ノエルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
もう本当にきつい。華館が出ない。妥協どころか育てようとすら思わないのばかり。会心岩ダメはもちろん出ないし防御砂も定数三つにHP%みたいなのオンリー。ノエルには華館が最適で間違いないんですよね?
厳選度合いがすべての聖遺物で同状況であるならそうだと思います。ちなみに会心冠は1ヶ月コースってのもザラです。
華館は裏で出る海染がそこそこ需要あるのに対して、逆飛びの裏の悠久がいま凝光以外需要が減ってしまった点はあるから、そういう意味でも華館の方がマシかねえ。
これから厳選するなら華館一択。既に逆飛び・剣闘士で良いやつがあるならそっちでもいい。厳選具合で簡単にひっくり返るくらいの差だし。
華館が最適ってわけではない、最大打点がわずかに逆飛びや剣闘士より高いけどノエルの用途を踏まえると華館はやや運用しずらいので差し引き同等くらい。自分がノエルをどう扱うかで決めればいい。控えで必要な時に爆発するだけの用途なら華館が最適だけど
防御参照の赤角やバフが盛れる紀行大剣とかは華館の防御54%の恩恵大きいから乗り換える価値が高い。逆に白影で防御が盛れてる場合は逆飛びや剣闘士からそこまで伸びないよ。
華館だろうが逆飛びだろうが結局同じなんよ。「~が出ない」「固定値ばかり」全ての聖遺物厳選でそれらを耐えないといけない。追記:それと厳選っていうのはつまるところどこまで妥協できるかっていう話。例えば防御時計でも別に固定値ばかりでもいいっていう人がいれば、会心率/ダメ、チャージ全部揃うまで粘る人もいる。妥協できるラインを考える必要もある
とりあえず気分転換に手持ちの★5剣闘士見てみたら?
皆さんありがとうございます。原神最初からやってるけどここまで沼ったのは初めてで弱音が出てしまいました。ノエルは赤角と持ってた剣闘士育てて防御2055会心率58.3会心ダメ234.6元チャ104.5で必要な時に爆発するサブアタッカー兼ヒーラー運用してます。この使い方だとやっぱり潜った方がいい気も…。
運用に関わらず、発動条件は(重撃使わない限り)常時の剣闘士>華館だから、そこは気にしなくていいと思うよ。
逆とび率ダメ 70/110からカカンの80/120に乗り換えたらダメージ下がってしまった 防御30% 攻撃10%ぐらい減った分で落ちた模様・・・ (通常4段目 西風で500↓、赤角で1000↓ぐらい) これなら期待値的にはありでもスタック気にしなくていい逆とびでいいかもと思ってしまう
防御攻撃もそうだけどダメバフが下がってるのもあるんじゃないかな。武器や編成にも依るけど岩は翠緑も効かないからバフデバフ積みにくいし。完凸ゴロー岩3と組むなら変わるのかもしれないけど。単騎でバフ40%はデカいよね。
なんだかんだ攻撃力も火力に貢献してるもんねえ。
会心にばかり目が行って攻撃力を疎かにしたらダメだって分かる良い例
華館(セット効果で防御+30%ないし+54%)があるのに防御30%落ちたのか…?ちゃんと爆発の前に4スタック溜めているか疑問ではある
聖遺物のスコアで防御%の差が30%あるという意味です
自己レス 聖遺物で防御30%差があるということは逆とびのダメバフ40%とカカンの防御24%+ダメバフ24%の勝負になるので、ダメージ落ちるのもしょうがないと思える気がする
華館はノエルの4凸効果ダメージがとても大きくなるのでそこの気持ちよさは味わってみるべきだとは思うよ。それはそれとして…しっかり華館を厳選し終えて今の逆飛びに見劣りしないステータスになったとしてもそこまで大差で華館が勝つわけでもない程度の微差だから、既にしっかり厳選できてる逆飛びがあるんなら別にそのままでもいいんじゃない? 集めて育てた分の華館はノエルとセットで使うゴローだのアルベドだのに渡せば全く無駄にならないし。
最大ダメージはでかい分、紀行大剣とかだと前のポーションスタディのときやり直すたびにスタック貯めるの流石に怠すぎた
華館はスタック制のだるさがかなり目立つよね。ダメージバフはともかく防御バフの方は爆発前に貯めないといけないし
胡桃復刻に釣られて原神を始めて2ヶ月半、気づけばノエルに頼りっぱなしでランク55目前まで来ました。遺物整えれば常に爆発してられるし、あとは殴るだけで1万超えのダメージが出るのは気分いいですね。この子が居なかったら公子かファデュイで詰んで引退してたと思います。このwikiで情報出してくれてる皆様にも感謝しかない…。
自分も始めたばかりの頃週ボスの狼に勝てなくて悩んでたとき、「シールド付けて殴ってればだいたい勝てる」という大切なことをノエルが教えてくれたわ。
古参ワイ、華館のスタックがめんどくて逆飛びに戻る。逆飛びのほうが厳選進んでるのも大きい…
ノエルゴロー雲菫の★4岩PT全員に西風武器持たせるとフィールドで元素爆発撃ちまくれる上に岩元素以外どうにかなり過ぎて便利が過ぎる。
どっかの凸で粒子生み効果付いてくれれば良かったのに。強すぎるかしら
唯一と言ってもいい弱点がチャージ面だから敢えて付けてない気がする。それともしかしたらチュートリアル的な意味合いもあるのかもしれない
小ネタの「岩の重さは安心できます」は「安心します」じゃなくて「安心できます」という言い方を選んでるから、日本語としても一般論寄りの発言に聞こえる
全体的に育成極めてる廃人ノエラーほど剣闘士率高くない? 会心率100%ダメ200%とかとんでもないフレいるわ 長期間プレイ、育成キャラ数多いほど勝手に剣闘士厳選進むから廃人ほど剣闘士なるのかもしれん
常にノエル出しときたいなら剣闘士が一番いいのもあるのかもね。華館は爆発時、逆飛びはシールド時で条件あるし、無条件発動は大きい。
この手のゲームは無視できない差がない限り条件緩い方に落ち着くからな。もちろんリサイクルボックスで楽できるのもあるけど。
えーっと結局、逆飛びと華館ではダメージの伸び代はそこまで変わらんからこれから回る人は副産物の嬉しい方を回る、でいいのかな?雲菫も強くしたいから華館回りたいけど、逆飛びでスタックの面倒がないのも魅力だなぁ
せやな、で悠久よりは海染のほうが、使いこなせるキャラが多い(心海、七七、バーバラ、2セット効果だけならディオナ)ので一般的には熟眠の庭がオススメされるかと。
逆飛びしかなかった時代では編成に他元素を混ぜても問題なかったけど、今は岩キャラも増えてアルベド、雲菫、ゴロー、ノエルみたいな岩パができる……がしかし、この場合ノエルが逆飛びだとシールド維持が不安定なので華館のほうが……っていう理由もある
