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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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2800
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 22:14:18 1653b@99bfd

英語版Fandomによるとおみくじは数え間違えがなければ現時点で40種類みたいです。

2801
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 22:17:41 5968d@f9162

元素縛ってシンプルに戦わせてる時点で劣化螺旋になっててローグライクを活かせてない。この路線なら天候地形オブジェクト共闘NPCなりでバリエーションつけて螺旋と差別化を測ってほしい

2802
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 22:19:28 be0e6@16914 >> 2801

天候か……落雷オブジェクトONにして敵も味方もすべてをピシャーンしてもらおうかな

2803
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 22:27:19 108a0@25c70 >> 2801

パズルとかやるのが面白いパートなのにそこ無視したらそりゃ劣化螺旋になる

2804
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 22:28:28 b2829@e6133

ぶっちゃけ炎じゃなくて水なら感電拡散になって今でも使える編成になるからここまで荒れなかった説

2814
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 23:32:02 da0ab@7bbfc >> 2804

いや3元素縛りの時点で、もし今期を誤魔化せたとしてもすぐ限界くるよ

2807
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 22:50:57 5406d@7adb8

キャラと元素を縛れば、プレイヤーがシアターに積極的に挑戦し続ける前提なら、中長期的には全体でキャラ育成が平準化されるんでしょうね。問題はプレイヤーがさほどキャラ育成を平準化しようと思っていないことと、それでもそうさせるにはシアターのプレイフィールが力不足なこと。

2808
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 22:52:42 1653b@99bfd

ボイスはランダムではなく種類があるみたいなので分類しました。一つ目が強敵挑戦前(2/5/7層クリア)、二つ目が通常、三つ目は再ログイン(要検証)っぽいです。

2867
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:27:12 ae794@46424 >> 2808

全部終わって再ログイン繰り返したらで3種類とも聞けるけどそういうことではなく?

2809
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 22:56:38 aebff@91750

散々言われてると思うけど雑魚敵を元素反応なしのペチペチで倒すより強敵をバフ盛りで倒す方が良かったよ。仲間は無条件に2〜3人ずつ追加とかにして花で数値バフ選んでいく形式にしてくれー

2816
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 23:43:05 aade7@c7893 >> 2809

弱い敵をしょっぱい数字でペチペチするの爽快感ないんだよねって言ったらプレイヤースキルがないとか楽しむ姿勢がないとか言われるんですよね。

2810
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 23:02:30 fb604@93daf

選ばれし6人を開幕キャストじゃなくて好きなタイミングで1回使えるスペシャルキャストとかにしてくれ

2811
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 23:05:10 379ef@c82d5

え 氷指定されてないのにアーロイ貸せないの さすが第五降臨者

2813
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 23:26:49 6ce85@01e42 >> 2811

既に配布止まってるキャラの控え室での会話の為だけに新規ボイス収録するのは運営も流石に嫌だったのかもね

2815
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 23:32:49 aade7@c7893 >> 2811

あまり知られていないがアーロイはオリジナルのコピーであって世界を渡ったわけじゃないので降臨者じゃないんだなこれが。

2812
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 23:20:17 03097@b54c1

少なくともここに要望を書いても運営は見ないから意味ないよ。愚痴は愚痴掲示板で言って。

2839
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:03:45 18fcd@66b81 >> 2812

この提案じみた内容もう何回目よ。個人的にわざわざ言わなくてもと思えてくる

2883
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:34:31 c3d13@b54c1 >> 2839

だってコメントルール守ってない人ばっかりなんだもん

2884
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:37:05 18fcd@66b81 >> 2839

キャラはまだしも幻想シアターに関しては運営の責任が大きすぎる。内容をもっと改めてたら流石にここまで長引かず荒れるなんて無かろうに

2886
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:46:10 1cc72@0faf1 >> 2839

横からだけど、それとこれとは別でしょ。わざわざ愚痴板と分けてるのに、荒れるのは運営のせいだから仕方ないという論調は違うと思うわ。それにシアターは方向性自体には好感持ってる人はそれなりにいるわけだし、愚痴のように口汚くならず健全に議論できると思うんだけどな

2887
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:50:35 修正 c3d13@b54c1 >> 2839

