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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
通報 ...
2882
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:22:01 a6edb@53c0f

ここって愚痴板だよね?俺もホヨバの悪口言っていい?

2885
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 03:43:32 c3d13@b54c1 >> 2882

ダメだよ

2891
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 07:30:02 47e58@eefeb >> 2882

シアターに関係ある事ならいいで

2899
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:10:12 b4017@1494d >> 2891

現在こういう人多いけどシアターに関係あっても明確に不平不満なら愚痴板行ってほしい。コメントルール読もう

2900
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:14:41 47e58@eefeb >> 2891

明確な不平不満って何?雑談範囲のシステム改善希望か、不平不満かのラインなんて決められないやろ ここには肯定意見しか書いちゃだめって訳でもないし

2905
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:28:46 b4017@1494d >> 2891

否定意見書くなということではない。コメントルールが何のためにあるのか考えよう。語気強い人とかは雑談範囲を超えてると自分でも分かってそうなものだけど

2906
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:32:52 c3d13@b54c1 >> 2891

とりあえず自分がルール違反だと思ったら通報すればok 言い返してくるやつは無視すればいいから

2908
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:40:11 修正 4a43d@029ad >> 2882

ユーザー同士がお気持ち合戦したところで何の決定権もないからな。 これは自治側にも当てはまることだが、自治は行き過ぎても規制されないだろうけど、愚痴不満が行き過ぎれば規制されるというリスクは自己責任の一端として認識しておいた方がいい。

2889
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 05:37:34 dd831@35ec9

微妙にシナジー無かったり明らかな足手まといPTに入れて戦うのなんか既視感あるなと思ったら好感度PTで秘境回ってる時だわ

2901
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:16:45 66e60@bf8f2 >> 2889

むしろシアターも好感度報酬いるよな、、、

2890
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 07:22:32 327dc@939f3

こういうやつやるんならお試しは該当元素内の全キャラ選ばせてほしかった

2907
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:38:26 f640a@80d91 >> 2890

ほんとにね 少なくとも批判はそこまで出なかったと思う

2895
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 07:56:01 9b3db@3be27

愚痴レスばかりになるのも分かる、コンテンツとして褒めるところが何もないもの これがイベントなら微妙だなーで済ませれたけど今後続くってなるとシアターのために各元素のキャラ育成しなきゃいけなくなって苦痛

3005
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 13:44:57 80178@c11e9 >> 2895

自分は割かし古参な部類でかつ、お布施のためにリソースが溢れてる状態なのに紀行を買い続けてきたから消費するためにキャラの育成をしなきゃいけなかったので今後どの組み合わせでこられても攻略できなくなることは絶対に無い。魔鉱が溢れるので育成済みの完凸星4武器も複数本鍛えてるし、育成済みの聖遺物も腐るほどある。でも、このコンテンツ螺旋以上に不遇キャラを生み出してるから最悪なんだよ。特殊なビルドを要求されるニッチなキャラはこのコンテンツに居場所は無い。また、八重や忍のような元素反応が肝のキャラクターにとってもVer2.X台以前の環境に逆戻りさせられた様なもの。今回なんか翠緑でデバフしたモノ編成でメインアタッカーがただ殴り倒すだけの攻略だった。キャラクターを組み合わせた結果生まれる相乗効果がキモのゲームなのに、このコンテンツだととにかく単位時間あたりのDPSが高いキャラが正義になりがちなので、キャラクターの戦力を単純に足し算していって規定の値を超えれば突破できますみたいなガラケー時代の古のソシャゲのようなゲーム性に回帰しちゃってるのよ。この程度のコンテンツなら凡百の他ゲーでいくらでも溢れかえってるし、ゲームの長所潰しちゃってるのよ。

2896
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:02:07 64772@8987f

運営が「既存キャラの強化より新キャラとの組み合わせ、環境で新しい体験を提供していきたい」的なこと言ってた画像見たことあるけど、それが本当なら「キャラ編成、元素反応を制限する」というコンテンツを出してきたのは逆説的にキャラ強化解禁しようとする流れの前振りではなかろうか。頼むそうあってくれ……

2898
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:07:11 47e58@eefeb >> 2896

