ノエルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
岩パというかノエルが刺さる敵って大量に出てくるウェルプぐらい?螺旋でウェルプいっぱい出てきたときは爽快感すごいよね
岩パが一番刺さるのは守衛系が多数出る螺旋、犬はノエルだと吹き飛ばしが多くて微妙。基本対多数向けのキャラだけど超開花編成にも入るようになったからボス単体も行けるようになって刺さらなくてもド安定キャラ感が増した
吹き飛ばしになる4段目や重撃最終段はダッシュキャンセルするのだ
いうてアイツらそんなに吹き飛ばないと思う。ウェルプ螺旋の時はいつもノエルだけど追いかけて行った記憶ないし
刺さる敵より、刺さる状況を考えるほうがいい気がする。超広範囲攻撃と回復(+シールド配り)ができるから、敵も味方も分散しやすいマルチだと刺さりやすいというか適正上がると思うわ
次のピックアップは鐘離先生と岩共鳴しろって事だろうか
もしナヴィアが岩リネだったらノエルさん輝く・・・かも?
ゴロー抜きでノエル岩(+夜蘭?)編成はできますか?ノエル夜蘭雲謹あたりは揃っているのですが...
うちだとそのメンツ+八重神子で感電しつつ西風で粒子補助するPTで使ってます。悠久持ちなので合間に結晶拾いやすいのがいい感じ。ノエルでダメージ出したいなら無難にバッファー入れるのがいいのかな?
ノエル将軍夜蘭ウンキンで一時期螺旋投入してたなぁ 剣鬼×3とかに対して安定感がパない
雑に行秋とか完凸フィッシュルとかと組んでもいいし、キャンディスで通常バフしてもいい。水2にすると夜蘭のチャージが軽くなるし。ただ、今度は岩キャラ少ないせいでノエルのエネルギーが全然溜まらなくて基本西風大剣になっちゃう。
ありがとうございます!耐久力を活かして反応に寄せてみます!
ノエル雲菫夜蘭行秋はかなり優秀な編成だね。ノエル雲菫自体は本来「攻撃力が爆盛り出来るノエルと加算型の雲菫バフ(攻撃力に偏重)、お互い必要エネルギーに対して粒子生成能力が弱め」とそこまで相性が良くないんだけど、「ノエルに西風を握らせる事で多少なり下ってしまう攻撃力を雲菫バフで補いつつ粒子生成能力を上げられる」。更にそこに通常攻撃がトリガーになる夜蘭行秋を追加することで「夜蘭行秋の追撃能力を存分に発揮しつつ、夜蘭のダメバフ・行秋のダメージ軽減により攻撃・防御面共に高水準になる」という感じになる。ゴロー入り岩パが強いのは間違いないんだけど、それに拘らずに柔軟な編成が組めるのがノエルの良いところ。
すーごく分かりやすくてありがたいです。助かります!
まぁ理想としては会心武器を持たせたいとこなんだけど、ノエルに西風を握らせると他のキャラの必要チャージ量を減らせるのが良いのよね。全員爆発エネルギー重いし。
西風はイラストでもモチ武器なあたり想定された設計に感じるな。西風を持つことで全体にチャージ補助、バリア、ヒールしつつ他キャラと比較して相対的に火力の落ちづらい方っていう。
攻撃力もある程度関わってくるとはいえ防御力→攻撃力変換が強いからね。初心者の頃はその辺の仕様イマイチ分かって無くてただただ爆発回しにくて使い難いキャラだと思ってたけど、会心を意識するようになって西風大剣の効果と相性が良いことに気づいた途端に化けた。
夜蘭行秋編成なら悠久4セットも視野に入るね ノエルの火力はあまり伸びなくなるかわりに水二人の火力が上がるし悠久4のネックである「4セット効果持ちが結晶を拾わなければならない」って問題もノエルは自然と表に出続ける広範囲攻撃のキャラだからそんなに気にならない
ノエル熟知雷電夜蘭ナヒでやってます。普通に考えてこの三人入れたら強いわけだが、シールド+回復が一緒に出来る子ってことでノエル採用してた。ディオナ?しらん子ですね。
侵食ダメージで全体回復が欲しい場合やシールドのCT中でも固有天賦で保険がある点、岩ヒルチャールなんかのシールド削りなどディオナにはない利点も結構あるから大丈夫さ
今回ノエルが完凸したので育ててみようと思ったんですが剣闘士4セットだと天空より白影の方がいいですか?まだ育成中だけど防御が低すぎる気がする
うん
記事に書いてるけど天空は火力とチャージの両立で選ぶ武器で、どっちかを求める場合は☆4に劣る場面がある。がっつり防御を盛れるとかなり強くなるのでチャージは別のキャラに任せてノエルの強みを活かす方向なら白影の方が良い。ただし最大の効果を発揮するためには元素爆発の前に通常攻撃振らなきゃいけないのが少しネックではあるね
バグの質問するのもあれだけどノエラーガチ勢は完凸の爆発きれるころに控えにいると10秒延長のバグは使いこなしてるものなの?意識しようとしてもなかなか難しい
メリットがないからしてない。普通に爆発回るしローテーションの関係で20秒以上ノエルで表に居ることがない。
1秒でも長く殴れるなら使わない手はない。チャージ140%だけど今回のイベントやボスみたいな粒子出ない敵を相手にするなら15秒じゃ回らんから、交代タイミングの見極め含め生命線
ゴロー岩パや超開花なら普通に回るし、ノエルハイパーキャリーだとなんのバフ乗ってない状態で殴る時間勿体無いし、一体どんな編成使ってるんだ
イベントやり直したけど、普通に回しが甘かったわすまん。編成はノエルゴロー雲菫モナ。ただ、敵WAVEの残り一匹で爆発が時間切れしそうっていう場合はけっこうあるし、少し前の螺旋ウェネトとか魔偶剣鬼のときにはこれで首の皮一枚つなげた覚えがある
そらそんなダメチャレ編成してたら回らないのは当たり前なのでは…?というか12秒以降雲菫バフ(ゴローの防御バフ乗ってた分も)切れるからそれこそ延長したら一気にダメージ落ちるのでは。
ノエル(ちりゅう)をアタッカーに、岩主人公(アルベド未所持)、ゴロー(完凸では無い)、鍾離にした場合、逆飛びと剣闘士、どちらのほうが火力が出るの?華館は表に出せなくなるから使いたくない
その二つは横並びだからサブOPで決めていい
今から厳選するって話ならバフ回しの間で2~3層貯まるから華館でいい、手持ちで済ませるなら剣闘士でいい
剣闘士vs逆飛び論争とはこりゃまた懐かしい…サブOPで簡単にひっくり返るので堀りやすい方で良いと思う。あと口ぶりからだとわからんが華館は使ってみたかい?爆発して4回殴れば防御+30%+ダメバフ24%だから思ったほど悪くないぞ
華館は控えに居る時に自動で溜まるんで枝2のコメントにもあるように他キャラのバフ回してる間にある程度溜まるよ。なんなら爆発する時に防御バフがフルで乗らなくても2セットの防御30%と岩ダメバフが強いから華館ド安定。アルベドの花が会心ダメバフをスナップショットするタイプだから勘違いされがちだけど、ノエルの元素爆発でスナップショットされるのは防御→攻撃変換だけなので岩ダメはリアルタイム参照だからね。マルチで遊ぶなら好きなの付ければ良いんじゃないかな。
へーそうなんだぁ。じゃあ華館回ろう。裏にいないとフルでバフ取れないしちりゅうと相性悪そうだから候補から外してたけど、結構すぐ貯まるんやね。枝で教えてくれた人もありがと!
