幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
部屋にキャラが来てくれるのは◎。後はゴメンだけど論外。現に好きなキャラだけ育成して螺旋12層攻略できるデータでこっちを攻略しようとすると、たかが数百原石の為に育てたくもないキャラ育成する必要があると。育てないって。この難易度、4キャラ未満で攻略できるわ。キャラゲーのコンセプトとの著しい矛盾を感じる。
たかが数百原石と思ってるし、キャラも育てたくないならスルーしてもいいね。ノーマルとハードで大して報酬変わらんし
好きなキャラばっか育ててて、他全然育成してなかったからそもそもハードへの挑戦権すらなかったわ…とりあえずレベル60だったキャラ70にしてやってみたけど全然ダメだーーー!!岩草もだけど個人的には氷も全然育ててないから後々きついなぁ…
レベル70でもセット効果無視した適当なレベルMAX聖遺物持たせるだけでクリアできるよ。
フレンドからキャラクターが13人しか選べなくてノーマルに挑戦できないって相談が来たんだけども、これはlv60以上になってる人数が足りないってことでいいのかな?
ノーマルは70じゃないっけ?
ハードが70以上だね
イージー、ノーマルは60、ハードは70。
そう。1人足りない場合は旅人の元素を風か雷にすることで解決するケースが多い。
いっそのこと始めからLv1、全員無育成状態で参加、でキャラの組み合わせだけ工夫すればいいだけにしてくれればマシだったわ、いちいち全員レベル上げて装備管理してってめんどくさすぎる、どんだけキャラいると思ってんの
というかスタレの階差宇宙みたいにレベルと天賦強制引き上げ、武器聖遺物貸し出ししてほしいわ… いや石配るからできないのかなやっぱり
コンテンツの目的として違うからね。階差宇宙は図鑑埋めや常時バフの解放が目的の周回系のコンテンツだけど、これは庭や虚構、末日と同じ部類の定期更新のコンテンツだし、幅広く育成させるのも目的のコンテンツだから。やるとしたら育成素材をより多く配る方がいいと思う
難易度低くて助かったw
いわゆる趣味キャラだったり、実質的な上位互換が実装されたキャラの活躍の場を作りたかったのかな? 後者は特にそうだけど、装備や環境で救うとかだいぶ難しそうだし
そろそろ諦めてキャラ調整すればいいのに
普段螺旋で使われてないキャラをどうにかしたいなら、強引だけど使用率みたいな内部データでキャラ毎にコストでも割り当てて更に制限するとかかな。そうでもしないと螺旋で活躍するキャラがシアターでも強いしメインで使われるのは変わってない。
単純に8人いたらもうサービス終了まで引かなくてよくね?な状況をどうにかしたかったんじゃないの
その状況にしたのも運営のインフレ采配が原因だからお門違い感あるな
スタレの階差宇宙や模擬宇宙が難しすぎて警戒してたけど、この難易度なら気楽でいいわぁ。キャラ育ててるから、いろんなパターンが作れていい。改善が必要なのは同意
えっ、ちょっと待って。最初の6人、使ってるキャラは忍だけ、しかも常に超開花でしか使ってないから全員操作方法わからんくてステージ1でもう落雷で全滅するんだが。 どうすりゃいいのこれ
ここにWikiがあるじゃろ
初心者の人たちはまず参加できないし廃人の人にとっては螺旋10層程度の難易度でつまらないし何がしたいのかよくわからんコンテンツ。
その中間の人たちは程よい難易度で楽しめてるっぽい
程よくキャラ選択を考えながら星とって楽しめた
同じく
螺旋10層程度の育成レベルの層全体から見たら少なそう
一番キツイパターンどれだろうなぁ。氷はOPキャラも頭数も多いから単元素で何とかなるとして、やっぱ水雷のいないときの草、水等のOP属性がいないときの岩、4属性のいないときの風ってことで草岩風かなぁ。さすがにひどすぎるから来ないと思うんだけど、ほかにキツイパターンあるかな?あればそれに向けてどっか補強しようかなとなるけど
岩は恒常4キャラしかいないからそれも併せて大変なことになりそう
ノエルはなんやかんや強いし、雲菫は有用だから育ててる人も多めで他属性からの出張も容易、限定はまぁそこそこみんな強いし、相方属性が悲惨じゃきゃ何とかなると思ってるんだけどなぁ。最悪の場合に備えて暁光とかも育てといたほうがいいかなぁ
水も恒常4なんですよねえ。
