幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
もしかしてお試しキャラってくっそ弱い? サポはともかくアタッカー。聖遺物はパッと見まともそうに見えたけど
そりゃ所詮お試しなので強くはないけど敵はそれ以上に弱いので別に必要十分ではある
遺物はまともでレベル80天賦8/8/8だし、星3取る分には十分だと思う
報酬確保する分には必要十分満たしてる。各ステージの追加条件まで達成しようと思うとお試し使う場合は合わせるキャラはちょっと選んだほうが良い。
未所持の召使いを使って、つよっっっっ!!!って思った。まあ、こいつはそもそものキャラスペックがインフレしてるからなんだろうけども。
なるほど。クロリンデよっわと思ったけどそういえば雷元素反応起こさないと倍率低いんだったなこのキャラ… 反応起こすようにしたらだいぶ良くになったわ。無知を晒した
お試しクロリンデ召使をメインで使いつつ追加目標クリアできたし全然弱くない
幻想シアターの部屋入り口、花やしき感がすごい
これ笠っちとか風属性系は序盤に使いつぶして中盤終盤に火だったり雷のアタッカー残した方が良いのかな
使いつぶすってなんかアレだな、使い切って、だ
風系はボス以外では結構刺さるから残しておいてもよさそうだったけど、最初がお試ししか使えない関係上放浪者の優先度が高くてそのまま使い切る感じになったかな
そもそもラストが「炎元素オススメ」みたいな事書いてあったから、残ってた召使いで瞬だったわい
最後に炎残すくらいであとはボスにモノ入れて他はまあ、余ったキャラで。
ラプトルに雷、最後にウーシアか炎入れたいから放浪者は序盤で使った。防衛あるからそこはウェンティ
俺はそうした。っていうかそうやって取捨選択して遊ぶゲームだと思った
最初の拡散処理してたらいなくなった
基本過負荷と拡散しか反応ないのにアドリブ力とか言われてもな
その拡散で十分な敵レベルなわけで
逆にこれまでが色々なキャラを広く浅く育てたい人に厳しすぎたんだよな、それがしたくても螺旋の報酬欲しいなら幾らかのキャラにリソースをある程度注ぎ込まざるを得なかった
難易度関係なく元素と元素反応を縛るなら、失われる爽快感をバフとかで補うべきところだけどただ元素縛っただけという。元素反応なくなったから今後難しくなるとキャラパワーへの依存度が高くなるし、ゲームシステムのコンセプトを崩した割に何を目的としてるのか不明なエンドコンテンツだな。
「螺旋はヌヴィで解決しちゃうから新鮮」みたいなのってヌヴィの存在が悪くないですか?
それはそう
正直そういう奴はヌがいなくても、今度はフリや召使を槍玉にあげるだけだと思う
シアターも螺旋で強いキャラが強いだけでメンツに新鮮さはない
それな。結局今期のシアターもラストに召使で解決するし、螺旋よりもキャラの単騎性能が快適さに直結するからフォンテーヌ勢が楽だし、何がしたいんだかわかんねえな
まあこれ。むしろver4以降の反応半分無視みたいなキャラの需要が高まった。草やニイロウとかどうすんねんw
結局単騎で強いキャラが強いだけ何だよな、元々微妙なキャラは仕方ないとしてシナジーある編成さえできればってキャラも振り落としてるし
ヌヴィレットとか編成テキトーでもビーム撃ってたら2回分は楽勝なの目に見えてるしね
これ毎回最新PUキャラ引かないと怠いコンテンツに成り下がるんか?
