バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
教官4捨ててしまった昔の自分殴りたい
火アビス登場で手持ち的に使う機会増えたけど火力低下より粒子生成ないのがきついって感じたから亡命者4にしようと思ったけどもう使わないと思って全部餌にしちゃったよ・・・
自分への湿潤さえ無ければなぁ…火雷氷どれを食らっても痛いし、水拡散が2重ヒットしないのも厳しい。
今期螺旋での前半感電パでのビルドとして 祭礼海染(HPHP治癒)がひとつの解でした。教官4熟知盛りも持っていますが、海染の泡のほうがタイムが早かったです。祭礼でスキルリセットを狙うと常に泡が出せる状態で戦えたのでかなりかみあった印象でした。 北斗とフィッシュルの優れたドライバーとしてもいい感じでしたし、スキル=時限強化のようなものと捉えて動かすと交代しても持続する点は便利だなと思いました。ノエルみたいだ。
教官竜殺し等の低コスト装備で動かしてるときでも、北斗に竜殺しバフ載せて爆発撃たせたりできるので使い勝手よさそうですね
編集掲示板で問題になっていた、大規模編集荒らしを差し戻しました。その後追加されていた、基礎攻撃力の表の修正と元素付着関係の説明の修正は改めて反映しておきました。
お疲れ様でした。迅速な対応感謝します
海染セット、なんとなくそろったので使ってみたけど、二度見するレベルでダメージ出てびっくらこいた・・・
パチンって効果音と共に敵の体力がごっそり削れるの見てて爽快よね。
自分たちが体力全快してる一方で敵は全滅っていうのも圧倒的愉悦
ピックアップかぁと思って星座見たらまだ2凸だった… 他の星4は(初期組除いて)ほぼ4~完凸してたからびっくりした。無料配布だから無意識にピックアップ避けてたのか
バーバラ泣かせたい
バーバラ行秋夜蘭万葉の水染めPTってどう?まぁ心海の方がいいんだろうけどクラゲほぼ仕事しないからあんま変わらんよね
全然バーバラの事を分からないんだけど、バーバラは反応に頼らず心美と同じくらいの火力を通常殴りで出せるの?心美は爆発後の通常で火力を出しながら回復して海染でも火力を出してるからあのPTが成り立ってると思うんだけど
バーバラはほぼ常にしめりけ状態になるのがな。氷アビスからの攻撃なんて全部避けるという剛の者なら気にする必要はないだろうけど。ここみんと行秋もスキル発動時に濡れるだろといわれたらそれはそう
バーバラの水付着は氷クレンジング効果もあるから一概に欠点とはいいづらい。氷付着状態になるとDPS落ちるしな。本題に戻すとバーバラの海染殴り火力はさすがに心海に劣る。泡は似たようなダメージでるけど、本体の通常攻撃の火力がけっこう差がある。
海染め西風アタッカー型とかいう全部盛りの構成にしてみたけど案外戦えて草。基礎攻低いからハードルは高いけど西風便利だなー
行秋とか北斗のドライバー兼粒子供給役もできて良さそう!
