いや、元素反応起こすと推奨スペックギリギリのスマホとかだと場合によってはカクつきませんか?特にレインボーとかはかなりカクつく時ありますし、エフェクト処理あたりがかなり重いのかなと。オープンワールドの処理にリソース食ってるので尚更。そこに乗算加算のダメージ計算の処理を元素反応ダメージ計算とは別枠で加えたらリソースカツカツになるかと思ったのですが、どうやら乗算加算は軽いそうで、そこは勘違いしてました。
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いや、元素反応起こすと推奨スペックギリギリのスマホとかだと場合によってはカクつきませんか?特にレインボーとかはかなりカクつく時ありますし、エフェクト処理あたりがかなり重いのかなと。オープンワールドの処理にリソース食ってるので尚更。そこに乗算加算のダメージ計算の処理を元素反応ダメージ計算とは別枠で加えたらリソースカツカツになるかと思ったのですが、どうやら乗算加算は軽いそうで、そこは勘違いしてました。