今から回る場合は特殊な使い方を想定しているケース以外は華館の方を回る方が得。悠久を使うキャラはぜんぜんいないわ4セット必用だから厳選難易度も同じだわそもそも同じ条件なら華館の方が普通に強いわ。厳選妥協したかったりカウント減るのが嫌だって場合は剣闘士があるし。 ……特殊な使い方ってのは例えば逆飛びをいろんなキャラに使いまわして遊ぼうみたいなのとか(先生さえいるなら逆飛び胡桃とか割と実用的なキャラ自体はいる)悠久4を活用したビルドを組みたいからついでに…とかそういうケースね。ノエルのことだけ考えるなら逆飛びはもう選択肢に入れるものではない。 ただしすでに逆飛びをしっかり厳選している場合は華館に切り替えてもそこまですごく伸びるわけじゃないからコスパ考えるとそのままでもいいよねって話。どっちにしてもアルベドゴローのために華館を周回する必用はあるんだけど…
逆飛びの快適性が華館より高いのは事実。悠久いまだに最適解にあたるのは凝光さんくらいになっちゃったね。ただ悠久も海染もどちらにせよ使いたい想定キャラがいなければどちらも不要物なので、欲しい聖遺物を回るのが良いと思う。
海染は現環境では特にヒーラーには取り敢えず持たせるだけで価値はあるから、悠久で良いの出て発狂の恐れがあるよりは、ヒーラーに火力も出せるしって思える華館の方が精神的には優しいかも
一斗と元素爆発の性質が似ていたり前提無しの怪力設定があったりもしかして鬼の遠い血縁者なのだろうか
そういや髪色もほぼ一緒だな
鬼族には天狗のような種族上の特殊能力は(ほとんど)ないって一斗の好感度ストーリーに書いてあったから、怪力は一斗やノエル本人の資質なんじゃないかなぁ派です。でも縁があったらめちゃくちゃ良いな…
元素爆発が全然ループできなくて辛い。みんな原チャどのくらいで使ってますか
ノエルだけでは回らない。普段使いでノエル先生ゴロー雲菫の140%で回ってる。今期の螺旋は特に粒子が生まれにくいからそれだと回らないのでノエル先生ゴロー雷主人公にして回す。武器は当然ノエル以外みんな西風ね。
参考になります。110%だとしっかり補助しても全然足りなくて、150%付近が欲しいラインっぽいですね。
そもそも何もしなくても100%あるんだから、110%はほぼ全く盛っていない状態なのでは……
ノエルだけだと元素粒子の産出が0だから、元素チャージがいくらあろうと、0には何を乗算しても0だから・・・ ステータス的には他武器に数段劣るのにノエルに西風が推され続けてるのは、元素粒子0を無色3粒に変えられるからだし。西風握ろうぜ・・・!
一年以上やってて西風大剣がない俺みたいなやつもいるんですよ! ピックアップの5分の1を勝てるとも思えないし 今は赤角持たせてるけどどうすれば・・・
エネミー撃破時のオーブがあるからノエル単体でのチャージ効率は死んでる訳では無い(が、多数相手じゃないと全然追いつかないのも事実) マルチ用に西風をノエルに持たせる事もあるけど火力はかなり下がる(赤角比較なら尚更)から、ノエルに持たせるしか無い状況でなければ、上で散々言われてるように素直に西風持たせたチャージ役を用意したほうが快適
解答ありがとうごさいます。 ですよねー おとなしく西風ゴロー一緒に編成しときます。
自分はゴリゴリの脳筋PTで130%積んで凝光様と神里さんと将軍様(チャージ220%)でスイッチアタッカーしてるんだけどしっかり3キャラのスキル回してれば敵がくれるものも含めて過剰なくらいかな…(敵によっては回さなくても1人で回る)将軍様のチャージが現行70%は上げられる状態だからしっかり適正持たせられればボス相手でも安定するとは思う…ボスでもループ自体はギリギリ間に合う感じ(完凸の延長の恩恵を少し受けているが)
ムリに赤角持たせても維持できないならトータル火力大幅に落ちるから、単発火力は下がっても西風握って常時維持したほうが総合火力は出るよ。敵の数とか立ち回りにもよるけど、ノエル鍾離アルベドゴローだったら元チャ136%で赤角でも全然回るけど、アルベドの支援が受けにくい状況の場合は西風のほうがトータルでは火力出てると思う。せめてベドか西風のどっちかはないとノエルは運用大変じゃないかなあ・・・
原チャもだけど粒子をノエルで受け取ることを意識するのは大事よ。控えで受け取ると0.6倍になってしまう
チャージ%というか敵の数にも依存するからなぁ フィールドで使う時は圧倒的に西風の方が使いやすいし螺旋秘境フィールドで赤角と西風は持ち替えてる
真面目に雷主はオススメ 持たせるのは西風でもいいし、祭礼でもいいけど雷主爆発打ってノエルで殴るだけで最大32回復できて、雷主スキル打ってノエルで勾玉拾うだけで12回復できる(3hitなので祭礼ならほぼ確実に2連続で可能)しついでにチャージも上がる それでも足りないなら亡命者付けるとさらに6回復する ここまでやって回らないキャラはまずいない 火力としては全く期待できないけど、個人の爆発エネルギーを溜めるなら雷電より優秀だよ 熟知盛りで結晶要員にもなれるし、なによりノエルにチャージを盛らなくても回せるから火力に振れるのがデカい フィッシュル、西風ゴローと組めば確実だね
自分も雷主を普段使ってるからオススメしたい。が、改めて色々試した所、(旅人の)良聖遺物や武器があれば快適でオススメ、ぐらいの位置づけになったので、参考までに。(紹介の記述に補足する形で…) ・祭礼運用の場合、旅人も粒子生成が苦手のため(旅人の)爆発が回らず、旅人だけだとノエルの爆発も回らない。アルベド等粒子供給役がいればチャージ効率バフが活かせるため、少しエネルギーが足りなくて回らない場合に採用出来るかも。 ・西風運用の場合、旅人はチャージに加えて会心率(と武器の凸数)まで要求されるため敷居は上がるが、粒子問題は解決できる。厳選が進めば補強不要で快適。会心率が45%もあれば3hitで85%で発動するから大体安定する。 ・(利点1)雷主人公のスキル/爆発による結晶で岩共鳴バフのシールド条件をクリアしやすい ・(利点2)スキル/爆発を撃てば交代なので短時間で済む ちなみに、上で出てた110%ノエルで回せるか…っていうのをノエル(西風以外)+雷主人公(西風,チャージ200%)のみで色々試したんだけど、対雑魚だと時間延長と撃破粒子があるからスキル1,2回で余裕で回るものの、それらがない対ボスはスキル2回でギリギリ溜まらないから厳しい。ノエルのチャージが120%あれば西風粒子込みスキル2回で溜まる。 厳選進むと何も考えなくても大体回るようになるから最終的にはお勧めしたい…