アタッカーと海染の両方でマルチの将軍戦をやってみたけども、海染の安定感は凄いね 回避が上手な人達と組む時はアタッカーの方がいいけど
元素違うしHP削らないとはいえ、忍があれならバーバラももう少し欲しくなる…。スキルでキャラに元素付与しないとか、復活発動間隔を短くするとかするとか。
忍の復活は自分だけだから(震え)。せめて螺旋ではCTリセットしてほしいわ。
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
バーバラの編成例を砂場に投げました。
2月末ぐらいから原神始めて綾華、ロサリア、万葉(出るまで引く予定)、バーバラで寄せ集め神羅天征パ組もうと思ってるんですけどその場合って2凸龍殺しと無凸金珀どっちが良いですか?ちなみにバーバラは3凸までしてます。
龍殺しあるのにバーバラに金珀持たせる意味ほぼないんで龍殺し一択。万が一、被弾がきつくてバーバラの爆発連発しないと回復が追いつかないけどチャージが間に合わないという状況になったら金珀に変える手もなくはないくらい。
個人的にやっぱり星4の方が全体的に良いのかなと思ってましたが龍殺し一択なんですね。最近になってこういうサイトとかちゃんと見るようになったので金珀作って龍殺しを強化に使ってたころの自分を殴りにいきたい…
まあ、龍殺しが星3のくせにぶっ壊れ性能なだけだし、そうは言ってもたくさん手に入るから材料に使っちゃっても問題ない。金箔自体もバーバラ以外が使う分には、鍛造武器の中でもトップクラスの有用武器だからその点でも惜しくはないし。
完成形はおそらく龍殺しになると思いますが、育成途中だと金珀のほうがいい場合もあるかも。龍殺しと金珀は使える法器キャラが多く、持ち替えが面倒なのもあって自分はそれぞれ5凸を2本づつ作ってます。
両方作って持ち替えて試せばよろし。両方とも絶対作って損しない武器だから。龍殺しはそんなにレベル上げなくても使えるから、まずは龍殺しかな
氷氷水風の凍結ptの水枠でバーバラを使うとき「潜在水オーラ拡散」というテクニックが良さそうなので、ここに書き残してみる。
バーバラの水付着は範囲が狭い。そこで拡散を使って範囲付着することを考えるのだが、実際には以下3つの問題が生じる
これらを解決するのが以下のローテーション。
あれ、これだと凍結発生で水拡散にならないのでは?と一瞬思ってしまうが、大事なのは水元素を2重に付けていること。1回目で凍結した敵にさらに水付着攻撃をすると、表示上は氷しか付いていないように見えても実は潜在水元素が付いており、水拡散による範囲凍結が発生する。スクロが裏なので翠緑は発動しないものの、氷拡散は出場時に済んでいるので、龍殺し+翠緑+氷共鳴+氷風4セットが乗った極大攻撃をお見舞いできる、という次第である。
ここまで書いておいて何だが、細かく検証した訳ではないので思い違いや、もっと良い手順があったらごめんなさい。 以上、長文失礼しました。
スクロース爆発は自キャラについた元素でも元素変化する+バーバラスキルはキャラチェンジ後も場のキャラに水元素を付着する。潜在的に水元素が着いた状態というのがあるのかは知らないのですが、上記の仕様が水拡散をさせている可能性はないですか?
木主です。ごめんなさい、検証しようと思ったところ、実は出来ていませんでした。現象自体はこの動画の5:45辺りで検証されているやつで、単独なら自分でも再現できるのですが、上のローテーションでやろうとするとダメでした。凍結後に水だけでなく(拡散等で)氷元素も乱れ飛んでいる状態になるので、たぶんそれが原因で氷拡散しか起きないのだと思います。
ちなみに検証していて知ったのが、バーバラのスキル初撃の水玉は思ったよりは範囲が広く、集敵と合わせると、まとめて凍結する手段として問題なく使えるという点です。このせいで、じつは拡散が起きていないのに上のローテで問題なく運用できていたというw
6凸雲菫と法器随一の通常攻撃モーションを持っているバーバラとの組み合わせに聖遺物や武器の育成がまだまだな状況ではあるがかなり可能性を感じている今日このごろ
今更だけど、綾人が突破で1秒に2回復するなら、1凸が必要なバーバラはもうちょい欲しいと思っちゃう。あっちは40未満かつ控え限定って条件あるとはいえ。
元気出してよ
設置型じゃないので、移動しても追従して回復してくれる。元素爆発が即時全体回復という点でギリギリ心海と差別化できる...。かもしれない...。
使ってみれば差別化って話自体が的外れなほど使い勝手違うのがわかると思う。
実際位置取り気にしなくても自動で回復してくれるのは便利。今は忍が来てしまったけど
スタミナ消費軽減+龍殺しとスキル最大稼働時間がぴったし。強いて差別化するならここじゃない?凍結綾華使ってると攻撃力バフと消費軽減はとても美味しい。
すまん龍バフ10秒でスキルは20秒で全然ぴったしじゃなかった
やることないからlv90にして天賦も13にしたら、スキル使って殴るだけで初回の泡が3万近く出るようになって嬉しい。イェランで更に後方火力は充実したし、後は凍結さえなければゾンビになれるのになぁ。
凍結がなあ。あれで毎回イラっとしてしまう
バーバラモナフィッシュルスクロースで組んでいるのですが海染と教官はどっちの方がよいのでしょうか?レベル90のスキル13レベルなので感電のために通常をふっていれば30000の上限は簡単に出せるのですが,感電ダメージへの元素熟知の影響力が分かっていないのでどっちが強いのかわかりません.スクロースは熟知890なのでパーティは全員熟知が200くらいになる感じです.