その新しい環境が「キャラ編成、元素反応を制限」された状態で、どう戦うか考えるのが面白いと思ってるんだと思う

2902
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:18:24 66e60@bf8f2 >> 2898

炎雷風とか考えようがない編成されてもなあ

2903
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:23:14 aebff@28a67

ぶっちゃけランダム編成かつ元素反応が2種類しか起きないから攻略方法がキャラ招待選びまくって強キャラでぶん殴るしかなくて特に語ることがない んで不平不満や改善要望だらけになるというね

2904
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:24:19 修正 66e60@bf8f2

ていうか主人公を元素縛らない特別招待枠にしなかったのは相当馬鹿だと思う。なんのための主人公なの? 元素足りない時に必須な存在でしょ? しかも設定上は元素自由に切り替えられるのが特徴だし、って思ったわ。何も考えないで制限したって言われても仕方ない
まともな運営ならシアター内で主人公の元素切り替えられるようにして主人公だけは元素制限なしにしたわ。なんなら出場回数制限も取り払ったかな。そうすれば誰もが蒸発感電裂開花超開花できた

2909
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:41:06 6a612@d0b86 >> 2904

こういう言い方は暴言だけど内容は至極まともな事言ってるのは不平不満になる?

2911
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:42:32 1fd38@36b0b >> 2909

どうだろ、見て不快になる人はまぁいそうだが…

2913
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:44:27 f640a@80d91 >> 2909

言い方はともかく不満点とか要望が明記されているので個人的にはアリ

2917
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:04:23 修正 a8a83@3f9ca >> 2909

そうなると正論やまともな内容なら暴言言っていいのかってなるし語気が荒い時点でナシ寄りかなぁ。でもこれでもここでシアターはクソ!とかクソと言う人がクソ!と暴れてる人らよりは数倍マシというね

2919
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:07:32 1c0c1@9de9d >> 2909

至極真っ当な意見だと思うしそれ以下の暴れてる人よりマシだから麻痺してるかもしれんね

2912
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:43:15 f640a@80d91 >> 2904

特別招待枠があることで折角の元素縛りが形骸化してるからね 無しなら無しでも良いからどっちかにしてほしいのはある 

2914
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:45:55 aebff@f8d68 >> 2904

これいいね、主人公接待コンテンツ少しはあったほうがいいと思ってたし

2989
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:59:01 修正 66e60@bf8f2 >> 2914

札とかで主人公共鳴作ってもいい。ストーリー仕立てにしてプレイアブル招待する形式なんだから主人公マシマシは悪くない。そのうえで使う使わないは自由だけど螺旋との差別化はそれなりに叶う

2910
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:41:36 06006@a7e30

遅ればせながらクリアしてきたけど、なんというか制限ばかりで緩和が足りない…というか方向性間違ってる印象。敵を弱くすることを主な緩和にしてるから単に縛りプレイしてるだけの範疇に留まってるのがいかん。縛りプレイしたくないという意味ではなく新味がないという意味で。せっかく元素制限してるんだし、関連する元素反応、今回なら過負荷を起こした時にシュヴルーズいらないんじゃないかレベルのバフデバフが起きるとか、敵を吹っ飛ばすんじゃなくて吸い寄せるようになるとか、そういう派手な変化が欲しかったな、個人的には。

2927
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:45:33 修正 933cf@e73c7 >> 2910

味方デバフと元素縛りはカテゴリが違うからOKと捉えちゃったんだろうかね。近年味方デバフで縛る方向性は止めてたから、急に元素縛りを入れてきたのはそういう認識の違いがあったからのように思う

2915
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 08:59:50 d4a6a@73638

入場条件がいまいち分からない。指定元素と特別キャスト合わせて11人居ればハードに入場できるの?

2920
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:11:45 b3b49@83a05 >> 2915

それはサポートキャストが参加条件にカウントされると思われてた名残だから12名。さらにお試しキャストと被りがあればその人数分だけ必要数増える

2921
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:25:45 d4a6a@73638 >> 2920

なるほど、それが知りたかったんだ、ありがとう。探し方が悪かったかもしれないけど明記されてる場所が見つからなくて困ってた。開幕キャストと被ると更に必要キャラ数増えるの地味にきついな…

2926
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:43:20 b4017@1494d >> 2920

1枠はサポートで良いんだから自前11人(開幕キャスト除く)で合ってるんじゃないの?

