個人的には攻撃力%と防御力%の項を改編したいです(最終的に言いたい結論は同じなんですが)。というのは、「同コストで得られ得る攻撃力%と防御力%と関係」と「ノエルの与ダメに対する攻撃力%と防御力%の関係」とは直接関係がないからです。サブオプションで左右されることから防御力%時計が攻撃力%時計を超えるとは言い切れず(防御時計がHPHP熟知で攻撃時計が防御%全振りするかも、とか)、コストに依る攻撃/防御変換倍率は意味がないと思うんです(詳しく書いてもらってるのに申し訳ない)。最終的に参照されるのは攻撃力と防御力の数値であって、そこに至る育成コストや育成効率は与ダメに表れません。その上で、効率よく与ダメを伸ばすには防御を選んで伸ばす方がいいよ、という書き方のほうがいいと思うのですが…いかがでしょう。すっとぼけの勘違い書いてたらごめんなさい。
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