ノエルの華館に関してはフルでバフが受けれない≠弱いわけじゃないからね。完凸の有無や天賦Lvにもよるけど、完凸天賦Lv13のノエルにおける防御+30%って攻撃力+45%相当だから、ほぼ無条件で攻撃力45%&元素バフ+24%、尚且つフルスタック時には攻撃力が+81%って考えるととんでもねぇ聖遺物って理解してもらえると思う。自分で書いててとんでもねぇなって思った。
探索の時とかノエル出せないの嫌だなぁって食わず嫌いしてたけど、フルバフじゃなくてもそんなに強いなら逆飛びとか剣闘士よりもいいね、回りやすいし
ネームド水精霊で大変お世話になりました。
悠久4セットノエルで行秋夜蘭をバフしながら受け取った夜蘭バフ活かして殴る構築「マーメイドノエル」というのがあるのを知った 超開花ノエルと同じくらいの火力が出るとか
そもそも行秋夜蘭が現段階でトップクラスのDPS構成な上にどちらも元素バフをリアルタイムで受け取れるんで火力が出ないわけがないんだよな。そこに控えからそれなりに良いダメージ&粒子供給&岩共鳴出来るアルベドを添えたら完成。行秋の被ダメ軽減も良い味出してる。
完凸してれば快適性と攻撃力を両立できるノエルにダメバフとダメージ軽減が上乗せされるからいい感じ まぁ俺はアルベド持ってないから体験できないんだが 代わりに入れるなら誰になるんだろう 雲菫かモナあたりだろうか
岩共鳴は欲しいから入れるとしたら雲菫だけど、雲菫だと粒子生成がおっつかなくなるんで西風持たせるなりしたいとこやね。
夜行は単体特化だけど範囲火力兼回復できるノエルが穴埋めてくれてこっちもかなり強い編成だと思う。爆発持続長い二人をフルタイム使えるから総火力はなかなかのもんよ。ただ個々の強さで殴ってる感じだから手軽に強い超開花ノエルとは真逆に近い編成ね。突き詰めるとアルベドも含めて4人全員の厳選が必要になってくる、伸び代が大きいとも言える
当たり前の事を言っちゃうと、ノエルを必ず入れるにしてもDPS比率的に4枠目に添えるべきはアルベドじゃなくて万葉だし、ノエルは西風持ってドライバーしてたほうが良い。 ただノエルマーメイドの目的は「ノエル主体の」パーティで火力を出すだからアルベドを入れるんだな。聖遺物も双方向にメリットがある感を出したいなら悠久4、あくまでノエルで数字出したいなら華館4ってところか。
アルベド→万葉に変えてそこまで変わるかな?悠久はバフ量35%あるし。行秋が2凸で耐性デバフ持ってるし、翠緑は10秒しかもたないからフルでデバフ入れるなら途中で万葉表に出してかけ直す必要あるし。何よりアルベドなら先出ししとけばいいからトータルで考えたらあんま変わらん気がする。
トータルあんまり変わらなさそうなのはそうだな。万葉OUTによる減少分を岩共鳴のアルベド・ノエル火力、悠久4で補うわけだしな。ただ岩側が強くないと補えないから岩側の環境次第なとこはあるな
岩側の環境じゃなくて対峙する敵の水・岩耐性次第でしょ。元素反応は水の結晶反応と水の拡散反応しか起き得ないんだから。例えば万葉入りは雫ちゃんに手も足も出ない。
モノハイドロでも万葉抜いてフィッシュルや八重入れた方がDPS出たりするしなんでも万葉入れた方が強いわけではないぞ。特に水は行秋が耐性ダウン持ってるからね。
ハイドロって心海夜蘭行秋よね?万葉よりフィッシュル八重がDPS出たりするってマジ?
前に心海だかどっかのコメ欄で話題上がったけどシミュ上だとそっちのが出るらしいね。
チャージ的にアルベドのが取り回しはいいんだけど単体相手に強い編成でありながらそういう相手にこそアルベドスキルがすぐ壊されるジレンマはあるのよね
ついでに元素シールドで無力化されるからね。ただでさえ岩パはシールド削り苦手なのにこの仕様は痛いですわ
>> 4509これかな? https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/106/6929
見てきた、ありがとう。なんだかんだ4元素使うからって万葉必須な訳じゃないか。木の編成で万葉アルベドが誤差範囲なら、もう片方のパーティーに必要なキャラ譲ればいいしな。
岩パノエルと超開花ノエルってどっちのが汎用性高くて、育成、編成難易度高いの?
超開花ノエルのノエルの場所はエウルアとかレザーとか通常降って行秋トリガーしつつ自分でも火力出せるキャラとか、スクロースみたいに通常振りつつバフできるキャラとか、言っちゃえば重撃主体じゃなければ誰でもよく、編成使い回せるから超開花のほうが汎用性高いしコスパもいい。
岩パは完凸必須だけど、超開花ドライバーなら西風さえあれば後はシールド割られない程度の防御と最低限冠を率にするだけでいいから育成難易度も低いね。編成難易度は結局ガチャ運による
ノエルは今Verのガチャで完凸できたんだけど、ノエル以外の岩キャラが主人公、ゴロー(確か無凸)、雲菫、凝光で岩パっていけるもんなんかな?超開花のほうはナヒ、忍、行秋かな?夜蘭と将軍いないし
岩パはノエル、ゴロー、凝光で形には出来るね。ややサブ火力が弱いけど。一方の超開花は忍の回復とノエルの回復が被るけど許容範囲内だし、とりあえず忍の熟知厳選さえ済ませれば即戦力になると思われる
他の雷が神子、リサ、北斗、フィッシュル、ドリー、九条、レザーだけど、この中で超開花なら忍しかない感じ?通常振り回すなら北斗の爆発機能するよなって思ったりもしたんだけど
雷を1人しか編成出来ない関係で北斗の元爆80が重くのしかかる。元チャ盛りながらさらに超開花に最重要と言える熟知を求めるのは至難の技なので…。 ついでに言うと元爆の追撃が草原核を狙わないので微妙。後者と同じ理由で八重、フィッシュル、ドリーも適性は低い。九条とレザーは雷の頻度が低すぎるかな
確か北斗の爆発時の追撃は草原核狙わないし、そもそも爆発重いからチャージと熟知を両立させる厳選は相当厳しいと思う。それなら法器なだけリサの方が良いと思うが、忍差し置いてってほど適役ではないよ
その中なら忍だね。ノエルが回復を担当できるから完全に熟知のみ重視で厳選できる分、超開花の火力も伸びる。八重・フィッシュルあたりはできなくはないけど熟知だけでどうこうできるキャラじゃないから、最初から超開花を意識してるなら微妙。ただし、超開花は固定反応ダメージで、この手の反応はキャラLvに大きく依存するから、忍のLvが低くて八重・フィッシュルのどっちかが90とかならそっち採用でもいい。本とモラの消費が重いからね
超開花の雷役、欲を言えば雷電なんだけど雷電はシールド相手に追撃が発生しないから忍を育てとけば切り替えられるし損はしないよ
マーメイドノエルなるものがあるらしいけど、ノエルを入れる理由ってなんだ?夜蘭と行秋が強いのはわかるけど、超開花ノエルみたいに通常振る枠は誰でもいいってわけじゃないの?
