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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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911
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:00:02 805c8@31c1f

もしかしてお試しキャラってくっそ弱い? サポはともかくアタッカー。聖遺物はパッと見まともそうに見えたけど

913
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:00:57 0ca41@05069 >> 911

そりゃ所詮お試しなので強くはないけど敵はそれ以上に弱いので別に必要十分ではある

915
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:01:44 d0e95@93ec7 >> 911

遺物はまともでレベル80天賦8/8/8だし、星3取る分には十分だと思う

918
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:02:31 aade7@c7893 >> 911

報酬確保する分には必要十分満たしてる。各ステージの追加条件まで達成しようと思うとお試し使う場合は合わせるキャラはちょっと選んだほうが良い。

930
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:11:11 b061e@97d8d >> 911

未所持の召使いを使って、つよっっっっ!!!って思った。まあ、こいつはそもそものキャラスペックがインフレしてるからなんだろうけども。

937
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:16:07 修正 805c8@31c1f >> 911

なるほど。クロリンデよっわと思ったけどそういえば雷元素反応起こさないと倍率低いんだったなこのキャラ… 反応起こすようにしたらだいぶ良くになったわ。無知を晒した

940
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:16:45 b4017@1494d >> 911

お試しクロリンデ召使をメインで使いつつ追加目標クリアできたし全然弱くない

924
さぁ踊るお( ^ω^) 2024/07/01 (月) 20:07:07

幻想シアターの部屋入り口、花やしき感がすごい

926
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:09:19 cc01b@b3c2a

これ笠っちとか風属性系は序盤に使いつぶして中盤終盤に火だったり雷のアタッカー残した方が良いのかな

928
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:09:57 cc01b@b3c2a >> 926

使いつぶすってなんかアレだな、使い切って、だ

933
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:12:03 55154@7f1de >> 926

風系はボス以外では結構刺さるから残しておいてもよさそうだったけど、最初がお試ししか使えない関係上放浪者の優先度が高くてそのまま使い切る感じになったかな

935
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:13:00 2010f@134a6 >> 926

そもそもラストが「炎元素オススメ」みたいな事書いてあったから、残ってた召使いで瞬だったわい

941
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:16:48 aade7@c7893 >> 926

最後に炎残すくらいであとはボスにモノ入れて他はまあ、余ったキャラで。

945
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:18:15 b4017@1494d >> 926

ラプトルに雷、最後にウーシアか炎入れたいから放浪者は序盤で使った。防衛あるからそこはウェンティ

970
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:32:37 be53d@ee629 >> 926

俺はそうした。っていうかそうやって取捨選択して遊ぶゲームだと思った

1063
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:17:08 3b9fb@f558a >> 926

最初の拡散処理してたらいなくなった

936
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:15:31 8511d@7d8ee

基本過負荷と拡散しか反応ないのにアドリブ力とか言われてもな

1066
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:18:14 3b9fb@f558a >> 936

その拡散で十分な敵レベルなわけで

938
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:16:28 d003e@b14de

逆にこれまでが色々なキャラを広く浅く育てたい人に厳しすぎたんだよな、それがしたくても螺旋の報酬欲しいなら幾らかのキャラにリソースをある程度注ぎ込まざるを得なかった

942
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:17:00 ed953@c45f0

難易度関係なく元素と元素反応を縛るなら、失われる爽快感をバフとかで補うべきところだけどただ元素縛っただけという。元素反応なくなったから今後難しくなるとキャラパワーへの依存度が高くなるし、ゲームシステムのコンセプトを崩した割に何を目的としてるのか不明なエンドコンテンツだな。 

944
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:18:11 c6978@c0037

「螺旋はヌヴィで解決しちゃうから新鮮」みたいなのってヌヴィの存在が悪くないですか?