2931
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:53:56 ccc5f@243ab >> 2920

いや、入場条件は開幕キャスト+自前キャラで18人なのよ んでメンバー選びの際に自前orお試しの18人+サポート1人の19人から18人選ぶ形、なのでフレンドのキャラ使おうと思ったら自前キャラが1人余る

2935
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:06:54 b4017@1494d >> 2920

そうだったんだ、結局使うのは11人で良いけど入場にも別に条件があるってことなんだね

2937
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:15:32 ccc5f@243ab >> 2920

そうそう まあこうしないとフレンドいないプレイヤーが「Lv70のキャラ17人揃えて参加条件満たしたけどキャラ18人揃ってないので開始できません!」になって意味わからんからね

2972
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:38:09 aade7@c7893 >> 2920

手持ちを判定してそもそも入場できなくするんじゃなくて、まずサポート含めキャラを選択させて、その上で入場条件を満たしていた場合に開始ボタンをEnableにする挙動であれば解決する話なんだけどね。

2916
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:02:32 修正 b3b49@83a05

過負荷と風元素キャラ見ててふと思いついたけど、「指定されたエリアまで敵を吹き飛ばす/誘導する」とかあったら今回の3元素縛りにも意味が出てくるな。面白いかは知ーらないっ

2918
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:07:03 2f204@d0c5e >> 2916

それたまに開かれるクレーえんひの過負荷サッカーですやん

2924
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:36:31 7d929@e3534 >> 2918

あれ面白いから定期的にやってほしい。シアターに入れてもいいぞ

2938
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:22:29 08e4f@92ae1 >> 2916

夏だし誰も使わない氷砕きイベとかな。大半は育てて無くて阿鼻叫喚かもしれんが

2922
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:29:23 c3d13@b54c1

メインアタッカーとヒーラー余ったからサポーターとサブアタッカー多めに育成して待機キャストに入れて、弱い敵にはダブルメインとかダブルヒーラー使うのも視野に入れた方が8幕のボス倒すの楽になるかも? 余る活力4だし最後に残すキャラまで考えてサブアタッカーとサポーターで8体以上編成できるようにした方がいいかも 次の元素決まったらちゃんと考えるか

2923
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:29:54 修正 62da6@3aa49

サブでキャラ数条件満たしたからハードやったんだが、これでライト向けとか言われたら頭に来ても仕方ないと思った。ここまでストレスフルだと、お試し召使にフィヨルドじゃなくて死闘持たせろみたいな重箱の隅つつきたくなってくるな…シュヴルーズ過負荷でも武器効果発動しないし

2925
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:41:36 修正 5e150@2a192

前提育成人数縛り、3元素縛り、人数縛り、4人編成縛り、ステージのPt条件も元素反応縛り、バフも元素・元素反応縛りが大多数、という多重縛りな上に、バフはランダム、クリア時キャラ解放もランダム、キャラ解放のカードも元素以外はランダム、とランダムオンパレードである程度運ゲーにするのはちとやり過ぎなんじゃないですかね。リセットや巻き戻しがそういうのの救済のために用意されてるのはわかるんだけどもうちょっとこう・・・手心というか・・・まぁ戦闘難易度低くてクリアするのには困らないんだけどさすがに煩わしすぎない?しかもこれ来月の元素わかってないから開催されてみたら人数足りませんでしたとか普通になるよな

2928
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:45:45 62da6@3aa49 >> 2925

メインでやってる時は気付かなかったんだけど、戦闘が長引くと謎の雷落ちてきたりしてキツいんだよな。火力不足で粒子落ちないから元素チャージ効率上げないとローテ回せないけど、そうするとさらに火力不足になる悪循環のような…

2940
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:23:09 7e600@75aae >> 2928

7幕が戦闘長引くとチーム全員のHPを継続的に減らすステージで全員あっという間にやられていって辛すぎた。結局ベネットドリージンで無限回復しながらレベル70シャンリンで殴りきった…(レベル70シャンリンで倒せる難易度自体がぬるいのはわかる)

2932
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:56:58 aebff@ac105 >> 2925

