コツ的な内容なら情報提供の方に書くか、そもそも上に直接書くか、砂場にパっと思いついた内容書いたほうがいいかもね。
厳密な話ならランダムが強すぎて厳しいし。(強いバフとかが仮にあるならあれだけど、その辺も情報待ちだし
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コツ的な内容なら情報提供の方に書くか、そもそも上に直接書くか、砂場にパっと思いついた内容書いたほうがいいかもね。
厳密な話ならランダムが強すぎて厳しいし。(強いバフとかが仮にあるならあれだけど、その辺も情報待ちだし
ランダムを可能な限り制御するためのコツならカードゲームからの引用で色々語れると思う。例えばアタッカーは8ステージ÷2活力で最低4人いればいい計算になるけど、毎回引けるとも限らないから何人にするのがベストなのかとか(これはMtGの土地枚数問題に似てる)、敵HPがヌルいのを前提として代用枠のハードルを下げて初期メン絡めつつ再現性をとりやすい構成案はないかとか(これは同じ役割のカードが8枚あればコンセプトになるというデッキビルドの話に通じる)、そういう話はいくらでもできると思う
あぁそういうのはあるか。無意識にちょっと考えてたけど、カードをちょっとでもかじってる人間じゃないと感覚がわからんわね