むしろ最新キャラはお試し使わせてくれる傾向だから自前いなくて平気
ボイス早いうちに元素順に並べ替えてくれた人ありがとう 出揃ったら元素内でも並び順調整したいね
フレンドにキャラ使ってもらっても、どの人がどのキャラ使ったか分からないのかな
そう。別に必要ではないんだけど、どのキャラが借りられたのかわかる表示あったらうれしいよね。貸し出し需要の高いキャラが誰かって参考にも一応なるし。
開幕キャストが育てたキャラと被ると実質頭数が減るのか……
上の方で召使クロリンデ引いてたから使えるお試しキャラ少なくなってるって人いたね、確かにここは改善してほしい点だな 新キャラは全部属性フリーの特別枠に放り込んでくれた方が良さそう
直近でガチャ終わったキャラのお試し出されてもって感じだし、人選は考慮してほしいね
これクソゲーすぎない?どうやっても火力のでないキャラばかり選出されるとキツすぎなんだけど弱いつっても普通にHP7桁とかあるから4桁しかでないやつだと普通に時間切れになる
セノくんとディルックはこの戦いに着いてこれなかったよ・・
ディルックは今回閑雲がいるから、蒸発なしでも落下10万弱出るし過剰火力まであるんじゃね?
閑雲残しておくもよし、炎雷の残り枚数があればシュヴ編成もよし、防衛戦でノックバックを振り回す役でもよし。同時出場可能な元素が炎岩草とかいう地獄の組にでもならん限り機能停止まではいかないね
胡桃とか、今期は対象外だけどティナリみたいな特定の元素反応で戦うこと前提のキャラはシアターだと使いにくいな
ニィロウとか豊穣組めないケース出てきて終わりそう。
シュヴルーズが今回早速使いづらかったからニィロウもそうなるだろうなぁ。特定元素揃えられるかどうかは運ゲーすぎるんよ
ニィロウは運によっては仕方ないけど、最低限水付着係はできそう
ニィロウとか草入れてもらえずにただの水アタッカーとして使えみたいな感じになるだろうな
セノ白朮+フィッシュルとかで激化PT組めるのでギリセーフ
実は過負荷セノはそこそこやる
敵が弱いから普通に行けたが
正直面白さより面倒くささが圧倒的に勝るね。とりあえず元素縛りと使用回数制限はどっちかだけでいいと思うわ
今期はなんかよくわかんないままなんとかクリアできたけど、不満に思ったのが出場回数制限あるのに、必ず4人でPT埋めないといけないこと。使わんキャラ入れたらいいやんって思うかもだけどこのPTだと役割被るから入れたくないみたいな子も入れて回数消費されんのきつい
今回は炎雷でどうにかなるけど氷とか岩とかこの辺揃えてってなるときつい
もう一個元素あるからヘーキヘーキ
普段の戦闘イベントのほうが人数縛りもなくてまだ柔軟性あるんじゃないかな。というか出撃回数縛っといて4人必須なのも謎すぎる。
ほんそれ。うまい人や強いキャラなら単騎で出撃して節約…みたいなこともできないし
まあ強キャラや高凸単騎で順番にぶっ飛ばして終わり!ってのは趣旨と違うってのはわかるんだけどね…
そういう風に入れたくないけど、入れないといけないって悩むのが面白い部分ではあるんだけどねーまぁ人によるから仕方ない
スメールまでのキャラがフォンテーヌの強アタッカーのお供みたいなシステムで、普段使われないキャラ活躍させようとはならんな。
使用回数制限付けるなら選んだキャラは全員開幕から使わせろや……