今期は元素発表されてから結構期間あったから頭数揃えるの間に合ったけど明日の生放送で発表されないときついな。武器レベル天賦までは普通に間に合うけど聖遺物がきつい。というか氷水に草or岩とかにされると開幕キャスト次第では所持キャラ全員育てても足りなくなる…

2934
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:00:39 0697d@13834 >> 2925

手持ちが少ない岩と草はあらかじめ全員育てることにしたよ。今になってコレイを育てることになるとは思わなかったけど、キャラは好きだからそれで活躍の場ができるのであれば嬉しいっちゃ嬉しい

2929
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:51:31 6d3d9@7889a

弱めの聖遺物貸出システムとかキャラ足りない場合は70レベの所持済みキャラのお試し使えるとか、一人だけ関係ない別元素のキャラ持ってこれるとかだったらけっこう良くなる気もするけど

2930
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 09:51:36 336b3@ac30a

全キャラ80Lv突破し、全キャラ天賦1/9/9とかやってる自分には神コンテンツだと期待していた…みんなも期待が大きすぎたのかな?実際最近活躍してないキャラを使えるかと思いきや「フィールドにいるだけ」みたいな状態、たまに出てきてスキル打つけどシナジーのない一発(それだけじゃないけど)これは褒めるほうが難しい。あ、新規ボイスは嬉しい。

2933
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:00:22 62da6@3aa49 >> 2930

マルチで全員アタッカーでも成立するのはよくあると思うけど、それは単純に育成が進んでるからというより、各々が好き勝手に攻撃した結果として元素付着と粒子供給がされてるからなんだよな。なお、シアターで同じ事やろうとしても1人で4キャラ同時操作は不可能

2952
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:53:34 94326@86f36 >> 2930

これな。キャラ育成するのはいいし、ふだん使わないキャラの使い道を考える機会にはなったけど、出場はランダム&装備の切り替えは不可なせいで考えた使い道の部分が死ぬというか、全員メインアタッカー/サブアタッカービルドにしないと事故るというか

2954
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:58:41 aade7@c7893 >> 2930

俺も大抵のキャラ持ってるからまだ激化や超開花も織り交ぜられたけど、特別招待のキャラ持ってないとサポート枠にしか入れられないから過負荷か拡散しか選択肢がない。それに装備の付け替えもできないから結局パワーあるキャラでキャリーするのが正解になってるんだよな。

2936
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:07:25 6d3d9@7889a

とはいえサブ目標達成しなくてもクリア自体はできるし、報酬取るだけならただの簡単めな戦闘イベントなんだよな。参加するのが難しいけど

2963
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:19:18 aade7@c7893 >> 2936

参加するだけなら70にすればいい→70にしただけじゃクリアできない→クリア目指すなら更に育成→広く育成するのは高コスト(螺旋もあるし)→結果キャリーに集中+スロット埋めが最適→シアターの楽しみ方と育成導線がチグハグって感じ。

2939
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:22:39 807b7@52531

浅く広く育てる理由付けとしては十分だと思うから合わせて祈願システムにもテコ入れしてほかった

2942
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:25:34 d24b3@7889a >> 2939

祈願から経験本が出るみたいな

3035
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 21:51:34 b7690@22a52 >> 2942

ダスト交換に経験値本あるよ

2941
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:25:19 14383@09572

う〜ん、作って実装しちゃった物はもうしょうがない。新コンテンツや新Mapにリソース割いて面白いのやってくれるなら今後も原神楽しく遊ばせて貰うだけだし。そう思う事にする。とりま直近のナタや新キャラでこのガクッと下がった信用その他諸々をぶった斬ってくれホヨバ。七聖召喚後のフォンテーヌでグロシかましたみたく頼むぞホヨバァー!

