ゲームジャンルとしては同じなんだけどシステムがかなりしょぼい。理解できない人に配慮したのかもしれないけどゲームとして面白く無くなるなら本末転倒
まぁあっちはコマンドRPGってことで年齢層高いとみてどんどん複雑化させてるけど、こっちは最初らへんの高難度イベの失敗を反省してかどうかは知らんけど、できる限り簡素化を徹底してるもんなぁ。
そもそも根本のジャンルがアクションとコマンドですがな
正直ガチガチにローグライクとして作った場合理解できないって騒ぐ人が一定数いるのも事実なんだろうしな。でもこれは削りすぎだな
ローグライクとしてどうなのさっつー話でしょ、コマンドかアクションかはそこまで関係ない。アクションでも上で上がってる俺は未プレイだけど崩壊3rdの楽園やら、他社の空想深層とか、そもそもローグライクアクションとしておもろいものはいくらでもあるけどそのあたりと比較してもその辺の要素が薄いからただ縛ってるだけのいつもの原神だよねって話でしょ。
まぁいわれてみれば、バフをその場で読んで適用されるか考えるって意外とゲームのダメージの出し方とか考える必要あるからわかんなくてクリアできない!って苦情入りそうでもあるな・・・(イベントならともかく常設エンドコンテンツなら考えるか調べろよ・・・って話なんだけども
来るキャラもランダムだから最悪バフが来ても活かせるキャラいねーよって事態もあり得るのがなぁ
スタレは複雑化と言ってもテンプレ組んでオート放置するだけでもいいしなあ。原神のほうが本当にシステムが複雑で自分の手も動かさなきゃならないから色々と難しいよなーとは思う
あっちの祝福とか奇物とかは結構読み込まないとむずいなぁと思っちゃったわ。確かにキャラ編成はほぼテンプレ(なければ多少工夫入れて互換を入れる)で、あとは放置ではある。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
まぁあっちはコマンドRPGってことで年齢層高いとみてどんどん複雑化させてるけど、こっちは最初らへんの高難度イベの失敗を反省してかどうかは知らんけど、できる限り簡素化を徹底してるもんなぁ。
そもそも根本のジャンルがアクションとコマンドですがな
正直ガチガチにローグライクとして作った場合理解できないって騒ぐ人が一定数いるのも事実なんだろうしな。でもこれは削りすぎだな
ローグライクとしてどうなのさっつー話でしょ、コマンドかアクションかはそこまで関係ない。アクションでも上で上がってる俺は未プレイだけど崩壊3rdの楽園やら、他社の空想深層とか、そもそもローグライクアクションとしておもろいものはいくらでもあるけどそのあたりと比較してもその辺の要素が薄いからただ縛ってるだけのいつもの原神だよねって話でしょ。
まぁいわれてみれば、バフをその場で読んで適用されるか考えるって意外とゲームのダメージの出し方とか考える必要あるからわかんなくてクリアできない!って苦情入りそうでもあるな・・・(イベントならともかく常設エンドコンテンツなら考えるか調べろよ・・・って話なんだけども
来るキャラもランダムだから最悪バフが来ても活かせるキャラいねーよって事態もあり得るのがなぁ
スタレは複雑化と言ってもテンプレ組んでオート放置するだけでもいいしなあ。原神のほうが本当にシステムが複雑で自分の手も動かさなきゃならないから色々と難しいよなーとは思う
あっちの祝福とか奇物とかは結構読み込まないとむずいなぁと思っちゃったわ。確かにキャラ編成はほぼテンプレ(なければ多少工夫入れて互換を入れる)で、あとは放置ではある。