正直誰でも良いといえば誰でも良い、けど、安定して通常を振り続けられるキャラってのがノエルぐらいしか居ないのも確かなのよね。ノエルは「通常攻撃主体且つ自前でシールドを持っていて全体回復も可能」ってのが大きい。相互相性として悠久バフと追撃以外に行秋はシールドの耐久を擬似的に上げられる被ダメ軽減を持っているし、夜蘭はダメバフを持っているのもある。行秋夜蘭同士に関しては言わずもがな、ノエルアルベド間は粒子供給と岩共鳴、万が一アルベドの追撃範囲から出ても貼り直し可能なノエルの爆発、って感じ。「超開花や行秋夜蘭使ったら誰でも強いだろ!」っていうのは事実ではあるんだけど、じゃあ使い勝手が良いかっていうと火力の代わりに耐久面を捨てていたり、火力面でそれらに依存しすぎている場合もあるんで、攻守のバランスが取れているのがノエルの良いところ。まぁ、守寄りではあるけどね。螺旋はやられる前にやれが基本になるから行秋夜蘭使うなら胡桃鍾離のが優先度高いだろうし。
そもそもバリアとヒールを持っているのがノエル白朮ディオナしかいなくて全体ヒールは前者2名のみで防御参照でガッチガチというまずドライバー適正が高い方なので。 そこに扱いづらいが強力な悠久に合致という条件が入っていて、同コンセプトで強力だったモノハイドロと違って2色殴りのぶん元素生物に対応できるのがメリットかね。
超開花ノエルでも体感的に「全然沈まないしなんなら怯みすらしない」って感じて快適に動かせるから数値以上にアクションゲームとしての強みがある構成かなと思う。
なんなら鍾離使ってる時より下手になってる(褒め言葉)自信ある
モデルケースに向いた編成だよね。最大DPSではないけど必要なDPSが出て安定感のある、多くの人が使いやすい編成みたいな。ノエルの火力出そうと思ったら悠久4の厳選が必要なのは少々辛いが、ノエラーなら絶縁深林ファントムは置いといて今後の為に厳選するのもありかもな
行秋夜蘭ペアは強いけど完全無敵じゃないから穴はある。で、他キャラでその穴を埋める場合、範囲火力/回復/対水元素生物/(追加の中断耐性orシールド)が必要になってくる。それに加えて通常攻撃主体のアタッカーorドライバーも必要なわけだけど、枠圧縮性能に長けたノエルだけはそれらを1人で全部担当できるから他キャラじゃ真似できない、超開花にノエルが抜擢されてるのも似たような理由よ。悠久4の恩恵で更にバッファーの役割も増えてるからノエルだけで1人6役やってる。毎回出てくる敵見て特化編成ぶつけるんなら優先して使う必要はないけど、往生夜行にキララ入れて水シールドと対複数にも強くするみたいに火力が十分なら対応力と安定感に振るのは選択肢としては全然あり
マーメイドは悠久を生かしたいい編成だと思うけど、これするなら水着衣装がほしくなってくるな。
というか螺旋対策だと思う。超開花も黄金王獣対策だし
わかんないならsomenでも見とけ淡々としてつまらないけどわかりやすくはあるから
超開花やらマーメイドやら新しい運用が出現するたびに枠圧縮の権化っぷりに脱帽する。逆に君できないこと何?
スキルでダメージを与えることかな
展開時に判定があるぞ!ノエルにできないことと言えばやはり自前粒子生成だな!
シールドを渡すのは苦手。ほぼ自分専用
いうて岩だから固いし天賦の瀕死シールドもあるから一定の仕事はする 常時展開が欲しいならまあうん
ノエルシールド硬さは全然問題ないけど、他にシールド渡す運用してる時ほんと辛いのはディシア並みのUPTIMEの12/24sなんだよねぇ 自分で殴ると勝手に纏った結晶やら天賦でのCT短縮であんまり気にならんのだが
そういえばノエラー入り口の初段15000ダメージで合格ってどこから出た基準なんです?
マーメイドノエルとかキャラも武器もフォンテーヌ…どころかスメール以前の化石編成を新しい編成だって言ってる人見て可愛いって思ってる。 行秋と夜蘭の爆発がリアルタイム式なのを利用して悠久でバフする戦術も初期から言われてたしね
んまぁそんだけ動画勢が多いってことよ。
夜蘭出てきたときに言われてたよなぁ。ダメバフあるから云々。それだけ新規がまたふえたってことだよな
これまでみたことなかったけど、もうどこかに載せてある編成だったん?
悠久の一般評が「バフに手間のかかる聖遺物」「厳選効率的においしくない聖遺物」だから、考案にはあったものの強く推進する流れが生まれなかったんだと思うわ。それに夜蘭が登場してメジャーになったのが往生夜行だから埋もれるのも無理ない。それで今更になって数字ベースの考察が出て、インフルエンサーにキャッチーな編成名と共に広められて埋もれてたのが出てきた
レインボーレザーとかもそうだけどパッと見どんなビルドなのか分かりにくい名前好きだよね。海外で付けられた名前だから無理やり付けてる訳じゃないしサムネには良いんだろうけど。こっちだと悠久ノエルとか熟知レザーで普通に通じる。
すみません、ちょっとノエルの話題とはそれるかもしれないのですが、記述が気になったので質問させてください。このページの剣闘士の項目で「攻撃力+18%と通常ダメージ+35%で「逆飛びの流星」4セットとほぼ同じ火力が出せる。」とあるんですが、逆飛びは40%のはずなのに18%+35%が「ほぼ同じ」とはどういう事でしょうか?実は「攻撃力+18%」って実際は5%相当にしかならないってことなのでしょうか?