正直改善案を皆で出しあって、まとめて運営に報告するっていう話ならここじゃなくて別のところに板を作るなりしてやって貰った方がいいと思うんだけど
攻略情報の議論ならやってもいいと思う

2888
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 05:18:22 1cc72@0faf1 >> 2839

まぁそもそも改善案や議論といっても素人の意見の集合体でしかないからなぁ。制作の全体図や方針もわからない、技術的なことも知らない、予算などのお金事情もわからない、運営開発の内情を一切わからない一般人がどうこう言ったところで、あっちからしたら参考程度にしかならんわな。参考程度にはなるから意見自体はあるべきだけど、叶わなかった時に運営批判するのは身勝手だなとは思う。ユーザー側はあくまで無責任な意見であることは自覚すべきだと思うわ

2818
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:01:49 a8a83@9eb5c

拡散過負荷は使えるし、白朮アルハイゼンも特別キャストで使えるから激化、シグウィン入れさえすれば超開花まで使えるのに元素反応使わせてって言う人は炎キャラで蒸発溶解を使いたいって事?具体的にシアター該当キャラの誰で何の反応を使いたいか聞いてもいいかい

2819
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:08:16 修正 b17d1@bbe03 >> 2818

何ってそりゃあ自分が使いたいキャラと相性のいい元素反応だし、元素反応起こすことは目的ではなくて手段だからね

2829
2024/07/04 (木) 00:29:30 修正 a8a83@9eb5c >> 2819

うーん、キャラを言えないならいいよ。相性のいい元素反応ってのは選ばれた3元素のどれかと、それ以外との元素反応って事で合ってるよね?ありがとう

2838
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:53:20 修正 b17d1@bbe03 >> 2819

これで満足かい? ※自分が育成済みのメイン適性ありそうなキャラだけ
自分は比較的広くキャラ育成しているつもりだけど、それでも凸したり聖遺物周回したりして強くした自慢のキャラってのはいるわけで、それをランダムで制限されたり相性のいい反応やそのための適性キャラを取り上げられたり、敵の構成みて相性のいい編成選べなかったりするのは気分のいいものではなかったし、それらの制限によるマイナスが別の要素のプラスとしてそれ以上の価値を生んでるとは、遊んでて思えなかったよ。

2841

ありがとう。螺旋みたいに制限無く使いたい、ランダム要素が嫌、強い編成をいつでも組みたいって事かな。制限に関しては、自分も凸進めて聖遺物厳選してるキャラいて出禁だったけど、ソシャゲはこういう事するよね〜と特に何も思わなかったから人によるよね

2823
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:13:31 b7690@22a52 >> 2818

シグウィン水なので蒸発使えるよ。まぁ彼女の水付着で蒸発も超開花も使えるだなんて言って欲しくはないが

2833
2024/07/04 (木) 00:45:09 修正 a8a83@9eb5c >> 2823

感電もね。シグ単体で実用レベルで水元素反応起こし続けるのは厳しいけど、激化使えるのは変わらない

2827
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:23:04 6903b@40976 >> 2818

元素反応使わせてって言ってる人は特定の何かを使いたいんじゃなくてランダム性による縛りが嫌ってニュアンスなんじゃない?元素反応重視して毎回サブアタを入れてると息切れする可能性もあるし。まぁ初回が蒸発溶解だったら今よりは荒れてなかったかもね 普段使われないキャラをキャリーするにはいいと思う

2837
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:53:07 d0e95@243ab >> 2818

意見で目立つところだと蒸発溶解できない胡桃、激化できない刻晴セノ、超開花できない忍雷電辺りかな?あとはまあ単純に過負荷って反応自体が弱いのと、上の方の木で言われてるが拡散は元素反応としてはちょっと特殊というか現状大抵の人は翠緑のおまけでしか無い上に使える元素少ないと魅力半減以下ってのもあるね

2843

木で言ったように白朮ハイゼンいるから激化の維持自体はできると思う(常に編成できるかは置いといて)過負荷は…与ダメに直接繋がらない&近距離キャラお断りな反応は不評よね

2844
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:25:23 修正 d0e95@243ab >> 2837

そりゃその2人持ってれば出来るけど、全員持ってるわけじゃないしね(白朮はなんとなく所持率低いイメージあるし、アルハイゼンは草付着するサポーターとしての使われ方はあんまされないし) 通常戦闘や螺旋においては蒸発は行秋、激化は草主や綺良々みたいに入手難易度の低く優秀なキャラ+メインアタッカーで強く使えるってのも利点の1つ…というよりはシアターにおけるデメリットってのが近いかな?