結論から言えば海染。特にバーバラメインで殴るなら。フィッシュル完凸だとしてもバーバラ側の付着CTで引っかかるので反応回数を伸ばしにくいし、雷元素耐性(無効)持ち相手にも対応出来るし。スクロメインで拡散運用をしていくって形であれば教官を持たせるって選択肢もあるけど、その場合はバーバラより適正のあるキャラがいるからね。詳しいダメージはここ(反応ダメージ)を見ながら計算機を叩くか、各シミュレーターサイトを見て欲しい。
一斗の聖遺物を揃える傍ら海染も集まって来たのですが、ヒーラー運用の場合でも愛されから海染に変えた方が何かと使える場面はふえたりするのでしょうか?凍結ない場面だといまだにディルックと合わせて使ってます。あともし心海をお迎えしたあとバーバラのほうが良いところがあれば教えていただきたいです。
愛されは使う意味が未育成済キャラの回復補助にしかならないから、育ってくれば過剰になるメインヒーラーは愛され使わない。心海と比べたらスタミナ消費軽減と即時全体大回復かな?
ありがとうございます!バーバラと七七は海染に変えて来ます。
バーバラは西風持てる、通常攻撃で後退しない、完凸で蘇生持ちあたりがメリットだなと感じます
ここみんと違ってキャラクターが動いても回復できるのが強みかな
あと水バフ15%も追加で。他の人も言ってるように、今度心海PUくるし、記事内に心海との違いを作るのは自分は良いと思いますが、みなさんどうです?ついでにキャラ相性に綾人と公子もですね…綾人はスタミナ軽減の恩恵ないですが水バフ受けつつのごり押しができますし、粒子延長込みなら綾人のスキル二週目もいけます。公子は持ってないですが、スタミナ軽減は美味しいはず…
記事内でここみとの差別化について記載されてないのが不思議。これからバーバラ育てようと検討するなかでまず気になる点だと思うんだけど
期間限定で次いつPUがくるかもわからない心海と普通にやってれば絶対に手に入るバーバラって比べようもなくない?
性能差を語るのにPUの有無とか関係あんのか?w君の世界ではピックアップごとに性能コロコロ変わるんだね。ふっしぎー
木主が聞いてるのは差別化であってそれは性能差だけで言及されるべきことじゃないと思うんだが…「両方持っていて運用上の差別化」って言うなら性能だけの話だろうけど。
誰かが書かないと情報は古いままだよ
ヴァインショット熟知雷電将軍と合わせるのにパーティに入れたけど強い。 湿潤を与えるスキルが追従するからクラゲを動かしづらい心海より使いやすいかもしれない。 バーバラスキルとコレイの芽生えとも元素付着範囲が似ているのでシナジーがある。 バーバラは表で殴らないと回復し辛い問題があるけど、開花のためにメインで殴るから問題ない。殴りの火力も必要ないのでアタッカー用聖遺物も用意しなくていい。 なんかめちゃくちゃ噛み合ってない?
「敵への水元素付着は約1.7秒」と記事にあるけど、敵に近づけるならクラゲ(2.0秒毎)より付着間隔は短い?