まぁなんやかんや水はクソつよ属性だから引いてる人も多いでしょう。反応も豊富だし。どちらかというと今回の過負荷みたいな、キャラの選択肢自体は与えられてるんだけど、あまりに運営が用意したパターンではない反応前提なキャラが多くて組み合わせようがない(クリアはできてもまぁギリとか、おもんないとか)みたいなパターンを危惧している・・・
分かりにくい説明を複数の画面に何度も挟み込まれるのを乗り越えて一戦やったらどうでもいい上にクソ長い話が始まって草
まあ流石に間にストーリー挟むのは今回だけだろうから・・・エンドロールで流れたプレイ時間は7分くらいだったな
というか色んなキャラの育成前提ならそろそろ育成楽にさせてくれ… 素材のドロップ数増やすとか経験本もっと配るとかさ…あと地味にボスのリポップ待つのだるいからそっちも直して欲しいな。 現状ゆるーくやってるから螺旋クリアのためにも聖遺物は掘らなきゃいけないし幻想シアターの事考えると育成にも手を回さなきゃならないしほんとに樹脂が足りんのだが。どうにかならんのか
スタレは高難易度コンテンツではないけど未育成のキャラのレベルを90まで引き上げて天賦いALL8?に聖遺物も自動でつけてくれるからこの仕様だけでも欲しいよね
岩来たらマジでノエルくらいしかおらんし凝光育てるかあ・・・
スタレの模擬宇宙も色々改善とかして今の状態になっているから、シアターの改善もあると思うよ(さすがに運営も気づくと思う....よね?)
改善入るの2年後とかになりそう
おもちゃの勲章以外のアチーブメントの回収完了。キャラボイス聞きたくなった時か来月頭まではお休みですね
これ擁護する奴いたら確実に仲良くなれない、あまりにも酷い
てかおもちゃの勲章確認した感じ3つしか手に入らなくない? ポーズ6つある気がするんだけど全回収はできないってことでおk?見落としてるだけ?
残りの3つは(多分)次回に持ち越しとなっております。
18人選出はなるべくアタッカー/サブアタ/ヒーラー/シールドを均等に6人ずつ選んだ方が良さげなかな?
18人用意するのにいっぱいいっぱいでそもそも選べるほど人員がなかったって人が多そう(というか自分がそうだった)。選べるならアタッカー6/サブアタ6/ヒーラーシールダー6がいいと思うよ。敵の攻撃が激しくないから、北斗とか行秋とかはシールダー扱いできる枠圧縮キャラとして今後活躍する気がする。
せめてなんか色々なギミックがあればいいのにね。昭心の玉が10個くらい同時に飛び交うとか、シアターだしスポットライトランダムに当ててその上に留まってる間超バフとかさ
ヌヴィレット対策に重きを置かず、4元素縛りくらいにしといて蒸発とか超開花とか強い反応使えるようにしとくだけで今後の印象も相当変わっただろうなw
純粋に何を目指して実装したのか分からん。元素制限がストレスだし、ローグライクを期待して突っ込んだら簡単すぎて???
もっとバフを強くして欲しかったよな
螺旋で使う3パーティ分しか育てずに、そこに樹脂割いてたからキャラ制限辛いわ。70以上のキャラ15人も居ないし、普通はもっと浅く広く育ててるのかなぁ…それだと厳選進まなそうだし、無微課金の人はその辺のバランスどうしてたんだろう
かつて無微だったころは毎回螺旋で挑むキャラを変えてた(ギミック対策キャラが必要だったりした)からなんか勝手にちょっとずつ増えてたよ(サポートの遺物と天賦は徹底的に妥協してエースは全力だったり、可能な限り使いまわせる遺物を使うようにしたり。)。最近の限定はその辺轢き殺せる上に編成上相性のいいキャラが固定みたいなキャラも多いから最近の無微の人はプールを広げる必要がなかったのかもね。
自分は厳選そこそこにキャラ育成しちゃうことが多い
微課金だけどリリース時から4年やってるから環境の変化に合わせて結構育ってるキャラは多いな ここ1~2年で始めた人とは同じ微課金でもだいぶ違うだろうね
厳選はキリがないから恒常石拾うついでに80までとりあえずあげとくかって人のがどちらかといえば多そう
自分は飽き性なのもあって厳選より使えるキャラ増やすのを優先することが多いな。
聖遺物厳選が一番虚無だから、早々に使うキャラ増やす方向に舵切ってたわ。基本嫌いなキャラいないし。
無課金スメール開始組だけどもともと色々なキャラを使いたくて色々育ててたからキャラは足りた(厳選は螺旋たまに☆36でクリアできる程度)。課金額より遊ぶ目的の違いが大きいかも?