947
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:19:17 d0e95@93ec7 >> 944

それはそう

948
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:19:42 9d873@1446f >> 944

正直そういう奴はヌがいなくても、今度はフリや召使を槍玉にあげるだけだと思う

957
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:27:30 7064d@ab533 >> 944

シアターも螺旋で強いキャラが強いだけでメンツに新鮮さはない

961
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:28:36 c6978@c0037 >> 957

それな。結局今期のシアターもラストに召使で解決するし、螺旋よりもキャラの単騎性能が快適さに直結するからフォンテーヌ勢が楽だし、何がしたいんだかわかんねえな

968
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:32:01 a3732@b9680 >> 957

まあこれ。むしろver4以降の反応半分無視みたいなキャラの需要が高まった。草やニイロウとかどうすんねんw

974
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:34:49 2b0df@2b2e8 >> 957

結局単騎で強いキャラが強いだけ何だよな、元々微妙なキャラは仕方ないとしてシナジーある編成さえできればってキャラも振り落としてるし

985
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:38:08 62dc7@97d8d >> 957

ヌヴィレットとか編成テキトーでもビーム撃ってたら2回分は楽勝なの目に見えてるしね

991
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:39:49 c6978@c0037 >> 957

これ毎回最新PUキャラ引かないと怠いコンテンツに成り下がるんか?

1020
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:54:57 b4017@1494d >> 957

むしろ最新キャラはお試し使わせてくれる傾向だから自前いなくて平気

950
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:20:33 ae794@46424

ボイス早いうちに元素順に並べ替えてくれた人ありがとう 出揃ったら元素内でも並び順調整したいね

953
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:24:24 b4017@1494d

フレンドにキャラ使ってもらっても、どの人がどのキャラ使ったか分からないのかな

964
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:30:31 9d55f@60134 >> 953

そう。別に必要ではないんだけど、どのキャラが借りられたのかわかる表示あったらうれしいよね。貸し出し需要の高いキャラが誰かって参考にも一応なるし。

956
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:26:53 63744@3e1e4

開幕キャストが育てたキャラと被ると実質頭数が減るのか……

962
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:29:22 d0e95@93ec7 >> 956

上の方で召使クロリンデ引いてたから使えるお試しキャラ少なくなってるって人いたね、確かにここは改善してほしい点だな 新キャラは全部属性フリーの特別枠に放り込んでくれた方が良さそう

972
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:33:10 55154@7f1de >> 962

直近でガチャ終わったキャラのお試し出されてもって感じだし、人選は考慮してほしいね

958
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:28:01 9219d@30c5a

これクソゲーすぎない?どうやっても火力のでないキャラばかり選出されるとキツすぎなんだけど弱いつっても普通にHP7桁とかあるから4桁しかでないやつだと普通に時間切れになる

960
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:28:34 6f1cf@ce9ef

セノくんとディルックはこの戦いに着いてこれなかったよ・・

967
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:31:44 9d873@1446f >> 960

ディルックは今回閑雲がいるから、蒸発なしでも落下10万弱出るし過剰火力まであるんじゃね?

995
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:40:18 be386@beb04 >> 967

閑雲残しておくもよし、炎雷の残り枚数があればシュヴ編成もよし、防衛戦でノックバックを振り回す役でもよし。同時出場可能な元素が炎岩草とかいう地獄の組にでもならん限り機能停止まではいかないね

969
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:32:11 a995b@54acb >> 960

胡桃とか、今期は対象外だけどティナリみたいな特定の元素反応で戦うこと前提のキャラはシアターだと使いにくいな

976
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:35:07 aade7@c7893 >> 969

ニィロウとか豊穣組めないケース出てきて終わりそう。

979
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:36:31 112b3@fb15e >> 969

シュヴルーズが今回早速使いづらかったからニィロウもそうなるだろうなぁ。特定元素揃えられるかどうかは運ゲーすぎるんよ

982
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:37:15 b4017@1494d >> 969

ニィロウは運によっては仕方ないけど、最低限水付着係はできそう

1033
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:01:25 5b7fe@046a6 >> 969

ニィロウとか草入れてもらえずにただの水アタッカーとして使えみたいな感じになるだろうな

980
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:36:36 b5cb0@00ce6 >> 960