自分も心海持ってないからバーバラで代用してたけどバーバラも結構良いよね。海染でも地味に範囲ダメージ出しつつ将軍が起こす超開花でどんどんダメージ出るから楽しいわ。心海との差別点はやっぱり自分への水付着してしまう点かなあ……相手が草元素なら相手の攻撃で種を出せてむしろメリットかもしれない。
相手の攻撃で出た種でも雷元素当てると超開花攻撃できていいよね。スメールは氷元素の敵がいないから凍結させられづらいのも追い風。
心海引くまでの代用のつもりで久々にバーバラ使ってるけど木主に同意。火力出す必要ないのと、反応のためにどうせ殴るから在り合わせの教官4でも回復十分で楽。そして水着でジャングルを駆け巡るバーバラちゃんが爆誕するのだ。
バーバラリサコレイ風主人公の配布パーティ、西風とかでリサの爆発回れば強そう
千岩と同じで深林4はバーバラのスキル発動後の密着では持続不可みたい
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教官4捨ててしまった昔の自分殴りたい
火アビス登場で手持ち的に使う機会増えたけど火力低下より粒子生成ないのがきついって感じたから亡命者4にしようと思ったけどもう使わないと思って全部餌にしちゃったよ・・・
自分への湿潤さえ無ければなぁ…火雷氷どれを食らっても痛いし、水拡散が2重ヒットしないのも厳しい。
今期螺旋での前半感電パでのビルドとして 祭礼海染(HPHP治癒)がひとつの解でした。教官4熟知盛りも持っていますが、海染の泡のほうがタイムが早かったです。祭礼でスキルリセットを狙うと常に泡が出せる状態で戦えたのでかなりかみあった印象でした。
北斗とフィッシュルの優れたドライバーとしてもいい感じでしたし、スキル=時限強化のようなものと捉えて動かすと交代しても持続する点は便利だなと思いました。ノエルみたいだ。
教官竜殺し等の低コスト装備で動かしてるときでも、北斗に竜殺しバフ載せて爆発撃たせたりできるので使い勝手よさそうですね
編集掲示板で問題になっていた、大規模編集荒らしを差し戻しました。その後追加されていた、基礎攻撃力の表の修正と元素付着関係の説明の修正は改めて反映しておきました。
お疲れ様でした。迅速な対応感謝します
海染セット、なんとなくそろったので使ってみたけど、二度見するレベルでダメージ出てびっくらこいた・・・
パチンって効果音と共に敵の体力がごっそり削れるの見てて爽快よね。
自分たちが体力全快してる一方で敵は全滅っていうのも圧倒的愉悦
ピックアップかぁと思って星座見たらまだ2凸だった… 他の星4は(初期組除いて)ほぼ4~完凸してたからびっくりした。無料配布だから無意識にピックアップ避けてたのか
バーバラ泣かせたい
バーバラ行秋夜蘭万葉の水染めPTってどう?まぁ心海の方がいいんだろうけどクラゲほぼ仕事しないからあんま変わらんよね
全然バーバラの事を分からないんだけど、バーバラは反応に頼らず心美と同じくらいの火力を通常殴りで出せるの?心美は爆発後の通常で火力を出しながら回復して海染でも火力を出してるからあのPTが成り立ってると思うんだけど
バーバラはほぼ常にしめりけ状態になるのがな。氷アビスからの攻撃なんて全部避けるという剛の者なら気にする必要はないだろうけど。ここみんと行秋もスキル発動時に濡れるだろといわれたらそれはそう
バーバラの水付着は氷クレンジング効果もあるから一概に欠点とはいいづらい。氷付着状態になるとDPS落ちるしな。本題に戻すとバーバラの海染殴り火力はさすがに心海に劣る。泡は似たようなダメージでるけど、本体の通常攻撃の火力がけっこう差がある。
海染め西風アタッカー型とかいう全部盛りの構成にしてみたけど案外戦えて草。基礎攻低いからハードルは高いけど西風便利だなー
行秋とか北斗のドライバー兼粒子供給役もできて良さそう!