赤角でループするのほんと難しいよね ノエルゴローアルベド+αが基本と仮定して、 岩一色だとバリアで詰まるし、岩3だとチャージ約150%(時計)でもゴローの西風がバフ張り直し時に発動しないと回らない(敵粒子除く)し、 ボス戦集団戦問わず常に赤角ノエルをストレスなく使うには、もはやゴローの会心100%目指して聖遺物厳選するしかないのでは、という気がしてる
ゴロースキル打った時に西風粒子の有無を目視確認して適宜通常挟んだりできれば話は別なんだけどね スキル回し中って基本考えたローテーションに従って連打してるから、そんなんやってられんよね
いやゴローのスキル時に通常攻撃を挟むのはそんな難しくないと思うが…交代にラグがどれだけあるかにもよるけどな
6凸してる場合に限るけど敵を倒すと持続が伸びる(+粒子が出る)から敵の数や耐久力に大きく影響されるところはあると思う。雑魚集団か強敵数体かで回しやすさが全然違ってくる
岩キャラ相性に雲菫を追加しました。とりあえずのたたき台なので痕跡が無いぐらい編集してもらっても構いません
ちょっと手を加えてみました。重撃の強化ができないことを明示して、ゴローと3人で組ませた場合をもう少し具体的にしてみました。
フレの荒滝ゴローの誘惑に負けて、埃かぶっていた完凸西風+アルベドで岩パしてみたら思っていた以上に楽しかった。ノエラー的に西風はあんまり?らしいけどこの安定感…ハマった……
おっと?その安定感を出しつつ火力も上げようという欲張り…もとい先進的な試みをやっている人が多いだけよ。気が向いたらまた使ってくれよな!
そう言えばシールドって控えに回ってると張ってない扱い(一枚のシールドを表に出たキャラで共有して使い回してるから)だけど、 ノエルの【誠心誠意】で個人にシールド付与してそのキャラを控えに回した場合の挙動ってどうなんだろ。 たとえば岩共鳴のシールド中ダメージ+15%なんかは、控えに回ってるアルベドのスキル華だと乗せられないのが通常だけど、 一旦表に出したアルベドのHP30%以下にして誠心誠意貰ってから控えに回ったら、疑似陽華の追撃ダメージ増えるんだろうか・・・
シールドは出場してるキャラクターにつくのでキャラチェンしたらチェンジ先にシールドつくだけですよ
誠心誠意のシールドはキャラに付くから、付いたキャラから他のキャラにチェンジすると消える(戻せばまた現われる)。木の言ってる擬似陽華の追撃ダメージに関して言えば、設置した瞬間のステータスを参照するスナップショットなんで、控えでのシールド有無は関係ない。ダメージが発生する系で、控えでもステータス参照されるスキル持ちって誰かいるっけ?たぶん控えにいる時はシールド展開している扱いにはならないんじゃないかと思うけど……
岩共鳴のダメージ+15%はスナップショットされず、シールドをそのキャラが貰ってるかで逐一計算されてるみたいなのよね。オズや疑似陽華をシールド中スナップショットしても、控えに下げるとダメージ+15%が消えるし、キャラチェンジしてまたメインに出せばその時点から乗る。だからこその疑問だったんだ・・・
>> 3117そういうことか。って思って調べてみました。 ・岩共鳴(耐性ダウン) ・岩共鳴(耐性ダウン+アルベド与ダメ15%) ・アルベド待機(ノエルの誠心誠意中)+出場キャラシールドなし またおそらくノエルの誠心誠意のシールドが消えるタイミングでダメージ減少確認しました
これ待機中にシールド貼ってますね
自分のところでも確認しましたが、同様に誠心誠意が切れたタイミングでダメージが低下しました。おそらく控えでもシールド張ってますね 追記:ついでに裏から岩耐性-20%が確認できれば確実だと思いましたが、どうやら低下はできないみたいです。残念
こんな小ネタが今になって発見されるの面白いな。
特定のキャラに付与してるからシールド(中)って扱いになるのか…面白いな…
帰ったら検証しようと思ったら先駆者が・・・検証ありがとう。やっぱり通常のシールドとは違って「控えでもシールド状態になれる」のね、誠心誠意。控えから通常重撃出せるキャラ居ないから逆飛びとか活かせないのは残念だけど、将来的になんか組み合わせて面白いことできたらいいな
↑↑↑↑ 逆にメインのキャラがシールド中だったら、一切そのキャラが攻撃せずとも、オズのダメージで岩耐性減らせる判定が起きてそう。天空の巻のビットとかでも。耐性ダウン効果の方持続長くて検証しづらい・・・!
裏から通常攻撃するなら、一応4凸タルタリヤができる。なお実用性は無い
未だに発見があるのやっぱり仕組み深いなぁ…って改めて思ったよ…
控えでもシールド残せるってことは控えでも破天や無工の効果を発動出来るってこと?
よっしゃ今日のスターライトでやっと完凸。ノエルの時代が始まるぜ
おめでとう、世界変わるぞ…!
おめおめ。爆発時間が伸ばせるからチマチマ交代せずドッシリ構えて振るのだぞー
魔神任務で思ってたんだけどオセルの妻の名前が分からないけどあれと戦うとき近接で遠くにいても殴り続けられる数少ないキャラなんじゃ…w
やばい、剣闘士の岩杯で会心スコア50の神器ができてしまった。1年以上厳選して初めての50超えで手が震えている。ノエルメインだから滅茶苦茶嬉しい。おかげで剣闘士ノエルが、率:89%/ダメ:228%/チャージ:128%でかなり強くなったけど、厳選中の華館への乗り換えが難しくなっちゃったな。
防御があまりにも低すぎない?
防御のサブOP0%だから仕方ないね。ゴローでバフするから多少は誤魔化せると思ってる。足りなければ、サブOP防御盛りのダメ冠に変えようかと思ってる。
いや、低いどころか今の防御値が(ほぼ)ベストバランスだよ。各ステータスを同スコアで加算(防御+18.75% or 会心率+10% or 会心ダメージ+20%)して、赤角込みの火力をそれぞれ計算してみればわかる。どっちかというと気になるのはチャージの低さかな。ゴローバフ込みかつ同じくらい会心盛れるなら、多少ダメ下がるの前提でチャージ砂に変えるのもアリだと思う。
アドバイス参考になります。。普段はチャージ135%なので少し足りていないですね(西風2人で補助)。率冠がフリーなので会心ダメージを落としてチャージ盛ってみます。
すんげぇなぁ…剣闘士ってぽっと出でえげつないものが出てくる時があるから変換はやめられない…w
雲菫と組ませる場合は紀行大剣が一番強くなる感じであってます?
