アクションでも上で上がってる俺は未プレイだけど崩壊3rdの楽園やら、他社の空想深層とか、そもそもローグライクアクションとしておもろいものはいくらでもあるけどそのあたりと比較してもその辺の要素が薄いからただ縛ってるだけのいつもの原神だよねって話でしょ。

1081
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:28:49 修正 ea2a0@1fde6 >> 1070

まぁいわれてみれば、バフをその場で読んで適用されるか考えるって意外とゲームのダメージの出し方とか考える必要あるからわかんなくてクリアできない!って苦情入りそうでもあるな・・・(イベントならともかく常設エンドコンテンツなら考えるか調べろよ・・・って話なんだけども

1084
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:31:03 cdc46@3e1e4 >> 1070

来るキャラもランダムだから最悪バフが来ても活かせるキャラいねーよって事態もあり得るのがなぁ

1087
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:32:28 0697d@13834 >> 1070

スタレは複雑化と言ってもテンプレ組んでオート放置するだけでもいいしなあ。原神のほうが本当にシステムが複雑で自分の手も動かさなきゃならないから色々と難しいよなーとは思う

1091
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:34:53 修正 ea2a0@1fde6 >> 1070

あっちの祝福とか奇物とかは結構読み込まないとむずいなぁと思っちゃったわ。確かにキャラ編成はほぼテンプレ(なければ多少工夫入れて互換を入れる)で、あとは放置ではある。

1074
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:23:05 8511d@7d8ee >> 1059

どんどんバフされて強いやつ倒す爽快感あるのとか思ったら、普段よりデバフされて弱い敵と戦うっていうストレスフルだったね

1082
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:29:29 c6d10@12764 >> 1074

そうそれ、そういうイメージだった!やっぱキャラ縛りがどうしてもストレスを感じちゃうのがね。もちろん別にクリアできなくはないけども…調整が難しいだろうなこれ

1155
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:15:08 68e5d@bf0dc >> 1059

鳴潮の模擬宇宙路線が一番不満出なさそう。凸以上に壊れたスキル・爆発の性能が変化する祝福が何個も選べて最終的に別キャラになる感じの仕様。エフェクトとか1キャラ毎に作ってたから開発コストかかるけど。

1065
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:18:09 0c213@b0bdc

やらせたいことはわかるんだけど、使用回数制限緩くするとか風か岩入ってる時は元素はもう1個増やすとかしてほしいな まあ初回だから色々とブラッシュアップしていくとは思うんだけど…

1068
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:20:14 aade7@c7893

なんつーか、幻想シアターならではの遊び要素も薄いし、今まで日の目を見なかったキャラが日の目を見る!みたいなのも薄い。原神始まって初の追加常設コンテンツなのに色々と薄い。端的に言うとやりごたえがない。

1072
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:21:49 cdc46@3e1e4 >> 1068

七聖召喚「」

1100
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:38:17 ea2a0@1fde6 >> 1072

ミニゲームみたいなもんだから君は・・・

1112
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:44:20 47e93@56c3d >> 1072

毎月報酬ないから本当にやらなくても全く問題ないカードゲームのがマシに思えてしまうバグ

1073
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:22:49 ad91c@549fa

ニィロウやシュヴルーズみたいに2元素編成じゃないと天賦が無意味になるキャラめちゃくちゃ不利では?どっちも持ってないけど

1086
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:31:58 d5073@1fa8a >> 1073

今後も3元素縛りになるなら比較的狙いやすいのでは?

1101
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:38:20 8e0ee@a0bdf >> 1086

キャラ補充より活力消費のほうが速いから、ニィロやシュブのために特定の元素キャラだけ温存しておくっていうのは結構ムズイ
4人強制出場がなければキャラ温存できたかもしれないが

1097
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:36:46 修正 27cb7@567f3 >> 1073

ニロは完凸して蒸発アタッカーとして使うとか、鍵持って水&熟知撒き役するくらいならまあ……そもそも水は星5に偏りすぎてるし役割なくはない……いや他のキャラでよくねという感じもするが……。炎水風とか、水炎氷みたいになったときに水/炎キャラとしては出番が減るのは間違いない

1161
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:16:51 68e5d@bf0dc >> 1073

仮に反応使えなくても殴って倒せるぐらいの敵しか出てこないから大丈夫そう。面白いかどうかは分からないけど

1075
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:23:18 6c014@c88c2

普段は万葉だけが使われるので出番の少なかったスクロースやリネットが活躍できたのでヨシ!!

1085
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:31:30 d35f1@9d3cd

幻形生物を30体倒すのがクリア条件なのに、30体倒しても終わらないで制限時間いっぱいまでやらされたんだけど、ちゃんとテストしてんのか

1088
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:32:35 ea2a0@1fde6 >> 1085

なんか最初の一回だけだけど、クリアしたのでそこで挑戦終了してもクリアになるよ!みたいなアナウンスが出た気がする。実際そこで止めてもクリアになる。

1089
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:33:06 65fc9@f5096 >> 1085

それ多分条件満たしたら途中で抜けてもいいよ的なメッセージが出てる筈

1090
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:33:21 d5073@1fa8a >> 1085

それ途中でやめてもクリア達成になるよ。てか初回はアナウンスもあったはず

1092
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:35:10 aade7@c7893 >> 1085

中断できます……。

1094
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:35:48 d35f1@9d3cd >> 1085

マジかアナウンスあったのか、ちゃんとチュートリアル見ながらプレイしてるのになんで見落としたんだろ

1098
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:37:20 ea2a0@1fde6 >> 1094

躍起になってると見逃しちゃうかも?(あとはタイミングよくアナウンスウィンドウ消しちゃうボタンを達成とほぼ同時に押しちゃった/連打しちゃってたとか?