逆飛びはダメバフ40%で剣闘士は攻撃力18%にダメバフ35%だからじゃないかな?攻撃力18%上昇分がダメバフ5%相当なのかも。攻撃力とダメバフは別物らしいから
その通りです。ノエルは素の攻撃力が低めに設定されているのもあり(攻撃力%は基礎攻撃力に掛かるので)攻撃力%の恩恵が少ないです(全く効果がないわけではない)。尚且つ、元素爆発の「防御力を参照して攻撃力を上げる」部分の数値がとても高い代わりに会心・ダメージバフに関する天賦を持たず、それらが超重要になるため必然的に剣闘士と逆飛びは同程度、という形になります。
ご理解の上とは思いますが、会心上げる天賦持ってないのは理由としてふさわしくないですね。どちらも会心には関わらないので。
回答ありがとうございます。攻撃力とダメバフは別物ということは理解していましたが、ダメバフに比べて多少劣る(ダメ15%≧攻撃18%くらい?)程度だと思っていたのですが、そんなにも低いのですか……。育成中で聖遺物揃ってないキャラに雑に剣闘士4とかしめ縄+剣闘士とか付けてたりしたんですが、これはちょっと考え直した方がいいのでしょうか……
防御参照で攻撃力使わないノエルだからこんな感じになっただけで、普通に攻撃力参照キャラだったらしめ剣はありだと思うよ。そこはキャラの性能と相談だね
横から失礼しますが、枝2さんの言う通りで基礎攻撃力が低いキャラの場合の話だからケースバイケースになりますね。
補足になればとダメージ計算式についてのページリンクも貼っておきます。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/ダメージ計算式
他にどのキャラに剣闘士4をつけてるのかわからないけど、ノエルには合うよ。攻撃力が腐るわけでもない、4セットは効果大。
ノエルに関しては大昔と違って岩共鳴の「キャラクターがシールド状態の時、与えるダメージ+15%。敵にダメージを与えた時、敵の岩元素耐性-20%。」もあるからシールドを割られたくないのもあってシールド強化の重要性が増すんだよな。まぁ、とはいえ華館が聖遺物リサイクルに入った今では更に逆飛びの優先度は低くなった気はする。
ノエルって元チャ、率ダメ、ダメバフ、全部足りてないらしいけど、それぞれどんくらいを目安に厳選したらいいんだ?ダメバフはメインオプとセット効果でなんとかしないといけないから置いといて
パーティ単位で考える必要があるから具体的に答えるのは中々難しい… 超開花ならノエル自身のアタッカー能力の重要性が岩パとかと比べて下がるから耐久性を上げるために防御HP特化で良いけど…
ノエルをメインアタッカーにするのならば元チャを補う為にも出来れば他にも岩元素キャラが欲しい。会心は他アタッカーと同じく高められる限界(妥協点)まで。ダメバフは夜蘭とか雲菫を起用して稼ぐしかないね
厳選でなんとかできるのって元チャと会心だけだからそこだけ考えると会心はいくらあっても足りない(あくまで攻撃力に対してだけど)から会心は盛れるだけ盛りたいかな。冠のメインを含めて聖遺物で会心スコアが200あればかなり強いと思う。元チャはパーティ次第だけど120%は欲しいなと思ってる。
わしのノエルです。200超えてる。褒められた気分わーい
元素チャージの要求量は武器や編成によって変わるからなぁ。必要分元素チャージ稼いだら残り全部会心につっぱでもいいと思う。
武器加味しない率ダメ65/130が冠含みの会心スコア200相当か。それと元チャの両立はなかなか茨の道だな
個人差あるけど他の会心なしキャラ同様の率ダメ60/120あればかなり頑張ってる方じゃないかな?元チャは自前で粒子出せない分他キャラ頼りだから編成でのブレがめちゃくちゃ激しい、120%で足りる時もあれば140%くらい欲しくなる時もある
パーティによる。個人的にはチャージは120%じゃちょっと足りなくて140%とか目指すくらいだと思ってる。会心は必要チャージ確保した上で60/120~70/140でもなんでも積めるだけ積む。一応はるか昔にココであった議論ね
火力全振りして将軍と組んで交互に殴るのでも楽しいぞ!
次のストーリーイベントにノエル出るみたいで良かったわ
PVに出てるくらいだからもしかしたら初のレギュラー出演かもしれない。出てくれたとはいえ風花祭はちょい役だったから出番多いといいな
風花祭の出し方はめちゃくちゃ雑だったから今度はしっかり絡んでくれるといいね
奉仕気質なのにお客さん扱いで奉仕される側になってあわあわして欲しい。
イベントに出たついでにゲーム内チャットのスタンプも追加されたら嬉しいな…
ノエルってさ、いまのとこ最適武器は赤角っぽいけどさ、これは岩パに限る?それとも他のノエル主軸のパーティーでも赤角?あとノエルのために赤角引こかなってなったとき、どこまでキャラやら武器揃えてからがいいとかって基準ある?