2943
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:30:57 7e600@75aae

あんまり言われてないけど、経験値本目当てに螺旋12層までやってた身からするとシアターの報酬も経験値本がよかったな。天賦本だと該当の国・曜日じゃないキャラ育ててるときは持ち腐れになっちゃう…。経験値本のほうがイージーノーマルクリアした人もハードのためのキャラレベル上げに使えて良さそうだし。あるいは報酬の天賦本を任意の国・曜日から選べるシステムか、持ってる天賦本を他の種類の天賦本に変換できるシステムが追加されたらいいのになぁ

2944
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:36:26 45bbc@9b944 >> 2943

スタレに万能天賦本みたいなのがあるので、それが原神にも欲しいな。紀行の天賦本が固定なのはイマイチだし、てっきり実装されるかと思って待ってるんだけど来ないでござる

2957
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:02:39 04347@75aae >> 2944

万能天賦本なんてあるのか!シアター報酬と紀行報酬だけでいいからそれ欲しいな。次のアンケートで書きます

2960
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:11:27 修正 ccc5f@243ab >> 2944

厳密には万能天賦本というか天賦本の代わりに使えるアイテムって感じだね、レアリティによって決められた一定数を消費することで足りない素材分を補える ただし入手先は現状(こっちで言うところの)紀行だけで、最初は紀行でもらえる天賦素材はこっちと同じで選択式だったんだけど、ちょっと前にその枠が消えて代わりにこのアイテムがもらえるようになった

2962
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:18:43 45bbc@d78a1 >> 2944

あれ、最近は階差宇宙の報酬か何かに追加されなかったっけ?どっちにしろ、めっちゃ欲しいんだぞ。

2946
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:37:23 16585@ac536 >> 2943

持ってる天賦本を他の種類の天賦本に変換できるシステム⇒そんなあなたに素敵な狐のお姉さん

2961
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:14:17 47e93@2450c >> 2946

原神は移動系とかとくにだけど特定のキャラしかできないこと多いのよくないと思うの

2965
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:22:37 0697d@13834 >> 2946

だから個性があって面白いって思うけどな。戦闘以外の便利機能もキャラの強みのひとつと言えるし

2990
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 12:07:01 838f7@6b6c5 >> 2946

その為に数万円相当を掛けさせるのは違うと思うけどね。リネットみたいな誰でも手に入る星4とかにこそ本来欲しい天賦だし

2999
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 12:48:23 429a5@09225 >> 2946

八重様おりゅ?冗談は置いといて、天賦本変換なんておまけ程度の効果よ。天賦本ほしければ普通に秘境回るのは八重様いてもいなくても変わらない。

2947
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:44:12 336b3@ac30a

開幕キャストの存在でこれ星4縛りは不可能?

2948
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:46:18 62da6@3aa49 >> 2947

キャラ札引いたり復活させたりすればギリできるかもしれないけど、次回以降で水や草みたいに星4キャラ自体が少なかったらそれでも無理になりそう

2950

ありがとう。全然回数こなしてないから、最初に自キャラ引けたっけ?と疑問だったが運によっては出来そうなのか。確かに元素によって星4キャラ数が全然違うからな…しかも今回の開幕キャストは軒並みサポ星4ばかりで難しそうだ。

2953
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 10:57:30 b6a7d@2be20 >> 2947

1幕開始前に仲間イベント出ることあるから不可能ではない

2956

ありがとう。これは平蔵出るまで札リセマラかな…(相性的に)

2958

ちょっと考えてきた。 開幕の星5の3キャラは1回も使わないとして、今回の場合は星4キャラが15人(開幕3+待機12)使える。1人2回で延べ30枠分だけど、ハード8回なら32枠必要なので、残り2枠分を回数増やすか復活で確保すれば理論上は可能なはず。 あと、現時点で星4キャラが最も少ない元素の組み合わせは水3岩4草4の計11人(延べ22枠)だから、やっぱり元素の組み合わせ次第ではほぼ無理ゲーになる

2966

お~詳しくありがとう。運がかなり絡むね。少しやってみようかな。復活札ってランダムしかなかったような気がするから茨の道だなー。

2967
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:30:19 553f6@49baa

紀行の星3武器撤廃して、経験値本・万能天賦本・魔鉱が出るようになれば相当評価変わると思うの

2969
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:36:04 f640a@80d91 >> 2967