2845
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:38:02 修正 85648@d15bb >> 2837

そもそも論ではあるけど、特別招待は該当キャラを持ってないと編成出来ないからな。そこに○○元素いるから~とか言われても持ってないが?って言われちゃぐうの音も出せない。そこもお試しがあるならまだしも、そうじゃないから特別招待を理由に○○反応も出来る!とはならんね。あくまで特別招待は救済処置にすぎない

2860
2024/07/04 (木) 02:07:39 修正 a8a83@9eb5c >> 2837

なるほど、元素反応使わせてって人は「特別枠やフレンドのキャラを使わない」が前提にあるって事ね。それなら木で言った事も根本から崩れるね。確かに白朮は妥協できる性能が多いし、ハイゼンはアタッカーだし持ってない人も少なくないのかも。今度自分も特別枠使わずチャレンジしてみるわ。同じ感想を持つかもしれない。

2862
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:19:44 d0e95@243ab >> 2837

話聞いてた?「使わない」んじゃなくて「使えない場合が多い」って言ってるんだが…その2つは=じゃないぞ あとフレンドは使うだろうけど単純に2ステージだけ特定の元素反応起こしたい為だけに採用する人は中々いないしね

2820
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:10:38 da16a@f51f2

最近使わない埃をかぶってた組み合わせやキャラを使う機会がシステム的に与えられたのは普通に楽しかった。それはそれとして折角のバフが微妙なのだけどうにかして欲しいな。スタレの模擬宇宙系列みたいに最後には別げー始まるくらいのバフが欲しかったよ

2821
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:10:53 108a0@25c70

8幕の真っ黒な穴を見るにもしかしなくともテイワットの外側にあるだろ宇宙って全部消滅しちゃったりしてる?

2824
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:14:04 0b3e5@ffa9d

広く浅く育成することではなく反応に依存しない強キャラを集中的に育成することが重要ってのはどこかに書いておいた方がいい気がする

2826
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:19:12 aade7@c7893 >> 2824

実際シアターから螺旋へステップアップすることを考えても平均値キャラを揃えるより強キャラをキャリーできるまで育てて他を参加券用にレベルだけ上げるほうが近道だしな。

2825
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:14:31 eb4be@1e992

劣化模擬宇宙クソつまんなくて草

2828
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:27:01 aade7@c7893 >> 2825

比較対象は虚構や末日だ!って言ってる人いたけどどう考えても模擬/階差宇宙だよなあ。でもルート分岐も反響や方程式に相当するものもないし、ローグライトやってる感じ全然ないんだよな。

2831
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:41:53 ccc5f@243ab >> 2828

いやー月替わりで報酬や戦闘条件変わるエンドコンテンツって点で比較するなら虚構末日、ローグライト的な物として比較するなら模擬階差、って感じだね

2840
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:04:49 b4017@1494d >> 2828

立ち位置は明らかに虚構の方

2842
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:08:04 aade7@c7893 >> 2828

デザインの話してるときに立ち位置とか言われましてもね。

2864
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:23:30 b4017@1494d >> 2828

比較の軸は一つだけじゃないのに否定しなくてもね。

2830
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:34:45 8e785@1a1e4

白朮のボイスで長生も喋るならオズも喋ってほしかったな…と思ったけど、「会話」してる長生と違ってオズは「翻訳」を主にやってるからわざわざ1セリフ使うことはしなかったんだろうか。フィッシュル1人でもなんとなく意味はわかるし(なんとなくだけど)

2832
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:42:11 4c9f9@75e81

なんで同じエンドコンテンツの螺旋と報酬量が違うん?8幕あるんだから100×8じゃダメだったん?月400も配布石が増えたら課金されなくなっちゃうから?