1162
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:17:14 3b9fb@f558a >> 1094

え?ウィンドウ表示されるの?よそ見したら泡で死ぬから普通に連打で閉じたっぽいな

1095
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:36:06 3b9fb@f558a >> 1085

あれいっぱい倒したらなんかあるのかなーって頑張ったら何もなかったね・・・中断できたんだね・・・

1096
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:36:21 35a70@a9f8e >> 1085

旅人はメッセ読めない…

1099
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:38:08 8511d@7d8ee >> 1085

画面ちゃんとみてもろて…

1102
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:38:42 af88f@707ac

原神のキモであるはずの元素反応が気力とキャラランダム加入で制限されるのが面白くないんだわな 人によってキャラプールも育成状況もまるで違うし、ユーザー間である程度の共通認識ができないコンテンツはやる人とやらない人とで二極化して荒れるか過疎化しやすくて不安

1103
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:39:10 修正 c0483@9c174

螺旋みたいに連続でプレイできないのマジで何?テンポ悪すぎるでしょ

1106
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:40:15 e6780@433e6 >> 1103

いちいち外に出されるのまじでテンポ悪すぎる。ボイス付きセリフあるから見てねってことなんだろうけどやめてほしい。

1109
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:41:01 35a70@a9f8e >> 1103

編成考える時間のためじゃない?誰残していくかも考えないと途中詰みかねないし

1110
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:41:06 修正 ea2a0@1fde6 >> 1103

ローグライク的には間を挟むのは重要なパートだし、バフが楽しければあの時間も楽しいはずなんだが現状演出がリッチなだけの空気だからなぁ。
→ごめんあの一回外に出されるパートのことか。確かにアレテンポ悪いわ。攻略完了後に聞きに行くから全員いてくれ

1163
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:17:54 3b9fb@f558a >> 1110

出るたびに変わるんだよなぁ

1194
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:31:34 ea2a0@1fde6 >> 1110

終わった後の入退出で毎回変わるの?じゃあなおさら要らないじゃん・・・

1104
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:39:55 0ca41@05069

こりゃしばらくは攻略情報書き込んでもソッコー流れて行きそうだな。まともに情報交換できるようになるまでどんなに短くても半月はかかりそうだ

1113
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:44:54 8511d@7d8ee >> 1104

攻略要素あるか?しいて言えばバフとるより早めにキャラ引いて使用回数管理しやすくするくらいしかない

1114
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:45:06 修正 ea2a0@1fde6 >> 1104

コツ的な内容なら情報提供の方に書くか、そもそも上に直接書くか、砂場にパっと思いついた内容書いたほうがいいかもね。
厳密な話ならランダムが強すぎて厳しいし。(強いバフとかが仮にあるならあれだけど、その辺も情報待ちだし

1117
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:53:38 0ca41@05069 >> 1114

ランダムを可能な限り制御するためのコツならカードゲームからの引用で色々語れると思う。例えばアタッカーは8ステージ÷2活力で最低4人いればいい計算になるけど、毎回引けるとも限らないから何人にするのがベストなのかとか(これはMtGの土地枚数問題に似てる)、敵HPがヌルいのを前提として代用枠のハードルを下げて初期メン絡めつつ再現性をとりやすい構成案はないかとか(これは同じ役割のカードが8枚あればコンセプトになるというデッキビルドの話に通じる)、そういう話はいくらでもできると思う

1121
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:57:17 ea2a0@1fde6 >> 1114

あぁそういうのはあるか。無意識にちょっと考えてたけど、カードをちょっとでもかじってる人間じゃないと感覚がわからんわね

1166
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:18:51 3b9fb@f558a >> 1104

敵の編成しか無くね?これまでのコンテンツで最も手持ちに左右されるんだし

1105
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:39:56 75751@cb0a7

スターって現状なんの意味があるんや?自己満足?

1111
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:41:30 aade7@c7893 >> 1105

基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。

1217
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:39:54 e008c@6316f >> 1105

螺旋12層の☆の数や戦闘イベのプリズムランクみたいな位置づけだと思う

1107
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:40:24 修正 0e012@bdd72

頭数さえ揃えれば思ったより難易度低くて助かった…この仕様で螺旋12層相当だったら詰んでたわ
とりあえず召使とクロリンデとアルハイゼンが強かった(小並感)

1108
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:40:42 8f3ff@2a9b1

あとランダム言いながら開幕6名固定なのすごい作業感あるんだけど。アチーブ取れないかなって2回目やろうとしたけど途中でめんどくささが勝ったわ。

1115
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:47:45 9b3db@3be27

ver2.1にあった謎秘境を利用してローグライク的なコンテンツとかにしてほしかったわ これ作ってテストプレイしてる時なんとも思わなかったのかな それともヌヴィが使われすぎてアタッカーの売上悪くなってるから苦肉の策なのか…

1130
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:59:01 55154@7f1de >> 1115

まあなんというか、幻想シアターの生まれた背景が色々と透けて見えるね。もう少しプレイフィール面の向上に検討の時間を割いて欲しかったけども