セノ白朮+フィッシュルとかで激化PT組めるのでギリセーフ

989
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:39:39 d003e@b14de >> 960

実は過負荷セノはそこそこやる

1056
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:14:33 3b9fb@f558a >> 960

敵が弱いから普通に行けたが

965
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:31:02 dccf7@7f334

正直面白さより面倒くささが圧倒的に勝るね。とりあえず元素縛りと使用回数制限はどっちかだけでいいと思うわ

966
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:31:13 b70d9@65091

今期はなんかよくわかんないままなんとかクリアできたけど、不満に思ったのが出場回数制限あるのに、必ず4人でPT埋めないといけないこと。使わんキャラ入れたらいいやんって思うかもだけどこのPTだと役割被るから入れたくないみたいな子も入れて回数消費されんのきつい

971
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:32:56 2b0df@2b2e8 >> 966

今回は炎雷でどうにかなるけど氷とか岩とかこの辺揃えてってなるときつい

975
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:35:06 be53d@ee629 >> 971

もう一個元素あるからヘーキヘーキ

973
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:34:03 ed953@c45f0 >> 966

普段の戦闘イベントのほうが人数縛りもなくてまだ柔軟性あるんじゃないかな。というか出撃回数縛っといて4人必須なのも謎すぎる。

987
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:38:51 b17d1@bbe03 >> 973

ほんそれ。うまい人や強いキャラなら単騎で出撃して節約…みたいなこともできないし

1026
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:58:17 d0e95@93ec7 >> 973

まあ強キャラや高凸単騎で順番にぶっ飛ばして終わり!ってのは趣旨と違うってのはわかるんだけどね…

1061
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:16:49 5eff9@89126 >> 966

そういう風に入れたくないけど、入れないといけないって悩むのが面白い部分ではあるんだけどねーまぁ人によるから仕方ない

977
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:35:59 ed953@c45f0

スメールまでのキャラがフォンテーヌの強アタッカーのお供みたいなシステムで、普段使われないキャラ活躍させようとはならんな。

984
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:38:05 65fc9@f5096

使用回数制限付けるなら選んだキャラは全員開幕から使わせろや……

986
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:38:24 修正 ea2a0@1fde6

某他ゲーの回数制限付きエンドコンテンツは挑戦中に装備付け替えられる&単騎が許されるから弱めでかつその子一人で攻略できる場合はその子に装備集中させて序盤突破&シナジーのあるエース的キャラに装備戻して終盤戦でより多く使うみたいな戦法が取れたんだけど、こっちはできないから頭数も装備も遺物も整ってない人は多分厳しいよなぁ。ある程度頭数そろってる俺でも、攻略時にメインアタッカーともう一人のサポで足りてるけど、枠埋めないといけなくて、もう一人のメインアタッカー切りたくないからやむなく終盤に取っておきたかった(まだ引いてないメインアタッカーのためにピックした)サポキャラつれてくとか、その逆もあったし。そういう偶然でできる変な編成が思ったより強くておもろいみたいなのがないこともないけどほぼ置物になる場合もあるし微妙な調整だなと思ってしまった。

988
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:39:29 2b0df@2b2e8

いくつかの問題は主人公をフレキシブルに出せるようにしてくれれば解決するんじゃないのか?ガチャゲーだからといってここまで不遇にすることないのに

990
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:39:44 112b3@fb15e

お試しつよつよアタッカー達の操作がわからなすぎて死にまくったので手持ちのスメール以前の面子で殴り飛ばしたワイ、お試し勢そんなに強かったのか……と驚愕してる

996
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:40:30 ea2a0@1fde6 >> 990

癖強いもんね。お試しの記憶なんて残ってないだろうししゃーない

1021
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:55:20 6b710@09a80 >> 990

ボスはアレで倒せっていう恩情だよ

1071
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:21:09 7cfd6@7fe9c >> 990