計算したけど雲菫防御2687で赤角>螭龍R5だった。雲菫加算部分は当然螭龍>赤角だけど、実ダメージで+5600/s程度から5200/s程度に落ちるぐらいだから、武器性能差を埋めるほどではない、って感じ。
ありがとうございます!
超イマジナリー編成なんだけど、メイド様主軸なのは置いておいて、+雲先輩+ヒナさん+将軍様 意外と行けそうな感じするけどヒナさんがうちにはいないから試せへん…()
たまにその編成使うけど、雲犬二人に西風持たせるだけで全員の元素爆発が止まらなくなる気持ちよさがアルね。
その編成だと将軍の爆発を強化する要員が実質誰もいない状態だから、無駄がない編成とはいいづらいかな。雷電単騎の性能が高いゆえにゴリ押しできちゃうだろうけど。
使ってる人いて安心(?)、ヒナさんって結晶吸収あると思うんだけどそれ使って元素強化ばらまける4セット(名前分からん…)つけるのはどうだろうって思ったけどメインは将軍様じゃないからそこはスルーでいいや()でも編成はありっぽいから情報とても助かります…螺旋12頑張らなければ…
ゴローに悠久4セット付けて螺旋攻略してるけど中々いいよ。ただ雷電将軍はダメバフ過多なので相性は悪いですね。私のパーティでは、ノエル裏の甘雨爆発を補助するために付けてます。
その編成で雷電を鍾離にするのもアリ。ただ、気が付くとダブル先生で針振り回してるのがメインになる、という罠がある。
意外と将軍様とのコンビやってる人いるんやなぁ……(n回目)鍾離先生は引かないので実現性はないですけど本当に強いなぁwっていつも思ってるのでやってみたい…ではありますがね(針完凸してるし)
ノエルのバレンタインイラストきてたね…やっぱりノエルは最高だな!
公式の供給に混ざってくるノエルさんマジパネェっす(吐血して尊いというDMを残し倒れている遺体が転がっている)
ようやくリソースに余裕が出始めたから引くだけ引いて様子見てた赤角仕上げて完凸白影から乗り換えたけど爆発前にブンブンする儀式の癖がなかなか抜けない
わかるよそれ…引いてから一体何日が経ったのか分からないけど未だに4発殴ったりしちゃう…
ノエルを初めて使おうと育成しているのですが聖遺物の点で質問です。華館の説明に「ノエル一人で層を稼ごうとするならば2回目以降の元素爆発でないと最大火力とならない」とありますが、これは爆発最初の薙ぎ払いから4層バフを乗せた火力を出す場合の話で0層から始める場合は爆発薙ぎ払い→通常3回で4回目の通常から最大火力になるということで大丈夫ですか?紀行大剣で運用する予定なので華館のバフは0で始まることが多いと思うので・・・
爆発天賦のとこにも書いてあるけど爆発時の攻撃力上昇は発動時の防御力を参照するから、0スタートだと華館4セット効果による防御UPの恩恵が得られない。 追記:武器の白影にもそういう記述がある。
ノエルの元素爆発は発動時の防御力を変換するため、発動後に防御力が上がってもその分は変換されません。 なので、4層無いときに爆発を使った時点で既に最大火力は出すことが不可能です。
爆発天賦のところを詳しく読んでいませんでした・・・そういうことなんですね。だとしたら育成はできてないのですがアルベドなどを加えてノエル爆発発動前に数発殴れればいいということですかね。その辺のPTメンバーなどの兼ね合いも考えて運用してみます!ありがとうございます!
あってる。一度貯まれば控えに居る限りはスタック減らないんで、白影じゃなければ以降は即爆発でOK。
そっか、貯めきればあとは放置でもしない限り減らないのか!紀行武器運用で考えてますけど華館や白影とスタック関連のものが多くて少しでも間違えたら一気に火力が変わりそうで慣れが必要そうですね。今更岩パに興味が出てきた旅人ですけど立派なノエラーになれるように頑張ります!(デートイベで惹かれた)
勘違いしてそうだけどノエルでアルベド追撃発生させてもノエルのスタックは貯まらんよ。アルベドのスタックも貯まらん。表にいるキャラは自分の岩ダメ与えた時のみスタックが貯まる。
あれ・・・?だとしたら勘違いしてました。華館の効果に「フィールドで岩元素攻撃が敵に命中すると」と書いてあったので与えるキャラに関係なく岩ダメが出れば場にいるキャラの華館スタックが貯まるものだと思ってました。今更ですが過去ログで紀行大剣と華館のスタックについての話があったので、その辺を再確認してみます!ありがとうございます!
華館のスタックは「表で岩ダメを当てる」or「裏で3秒待機する」で1層。なので裏にいたら基本的にはフルスタック
ごめん自分も勘違いしていたわ…
公式Twitterでノエルの立ち絵が背景の3月のカレンダー配布されてたね。やっぱり可愛いな~
イベントエリアのバフがノエルとかみ合ってるなぁ、爆発でブンブン振り回すの楽しい
螺旋12層のからくり相手にノエル入りPT試してるんだけどどれくらいで倒せてる?ノエルアルベド行秋フィッシュルとノエルアルベド八重神子フィッシュルがだいたい1分半くらいだけどゴロー入れるとやっぱこれより早いのかな?(持ってない
1分23とか1分25とかそれくらい(岩主ゴローノエルフィッシュル)からくりはHP7割くらいでストッパーがかかる(変形するまでHPが減らなくなる)のでこれ以上は瞬間火力がないと難しいと思う。ゴローはいると動き回る敵に対してもチャージが楽。
ノエル行秋八重にアルベド凸無orゴロー凸3でちょっとTAしたけど最速がアルベド入りで1:18が精一杯だった、からくり側のデレ次第で大分ぶれる。ゴローが完凸してるなら逆転しそうだけど大幅な時短は難しい相手。あと↑の人の言う通り元素供給はアルベドよりゴローのほうが優秀
赤角ノエル・ゴロー1凸・冬極フィッシュル完凸・八重2凸で12層通しでやったけど、どれも1分30秒前後ぐらい。ノエルは多数向けだから、雷2キャラ入れて単体性能を補ってるけど、これ以上の短縮は難しいと思う(単体性能は一斗が上)。Ver2.3以降ノエルパで螺旋攻略してきたけど、今構成なら12層下もできますよ。ノエル・ゴローは固定で、ロザリア・行秋セットか、トーマ・八重セットで1分30秒~2分くらいで攻略できます。
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もう本当にきつい。華館が出ない。妥協どころか育てようとすら思わないのばかり。会心岩ダメはもちろん出ないし防御砂も定数三つにHP%みたいなのオンリー。ノエルには華館が最適で間違いないんですよね?