某他ゲーの回数制限付きエンドコンテンツは挑戦中に装備付け替えられる&単騎が許されるから弱めでかつその子一人で攻略できる場合はその子に装備集中させて序盤突破&シナジーのあるエース的キャラに装備戻して終盤戦でより多く使うみたいな戦法が取れたんだけど、こっちはできないから頭数も装備も遺物も整ってない人は多分厳しいよなぁ。ある程度頭数そろってる俺でも、攻略時にメインアタッカーともう一人のサポで足りてるけど、枠埋めないといけなくて、もう一人のメインアタッカー切りたくないからやむなく終盤に取っておきたかった(まだ引いてないメインアタッカーのためにピックした)サポキャラつれてくとか、その逆もあったし。そういう偶然でできる変な編成が思ったより強くておもろいみたいなのがないこともないけどほぼ置物になる場合もあるし微妙な調整だなと思ってしまった。
いくつかの問題は主人公をフレキシブルに出せるようにしてくれれば解決するんじゃないのか?ガチャゲーだからといってここまで不遇にすることないのに
お試しつよつよアタッカー達の操作がわからなすぎて死にまくったので手持ちのスメール以前の面子で殴り飛ばしたワイ、お試し勢そんなに強かったのか……と驚愕してる
癖強いもんね。お試しの記憶なんて残ってないだろうししゃーない
ボスはアレで倒せっていう恩情だよ
同じくお試しの操作方法が全然覚えてなくてあんま強さを引き出せなかったぜ…
ハードも70にすれば参加できるけど70にしただけじゃぶっちゃけキャラパワー足りてるとは言い難くって、武器聖遺物天賦もちゃんと上げないと結局戦力にはなりにくい。で、シアターのためだけにそこまで上げるくらいならスロット埋めにだけ使っていつもの強キャラで押し切ったほうがはやい。そうして頭数だけ増えていく。現時点で育成してないキャラってそのプレイヤーの中で優先度低かったキャラだし。
これポーズ6つのうち3つしか交換できないのか… 追加じゃなく更新されますってことは多分30日後には入れ替えってことよな? うーん、コインは持ち越せそうだし気に入ったものだけ取っていくスタイルなんかなあ
編成を不自由にするならバフをもっと強力にしないと、爽快感が普段より減るだけで何も面白くない
80止め5段突破ほとんどしてない天賦もサボって8/6/1みたいな感じでもスター挑戦全部取り切れるくらいの難易度だし螺旋ほど育成のシビアさはないと思ってる。ボス戦以外で螺旋みたいな編成狙うと普通に火力過剰になってる感があるし、二人チーム組ませて気力消化する考え方で攻略するのが楽だと思う。
これで螺旋並みの育成のシビアさあったらマジでハードクリアできる人ほとんどいなくなるし多少はね?
育成要求できないから難しく出来ないならそれこそ一過性のイベントで良かったし、まぁ不満も大してなかったな。
その辺半端だよな。イベントなら特に歯ごたえないけどお祭りっぽくてええな!で終わってた。エンドコンテンツが増えるって聞いて楽しみにしてた層は肩透かしだし、初挑戦みたいな人は阿鼻叫喚だしで微妙に幸せになれてる人が少ない。(敵が強くて、ここ限定の意味不明なバフを。引いた半端育成のキャラの中から生かせそうな子をピックして使うとかなら楽しめたかなぁと妄想したりする
普段のミニゲームと同じくそのジャンルのゲームを簡素化して実装したコンテンツだからね。今回のはローグライク系のコンテンツを超簡素化されてるし中途半端になるのも当然だな
そうだね。ローグライクなら昔固定編成でバフをもらいながらどんどん奥に行くイベントが原神にもあった(冬極の白星が出たあたりのイベントと、もう一回くらいはあったかな?)けど、あれの方が面白かったな。編成中のキャラの凸を一段階増やすみたいな今考えると結構ぶっ飛んだバフもあったし。
言われればあまりにも当たり前だった。まあキャラのためにも石の定期配布したいけど螺旋じゃ難しいって人向けに使えるキャラ増やす方向でも良いよっていう選択肢なんだろうかね。
色々改善点あるけど、まず4人必須をなくして欲しい。温存したいキャラがいるのに無理矢理編成に入れないといけないから活力減るのもどかしい