幅広く育成とか全然してないけどやってる時間長いとなんだかんだ間に合う。開幕と被らないジン刻晴ベネシャンフィッシュルスクロとかがいるから
無課金だけど恒常石目当てに全員突破5の70にはしてるのと、だいたい天賦6にはしてるから最低限の戦力はすぐ作れる
キャラ足りてない人がガチャで補おうにも、今期の対応キャラが嘉明だけなんだよな…ヤバすぎる
☆5でよければシグウィンもいるよ
シグウィンと嘉明、スターライトでフィッシュル、後は常設から香菱、リネット、アンバー、リサ、主人公(風か雷)。お試しが6。フレンドから1借りて、残り1。
そう聞くとかなり軽く感じるね?限定のシグウィン抜いても2人自前で持ってれば足りるのか。
戦力かなり低い初期キャラだったり、不慣れ(というか触ったことすらない)キャラが大半ではさすがにきつそう
だから熟知盛りすれば固定ダメで戦える拡散と過負荷から始めたんじゃね? お試しと同じ80まで上げておけばノーマルは十分だし、ハードは文字通り高難易度なんだから90まで上げるの当然だろうし、装備も会心と各属性バフ揃えるよりは楽なはず
それを一月の間に育てるのはまぁ無理でしょ。その辺で補うのは2,3人までは現実的なんじゃないの
モンド秘境みたいなステージがあったの草 モンド秘境は緩和されるのに……
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ここからもあなたのコンテンツ
部屋にキャラが来てくれるのは◎。後はゴメンだけど論外。現に好きなキャラだけ育成して螺旋12層攻略できるデータでこっちを攻略しようとすると、たかが数百原石の為に育てたくもないキャラ育成する必要があると。育てないって。この難易度、4キャラ未満で攻略できるわ。キャラゲーのコンセプトとの著しい矛盾を感じる。
たかが数百原石と思ってるし、キャラも育てたくないならスルーしてもいいね。ノーマルとハードで大して報酬変わらんし
好きなキャラばっか育ててて、他全然育成してなかったからそもそもハードへの挑戦権すらなかったわ…とりあえずレベル60だったキャラ70にしてやってみたけど全然ダメだーーー!!岩草もだけど個人的には氷も全然育ててないから後々きついなぁ…
レベル70でもセット効果無視した適当なレベルMAX聖遺物持たせるだけでクリアできるよ。
フレンドからキャラクターが13人しか選べなくてノーマルに挑戦できないって相談が来たんだけども、これはlv60以上になってる人数が足りないってことでいいのかな?
ノーマルは70じゃないっけ?
ハードが70以上だね
イージー、ノーマルは60、ハードは70。
そう。1人足りない場合は旅人の元素を風か雷にすることで解決するケースが多い。
いっそのこと始めからLv1、全員無育成状態で参加、でキャラの組み合わせだけ工夫すればいいだけにしてくれればマシだったわ、いちいち全員レベル上げて装備管理してってめんどくさすぎる、どんだけキャラいると思ってんの
というかスタレの階差宇宙みたいにレベルと天賦強制引き上げ、武器聖遺物貸し出ししてほしいわ…
いや石配るからできないのかなやっぱり
コンテンツの目的として違うからね。階差宇宙は図鑑埋めや常時バフの解放が目的の周回系のコンテンツだけど、これは庭や虚構、末日と同じ部類の定期更新のコンテンツだし、幅広く育成させるのも目的のコンテンツだから。やるとしたら育成素材をより多く配る方がいいと思う
難易度低くて助かったw
いわゆる趣味キャラだったり、実質的な上位互換が実装されたキャラの活躍の場を作りたかったのかな?