ノエルでダメージ出したいなら最強は赤角 ノエル表に出しつつ他キャラでダメージ出すなら西風とかになる 赤角引く基準は自分がどこで満足するかなのでなんとも言えんね 極論開始と同時にノエルと赤角引いてノエル表で殴っていくことも別に出来るわけだし、効率考えたらノエルで赤角振り回すのが効率的と言える場面は多くないし
チャージ問題があるから岩パじゃない場合周り皆でチャージをフォローできる編成じゃないときつい。自分は将軍と2凸夜蘭でチャージしてる。残りの枠は香菱使ってて、ナショナルの耐久を担うベネットと行秋の部分をノエル1人で背負う形
ちょっと上で紹介されてたチャージに関するログ読んで、雷主人公つけてみた。確かにチャージ120%程度でもノエルの爆発は割と快適に回せる。赤角ないので末路と白影でやってみて気づいたことは、ノエルキャリーするより西風持って設置爆発キャラを多く添えるほうが強い。
火力インフレが進んで、アタッカーに求められる地力(スキルの倍率、会心ダメバフ等のステを自前で盛れるかどうか)がかなり高水準になってしまってるんで、以前のように「サポートを付ければ星4キャラでもそれなりに火力を出せる」環境ではなくなってしまったからね。ただ、ノエルに関しては単純な火力部分より「通常攻撃が主体で全体回復もでき高耐久、尚且つベネット並の攻撃力バフを自分で付けられる」んで、超強力な夜蘭というキャラを余すこと無く使える(攻撃力に偏重するからダメバフを活かしやすい)ってのが他にはない強み。まぁ、そこに元素反応が絡んできて更に強力なのが胡桃になるんだけども、あっちは火力特化の分シールドや回復を他に頼る必要があるんで「それなりに火力を出せる編成が組めて尚且つ安定性をぐっと上げられる」っていうのが現環境におけるノエルの立ち位置なんだろうなって。西風適性が高いのは本当に恵まれてるなって感じる。
他にもっと火力出せる編成はあっても強敵相手に安定してドライバーできるから、超開花に限らず今後も席はあるだろうなって思った。インフレしてるのはアタッカーだけじゃなく裏からの火力もだしね
防御力を攻撃力に変換して殴っているのと、岩反応が火力に直結しないせいで、計算式上天賦倍率で計算されている部分以外のバッファーか裏から火力出せるキャラが居ないと劇的に強くなりようがないからなぁ。
周りが強くなるにつれノエルメインでの運用は相対的にきつくなっちゃうけど、他3枠火力に全振りできる強みがあるから優秀なサブアタが増えると"ノエル入りの編成"は強くなるっていうのは本当に偉いと思う。ノエル並に枠圧縮兼ドライバーができる他元素のキャラが追加されない限りこの立ち位置は変わらないだろうなぁ
某狩りゲーで「相手の攻撃を受けて回復してたはずの時間を攻撃に回せるから生存系のスキルは実質火力上昇」って話があるんだけどシールド貼れるし広範囲に両手剣で攻撃して怯ませられるノエルはまさしくそんな感じの役割をしていると思う。敵の動きによって火力が変動しづらいというか超開花の理論上の火力を底上げはしてくれないけど維持はしてくれる、みたいな。
超開花パのノエルって一人でドライバー、ヒーラー、シールダー、バッテリーってできるけどさ、他にこの子入れるだけで圧縮できる枠ってあるの?
通常攻撃トリガー、またはトリガー不要のドライバー編成なら大体当てはまるんじゃないかな?そんで、結晶反応で付着が剥がれても影響のないパーティだとなお良い、みたいな。上の木で話題になった夜行とか、あとベネシャン万葉とか
文意を理解できてなかったわ、すまんすまん
むしろノエルがワンマンアーミー状態だから残り3枠を追撃アタッカーとバファー並べたら、有名PT構成じゃなくても、それなりに形になるのが強みだと思う
「ノエルが色んな役を兼任できる他の編成」じゃなくて「超開花パでできる他の役」を聞いてるのなら、悠久持たせればバッファーにもなれるかな
水の結晶拾って、行秋とか夜蘭の爆発でも火力出していく感じ?ついでに厳選してノエルの岩ダメージもちゃんと出るようにすれば、水、岩、草で高火力が出せる、みたいな
安定して水結晶拾えるならアリだけど安定して水結晶拾えるってことは超開花の頻度が減ってるというジレンマ。
>> 4589それで合ってる。雷キャラと違って水キャラは火力ビルドにしても成り立つ編成なわけだし2人ともダメージ発生時のステータスを参照するし…ただ実際は>> 4591の問題もあって実用性が怪しいか
ノエルってさ完凸すると爆発の時間延長できるけど、これ効果時間中でも爆発溜まったらナヒーダみたいに再発動した方がいいの?それとも効果切れてから再発動の方がいい?
場合によりけり。例えば最初の爆発時に華館の層が溜まってない状態だったのなら再発動すれば溜まった状態で貼り直せるし、そういう場合じゃなければ無理に使わなくても良い。あとは螺旋とかで爆発切れる前に倒せるとかの場合は振り切ったほうが良いだろうし、逆にまだかかりそうなら早めに爆発切ってエネルギー溜め直しもアリ。
ノエルって防御がどれくらいあれば率ダメに全振りしていいとかってあるの?現状、ノエルは完凸で華館4セット効果は未発動(武器は西風で防御に関係ない)で2000ピッタリくらいなんだけど、これがちょうどいいのか多いのか、多すぎるのかがわからん。率が低いのは時計と杯がまだ厳選中(率がつかんかった)から無視してくれ
特にないよ。時計だけ防御にして後は率ダメ、次点でチャージを厳選する。サブの防御%は初期値があればラッキー。伸びても無駄にならない程度。結局ダメージについては完凸ゴローや雲菫で強化するからノエルの防御はどうでもよくて、役割をシールドや回復に寄せてドライバーにするなら防御多くした方が硬くて回復量も多いってだけ
攻撃力×岩ダメージ×会心のバランス関係の話だと、攻撃力(爆発時)が凹むことはまずないから防御力を削って会心に寄せられるなら出来る限りやってしまっていい。何もないより防御があった方が当然いいけど、防御より会心は常に優先していい。
アタッカー運用ならどの聖遺物でも防御時計・岩バフ杯・会心系冠が基本で、武器に合わせてサブOPを調整する感じ ・西風: 会心率 > 会心ダメ >元チャ > 防御% ・赤角: 会心率 > 元チャ > 会心ダメ > 防御% ・紀行: 会心ダメ > 元チャ > 会心率 > 防御% 防御%は華館やゴローバフで十分なので、足りない会心系と元チャを優先度するかんじ ステータスの目安は、武器含めて会心率:60~70%(残り会心ダメ)、元チャ:130~140%かな。大剣だと攻撃回数が少ないので会心率を多めの方が使い勝手が良いよ。
悠久ノエル/絶縁ガイア/絶縁ロサリア/翠緑リネットに真面目に可能性を感じる。剣闘士ノエルにしてリネット外しの雲菫入りで岩共鳴発動するより若干パーティDPS高いと思う。
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次のピックアップは鐘離先生と岩共鳴しろって事だろうか
もしナヴィアが岩リネだったらノエルさん輝く・・・かも?
ゴロー抜きでノエル岩(+夜蘭?)編成はできますか?ノエル夜蘭雲謹あたりは揃っているのですが...
うちだとそのメンツ+八重神子で感電しつつ西風で粒子補助するPTで使ってます。悠久持ちなので合間に結晶拾いやすいのがいい感じ。ノエルでダメージ出したいなら無難にバッファー入れるのがいいのかな?
ノエル将軍夜蘭ウンキンで一時期螺旋投入してたなぁ 剣鬼×3とかに対して安定感がパない
雑に行秋とか完凸フィッシュルとかと組んでもいいし、キャンディスで通常バフしてもいい。水2にすると夜蘭のチャージが軽くなるし。ただ、今度は岩キャラ少ないせいでノエルのエネルギーが全然溜まらなくて基本西風大剣になっちゃう。
ありがとうございます!耐久力を活かして反応に寄せてみます!