キャラ少ない序盤で強キャラの活力減らされるの嫌だよなあ
これ今回は☆4の頭数多い元素だからよかったけど、限定☆5まみれの水とか選ばれたら持ち物検査感強すぎるかもね
水がバーバラ行秋しかいない弊ワットは震えてるぜ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
もしかしてお試しキャラってくっそ弱い? サポはともかくアタッカー。聖遺物はパッと見まともそうに見えたけど
そりゃ所詮お試しなので強くはないけど敵はそれ以上に弱いので別に必要十分ではある
遺物はまともでレベル80天賦8/8/8だし、星3取る分には十分だと思う
報酬確保する分には必要十分満たしてる。各ステージの追加条件まで達成しようと思うとお試し使う場合は合わせるキャラはちょっと選んだほうが良い。
未所持の召使いを使って、つよっっっっ!!!って思った。まあ、こいつはそもそものキャラスペックがインフレしてるからなんだろうけども。
なるほど。クロリンデよっわと思ったけどそういえば雷元素反応起こさないと倍率低いんだったなこのキャラ… 反応起こすようにしたらだいぶ良くになったわ。無知を晒した
お試しクロリンデ召使をメインで使いつつ追加目標クリアできたし全然弱くない
幻想シアターの部屋入り口、花やしき感がすごい
これ笠っちとか風属性系は序盤に使いつぶして中盤終盤に火だったり雷のアタッカー残した方が良いのかな
使いつぶすってなんかアレだな、使い切って、だ
風系はボス以外では結構刺さるから残しておいてもよさそうだったけど、最初がお試ししか使えない関係上放浪者の優先度が高くてそのまま使い切る感じになったかな
そもそもラストが「炎元素オススメ」みたいな事書いてあったから、残ってた召使いで瞬だったわい
最後に炎残すくらいであとはボスにモノ入れて他はまあ、余ったキャラで。
ラプトルに雷、最後にウーシアか炎入れたいから放浪者は序盤で使った。防衛あるからそこはウェンティ
俺はそうした。っていうかそうやって取捨選択して遊ぶゲームだと思った
最初の拡散処理してたらいなくなった
基本過負荷と拡散しか反応ないのにアドリブ力とか言われてもな
その拡散で十分な敵レベルなわけで
逆にこれまでが色々なキャラを広く浅く育てたい人に厳しすぎたんだよな、それがしたくても螺旋の報酬欲しいなら幾らかのキャラにリソースをある程度注ぎ込まざるを得なかった
難易度関係なく元素と元素反応を縛るなら、失われる爽快感をバフとかで補うべきところだけどただ元素縛っただけという。元素反応なくなったから今後難しくなるとキャラパワーへの依存度が高くなるし、ゲームシステムのコンセプトを崩した割に何を目的としてるのか不明なエンドコンテンツだな。
「螺旋はヌヴィで解決しちゃうから新鮮」みたいなのってヌヴィの存在が悪くないですか?
それはそう
正直そういう奴はヌがいなくても、今度はフリや召使を槍玉にあげるだけだと思う
シアターも螺旋で強いキャラが強いだけでメンツに新鮮さはない
それな。結局今期のシアターもラストに召使で解決するし、螺旋よりもキャラの単騎性能が快適さに直結するからフォンテーヌ勢が楽だし、何がしたいんだかわかんねえな
まあこれ。むしろver4以降の反応半分無視みたいなキャラの需要が高まった。草やニイロウとかどうすんねんw
結局単騎で強いキャラが強いだけ何だよな、元々微妙なキャラは仕方ないとしてシナジーある編成さえできればってキャラも振り落としてるし
ヌヴィレットとか編成テキトーでもビーム撃ってたら2回分は楽勝なの目に見えてるしね
これ毎回最新PUキャラ引かないと怠いコンテンツに成り下がるんか?