2834
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:46:31 1cc72@0faf1 >> 2832

まぁそうだろうね。運営も商売だから仕方ないよ。増えてるだけマシと思わなきゃ

2835
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:47:50 aade7@c7893 >> 2832

キレイに10連1回分にされると課金してもらえないかもだから。

2836
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 00:51:49 02b60@36a4f >> 2832

恐らくベテランと初心者の報酬格差を極端に広げるわけにもいかないから、エンドコンテンツ用の報酬は限られているとみてる

2846
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:40:18 478c0@53898

お試しファルザンの運用ってどうしたらいいんだ?放浪者と一緒に使えばいいんだろうが全然火力が出なくて2人ともめちゃめちゃ腐らせてる

2849
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:45:24 d0e95@243ab >> 2846

最初の2ステージで放浪者と一緒に適当に使い切る( まあお試しは無凸だからね、仕方ないね

2850
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:46:27 838f7@01e42 >> 2846

ファルザン先輩は完凸か5凸以下かで評価別れるくらい凸依存度強いからね…放浪者と合わせて使うのは前提で、それでいてボス戦にはぶつけず雑魚集団戦に当てて2人ともセットで使い切るのが良いかも。先輩の爆発は殆ど回らないだろうからここぞというタイミングで使って2発目以降は使えないものとして見るぐらいが良いかもね

2851
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:48:23 b4bc5@31c1f >> 2846

もう書かれてるけど放浪者と一緒にさっさと消費し切るの推奨。割とマジで

2853

せめて敵が散らばる防衛でいい感じに使えたらよかったけど全然火力足りん… 大人しく最初からやり直します

2854
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:52:40 84375@1e992

ヌヴィレットと召使だけ回数制限無くせばオモロいコンテンツになるね(笑)

2856
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:57:11 1cc72@0faf1 >> 2854

一番つまらなくなるやつじゃん

2855
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:56:47 3b93c@26450

みんなが課金したお金で開発して、なんとサービス約4年目にして初追加の恒常戦闘コンテンツがこんな素晴らしいモノに生まれ変わったんだよ?感動しかない。

2869
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:35:03 a9af0@ff0b6 >> 2855

お金全部スターレイルに使われちゃった...😂

2870
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:39:01 1cc72@0faf1 >> 2869

本気で言ってるなら頭おかしい

2857
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:58:37 1cc72@0faf1

スタレの階差宇宙との比較をよく見るけど、たぶん同じことすると処理落ちするんだと思うよ。元素反応って凄く負荷が重いのに、そこにもう一つ負荷の掛かるアクションも足して、かつスタレと同じように多くの強化要素を取得してバフデバフどーん!で数百万ダメージがいくつも飛び交うようにしちゃうと演算処理が追いつかなくなって、下手したら推奨スマホでもまともに動かなくなると思う。オープンワールド、アクション、元素反応と、これだけ負荷が重く容量を食う要素が揃ってる以上、システム面でスタレと同じことをするのは厳しいので、単純比較は今後も含めて精神衛生的にあまり良くないと思う。もちろんシアターには改善要素はあると思ってるけど、スタレと同じことを望むのはやはり酷かと。スタレの良い所は、エリア型マップ、エンカウント式、ターン制コマンド操作、という比較的負荷や容量が軽いことを利用して、グラやシステム、恒常コンテンツ量などに力を入れることができる点だと思ってるので。

2858
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 01:59:50 24884@0b1e5 >> 2857

機関奇譚やってないの?過去にあるんだよなぁもっと重くて数字デカいコンテンツ

2861
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:08:53 1cc72@0faf1 >> 2858

実際アレめちゃくちゃ重かったから今はもうやってないでしょ

2863
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:22:44 24884@0b1e5 >> 2858

当時のコメントにもTwitterで検索しても重いとか処理落ちって言ってるやつ全くいなくてワロタ
機関奇譚の後釜ならつい最近やったしな

2859
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:01:35 0b3e5@ffa9d >> 2857

ダメージがデカくなると負荷がデカくなるってどんなクソプログラム想定してんの

2865
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:23:59 1cc72@0faf1 >> 2859

ダメージが大きくなるだけならまだしも、負荷が重ねがけされたら重くなって動かなくなるのはどのゲームでも同じ。特にスマホで動かそうとしてるんだから尚更。もしスタレがオープンワールドかつアクションを採用して今と同じことできるなら話は別だけど

2871
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:47:20 838f7@01e42 >> 2859

スタレ憎しなのか知らんけど、他の返信含めて自分がだいぶ無茶苦茶なこと書き込んでる自覚無い?

