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雑談/幻想シアター / 1036

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1036
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:04:09 480e1@53c0f

キャラを元素で制限するなら代わりに必要数を減らす、ローグライク要素を強めるためにバフの種類と倍率を増やす、くらいはしてほしいな 某新作OWゲーの深層空想秘境がめちゃくちゃ面白いから参考にできるところは原神くんも参考にしてほしい

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  • 1040
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:07:01 112b3@fb15e >> 1036

    某ゲーの秘境はクリアすればするほどキャラクター自体に固有バフが増えていって、キャラそのものが超絶強化されていくから推しで潜ってると素直に楽しいんだよな~。あれを原神のキャラでやれたら楽しかったろうにとは思っちゃうね。

    1042
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:09:26 d0e95@93ec7 >> 1040

    古の楽園みたいなもんか

    1069
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:20:22 ea2a0@1fde6 >> 1040

    多分そんな感じ(3rdは楽園やる前に辞めちゃったから又聞き推測だけど)。完全単騎にバフバフするだけじゃなくて、味方に一瞬必殺だけ打ちに寄こさせたり、そのキャラには本来合わない外付け召喚スキルみたいなものを合わせられたりするのでそのあたりもそのコンテンツ特有の戦闘って感じで楽しかった

    1078
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:26:39 d0e95@243ab >> 1040

    なるほどありがとう

  • 1041
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:08:55 ea2a0@1fde6 >> 1036

    あれおもろかったなぁ。育成完了してなくてもバ火力になったりするし、かといって敵もそれなり以上に強いからちゃんと回避パリィ取らないとあっさり死ぬしでいい塩梅だった

  • 1057
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:15:13 afb8f@df9f1 >> 1036

    こっちもシアターでしか出来ないような戦闘がやりたいよね…。結局やることは編成縛られてるだけのいつもの戦闘だから楽しさよりも窮屈さのほうが勝ってたわ