Spikeの原因の99%は描画とアロケーションです。数値型の計算が影響することは皆無と言っていいです。描画に関してもHoyoverseは原神でもスタレでもUnity社と組んでエンジンを独自にチューニングして最適化しています。スマホ特にAndroidはSoCの性能やチューニングがチップに相当左右されるので、推奨ギリギリであればまずユーザーの描画設定を見直すのが先です。
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Spikeの原因の99%は描画とアロケーションです。数値型の計算が影響することは皆無と言っていいです。描画に関してもHoyoverseは原神でもスタレでもUnity社と組んでエンジンを独自にチューニングして最適化しています。スマホ特にAndroidはSoCの性能やチューニングがチップに相当左右されるので、推奨ギリギリであればまずユーザーの描画設定を見直すのが先です。