厳選度合いがすべての聖遺物で同状況であるならそうだと思います。ちなみに会心冠は1ヶ月コースってのもザラです。
華館は裏で出る海染がそこそこ需要あるのに対して、逆飛びの裏の悠久がいま凝光以外需要が減ってしまった点はあるから、そういう意味でも華館の方がマシかねえ。
これから厳選するなら華館一択。既に逆飛び・剣闘士で良いやつがあるならそっちでもいい。厳選具合で簡単にひっくり返るくらいの差だし。
華館が最適ってわけではない、最大打点がわずかに逆飛びや剣闘士より高いけどノエルの用途を踏まえると華館はやや運用しずらいので差し引き同等くらい。自分がノエルをどう扱うかで決めればいい。控えで必要な時に爆発するだけの用途なら華館が最適だけど
防御参照の赤角やバフが盛れる紀行大剣とかは華館の防御54%の恩恵大きいから乗り換える価値が高い。逆に白影で防御が盛れてる場合は逆飛びや剣闘士からそこまで伸びないよ。
華館だろうが逆飛びだろうが結局同じなんよ。「~が出ない」「固定値ばかり」全ての聖遺物厳選でそれらを耐えないといけない。追記:それと厳選っていうのはつまるところどこまで妥協できるかっていう話。例えば防御時計でも別に固定値ばかりでもいいっていう人がいれば、会心率/ダメ、チャージ全部揃うまで粘る人もいる。妥協できるラインを考える必要もある
とりあえず気分転換に手持ちの★5剣闘士見てみたら?
皆さんありがとうございます。原神最初からやってるけどここまで沼ったのは初めてで弱音が出てしまいました。ノエルは赤角と持ってた剣闘士育てて防御2055会心率58.3会心ダメ234.6元チャ104.5で必要な時に爆発するサブアタッカー兼ヒーラー運用してます。この使い方だとやっぱり潜った方がいい気も…。
運用に関わらず、発動条件は(重撃使わない限り)常時の剣闘士>華館だから、そこは気にしなくていいと思うよ。
逆とび率ダメ 70/110からカカンの80/120に乗り換えたらダメージ下がってしまった
防御30% 攻撃10%ぐらい減った分で落ちた模様・・・ (通常4段目 西風で500↓、赤角で1000↓ぐらい)
これなら期待値的にはありでもスタック気にしなくていい逆とびでいいかもと思ってしまう
防御攻撃もそうだけどダメバフが下がってるのもあるんじゃないかな。武器や編成にも依るけど岩は翠緑も効かないからバフデバフ積みにくいし。完凸ゴロー岩3と組むなら変わるのかもしれないけど。単騎でバフ40%はデカいよね。
なんだかんだ攻撃力も火力に貢献してるもんねえ。
会心にばかり目が行って攻撃力を疎かにしたらダメだって分かる良い例
華館(セット効果で防御+30%ないし+54%)があるのに防御30%落ちたのか…?ちゃんと爆発の前に4スタック溜めているか疑問ではある
聖遺物のスコアで防御%の差が30%あるという意味です
自己レス 聖遺物で防御30%差があるということは逆とびのダメバフ40%とカカンの防御24%+ダメバフ24%の勝負になるので、ダメージ落ちるのもしょうがないと思える気がする
華館はノエルの4凸効果ダメージがとても大きくなるのでそこの気持ちよさは味わってみるべきだとは思うよ。それはそれとして…しっかり華館を厳選し終えて今の逆飛びに見劣りしないステータスになったとしてもそこまで大差で華館が勝つわけでもない程度の微差だから、既にしっかり厳選できてる逆飛びがあるんなら別にそのままでもいいんじゃない? 集めて育てた分の華館はノエルとセットで使うゴローだのアルベドだのに渡せば全く無駄にならないし。
最大ダメージはでかい分、紀行大剣とかだと前のポーションスタディのときやり直すたびにスタック貯めるの流石に怠すぎた
華館はスタック制のだるさがかなり目立つよね。ダメージバフはともかく防御バフの方は爆発前に貯めないといけないし
胡桃復刻に釣られて原神を始めて2ヶ月半、気づけばノエルに頼りっぱなしでランク55目前まで来ました。遺物整えれば常に爆発してられるし、あとは殴るだけで1万超えのダメージが出るのは気分いいですね。この子が居なかったら公子かファデュイで詰んで引退してたと思います。このwikiで情報出してくれてる皆様にも感謝しかない…。
自分も始めたばかりの頃週ボスの狼に勝てなくて悩んでたとき、「シールド付けて殴ってればだいたい勝てる」という大切なことをノエルが教えてくれたわ。
古参ワイ、華館のスタックがめんどくて逆飛びに戻る。逆飛びのほうが厳選進んでるのも大きい…
ノエルゴロー雲菫の★4岩PT全員に西風武器持たせるとフィールドで元素爆発撃ちまくれる上に岩元素以外どうにかなり過ぎて便利が過ぎる。
どっかの凸で粒子生み効果付いてくれれば良かったのに。強すぎるかしら
唯一と言ってもいい弱点がチャージ面だから敢えて付けてない気がする。それともしかしたらチュートリアル的な意味合いもあるのかもしれない
小ネタの「岩の重さは安心できます」は「安心します」じゃなくて「安心できます」という言い方を選んでるから、日本語としても一般論寄りの発言に聞こえる
全体的に育成極めてる廃人ノエラーほど剣闘士率高くない? 会心率100%ダメ200%とかとんでもないフレいるわ 長期間プレイ、育成キャラ数多いほど勝手に剣闘士厳選進むから廃人ほど剣闘士なるのかもしれん
常にノエル出しときたいなら剣闘士が一番いいのもあるのかもね。華館は爆発時、逆飛びはシールド時で条件あるし、無条件発動は大きい。
この手のゲームは無視できない差がない限り条件緩い方に落ち着くからな。もちろんリサイクルボックスで楽できるのもあるけど。
えーっと結局、逆飛びと華館ではダメージの伸び代はそこまで変わらんからこれから回る人は副産物の嬉しい方を回る、でいいのかな?雲菫も強くしたいから華館回りたいけど、逆飛びでスタックの面倒がないのも魅力だなぁ
せやな、で悠久よりは海染のほうが、使いこなせるキャラが多い(心海、七七、バーバラ、2セット効果だけならディオナ)ので一般的には熟眠の庭がオススメされるかと。
逆飛びしかなかった時代では編成に他元素を混ぜても問題なかったけど、今は岩キャラも増えてアルベド、雲菫、ゴロー、ノエルみたいな岩パができる……がしかし、この場合ノエルが逆飛びだとシールド維持が不安定なので華館のほうが……っていう理由もある