後者は特にそうだけど、装備や環境で救うとかだいぶ難しそうだし
そろそろ諦めてキャラ調整すればいいのに
普段螺旋で使われてないキャラをどうにかしたいなら、強引だけど使用率みたいな内部データでキャラ毎にコストでも割り当てて更に制限するとかかな。そうでもしないと螺旋で活躍するキャラがシアターでも強いしメインで使われるのは変わってない。
単純に8人いたらもうサービス終了まで引かなくてよくね?な状況をどうにかしたかったんじゃないの
その状況にしたのも運営のインフレ采配が原因だからお門違い感あるな
スタレの階差宇宙や模擬宇宙が難しすぎて警戒してたけど、この難易度なら気楽でいいわぁ。キャラ育ててるから、いろんなパターンが作れていい。改善が必要なのは同意
えっ、ちょっと待って。最初の6人、使ってるキャラは忍だけ、しかも常に超開花でしか使ってないから全員操作方法わからんくてステージ1でもう落雷で全滅するんだが。
どうすりゃいいのこれ
ここにWikiがあるじゃろ
初心者の人たちはまず参加できないし廃人の人にとっては螺旋10層程度の難易度でつまらないし何がしたいのかよくわからんコンテンツ。
その中間の人たちは程よい難易度で楽しめてるっぽい
程よくキャラ選択を考えながら星とって楽しめた
同じく
螺旋10層程度の育成レベルの層全体から見たら少なそう
一番キツイパターンどれだろうなぁ。氷はOPキャラも頭数も多いから単元素で何とかなるとして、やっぱ水雷のいないときの草、水等のOP属性がいないときの岩、4属性のいないときの風ってことで草岩風かなぁ。さすがにひどすぎるから来ないと思うんだけど、ほかにキツイパターンあるかな?あればそれに向けてどっか補強しようかなとなるけど
岩は恒常4キャラしかいないからそれも併せて大変なことになりそう
ノエルはなんやかんや強いし、雲菫は有用だから育ててる人も多めで他属性からの出張も容易、限定はまぁそこそこみんな強いし、相方属性が悲惨じゃきゃ何とかなると思ってるんだけどなぁ。最悪の場合に備えて暁光とかも育てといたほうがいいかなぁ
水も恒常4なんですよねえ。
まぁなんやかんや水はクソつよ属性だから引いてる人も多いでしょう。反応も豊富だし。どちらかというと今回の過負荷みたいな、キャラの選択肢自体は与えられてるんだけど、あまりに運営が用意したパターンではない反応前提なキャラが多くて組み合わせようがない(クリアはできてもまぁギリとか、おもんないとか)みたいなパターンを危惧している・・・
分かりにくい説明を複数の画面に何度も挟み込まれるのを乗り越えて一戦やったらどうでもいい上にクソ長い話が始まって草
まあ流石に間にストーリー挟むのは今回だけだろうから・・・エンドロールで流れたプレイ時間は7分くらいだったな
というか色んなキャラの育成前提ならそろそろ育成楽にさせてくれ…
素材のドロップ数増やすとか経験本もっと配るとかさ…あと地味にボスのリポップ待つのだるいからそっちも直して欲しいな。
現状ゆるーくやってるから螺旋クリアのためにも聖遺物は掘らなきゃいけないし幻想シアターの事考えると育成にも手を回さなきゃならないしほんとに樹脂が足りんのだが。どうにかならんのか
スタレは高難易度コンテンツではないけど未育成のキャラのレベルを90まで引き上げて天賦いALL8?に聖遺物も自動でつけてくれるからこの仕様だけでも欲しいよね
岩来たらマジでノエルくらいしかおらんし凝光育てるかあ・・・
スタレの模擬宇宙も色々改善とかして今の状態になっているから、シアターの改善もあると思うよ(さすがに運営も気づくと思う....よね?)
改善入るの2年後とかになりそう
おもちゃの勲章以外のアチーブメントの回収完了。キャラボイス聞きたくなった時か来月頭まではお休みですね
これ擁護する奴いたら確実に仲良くなれない、あまりにも酷い
てかおもちゃの勲章確認した感じ3つしか手に入らなくない?
