原神wiki

雑談/幻想シアター / 1059

5489 コメント
views
7 フォロー
1059
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:16:16 c6d10@12764

やる前はスタレの模擬宇宙的なものだと勝手に認識してたけど、なんか思ってたのと違った感、、、

通報 ...
  • 1070
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:20:43 2b0df@2b2e8 >> 1059

    ゲームジャンルとしては同じなんだけどシステムがかなりしょぼい。理解できない人に配慮したのかもしれないけどゲームとして面白く無くなるなら本末転倒

    1076
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:23:26 ea2a0@1fde6 >> 1070

    まぁあっちはコマンドRPGってことで年齢層高いとみてどんどん複雑化させてるけど、こっちは最初らへんの高難度イベの失敗を反省してかどうかは知らんけど、できる限り簡素化を徹底してるもんなぁ。

    1077
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:23:44 3b9fb@f558a >> 1070

    そもそも根本のジャンルがアクションとコマンドですがな

    1079
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:27:00 2b0df@2b2e8 >> 1070

    正直ガチガチにローグライクとして作った場合理解できないって騒ぐ人が一定数いるのも事実なんだろうしな。でもこれは削りすぎだな

    1080
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:27:07 ea2a0@1fde6 >> 1070

    ローグライクとしてどうなのさっつー話でしょ、コマンドかアクションかはそこまで関係ない。アクションでも上で上がってる俺は未プレイだけど崩壊3rdの楽園やら、他社の空想深層とか、そもそもローグライクアクションとしておもろいものはいくらでもあるけどそのあたりと比較してもその辺の要素が薄いからただ縛ってるだけのいつもの原神だよねって話でしょ。

    1081
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:28:49 修正 ea2a0@1fde6 >> 1070

    まぁいわれてみれば、バフをその場で読んで適用されるか考えるって意外とゲームのダメージの出し方とか考える必要あるからわかんなくてクリアできない!って苦情入りそうでもあるな・・・(イベントならともかく常設エンドコンテンツなら考えるか調べろよ・・・って話なんだけども

    1084
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:31:03 cdc46@3e1e4 >> 1070

    来るキャラもランダムだから最悪バフが来ても活かせるキャラいねーよって事態もあり得るのがなぁ

    1087
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:32:28 0697d@13834 >> 1070

    スタレは複雑化と言ってもテンプレ組んでオート放置するだけでもいいしなあ。原神のほうが本当にシステムが複雑で自分の手も動かさなきゃならないから色々と難しいよなーとは思う

    1091
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:34:53 修正 ea2a0@1fde6 >> 1070

    あっちの祝福とか奇物とかは結構読み込まないとむずいなぁと思っちゃったわ。確かにキャラ編成はほぼテンプレ(なければ多少工夫入れて互換を入れる)で、あとは放置ではある。

  • 1074
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:23:05 8511d@7d8ee >> 1059

    どんどんバフされて強いやつ倒す爽快感あるのとか思ったら、普段よりデバフされて弱い敵と戦うっていうストレスフルだったね

    1082
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:29:29 c6d10@12764 >> 1074

    そうそれ、そういうイメージだった!やっぱキャラ縛りがどうしてもストレスを感じちゃうのがね。もちろん別にクリアできなくはないけども…調整が難しいだろうなこれ

  • 1155
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:15:08 68e5d@bf0dc >> 1059

    鳴潮の模擬宇宙路線が一番不満出なさそう。凸以上に壊れたスキル・爆発の性能が変化する祝福が何個も選べて最終的に別キャラになる感じの仕様。エフェクトとか1キャラ毎に作ってたから開発コストかかるけど。