とはいえそう簡単に育たないからこその愛着もあるし難しいところではある

2970
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:36:14 336b3@ac30a

上の方のマルチの意見みて思ったけどマルチでこれやれたらめちゃくちゃ楽しそうだな(自キャラからランダムピックとか)体力4倍、報酬少なくしていいからやってみたい。

2971
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:37:37 e6cc2@f7781

まだ全然やってなかったから不評なのがよくわからなかったけど、キャラの入れ替わりにランダム要素があって編成にシナジーが発生しないことが多発するから不評なのか

2973
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:41:18 aade7@c7893 >> 2971

色んなところに問題抱えてるコンテンツだから「◯◯が理由」と一概に言い切れない。人によって改善してほしい点が違っていてたくさんある状態。

2974
削除されました
2980
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:49:01 d0e95@243ab >> 2974

まあそういう人も多少はいるよ、ここじゃあんま見ないけどTwitterとかだと特に まあこの人この手のコメントしかしないタイプの荒らし…と言っていいのか?そんな感じなので普通にミュートした方がいい

2984
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:51:59 b2b84@10c2d >> 2974

自分はクリアした上でつまんねーと思ったな 縛りが多くて、かと言って上振れみたいな要素もないから気持ちよくなれないんだよね しかもこれ常設なんだよな…

2985
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:52:02 429a5@09225 >> 2974

報酬全部とれたけど、好きなPT組めないのはモヤモヤしたね。キャラの組み合わせなどをしっかり考えてやりこんでる人ほどストレスではないかと思ったよ。逆にライトなユーザはそもそもキャラクター不足でストレス感じるだろうし、どんな人が不満を言っているかというのは一括りにできない気がするねー。

2987
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:55:12 18fcd@66b81 >> 2974

…サイテーってそれ自己紹介と皮肉に見えてくる

2991
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 12:08:54 838f7@6b6c5 >> 2974

敬語使ってれば他者を貶した書き込みしていいのか?同じ穴の狢だべ

2993
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 12:22:40 6a612@d0b86 >> 2974

まだこんなあからさまな煽りでこんなに釣れるんだから楽しいだろうな

2997
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 12:46:06 aade7@c7893 >> 2974

こんなコテコテの今どきXでも見かけない対立煽りの釣り伸びんだろと思って見てたらガッツリ伸びてそりゃ無くならんわなという気持ちになったわね。

3009
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 13:56:12 修正 18fcd@66b81 >> 2974

結局お互い様 か。いやそれ以上に規制のしようが無さそうだから当然か

どちらかの問題じゃあなく

3021
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 15:51:06 32753@ca595 >> 2974

流石にこれは釣りだわ

3087

釣りならもっと面白くしてくれないかなー

2976
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:42:46 d0e95@243ab >> 2971

「元素反応を起こしてシナジーを組んだパーティで戦う」ってのがゲームの根底にあって、シアターはそれの否定…とはいかないまでも近しいからね フォンテアタッカー来て薄れた感はあってもあくまでほそれは選択肢の1つであったわけだし

2981
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:51:01 e6cc2@f7781 >> 2976

恒常コンテンツだしテコ入れ入ってほしいね。調整難しそうだけど

2978
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:47:45 a2183@33243 >> 2971

"原神にしか居ない多種多様なキャラクター"と"その多種多様なキャラクター同士にシナジーを産む様々な元素反応"っていう他にない原神だけの強みをオミットした、もはや原神である必要性すら怪しい代物を恒常のエンドコンテンツとしてお出しされたらそりゃまあ不評で当然だとは思うな。他にも細かいダメ出しはいくつもできるけど、何よりも根本が七聖召喚くらいズレまくってる。

3008
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 13:53:40 80178@c11e9 >> 2978

なんなら七星召喚の方が原神をカードゲーム化したらこうなりますよという独自性があってよく出来ていると思う。あっちはぶっちゃけ演出簡略化してテンポ改善してくれればそれだけで割と楽しめるし。

3057
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 14:30:32 b16cc@d1a1f >> 2978

ダイス演出のダルさ除けば結構面白いよね。まぁそれがダルいからウィークリー消費くらいしかしないんだけど。。。

2979
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:48:37 47e93@2450c >> 2971

とりあえずシアターやってきなさい

2986
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:53:12 e6cc2@f7781 >> 2979

土日にやろうと思っています
一回おおかみと話すとこまではやった

2982
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:51:17 0697d@13834 >> 2971