今から回る場合は特殊な使い方を想定しているケース以外は華館の方を回る方が得。悠久を使うキャラはぜんぜんいないわ4セット必用だから厳選難易度も同じだわそもそも同じ条件なら華館の方が普通に強いわ。厳選妥協したかったりカウント減るのが嫌だって場合は剣闘士があるし。 ……特殊な使い方ってのは例えば逆飛びをいろんなキャラに使いまわして遊ぼうみたいなのとか(先生さえいるなら逆飛び胡桃とか割と実用的なキャラ自体はいる)悠久4を活用したビルドを組みたいからついでに…とかそういうケースね。ノエルのことだけ考えるなら逆飛びはもう選択肢に入れるものではない。 ただしすでに逆飛びをしっかり厳選している場合は華館に切り替えてもそこまですごく伸びるわけじゃないからコスパ考えるとそのままでもいいよねって話。どっちにしてもアルベドゴローのために華館を周回する必用はあるんだけど…
逆飛びの快適性が華館より高いのは事実。悠久いまだに最適解にあたるのは凝光さんくらいになっちゃったね。ただ悠久も海染もどちらにせよ使いたい想定キャラがいなければどちらも不要物なので、欲しい聖遺物を回るのが良いと思う。
海染は現環境では特にヒーラーには取り敢えず持たせるだけで価値はあるから、悠久で良いの出て発狂の恐れがあるよりは、ヒーラーに火力も出せるしって思える華館の方が精神的には優しいかも
一斗と元素爆発の性質が似ていたり前提無しの怪力設定があったりもしかして鬼の遠い血縁者なのだろうか
そういや髪色もほぼ一緒だな
鬼族には天狗のような種族上の特殊能力は(ほとんど)ないって一斗の好感度ストーリーに書いてあったから、怪力は一斗やノエル本人の資質なんじゃないかなぁ派です。でも縁があったらめちゃくちゃ良いな…
元素爆発が全然ループできなくて辛い。みんな原チャどのくらいで使ってますか
ノエルだけでは回らない。普段使いでノエル先生ゴロー雲菫の140%で回ってる。今期の螺旋は特に粒子が生まれにくいからそれだと回らないのでノエル先生ゴロー雷主人公にして回す。武器は当然ノエル以外みんな西風ね。
参考になります。110%だとしっかり補助しても全然足りなくて、150%付近が欲しいラインっぽいですね。
そもそも何もしなくても100%あるんだから、110%はほぼ全く盛っていない状態なのでは……
ノエルだけだと元素粒子の産出が0だから、元素チャージがいくらあろうと、0には何を乗算しても0だから・・・
ステータス的には他武器に数段劣るのにノエルに西風が推され続けてるのは、元素粒子0を無色3粒に変えられるからだし。西風握ろうぜ・・・!
一年以上やってて西風大剣がない俺みたいなやつもいるんですよ!
ピックアップの5分の1を勝てるとも思えないし
今は赤角持たせてるけどどうすれば・・・
エネミー撃破時のオーブがあるからノエル単体でのチャージ効率は死んでる訳では無い(が、多数相手じゃないと全然追いつかないのも事実) マルチ用に西風をノエルに持たせる事もあるけど火力はかなり下がる(赤角比較なら尚更)から、ノエルに持たせるしか無い状況でなければ、上で散々言われてるように素直に西風持たせたチャージ役を用意したほうが快適
解答ありがとうごさいます。
ですよねー おとなしく西風ゴロー一緒に編成しときます。
自分はゴリゴリの脳筋PTで130%積んで凝光様と神里さんと将軍様(チャージ220%)でスイッチアタッカーしてるんだけどしっかり3キャラのスキル回してれば敵がくれるものも含めて過剰なくらいかな…(敵によっては回さなくても1人で回る)将軍様のチャージが現行70%は上げられる状態だからしっかり適正持たせられればボス相手でも安定するとは思う…ボスでもループ自体はギリギリ間に合う感じ(完凸の延長の恩恵を少し受けているが)
ムリに赤角持たせても維持できないならトータル火力大幅に落ちるから、単発火力は下がっても西風握って常時維持したほうが総合火力は出るよ。敵の数とか立ち回りにもよるけど、ノエル鍾離アルベドゴローだったら元チャ136%で赤角でも全然回るけど、アルベドの支援が受けにくい状況の場合は西風のほうがトータルでは火力出てると思う。せめてベドか西風のどっちかはないとノエルは運用大変じゃないかなあ・・・
原チャもだけど粒子をノエルで受け取ることを意識するのは大事よ。控えで受け取ると0.6倍になってしまう
チャージ%というか敵の数にも依存するからなぁ フィールドで使う時は圧倒的に西風の方が使いやすいし螺旋秘境フィールドで赤角と西風は持ち替えてる
真面目に雷主はオススメ
持たせるのは西風でもいいし、祭礼でもいいけど雷主爆発打ってノエルで殴るだけで最大32回復できて、雷主スキル打ってノエルで勾玉拾うだけで12回復できる(3hitなので祭礼ならほぼ確実に2連続で可能)しついでにチャージも上がる
それでも足りないなら亡命者付けるとさらに6回復する
ここまでやって回らないキャラはまずいない
火力としては全く期待できないけど、個人の爆発エネルギーを溜めるなら雷電より優秀だよ
熟知盛りで結晶要員にもなれるし、なによりノエルにチャージを盛らなくても回せるから火力に振れるのがデカい
フィッシュル、西風ゴローと組めば確実だね
自分も雷主を普段使ってるからオススメしたい。が、改めて色々試した所、(旅人の)良聖遺物や武器があれば快適でオススメ、ぐらいの位置づけになったので、参考までに。(紹介の記述に補足する形で…)
・祭礼運用の場合、旅人も粒子生成が苦手のため(旅人の)爆発が回らず、旅人だけだとノエルの爆発も回らない。アルベド等粒子供給役がいればチャージ効率バフが活かせるため、少しエネルギーが足りなくて回らない場合に採用出来るかも。
・西風運用の場合、旅人はチャージに加えて会心率(と武器の凸数)まで要求されるため敷居は上がるが、粒子問題は解決できる。厳選が進めば補強不要で快適。会心率が45%もあれば3hitで85%で発動するから大体安定する。
・(利点1)雷主人公のスキル/爆発による結晶で岩共鳴バフのシールド条件をクリアしやすい
・(利点2)スキル/爆発を撃てば交代なので短時間で済む
ちなみに、上で出てた110%ノエルで回せるか…っていうのをノエル(西風以外)+雷主人公(西風,チャージ200%)のみで色々試したんだけど、対雑魚だと時間延長と撃破粒子があるからスキル1,2回で余裕で回るものの、それらがない対ボスはスキル2回でギリギリ溜まらないから厳しい。ノエルのチャージが120%あれば西風粒子込みスキル2回で溜まる。
厳選進むと何も考えなくても大体回るようになるから最終的にはお勧めしたい…