ノエル雲菫夜蘭行秋はかなり優秀な編成だね。ノエル雲菫自体は本来「攻撃力が爆盛り出来るノエルと加算型の雲菫バフ(攻撃力に偏重)、お互い必要エネルギーに対して粒子生成能力が弱め」とそこまで相性が良くないんだけど、「ノエルに西風を握らせる事で多少なり下ってしまう攻撃力を雲菫バフで補いつつ粒子生成能力を上げられる」。更にそこに通常攻撃がトリガーになる夜蘭行秋を追加することで「夜蘭行秋の追撃能力を存分に発揮しつつ、夜蘭のダメバフ・行秋のダメージ軽減により攻撃・防御面共に高水準になる」という感じになる。ゴロー入り岩パが強いのは間違いないんだけど、それに拘らずに柔軟な編成が組めるのがノエルの良いところ。
すーごく分かりやすくてありがたいです。助かります!
まぁ理想としては会心武器を持たせたいとこなんだけど、ノエルに西風を握らせると他のキャラの必要チャージ量を減らせるのが良いのよね。全員爆発エネルギー重いし。
西風はイラストでもモチ武器なあたり想定された設計に感じるな。西風を持つことで全体にチャージ補助、バリア、ヒールしつつ他キャラと比較して相対的に火力の落ちづらい方っていう。
攻撃力もある程度関わってくるとはいえ防御力→攻撃力変換が強いからね。初心者の頃はその辺の仕様イマイチ分かって無くてただただ爆発回しにくて使い難いキャラだと思ってたけど、会心を意識するようになって西風大剣の効果と相性が良いことに気づいた途端に化けた。
夜蘭行秋編成なら悠久4セットも視野に入るね ノエルの火力はあまり伸びなくなるかわりに水二人の火力が上がるし悠久4のネックである「4セット効果持ちが結晶を拾わなければならない」って問題もノエルは自然と表に出続ける広範囲攻撃のキャラだからそんなに気にならない
ノエル熟知雷電夜蘭ナヒでやってます。普通に考えてこの三人入れたら強いわけだが、シールド+回復が一緒に出来る子ってことでノエル採用してた。ディオナ?しらん子ですね。
侵食ダメージで全体回復が欲しい場合やシールドのCT中でも固有天賦で保険がある点、岩ヒルチャールなんかのシールド削りなどディオナにはない利点も結構あるから大丈夫さ
今回ノエルが完凸したので育ててみようと思ったんですが剣闘士4セットだと天空より白影の方がいいですか?まだ育成中だけど防御が低すぎる気がする
うん
記事に書いてるけど天空は火力とチャージの両立で選ぶ武器で、どっちかを求める場合は☆4に劣る場面がある。がっつり防御を盛れるとかなり強くなるのでチャージは別のキャラに任せてノエルの強みを活かす方向なら白影の方が良い。ただし最大の効果を発揮するためには元素爆発の前に通常攻撃振らなきゃいけないのが少しネックではあるね
バグの質問するのもあれだけどノエラーガチ勢は完凸の爆発きれるころに控えにいると10秒延長のバグは使いこなしてるものなの?意識しようとしてもなかなか難しい
メリットがないからしてない。普通に爆発回るしローテーションの関係で20秒以上ノエルで表に居ることがない。
1秒でも長く殴れるなら使わない手はない。チャージ140%だけど今回のイベントやボスみたいな粒子出ない敵を相手にするなら15秒じゃ回らんから、交代タイミングの見極め含め生命線
ゴロー岩パや超開花なら普通に回るし、ノエルハイパーキャリーだとなんのバフ乗ってない状態で殴る時間勿体無いし、一体どんな編成使ってるんだ
イベントやり直したけど、普通に回しが甘かったわすまん。編成はノエルゴロー雲菫モナ。ただ、敵WAVEの残り一匹で爆発が時間切れしそうっていう場合はけっこうあるし、少し前の螺旋ウェネトとか魔偶剣鬼のときにはこれで首の皮一枚つなげた覚えがある
そらそんなダメチャレ編成してたら回らないのは当たり前なのでは…?というか12秒以降雲菫バフ(ゴローの防御バフ乗ってた分も)切れるからそれこそ延長したら一気にダメージ落ちるのでは。
ノエル(ちりゅう)をアタッカーに、岩主人公(アルベド未所持)、ゴロー(完凸では無い)、鍾離にした場合、逆飛びと剣闘士、どちらのほうが火力が出るの?華館は表に出せなくなるから使いたくない
その二つは横並びだからサブOPで決めていい
今から厳選するって話ならバフ回しの間で2~3層貯まるから華館でいい、手持ちで済ませるなら剣闘士でいい
剣闘士vs逆飛び論争とはこりゃまた懐かしい…サブOPで簡単にひっくり返るので堀りやすい方で良いと思う。あと口ぶりからだとわからんが華館は使ってみたかい?爆発して4回殴れば防御+30%+ダメバフ24%だから思ったほど悪くないぞ
華館は控えに居る時に自動で溜まるんで枝2のコメントにもあるように他キャラのバフ回してる間にある程度溜まるよ。なんなら爆発する時に防御バフがフルで乗らなくても2セットの防御30%と岩ダメバフが強いから華館ド安定。アルベドの花が会心ダメバフをスナップショットするタイプだから勘違いされがちだけど、ノエルの元素爆発でスナップショットされるのは防御→攻撃変換だけなので岩ダメはリアルタイム参照だからね。マルチで遊ぶなら好きなの付ければ良いんじゃないかな。
へーそうなんだぁ。じゃあ華館回ろう。裏にいないとフルでバフ取れないしちりゅうと相性悪そうだから候補から外してたけど、結構すぐ貯まるんやね。枝で教えてくれた人もありがと!