同じくお試しの操作方法が全然覚えてなくてあんま強さを引き出せなかったぜ…

992
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:39:50 aade7@c7893

ハードも70にすれば参加できるけど70にしただけじゃぶっちゃけキャラパワー足りてるとは言い難くって、武器聖遺物天賦もちゃんと上げないと結局戦力にはなりにくい。で、シアターのためだけにそこまで上げるくらいならスロット埋めにだけ使っていつもの強キャラで押し切ったほうがはやい。そうして頭数だけ増えていく。現時点で育成してないキャラってそのプレイヤーの中で優先度低かったキャラだし。

993
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:39:54 805c8@31c1f

これポーズ6つのうち3つしか交換できないのか… 追加じゃなく更新されますってことは多分30日後には入れ替えってことよな? うーん、コインは持ち越せそうだし気に入ったものだけ取っていくスタイルなんかなあ

998
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:42:54 修正 5fe7b@d4dea

編成を不自由にするならバフをもっと強力にしないと、爽快感が普段より減るだけで何も面白くない

1000
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:43:28 c7b37@dcd2d

80止め5段突破ほとんどしてない天賦もサボって8/6/1みたいな感じでもスター挑戦全部取り切れるくらいの難易度だし螺旋ほど育成のシビアさはないと思ってる。ボス戦以外で螺旋みたいな編成狙うと普通に火力過剰になってる感があるし、二人チーム組ませて気力消化する考え方で攻略するのが楽だと思う。

1005
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:46:29 d0e95@93ec7 >> 1000

これで螺旋並みの育成のシビアさあったらマジでハードクリアできる人ほとんどいなくなるし多少はね?

1009
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:48:16 ed953@c45f0 >> 1000

育成要求できないから難しく出来ないならそれこそ一過性のイベントで良かったし、まぁ不満も大してなかったな。

1015
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:53:36 ea2a0@1fde6 >> 1009

その辺半端だよな。イベントなら特に歯ごたえないけどお祭りっぽくてええな!で終わってた。エンドコンテンツが増えるって聞いて楽しみにしてた層は肩透かしだし、初挑戦みたいな人は阿鼻叫喚だしで微妙に幸せになれてる人が少ない。(敵が強くて、ここ限定の意味不明なバフを。引いた半端育成のキャラの中から生かせそうな子をピックして使うとかなら楽しめたかなぁと妄想したりする

1023
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:56:44 2b0df@2b2e8 >> 1009

普段のミニゲームと同じくそのジャンルのゲームを簡素化して実装したコンテンツだからね。今回のはローグライク系のコンテンツを超簡素化されてるし中途半端になるのも当然だな

1034
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 21:01:49 ea2a0@1fde6 >> 1009

そうだね。ローグライクなら昔固定編成でバフをもらいながらどんどん奥に行くイベントが原神にもあった(冬極の白星が出たあたりのイベントと、もう一回くらいはあったかな?)けど、あれの方が面白かったな。編成中のキャラの凸を一段階増やすみたいな今考えると結構ぶっ飛んだバフもあったし。

1018
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:54:49 c7b37@dcd2d >> 1000

言われればあまりにも当たり前だった。まあキャラのためにも石の定期配布したいけど螺旋じゃ難しいって人向けに使えるキャラ増やす方向でも良いよっていう選択肢なんだろうかね。

1001
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:43:36 85b20@758f0

色々改善点あるけど、まず4人必須をなくして欲しい。温存したいキャラがいるのに無理矢理編成に入れないといけないから活力減るのもどかしい

1013
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:51:04 bd194@376da >> 1001

キャラ少ない序盤で強キャラの活力減らされるの嫌だよなあ

1002
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:43:59 9d55f@60134

これ今回は☆4の頭数多い元素だからよかったけど、限定☆5まみれの水とか選ばれたら持ち物検査感強すぎるかもね

1007
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 20:47:20 d0e95@93ec7 >> 1002

水がバーバラ行秋しかいない弊ワットは震えてるぜ