ポーズ6つある気がするんだけど全回収はできないってことでおk?見落としてるだけ?
残りの3つは(多分)次回に持ち越しとなっております。
18人選出はなるべくアタッカー/サブアタ/ヒーラー/シールドを均等に6人ずつ選んだ方が良さげなかな?
18人用意するのにいっぱいいっぱいでそもそも選べるほど人員がなかったって人が多そう(というか自分がそうだった)。選べるならアタッカー6/サブアタ6/ヒーラーシールダー6がいいと思うよ。敵の攻撃が激しくないから、北斗とか行秋とかはシールダー扱いできる枠圧縮キャラとして今後活躍する気がする。
せめてなんか色々なギミックがあればいいのにね。昭心の玉が10個くらい同時に飛び交うとか、シアターだしスポットライトランダムに当ててその上に留まってる間超バフとかさ
ヌヴィレット対策に重きを置かず、4元素縛りくらいにしといて蒸発とか超開花とか強い反応使えるようにしとくだけで今後の印象も相当変わっただろうなw
純粋に何を目指して実装したのか分からん。元素制限がストレスだし、ローグライクを期待して突っ込んだら簡単すぎて???
もっとバフを強くして欲しかったよな
螺旋で使う3パーティ分しか育てずに、そこに樹脂割いてたからキャラ制限辛いわ。70以上のキャラ15人も居ないし、普通はもっと浅く広く育ててるのかなぁ…それだと厳選進まなそうだし、無微課金の人はその辺のバランスどうしてたんだろう
かつて無微だったころは毎回螺旋で挑むキャラを変えてた(ギミック対策キャラが必要だったりした)からなんか勝手にちょっとずつ増えてたよ(サポートの遺物と天賦は徹底的に妥協してエースは全力だったり、可能な限り使いまわせる遺物を使うようにしたり。)。最近の限定はその辺轢き殺せる上に編成上相性のいいキャラが固定みたいなキャラも多いから最近の無微の人はプールを広げる必要がなかったのかもね。
自分は厳選そこそこにキャラ育成しちゃうことが多い
微課金だけどリリース時から4年やってるから環境の変化に合わせて結構育ってるキャラは多いな ここ1~2年で始めた人とは同じ微課金でもだいぶ違うだろうね
厳選はキリがないから恒常石拾うついでに80までとりあえずあげとくかって人のがどちらかといえば多そう
自分は飽き性なのもあって厳選より使えるキャラ増やすのを優先することが多いな。
聖遺物厳選が一番虚無だから、早々に使うキャラ増やす方向に舵切ってたわ。基本嫌いなキャラいないし。
無課金スメール開始組だけどもともと色々なキャラを使いたくて色々育ててたからキャラは足りた(厳選は螺旋たまに☆36でクリアできる程度)。課金額より遊ぶ目的の違いが大きいかも?
幅広く育成とか全然してないけどやってる時間長いとなんだかんだ間に合う。開幕と被らないジン刻晴ベネシャンフィッシュルスクロとかがいるから
無課金だけど恒常石目当てに全員突破5の70にはしてるのと、だいたい天賦6にはしてるから最低限の戦力はすぐ作れる
キャラ足りてない人がガチャで補おうにも、今期の対応キャラが嘉明だけなんだよな…ヤバすぎる
☆5でよければシグウィンもいるよ
シグウィンと嘉明、スターライトでフィッシュル、後は常設から香菱、リネット、アンバー、リサ、主人公(風か雷)。お試しが6。フレンドから1借りて、残り1。
そう聞くとかなり軽く感じるね?限定のシグウィン抜いても2人自前で持ってれば足りるのか。
戦力かなり低い初期キャラだったり、不慣れ(というか触ったことすらない)キャラが大半ではさすがにきつそう
だから熟知盛りすれば固定ダメで戦える拡散と過負荷から始めたんじゃね? お試しと同じ80まで上げておけばノーマルは十分だし、ハードは文字通り高難易度なんだから90まで上げるの当然だろうし、装備も会心と各属性バフ揃えるよりは楽なはず
それを一月の間に育てるのはまぁ無理でしょ。その辺で補うのは2,3人までは現実的なんじゃないの
モンド秘境みたいなステージがあったの草 モンド秘境は緩和されるのに……