赤角でループするのほんと難しいよね
ノエルゴローアルベド+αが基本と仮定して、
岩一色だとバリアで詰まるし、岩3だとチャージ約150%(時計)でもゴローの西風がバフ張り直し時に発動しないと回らない(敵粒子除く)し、
ボス戦集団戦問わず常に赤角ノエルをストレスなく使うには、もはやゴローの会心100%目指して聖遺物厳選するしかないのでは、という気がしてる
ゴロースキル打った時に西風粒子の有無を目視確認して適宜通常挟んだりできれば話は別なんだけどね
スキル回し中って基本考えたローテーションに従って連打してるから、そんなんやってられんよね
いやゴローのスキル時に通常攻撃を挟むのはそんな難しくないと思うが…交代にラグがどれだけあるかにもよるけどな
6凸してる場合に限るけど敵を倒すと持続が伸びる(+粒子が出る)から敵の数や耐久力に大きく影響されるところはあると思う。雑魚集団か強敵数体かで回しやすさが全然違ってくる
岩キャラ相性に雲菫を追加しました。とりあえずのたたき台なので痕跡が無いぐらい編集してもらっても構いません
ちょっと手を加えてみました。重撃の強化ができないことを明示して、ゴローと3人で組ませた場合をもう少し具体的にしてみました。
フレの荒滝ゴローの誘惑に負けて、埃かぶっていた完凸西風+アルベドで岩パしてみたら思っていた以上に楽しかった。ノエラー的に西風はあんまり?らしいけどこの安定感…ハマった……
おっと?その安定感を出しつつ火力も上げようという欲張り…もとい先進的な試みをやっている人が多いだけよ。気が向いたらまた使ってくれよな!
そう言えばシールドって控えに回ってると張ってない扱い(一枚のシールドを表に出たキャラで共有して使い回してるから)だけど、
ノエルの【誠心誠意】で個人にシールド付与してそのキャラを控えに回した場合の挙動ってどうなんだろ。
たとえば岩共鳴のシールド中ダメージ+15%なんかは、控えに回ってるアルベドのスキル華だと乗せられないのが通常だけど、
一旦表に出したアルベドのHP30%以下にして誠心誠意貰ってから控えに回ったら、疑似陽華の追撃ダメージ増えるんだろうか・・・
シールドは出場してるキャラクターにつくのでキャラチェンしたらチェンジ先にシールドつくだけですよ
誠心誠意のシールドはキャラに付くから、付いたキャラから他のキャラにチェンジすると消える(戻せばまた現われる)。
木の言ってる擬似陽華の追撃ダメージに関して言えば、設置した瞬間のステータスを参照するスナップショットなんで、控えでのシールド有無は関係ない。ダメージが発生する系で、控えでもステータス参照されるスキル持ちって誰かいるっけ?たぶん控えにいる時はシールド展開している扱いにはならないんじゃないかと思うけど……
岩共鳴のダメージ+15%はスナップショットされず、シールドをそのキャラが貰ってるかで逐一計算されてるみたいなのよね。オズや疑似陽華をシールド中スナップショットしても、控えに下げるとダメージ+15%が消えるし、キャラチェンジしてまたメインに出せばその時点から乗る。だからこその疑問だったんだ・・・
>> 3117そういうことか。って思って調べてみました。
・岩共鳴(耐性ダウン)
・岩共鳴(耐性ダウン+アルベド与ダメ15%)
・アルベド待機(ノエルの誠心誠意中)+出場キャラシールドなし
またおそらくノエルの誠心誠意のシールドが消えるタイミングでダメージ減少確認しました
これ待機中にシールド貼ってますね
自分のところでも確認しましたが、同様に誠心誠意が切れたタイミングでダメージが低下しました。おそらく控えでもシールド張ってますね 追記:ついでに裏から岩耐性-20%が確認できれば確実だと思いましたが、どうやら低下はできないみたいです。残念
こんな小ネタが今になって発見されるの面白いな。
特定のキャラに付与してるからシールド(中)って扱いになるのか…面白いな…
帰ったら検証しようと思ったら先駆者が・・・検証ありがとう。やっぱり通常のシールドとは違って「控えでもシールド状態になれる」のね、誠心誠意。控えから通常重撃出せるキャラ居ないから逆飛びとか活かせないのは残念だけど、将来的になんか組み合わせて面白いことできたらいいな
↑↑↑↑ 逆にメインのキャラがシールド中だったら、一切そのキャラが攻撃せずとも、オズのダメージで岩耐性減らせる判定が起きてそう。天空の巻のビットとかでも。耐性ダウン効果の方持続長くて検証しづらい・・・!
裏から通常攻撃するなら、一応4凸タルタリヤができる。なお実用性は無い
未だに発見があるのやっぱり仕組み深いなぁ…って改めて思ったよ…
控えでもシールド残せるってことは控えでも破天や無工の効果を発動出来るってこと?
よっしゃ今日のスターライトでやっと完凸。ノエルの時代が始まるぜ
おめでとう、世界変わるぞ…!
おめおめ。爆発時間が伸ばせるからチマチマ交代せずドッシリ構えて振るのだぞー
魔神任務で思ってたんだけどオセルの妻の名前が分からないけどあれと戦うとき近接で遠くにいても殴り続けられる数少ないキャラなんじゃ…w
やばい、剣闘士の岩杯で会心スコア50の神器ができてしまった。1年以上厳選して初めての50超えで手が震えている。ノエルメインだから滅茶苦茶嬉しい。
おかげで剣闘士ノエルが、率:89%/ダメ:228%/チャージ:128%でかなり強くなったけど、厳選中の華館への乗り換えが難しくなっちゃったな。
防御があまりにも低すぎない?
防御のサブOP0%だから仕方ないね。ゴローでバフするから多少は誤魔化せると思ってる。
足りなければ、サブOP防御盛りのダメ冠に変えようかと思ってる。
いや、低いどころか今の防御値が(ほぼ)ベストバランスだよ。各ステータスを同スコアで加算(防御+18.75% or 会心率+10% or 会心ダメージ+20%)して、赤角込みの火力をそれぞれ計算してみればわかる。どっちかというと気になるのはチャージの低さかな。ゴローバフ込みかつ同じくらい会心盛れるなら、多少ダメ下がるの前提でチャージ砂に変えるのもアリだと思う。
アドバイス参考になります。。普段はチャージ135%なので少し足りていないですね(西風2人で補助)。率冠がフリーなので会心ダメージを落としてチャージ盛ってみます。
すんげぇなぁ…剣闘士ってぽっと出でえげつないものが出てくる時があるから変換はやめられない…w
雲菫と組ませる場合は紀行大剣が一番強くなる感じであってます?