むしろ最新キャラはお試し使わせてくれる傾向だから自前いなくて平気
ボイス早いうちに元素順に並べ替えてくれた人ありがとう 出揃ったら元素内でも並び順調整したいね
フレンドにキャラ使ってもらっても、どの人がどのキャラ使ったか分からないのかな
そう。別に必要ではないんだけど、どのキャラが借りられたのかわかる表示あったらうれしいよね。貸し出し需要の高いキャラが誰かって参考にも一応なるし。
開幕キャストが育てたキャラと被ると実質頭数が減るのか……
上の方で召使クロリンデ引いてたから使えるお試しキャラ少なくなってるって人いたね、確かにここは改善してほしい点だな 新キャラは全部属性フリーの特別枠に放り込んでくれた方が良さそう
直近でガチャ終わったキャラのお試し出されてもって感じだし、人選は考慮してほしいね
これクソゲーすぎない?どうやっても火力のでないキャラばかり選出されるとキツすぎなんだけど弱いつっても普通にHP7桁とかあるから4桁しかでないやつだと普通に時間切れになる
セノくんとディルックはこの戦いに着いてこれなかったよ・・
ディルックは今回閑雲がいるから、蒸発なしでも落下10万弱出るし過剰火力まであるんじゃね?
閑雲残しておくもよし、炎雷の残り枚数があればシュヴ編成もよし、防衛戦でノックバックを振り回す役でもよし。同時出場可能な元素が炎岩草とかいう地獄の組にでもならん限り機能停止まではいかないね
胡桃とか、今期は対象外だけどティナリみたいな特定の元素反応で戦うこと前提のキャラはシアターだと使いにくいな
ニィロウとか豊穣組めないケース出てきて終わりそう。
シュヴルーズが今回早速使いづらかったからニィロウもそうなるだろうなぁ。特定元素揃えられるかどうかは運ゲーすぎるんよ
ニィロウは運によっては仕方ないけど、最低限水付着係はできそう
ニィロウとか草入れてもらえずにただの水アタッカーとして使えみたいな感じになるだろうな
セノ白朮+フィッシュルとかで激化PT組めるのでギリセーフ
実は過負荷セノはそこそこやる
敵が弱いから普通に行けたが
正直面白さより面倒くささが圧倒的に勝るね。とりあえず元素縛りと使用回数制限はどっちかだけでいいと思うわ
今期はなんかよくわかんないままなんとかクリアできたけど、不満に思ったのが出場回数制限あるのに、必ず4人でPT埋めないといけないこと。使わんキャラ入れたらいいやんって思うかもだけどこのPTだと役割被るから入れたくないみたいな子も入れて回数消費されんのきつい
今回は炎雷でどうにかなるけど氷とか岩とかこの辺揃えてってなるときつい
もう一個元素あるからヘーキヘーキ
普段の戦闘イベントのほうが人数縛りもなくてまだ柔軟性あるんじゃないかな。というか出撃回数縛っといて4人必須なのも謎すぎる。
ほんそれ。うまい人や強いキャラなら単騎で出撃して節約…みたいなこともできないし
まあ強キャラや高凸単騎で順番にぶっ飛ばして終わり!ってのは趣旨と違うってのはわかるんだけどね…
そういう風に入れたくないけど、入れないといけないって悩むのが面白い部分ではあるんだけどねーまぁ人によるから仕方ない
スメールまでのキャラがフォンテーヌの強アタッカーのお供みたいなシステムで、普段使われないキャラ活躍させようとはならんな。
使用回数制限付けるなら選んだキャラは全員開幕から使わせろや……
某他ゲーの回数制限付きエンドコンテンツは挑戦中に装備付け替えられる&単騎が許されるから弱めでかつその子一人で攻略できる場合はその子に装備集中させて序盤突破&シナジーのあるエース的キャラに装備戻して終盤戦でより多く使うみたいな戦法が取れたんだけど、こっちはできないから頭数も装備も遺物も整ってない人は多分厳しいよなぁ。ある程度頭数そろってる俺でも、攻略時にメインアタッカーともう一人のサポで足りてるけど、枠埋めないといけなくて、もう一人のメインアタッカー切りたくないからやむなく終盤に取っておきたかった(まだ引いてないメインアタッカーのためにピックした)サポキャラつれてくとか、その逆もあったし。そういう偶然でできる変な編成が思ったより強くておもろいみたいなのがないこともないけどほぼ置物になる場合もあるし微妙な調整だなと思ってしまった。