ノエルの華館に関してはフルでバフが受けれない≠弱いわけじゃないからね。完凸の有無や天賦Lvにもよるけど、完凸天賦Lv13のノエルにおける防御+30%って攻撃力+45%相当だから、ほぼ無条件で攻撃力45%&元素バフ+24%、尚且つフルスタック時には攻撃力が+81%って考えるととんでもねぇ聖遺物って理解してもらえると思う。自分で書いててとんでもねぇなって思った。
探索の時とかノエル出せないの嫌だなぁって食わず嫌いしてたけど、フルバフじゃなくてもそんなに強いなら逆飛びとか剣闘士よりもいいね、回りやすいし
ネームド水精霊で大変お世話になりました。
悠久4セットノエルで行秋夜蘭をバフしながら受け取った夜蘭バフ活かして殴る構築「マーメイドノエル」というのがあるのを知った 超開花ノエルと同じくらいの火力が出るとか
そもそも行秋夜蘭が現段階でトップクラスのDPS構成な上にどちらも元素バフをリアルタイムで受け取れるんで火力が出ないわけがないんだよな。そこに控えからそれなりに良いダメージ&粒子供給&岩共鳴出来るアルベドを添えたら完成。行秋の被ダメ軽減も良い味出してる。
完凸してれば快適性と攻撃力を両立できるノエルにダメバフとダメージ軽減が上乗せされるからいい感じ まぁ俺はアルベド持ってないから体験できないんだが 代わりに入れるなら誰になるんだろう 雲菫かモナあたりだろうか
岩共鳴は欲しいから入れるとしたら雲菫だけど、雲菫だと粒子生成がおっつかなくなるんで西風持たせるなりしたいとこやね。
夜行は単体特化だけど範囲火力兼回復できるノエルが穴埋めてくれてこっちもかなり強い編成だと思う。爆発持続長い二人をフルタイム使えるから総火力はなかなかのもんよ。ただ個々の強さで殴ってる感じだから手軽に強い超開花ノエルとは真逆に近い編成ね。突き詰めるとアルベドも含めて4人全員の厳選が必要になってくる、伸び代が大きいとも言える
当たり前の事を言っちゃうと、ノエルを必ず入れるにしてもDPS比率的に4枠目に添えるべきはアルベドじゃなくて万葉だし、ノエルは西風持ってドライバーしてたほうが良い。
ただノエルマーメイドの目的は「ノエル主体の」パーティで火力を出すだからアルベドを入れるんだな。聖遺物も双方向にメリットがある感を出したいなら悠久4、あくまでノエルで数字出したいなら華館4ってところか。
アルベド→万葉に変えてそこまで変わるかな?悠久はバフ量35%あるし。行秋が2凸で耐性デバフ持ってるし、翠緑は10秒しかもたないからフルでデバフ入れるなら途中で万葉表に出してかけ直す必要あるし。何よりアルベドなら先出ししとけばいいからトータルで考えたらあんま変わらん気がする。
トータルあんまり変わらなさそうなのはそうだな。万葉OUTによる減少分を岩共鳴のアルベド・ノエル火力、悠久4で補うわけだしな。ただ岩側が強くないと補えないから岩側の環境次第なとこはあるな
岩側の環境じゃなくて対峙する敵の水・岩耐性次第でしょ。元素反応は水の結晶反応と水の拡散反応しか起き得ないんだから。例えば万葉入りは雫ちゃんに手も足も出ない。
モノハイドロでも万葉抜いてフィッシュルや八重入れた方がDPS出たりするしなんでも万葉入れた方が強いわけではないぞ。特に水は行秋が耐性ダウン持ってるからね。
ハイドロって心海夜蘭行秋よね?万葉よりフィッシュル八重がDPS出たりするってマジ?
前に心海だかどっかのコメ欄で話題上がったけどシミュ上だとそっちのが出るらしいね。
チャージ的にアルベドのが取り回しはいいんだけど単体相手に強い編成でありながらそういう相手にこそアルベドスキルがすぐ壊されるジレンマはあるのよね
ついでに元素シールドで無力化されるからね。ただでさえ岩パはシールド削り苦手なのにこの仕様は痛いですわ
>> 4509これかな?
https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/106/6929
見てきた、ありがとう。なんだかんだ4元素使うからって万葉必須な訳じゃないか。木の編成で万葉アルベドが誤差範囲なら、もう片方のパーティーに必要なキャラ譲ればいいしな。
岩パノエルと超開花ノエルってどっちのが汎用性高くて、育成、編成難易度高いの?
超開花ノエルのノエルの場所はエウルアとかレザーとか通常降って行秋トリガーしつつ自分でも火力出せるキャラとか、スクロースみたいに通常振りつつバフできるキャラとか、言っちゃえば重撃主体じゃなければ誰でもよく、編成使い回せるから超開花のほうが汎用性高いしコスパもいい。
岩パは完凸必須だけど、超開花ドライバーなら西風さえあれば後はシールド割られない程度の防御と最低限冠を率にするだけでいいから育成難易度も低いね。編成難易度は結局ガチャ運による
ノエルは今Verのガチャで完凸できたんだけど、ノエル以外の岩キャラが主人公、ゴロー(確か無凸)、雲菫、凝光で岩パっていけるもんなんかな?超開花のほうはナヒ、忍、行秋かな?夜蘭と将軍いないし
岩パはノエル、ゴロー、凝光で形には出来るね。ややサブ火力が弱いけど。一方の超開花は忍の回復とノエルの回復が被るけど許容範囲内だし、とりあえず忍の熟知厳選さえ済ませれば即戦力になると思われる
他の雷が神子、リサ、北斗、フィッシュル、ドリー、九条、レザーだけど、この中で超開花なら忍しかない感じ?通常振り回すなら北斗の爆発機能するよなって思ったりもしたんだけど
雷を1人しか編成出来ない関係で北斗の元爆80が重くのしかかる。元チャ盛りながらさらに超開花に最重要と言える熟知を求めるのは至難の技なので…。
ついでに言うと元爆の追撃が草原核を狙わないので微妙。後者と同じ理由で八重、フィッシュル、ドリーも適性は低い。九条とレザーは雷の頻度が低すぎるかな
確か北斗の爆発時の追撃は草原核狙わないし、そもそも爆発重いからチャージと熟知を両立させる厳選は相当厳しいと思う。それなら法器なだけリサの方が良いと思うが、忍差し置いてってほど適役ではないよ
その中なら忍だね。ノエルが回復を担当できるから完全に熟知のみ重視で厳選できる分、超開花の火力も伸びる。八重・フィッシュルあたりはできなくはないけど熟知だけでどうこうできるキャラじゃないから、最初から超開花を意識してるなら微妙。ただし、超開花は固定反応ダメージで、この手の反応はキャラLvに大きく依存するから、忍のLvが低くて八重・フィッシュルのどっちかが90とかならそっち採用でもいい。本とモラの消費が重いからね
超開花の雷役、欲を言えば雷電なんだけど雷電はシールド相手に追撃が発生しないから忍を育てとけば切り替えられるし損はしないよ
マーメイドノエルなるものがあるらしいけど、ノエルを入れる理由ってなんだ?夜蘭と行秋が強いのはわかるけど、超開花ノエルみたいに通常振る枠は誰でもいいってわけじゃないの?