まだブラッシュアップされてないのはさておき、ランダム要素は面白さとストレスが表裏一体だから、コンセプトの部分に関しては好みが分かれる感じかな。普通に麻雀を打ちたいか、イカサマ麻雀で役満ぶっぱしたいかの好みというか

2988
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 11:57:49 429a5@09225 >> 2982

ワンダーサポートの効果が面白くないんよな。ここ改善すれば個人的には割と満足。従来のキャラ同士のシナジーなんて気にならないくらいのバフくれればランダム要素も楽しめようになると思う

2992
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 12:16:53 5968d@f9162 >> 2982

普通に麻雀打つならそれこそ螺旋でいいと思うからそれこそイカサマ麻雀の完成度上げて欲しいかな

2995
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 12:35:17 修正 6a612@d0b86 >> 2982

駒が歩・桂馬・王の3種類縛りで、最初から自由に駒は使えずに1巡ごとにランダムで支給される将棋って感じ

2996
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 12:39:53 修正 933cf@64f0b >> 2982

炎雷しばりするなら、フィールドに雨でも降らしてほしいもんだな。雷氷しばりなら反応起こした時に豊穣開花くらいの物理ダメ衝撃波が起きるとか、水氷しばりならボスも凍るようになるとかそういうIFは体験したい

2998
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 12:47:28 aade7@c7893 >> 2982

雨降らせるオブジェクトフィールドならあるのにな。シンプルな戦闘が螺旋の役割なのだとしたらシアターはもっとギミックにまみれてほしいわ。

3002
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 13:21:23 d48a5@2166a >> 2982

役満ぶっぱってよりは裏乗って満貫くらいのイメージだなぁ

3000
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 13:07:38 修正 16585@95fdb >> 2971

ランダム要素も実際はほとんどないのよね~ ハードで8回クリアしたけど、3回目からそれに気づいてそこからの5回は全部狙った編成に出来てる ランダムだ~って言ってる層はそれに気づけてない人

3001
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 13:17:18 修正 a8a83@3f9ca >> 3000

そうなんだ。自分も気付けなかったから教えてくれると嬉しいな。攻略する上でもランダム要素の無効化ってすごい重要な情報だと思う

3003
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 13:23:25 d0e95@aaac4 >> 3000

1回クリアすれば終わりのコンテンツだし掘り下げが進んでないのはあるだろうね、まだ開催してたった3日だし

3064
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 16:11:14 修正 aade7@c7893 >> 3000

葉1が質問してるし大多数が知りたいことだろうから回答あるんかなと思ってたけどなくて草。思わせぶりなこと言うだけで結局ランダム性を無くせる攻略なんて無いってことやね。

3004
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 13:43:28 fe5c4@a2d10

ウマは大不評のリグヒ1年でやめたけどこっちは不評でもどれくらい続けるのか

3010
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 14:01:40 0ebe0@bb689 >> 3004

ウマの事はよく知らんけど七聖がなんだかんだで続いてるしシアターも廃止することはないんじゃない?

3015
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 14:57:51 108a0@af938 >> 3010

七聖は中国で人気らしい

3018
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 15:16:33 0ebe0@bb689 >> 3010

そーなの?知らんかったわ…

3020
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 15:31:49 7bd8b@b9680 >> 3010

昔は人気だったけど今はそうでもないよ。賞金が50万とか出るからそれで繋げているって感じ。

3006
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 13:46:55 b9aaf@23af1

個人的にはランダム完全撤廃しろとは言わないけど、戦闘終了後の追加も2~3キャラの中から1人選ぶ、みたいな感じにしてくれたら少しはマシだったのかなと思う。1回やって全然駄目だったから嘉明を育てて、いざ2回目…と思えば、選択肢に出て来ないわ、最後に加入するわで、結局使わず、育成リソースだけ無駄になった…。

3011
名無しの旅人 2024/07/04 (木) 14:15:15 62da6@3aa49 >> 3006

最終的にキャラ全回収は余裕だからコペリウスの編成はほぼ確定させられるけど、問題は道中なんだよね。防衛戦でどうしても集敵キャラ使いたいけど出なかった、とかなったら粘らないで最初からやり直したほうが早いまである。そこに面白みを感じられるかってのはもう人によるとしか