2873

なんでスタレ憎しになるのさ。単にスタレと原神は採用してるジャンルもシステムも違うのだから、比較することにあまり意味はないって話なんだけど。

2892
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 07:31:16 838f7@6b6c5 >> 2859

無茶苦茶なこと書いてる自覚あったのか書き込み消してて草元素

2949
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:50:58 0cefa@0faf1 >> 2859

そういう煽りコメントならお断り

2874
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:59:31 a9af0@ff0b6 >> 2857

残念ながらただの乗算や加算はそんなに重くないです

2876

そうか。ならそこに関しては俺が間違ってたよ。訂正する。

2880
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:19:44 8e907@9e417 >> 2857

原神で負荷がデカくて壊れるレベルって、以前あった行秋のスキル多重ヒットバグやディルックウェンティ組み合わせた多重ヒットバグとか挙動が異常に激しくなるやつくらいじゃないかな。以前のイベントの冒険者試練で万葉4人でスキル爆発使いまくって画面内めちゃくちゃになる程度だったら余裕だったのよね

2893
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 07:38:54 修正 a2183@abf4b >> 2857

これもう遠回しに原神開発の開発力はうんち!って馬鹿にしてるだろ、数字の大小で処理落ちなんてあのブルプロですら発生しないってのに

2951
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:52:45 0cefa@0faf1 >> 2893

もう間違いは認めてるし、数字の大小で処理落ちとは言ってないです。

2897
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:05:22 838f7@6b6c5 >> 2857

数字の桁数増えただけで処理落ち起こすようなゲームなら倒したヒルチャールの数や回収された特産品の数とかプレイヤー毎に記録なんてする余力無いし、期間限定なのに金リンゴみたいな大型専用マップ作るわけ無いからな

2945
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:36:35 fb19c@f2193 >> 2857

どんなゲームにもあるダメージ計算式に元素反応組み込んでるだけなのに元素反応が重いってどういうこと?ゲームの設計でイベントバフデバフを適用するときは,計算式内の特殊倍率いじったり参照先をいくつか増やしてるだけじゃないの?てかそもそもグラフィック処理の方がはるかに計算リソース食ってそうじゃない?

2955
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:01:22 0cefa@0faf1 >> 2945

いや、元素反応起こすと推奨スペックギリギリのスマホとかだと場合によってはカクつきませんか?特にレインボーとかはかなりカクつく時ありますし、エフェクト処理あたりがかなり重いのかなと。オープンワールドの処理にリソース食ってるので尚更。そこに乗算加算のダメージ計算の処理を元素反応ダメージ計算とは別枠で加えたらリソースカツカツになるかと思ったのですが、どうやら乗算加算は軽いそうで、そこは勘違いしてました。

2959
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:07:13 aade7@c7893 >> 2945

Spikeの原因の99%は描画とアロケーションです。数値型の計算が影響することは皆無と言っていいです。描画に関してもHoyoverseは原神でもスタレでもUnity社と組んでエンジンを独自にチューニングして最適化しています。スマホ特にAndroidはSoCの性能やチューニングがチップに相当左右されるので、推奨ギリギリであればまずユーザーの描画設定を見直すのが先です。

2964
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:21:41 0cefa@0faf1 >> 2945

デフォルト設定なんだけど駄目なのか?って、話の筋はそこじゃなくて、原神はあらゆる分野のゲームにおいて特に重くて、開発難易度が高いと言われるOWアクションゲームなのだから、他のゲームのアレもこれもを求めるのはリソース的に厳しいのでは?という事を伝えたいんです。よくAAAゲームのクリエイターが「ゲーム作りは容量の奪い合いで、トレードオフなんです」と仰ってたので、原神もまぁそうなんだろうなと思ったんですよね。

2968
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:32:42 修正 aade7@c7893 >> 2945

「リソース」が「開発リソース」を指しているのであればそれはホヨバが原神に注力してくれれば解決する話。「リソース」が「ランタイムリソース」を指しているのであればシアターは秘境を使っているのでまず間違いなく問題にならない。仮に通常のフィールドであっても最大4人で同時に反応を起こしまくれる現状、ソロコンテンツであれば表示されるエフェクトやパーティクルなどの数もコントロールしやすいので問題ない、というかそこを理由にコンテンツを小さくする理由にはならない。

2975
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:41:50 fb19c@f2193 >> 2945

そんな実例があるんですね,処理の構造がわからないから一概に重いわけではないと言い切れないかも(エフェクト切れば分かるのかな?).ただ,スマホでやってた時はフォンテーヌ廷がありえないくらい重かったのは覚えてる.