アタッカーと海染の両方でマルチの将軍戦をやってみたけども、海染の安定感は凄いね
回避が上手な人達と組む時はアタッカーの方がいいけど
元素違うしHP削らないとはいえ、忍があれならバーバラももう少し欲しくなる…。スキルでキャラに元素付与しないとか、復活発動間隔を短くするとかするとか。
忍の復活は自分だけだから(震え)。せめて螺旋ではCTリセットしてほしいわ。
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
バーバラの編成例を砂場に投げました。
2月末ぐらいから原神始めて綾華、ロサリア、万葉(出るまで引く予定)、バーバラで寄せ集め神羅天征パ組もうと思ってるんですけどその場合って2凸龍殺しと無凸金珀どっちが良いですか?ちなみにバーバラは3凸までしてます。
龍殺しあるのにバーバラに金珀持たせる意味ほぼないんで龍殺し一択。万が一、被弾がきつくてバーバラの爆発連発しないと回復が追いつかないけどチャージが間に合わないという状況になったら金珀に変える手もなくはないくらい。
個人的にやっぱり星4の方が全体的に良いのかなと思ってましたが龍殺し一択なんですね。最近になってこういうサイトとかちゃんと見るようになったので金珀作って龍殺しを強化に使ってたころの自分を殴りにいきたい…
まあ、龍殺しが星3のくせにぶっ壊れ性能なだけだし、そうは言ってもたくさん手に入るから材料に使っちゃっても問題ない。金箔自体もバーバラ以外が使う分には、鍛造武器の中でもトップクラスの有用武器だからその点でも惜しくはないし。
完成形はおそらく龍殺しになると思いますが、育成途中だと金珀のほうがいい場合もあるかも。龍殺しと金珀は使える法器キャラが多く、持ち替えが面倒なのもあって自分はそれぞれ5凸を2本づつ作ってます。
両方作って持ち替えて試せばよろし。両方とも絶対作って損しない武器だから。龍殺しはそんなにレベル上げなくても使えるから、まずは龍殺しかな
氷氷水風の凍結ptの水枠でバーバラを使うとき「潜在水オーラ拡散」というテクニックが良さそうなので、ここに書き残してみる。
バーバラの水付着は範囲が狭い。そこで拡散を使って範囲付着することを考えるのだが、実際には以下3つの問題が生じる
これらを解決するのが以下のローテーション。
あれ、これだと凍結発生で水拡散にならないのでは?と一瞬思ってしまうが、大事なのは水元素を2重に付けていること。1回目で凍結した敵にさらに水付着攻撃をすると、表示上は氷しか付いていないように見えても実は潜在水元素が付いており、水拡散による範囲凍結が発生する。スクロが裏なので翠緑は発動しないものの、氷拡散は出場時に済んでいるので、龍殺し+翠緑+氷共鳴+氷風4セットが乗った極大攻撃をお見舞いできる、という次第である。
ここまで書いておいて何だが、細かく検証した訳ではないので思い違いや、もっと良い手順があったらごめんなさい。
以上、長文失礼しました。
スクロース爆発は自キャラについた元素でも元素変化する+バーバラスキルはキャラチェンジ後も場のキャラに水元素を付着する。潜在的に水元素が着いた状態というのがあるのかは知らないのですが、上記の仕様が水拡散をさせている可能性はないですか?
木主です。ごめんなさい、検証しようと思ったところ、実は出来ていませんでした。現象自体はこの動画の5:45辺りで検証されているやつで、単独なら自分でも再現できるのですが、上のローテーションでやろうとするとダメでした。凍結後に水だけでなく(拡散等で)氷元素も乱れ飛んでいる状態になるので、たぶんそれが原因で氷拡散しか起きないのだと思います。
ちなみに検証していて知ったのが、バーバラのスキル初撃の水玉は思ったよりは範囲が広く、集敵と合わせると、まとめて凍結する手段として問題なく使えるという点です。このせいで、じつは拡散が起きていないのに上のローテで問題なく運用できていたというw
6凸雲菫と法器随一の通常攻撃モーションを持っているバーバラとの組み合わせに聖遺物や武器の育成がまだまだな状況ではあるがかなり可能性を感じている今日このごろ
今更だけど、綾人が突破で1秒に2回復するなら、1凸が必要なバーバラはもうちょい欲しいと思っちゃう。あっちは40未満かつ控え限定って条件あるとはいえ。
元気出してよ
設置型じゃないので、移動しても追従して回復してくれる。元素爆発が即時全体回復という点でギリギリ心海と差別化できる...。かもしれない...。
使ってみれば差別化って話自体が的外れなほど使い勝手違うのがわかると思う。
実際位置取り気にしなくても自動で回復してくれるのは便利。今は忍が来てしまったけど
スタミナ消費軽減+龍殺しとスキル最大稼働時間がぴったし。強いて差別化するならここじゃない?凍結綾華使ってると攻撃力バフと消費軽減はとても美味しい。
すまん龍バフ10秒でスキルは20秒で全然ぴったしじゃなかった
やることないからlv90にして天賦も13にしたら、スキル使って殴るだけで初回の泡が3万近く出るようになって嬉しい。イェランで更に後方火力は充実したし、後は凍結さえなければゾンビになれるのになぁ。
凍結がなあ。あれで毎回イラっとしてしまう
バーバラモナフィッシュルスクロースで組んでいるのですが海染と教官はどっちの方がよいのでしょうか?レベル90のスキル13レベルなので感電のために通常をふっていれば30000の上限は簡単に出せるのですが,感電ダメージへの元素熟知の影響力が分かっていないのでどっちが強いのかわかりません.スクロースは熟知890なのでパーティは全員熟知が200くらいになる感じです.