いくつかの問題は主人公をフレキシブルに出せるようにしてくれれば解決するんじゃないのか?ガチャゲーだからといってここまで不遇にすることないのに
お試しつよつよアタッカー達の操作がわからなすぎて死にまくったので手持ちのスメール以前の面子で殴り飛ばしたワイ、お試し勢そんなに強かったのか……と驚愕してる
癖強いもんね。お試しの記憶なんて残ってないだろうししゃーない
ボスはアレで倒せっていう恩情だよ
同じくお試しの操作方法が全然覚えてなくてあんま強さを引き出せなかったぜ…
ハードも70にすれば参加できるけど70にしただけじゃぶっちゃけキャラパワー足りてるとは言い難くって、武器聖遺物天賦もちゃんと上げないと結局戦力にはなりにくい。で、シアターのためだけにそこまで上げるくらいならスロット埋めにだけ使っていつもの強キャラで押し切ったほうがはやい。そうして頭数だけ増えていく。現時点で育成してないキャラってそのプレイヤーの中で優先度低かったキャラだし。
これポーズ6つのうち3つしか交換できないのか… 追加じゃなく更新されますってことは多分30日後には入れ替えってことよな? うーん、コインは持ち越せそうだし気に入ったものだけ取っていくスタイルなんかなあ
編成を不自由にするならバフをもっと強力にしないと、爽快感が普段より減るだけで何も面白くない
80止め5段突破ほとんどしてない天賦もサボって8/6/1みたいな感じでもスター挑戦全部取り切れるくらいの難易度だし螺旋ほど育成のシビアさはないと思ってる。ボス戦以外で螺旋みたいな編成狙うと普通に火力過剰になってる感があるし、二人チーム組ませて気力消化する考え方で攻略するのが楽だと思う。
これで螺旋並みの育成のシビアさあったらマジでハードクリアできる人ほとんどいなくなるし多少はね?
育成要求できないから難しく出来ないならそれこそ一過性のイベントで良かったし、まぁ不満も大してなかったな。
その辺半端だよな。イベントなら特に歯ごたえないけどお祭りっぽくてええな!で終わってた。エンドコンテンツが増えるって聞いて楽しみにしてた層は肩透かしだし、初挑戦みたいな人は阿鼻叫喚だしで微妙に幸せになれてる人が少ない。(敵が強くて、ここ限定の意味不明なバフを。引いた半端育成のキャラの中から生かせそうな子をピックして使うとかなら楽しめたかなぁと妄想したりする
普段のミニゲームと同じくそのジャンルのゲームを簡素化して実装したコンテンツだからね。今回のはローグライク系のコンテンツを超簡素化されてるし中途半端になるのも当然だな
そうだね。ローグライクなら昔固定編成でバフをもらいながらどんどん奥に行くイベントが原神にもあった(冬極の白星が出たあたりのイベントと、もう一回くらいはあったかな?)けど、あれの方が面白かったな。編成中のキャラの凸を一段階増やすみたいな今考えると結構ぶっ飛んだバフもあったし。
言われればあまりにも当たり前だった。まあキャラのためにも石の定期配布したいけど螺旋じゃ難しいって人向けに使えるキャラ増やす方向でも良いよっていう選択肢なんだろうかね。
色々改善点あるけど、まず4人必須をなくして欲しい。温存したいキャラがいるのに無理矢理編成に入れないといけないから活力減るのもどかしい
キャラ少ない序盤で強キャラの活力減らされるの嫌だよなあ
これ今回は☆4の頭数多い元素だからよかったけど、限定☆5まみれの水とか選ばれたら持ち物検査感強すぎるかもね
水がバーバラ行秋しかいない弊ワットは震えてるぜ