2866
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 02:26:44 2af2c@1e8ff

キャラすら育てていないくせに文句だけは言う 本当に醜いね
嫌ならやめればいいのにどうしてしがみついてるの(笑)

2875
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:00:46 bf238@9b914 >> 2866

参加できないことに文句言ってるのはあまりおらんやろ

2878
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:10:27 1cc72@0faf1 >> 2875

めちゃくちゃいたぞ、というか批判の方向性が人によって違うから何かを変更しても別の誰かは文句言うだろうね。まぁ嫌ならやめろとは思わんけど、この機に育成しようとポジティブに考えてほしいなとは思う

2879
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:19:07 bf238@9b914 >> 2875

そうか?自分は参加条件よりもシアターのルールや仕様に対しての批評が目立ってると思ったけどな

2881
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:20:35 修正 32753@ca595

スタレの階差が比較としてめちゃくちゃ言われてるけど、あれの本体はオーナメント周回(とウィークリー報酬)の緩和だろうから比較されていること自体しっくりこない。スタレは4セット聖遺物とは別に2セット聖遺物(オーナメント)が必須だから、元々熟知の奔流の聖遺物バージョンを毎verやってて原神より回収しやすくしている。今まではオーナメントを掘りたかったらローグライクを毎回やる必要があったけど、階差で即ボスに挑戦できるようになった。ついでにウィークリー報酬を獲得するためにローグライクを二週する必要があったのが一回ですむようになった。
それとは別に模擬宇宙シリーズ慣例の高難易度要素があるけど、無期限のやりこみ要素であって、螺旋やシアターのような報酬が定期リセットされるものとはそもそものコンセプトが違う。

2894
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 07:54:43 修正 ae729@2de08 >> 2881

それなら聖遺物の奔流とか、聖遺物の育成リセットとか欲しいな…要求キャラ多くて聖遺物が足らない人多いんじゃない?

ベータ版だとキャラ全解放されていて聖遺物も十分足りてたりとかで、要求キャラ数の問題に気付きにくかったんかな…?

2882
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:22:01 a6edb@53c0f

ここって愚痴板だよね?俺もホヨバの悪口言っていい?

2885
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:43:32 c3d13@b54c1 >> 2882

ダメだよ

2891
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 07:30:02 47e58@eefeb >> 2882

シアターに関係ある事ならいいで

2899
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:10:12 b4017@1494d >> 2891

現在こういう人多いけどシアターに関係あっても明確に不平不満なら愚痴板行ってほしい。コメントルール読もう

2900
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:14:41 47e58@eefeb >> 2891

明確な不平不満って何?雑談範囲のシステム改善希望か、不平不満かのラインなんて決められないやろ ここには肯定意見しか書いちゃだめって訳でもないし

2905
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:28:46 b4017@1494d >> 2891

否定意見書くなということではない。コメントルールが何のためにあるのか考えよう。語気強い人とかは雑談範囲を超えてると自分でも分かってそうなものだけど

2906
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:32:52 c3d13@b54c1 >> 2891

とりあえず自分がルール違反だと思ったら通報すればok 言い返してくるやつは無視すればいいから

2908
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:40:11 修正 4a43d@029ad >> 2882

ユーザー同士がお気持ち合戦したところで何の決定権もないからな。 これは自治側にも当てはまることだが、自治は行き過ぎても規制されないだろうけど、愚痴不満が行き過ぎれば規制されるというリスクは自己責任の一端として認識しておいた方がいい。

2889
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 05:37:34 dd831@35ec9

微妙にシナジー無かったり明らかな足手まといPTに入れて戦うのなんか既視感あるなと思ったら好感度PTで秘境回ってる時だわ

2901
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:16:45 66e60@bf8f2 >> 2889

むしろシアターも好感度報酬いるよな、、、

2890
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 07:22:32 327dc@939f3

こういうやつやるんならお試しは該当元素内の全キャラ選ばせてほしかった

2907
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:38:26 f640a@80d91 >> 2890

ほんとにね 少なくとも批判はそこまで出なかったと思う