結論から言えば海染。特にバーバラメインで殴るなら。フィッシュル完凸だとしてもバーバラ側の付着CTで引っかかるので反応回数を伸ばしにくいし、雷元素耐性(無効)持ち相手にも対応出来るし。スクロメインで拡散運用をしていくって形であれば教官を持たせるって選択肢もあるけど、その場合はバーバラより適正のあるキャラがいるからね。詳しいダメージはここ(反応ダメージ)を見ながら計算機を叩くか、各シミュレーターサイトを見て欲しい。
一斗の聖遺物を揃える傍ら海染も集まって来たのですが、ヒーラー運用の場合でも愛されから海染に変えた方が何かと使える場面はふえたりするのでしょうか?凍結ない場面だといまだにディルックと合わせて使ってます。あともし心海をお迎えしたあとバーバラのほうが良いところがあれば教えていただきたいです。
愛されは使う意味が未育成済キャラの回復補助にしかならないから、育ってくれば過剰になるメインヒーラーは愛され使わない。心海と比べたらスタミナ消費軽減と即時全体大回復かな?
ありがとうございます!バーバラと七七は海染に変えて来ます。
バーバラは西風持てる、通常攻撃で後退しない、完凸で蘇生持ちあたりがメリットだなと感じます
ここみんと違ってキャラクターが動いても回復できるのが強みかな
あと水バフ15%も追加で。他の人も言ってるように、今度心海PUくるし、記事内に心海との違いを作るのは自分は良いと思いますが、みなさんどうです?ついでにキャラ相性に綾人と公子もですね…綾人はスタミナ軽減の恩恵ないですが水バフ受けつつのごり押しができますし、粒子延長込みなら綾人のスキル二週目もいけます。公子は持ってないですが、スタミナ軽減は美味しいはず…
記事内でここみとの差別化について記載されてないのが不思議。これからバーバラ育てようと検討するなかでまず気になる点だと思うんだけど
期間限定で次いつPUがくるかもわからない心海と普通にやってれば絶対に手に入るバーバラって比べようもなくない?
性能差を語るのにPUの有無とか関係あんのか?w君の世界ではピックアップごとに性能コロコロ変わるんだね。ふっしぎー
木主が聞いてるのは差別化であってそれは性能差だけで言及されるべきことじゃないと思うんだが…「両方持っていて運用上の差別化」って言うなら性能だけの話だろうけど。
誰かが書かないと情報は古いままだよ
ヴァインショット熟知雷電将軍と合わせるのにパーティに入れたけど強い。
湿潤を与えるスキルが追従するからクラゲを動かしづらい心海より使いやすいかもしれない。
バーバラスキルとコレイの芽生えとも元素付着範囲が似ているのでシナジーがある。
バーバラは表で殴らないと回復し辛い問題があるけど、開花のためにメインで殴るから問題ない。殴りの火力も必要ないのでアタッカー用聖遺物も用意しなくていい。
なんかめちゃくちゃ噛み合ってない?
「敵への水元素付着は約1.7秒」と記事にあるけど、敵に近づけるならクラゲ(2.0秒毎)より付着間隔は短い?
自分も心海持ってないからバーバラで代用してたけどバーバラも結構良いよね。海染でも地味に範囲ダメージ出しつつ将軍が起こす超開花でどんどんダメージ出るから楽しいわ。心海との差別点はやっぱり自分への水付着してしまう点かなあ……相手が草元素なら相手の攻撃で種を出せてむしろメリットかもしれない。
相手の攻撃で出た種でも雷元素当てると超開花攻撃できていいよね。スメールは氷元素の敵がいないから凍結させられづらいのも追い風。
心海引くまでの代用のつもりで久々にバーバラ使ってるけど木主に同意。火力出す必要ないのと、反応のためにどうせ殴るから在り合わせの教官4でも回復十分で楽。そして水着でジャングルを駆け巡るバーバラちゃんが爆誕するのだ。
バーバラリサコレイ風主人公の配布パーティ、西風とかでリサの爆発回れば強そう
千岩と同じで深林4はバーバラのスキル発動後の密着では持続不可みたい