計算したけど雲菫防御2687で赤角>螭龍R5だった。雲菫加算部分は当然螭龍>赤角だけど、実ダメージで+5600/s程度から5200/s程度に落ちるぐらいだから、武器性能差を埋めるほどではない、って感じ。
ありがとうございます!
超イマジナリー編成なんだけど、メイド様主軸なのは置いておいて、+雲先輩+ヒナさん+将軍様 意外と行けそうな感じするけどヒナさんがうちにはいないから試せへん…()
たまにその編成使うけど、雲犬二人に西風持たせるだけで全員の元素爆発が止まらなくなる気持ちよさがアルね。
その編成だと将軍の爆発を強化する要員が実質誰もいない状態だから、無駄がない編成とはいいづらいかな。雷電単騎の性能が高いゆえにゴリ押しできちゃうだろうけど。
使ってる人いて安心(?)、ヒナさんって結晶吸収あると思うんだけどそれ使って元素強化ばらまける4セット(名前分からん…)つけるのはどうだろうって思ったけどメインは将軍様じゃないからそこはスルーでいいや()でも編成はありっぽいから情報とても助かります…螺旋12頑張らなければ…
ゴローに悠久4セット付けて螺旋攻略してるけど中々いいよ。ただ雷電将軍はダメバフ過多なので相性は悪いですね。
私のパーティでは、ノエル裏の甘雨爆発を補助するために付けてます。
その編成で雷電を鍾離にするのもアリ。ただ、気が付くとダブル先生で針振り回してるのがメインになる、という罠がある。
意外と将軍様とのコンビやってる人いるんやなぁ……(n回目)鍾離先生は引かないので実現性はないですけど本当に強いなぁwっていつも思ってるのでやってみたい…ではありますがね(針完凸してるし)
ノエルのバレンタインイラストきてたね…やっぱりノエルは最高だな!
公式の供給に混ざってくるノエルさんマジパネェっす(吐血して尊いというDMを残し倒れている遺体が転がっている)
ようやくリソースに余裕が出始めたから引くだけ引いて様子見てた赤角仕上げて完凸白影から乗り換えたけど爆発前にブンブンする儀式の癖がなかなか抜けない
わかるよそれ…引いてから一体何日が経ったのか分からないけど未だに4発殴ったりしちゃう…
ノエルを初めて使おうと育成しているのですが聖遺物の点で質問です。華館の説明に「ノエル一人で層を稼ごうとするならば2回目以降の元素爆発でないと最大火力とならない」とありますが、これは爆発最初の薙ぎ払いから4層バフを乗せた火力を出す場合の話で0層から始める場合は爆発薙ぎ払い→通常3回で4回目の通常から最大火力になるということで大丈夫ですか?紀行大剣で運用する予定なので華館のバフは0で始まることが多いと思うので・・・
爆発天賦のとこにも書いてあるけど爆発時の攻撃力上昇は発動時の防御力を参照するから、0スタートだと華館4セット効果による防御UPの恩恵が得られない。 追記:武器の白影にもそういう記述がある。
ノエルの元素爆発は発動時の防御力を変換するため、発動後に防御力が上がってもその分は変換されません。
なので、4層無いときに爆発を使った時点で既に最大火力は出すことが不可能です。
爆発天賦のところを詳しく読んでいませんでした・・・そういうことなんですね。だとしたら育成はできてないのですがアルベドなどを加えてノエル爆発発動前に数発殴れればいいということですかね。その辺のPTメンバーなどの兼ね合いも考えて運用してみます!ありがとうございます!
あってる。一度貯まれば控えに居る限りはスタック減らないんで、白影じゃなければ以降は即爆発でOK。
そっか、貯めきればあとは放置でもしない限り減らないのか!紀行武器運用で考えてますけど華館や白影とスタック関連のものが多くて少しでも間違えたら一気に火力が変わりそうで慣れが必要そうですね。今更岩パに興味が出てきた旅人ですけど立派なノエラーになれるように頑張ります!(デートイベで惹かれた)
勘違いしてそうだけどノエルでアルベド追撃発生させてもノエルのスタックは貯まらんよ。アルベドのスタックも貯まらん。表にいるキャラは自分の岩ダメ与えた時のみスタックが貯まる。
あれ・・・?だとしたら勘違いしてました。華館の効果に「フィールドで岩元素攻撃が敵に命中すると」と書いてあったので与えるキャラに関係なく岩ダメが出れば場にいるキャラの華館スタックが貯まるものだと思ってました。今更ですが過去ログで紀行大剣と華館のスタックについての話があったので、その辺を再確認してみます!ありがとうございます!
華館のスタックは「表で岩ダメを当てる」or「裏で3秒待機する」で1層。なので裏にいたら基本的にはフルスタック
ごめん自分も勘違いしていたわ…
公式Twitterでノエルの立ち絵が背景の3月のカレンダー配布されてたね。やっぱり可愛いな~
イベントエリアのバフがノエルとかみ合ってるなぁ、爆発でブンブン振り回すの楽しい
螺旋12層のからくり相手にノエル入りPT試してるんだけどどれくらいで倒せてる?ノエルアルベド行秋フィッシュルとノエルアルベド八重神子フィッシュルがだいたい1分半くらいだけどゴロー入れるとやっぱこれより早いのかな?(持ってない
1分23とか1分25とかそれくらい(岩主ゴローノエルフィッシュル)からくりはHP7割くらいでストッパーがかかる(変形するまでHPが減らなくなる)のでこれ以上は瞬間火力がないと難しいと思う。ゴローはいると動き回る敵に対してもチャージが楽。
ノエル行秋八重にアルベド凸無orゴロー凸3でちょっとTAしたけど最速がアルベド入りで1:18が精一杯だった、からくり側のデレ次第で大分ぶれる。ゴローが完凸してるなら逆転しそうだけど大幅な時短は難しい相手。あと↑の人の言う通り元素供給はアルベドよりゴローのほうが優秀
赤角ノエル・ゴロー1凸・冬極フィッシュル完凸・八重2凸で12層通しでやったけど、どれも1分30秒前後ぐらい。ノエルは多数向けだから、雷2キャラ入れて単体性能を補ってるけど、これ以上の短縮は難しいと思う(単体性能は一斗が上)。Ver2.3以降ノエルパで螺旋攻略してきたけど、今構成なら12層下もできますよ。ノエル・ゴローは固定で、ロザリア・行秋セットか、トーマ・八重セットで1分30秒~2分くらいで攻略できます。