正直誰でも良いといえば誰でも良い、けど、安定して通常を振り続けられるキャラってのがノエルぐらいしか居ないのも確かなのよね。ノエルは「通常攻撃主体且つ自前でシールドを持っていて全体回復も可能」ってのが大きい。相互相性として悠久バフと追撃以外に行秋はシールドの耐久を擬似的に上げられる被ダメ軽減を持っているし、夜蘭はダメバフを持っているのもある。行秋夜蘭同士に関しては言わずもがな、ノエルアルベド間は粒子供給と岩共鳴、万が一アルベドの追撃範囲から出ても貼り直し可能なノエルの爆発、って感じ。「超開花や行秋夜蘭使ったら誰でも強いだろ!」っていうのは事実ではあるんだけど、じゃあ使い勝手が良いかっていうと火力の代わりに耐久面を捨てていたり、火力面でそれらに依存しすぎている場合もあるんで、攻守のバランスが取れているのがノエルの良いところ。まぁ、守寄りではあるけどね。螺旋はやられる前にやれが基本になるから行秋夜蘭使うなら胡桃鍾離のが優先度高いだろうし。
そもそもバリアとヒールを持っているのがノエル白朮ディオナしかいなくて全体ヒールは前者2名のみで防御参照でガッチガチというまずドライバー適正が高い方なので。 そこに扱いづらいが強力な悠久に合致という条件が入っていて、同コンセプトで強力だったモノハイドロと違って2色殴りのぶん元素生物に対応できるのがメリットかね。
超開花ノエルでも体感的に「全然沈まないしなんなら怯みすらしない」って感じて快適に動かせるから数値以上にアクションゲームとしての強みがある構成かなと思う。
なんなら鍾離使ってる時より下手になってる(褒め言葉)自信ある
モデルケースに向いた編成だよね。最大DPSではないけど必要なDPSが出て安定感のある、多くの人が使いやすい編成みたいな。ノエルの火力出そうと思ったら悠久4の厳選が必要なのは少々辛いが、ノエラーなら絶縁深林ファントムは置いといて今後の為に厳選するのもありかもな
行秋夜蘭ペアは強いけど完全無敵じゃないから穴はある。で、他キャラでその穴を埋める場合、範囲火力/回復/対水元素生物/(追加の中断耐性orシールド)が必要になってくる。それに加えて通常攻撃主体のアタッカーorドライバーも必要なわけだけど、枠圧縮性能に長けたノエルだけはそれらを1人で全部担当できるから他キャラじゃ真似できない、超開花にノエルが抜擢されてるのも似たような理由よ。悠久4の恩恵で更にバッファーの役割も増えてるからノエルだけで1人6役やってる。毎回出てくる敵見て特化編成ぶつけるんなら優先して使う必要はないけど、往生夜行にキララ入れて水シールドと対複数にも強くするみたいに火力が十分なら対応力と安定感に振るのは選択肢としては全然あり
マーメイドは悠久を生かしたいい編成だと思うけど、これするなら水着衣装がほしくなってくるな。
というか螺旋対策だと思う。超開花も黄金王獣対策だし
わかんないならsomenでも見とけ淡々としてつまらないけどわかりやすくはあるから
超開花やらマーメイドやら新しい運用が出現するたびに枠圧縮の権化っぷりに脱帽する。逆に君できないこと何?
スキルでダメージを与えることかな
展開時に判定があるぞ!ノエルにできないことと言えばやはり自前粒子生成だな!
シールドを渡すのは苦手。ほぼ自分専用
いうて岩だから固いし天賦の瀕死シールドもあるから一定の仕事はする 常時展開が欲しいならまあうん
ノエルシールド硬さは全然問題ないけど、他にシールド渡す運用してる時ほんと辛いのはディシア並みのUPTIMEの12/24sなんだよねぇ
自分で殴ると勝手に纏った結晶やら天賦でのCT短縮であんまり気にならんのだが
そういえばノエラー入り口の初段15000ダメージで合格ってどこから出た基準なんです?
マーメイドノエルとかキャラも武器もフォンテーヌ…どころかスメール以前の化石編成を新しい編成だって言ってる人見て可愛いって思ってる。
行秋と夜蘭の爆発がリアルタイム式なのを利用して悠久でバフする戦術も初期から言われてたしね
んまぁそんだけ動画勢が多いってことよ。
夜蘭出てきたときに言われてたよなぁ。ダメバフあるから云々。それだけ新規がまたふえたってことだよな
これまでみたことなかったけど、もうどこかに載せてある編成だったん?
悠久の一般評が「バフに手間のかかる聖遺物」「厳選効率的においしくない聖遺物」だから、考案にはあったものの強く推進する流れが生まれなかったんだと思うわ。それに夜蘭が登場してメジャーになったのが往生夜行だから埋もれるのも無理ない。それで今更になって数字ベースの考察が出て、インフルエンサーにキャッチーな編成名と共に広められて埋もれてたのが出てきた
レインボーレザーとかもそうだけどパッと見どんなビルドなのか分かりにくい名前好きだよね。海外で付けられた名前だから無理やり付けてる訳じゃないしサムネには良いんだろうけど。こっちだと悠久ノエルとか熟知レザーで普通に通じる。
すみません、ちょっとノエルの話題とはそれるかもしれないのですが、記述が気になったので質問させてください。このページの剣闘士の項目で「攻撃力+18%と通常ダメージ+35%で「逆飛びの流星」4セットとほぼ同じ火力が出せる。」とあるんですが、逆飛びは40%のはずなのに18%+35%が「ほぼ同じ」とはどういう事でしょうか?実は「攻撃力+18%」って実際は5%相当にしかならないってことなのでしょうか?
逆飛びはダメバフ40%で剣闘士は攻撃力18%にダメバフ35%だからじゃないかな?攻撃力18%上昇分がダメバフ5%相当なのかも。攻撃力とダメバフは別物らしいから
その通りです。ノエルは素の攻撃力が低めに設定されているのもあり(攻撃力%は基礎攻撃力に掛かるので)攻撃力%の恩恵が少ないです(全く効果がないわけではない)。尚且つ、元素爆発の「防御力を参照して攻撃力を上げる」部分の数値がとても高い代わりに会心・ダメージバフに関する天賦を持たず、それらが超重要になるため必然的に剣闘士と逆飛びは同程度、という形になります。
ご理解の上とは思いますが、会心上げる天賦持ってないのは理由としてふさわしくないですね。どちらも会心には関わらないので。
回答ありがとうございます。攻撃力とダメバフは別物ということは理解していましたが、ダメバフに比べて多少劣る(ダメ15%≧攻撃18%くらい?)程度だと思っていたのですが、そんなにも低いのですか……。育成中で聖遺物揃ってないキャラに雑に剣闘士4とかしめ縄+剣闘士とか付けてたりしたんですが、これはちょっと考え直した方がいいのでしょうか……
防御参照で攻撃力使わないノエルだからこんな感じになっただけで、普通に攻撃力参照キャラだったらしめ剣はありだと思うよ。そこはキャラの性能と相談だね
横から失礼しますが、枝2さんの言う通りで基礎攻撃力が低いキャラの場合の話だからケースバイケースになりますね。
補足になればとダメージ計算式についてのページリンクも貼っておきます。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/ダメージ計算式
他にどのキャラに剣闘士4をつけてるのかわからないけど、ノエルには合うよ。攻撃力が腐るわけでもない、4セットは効果大。
ノエルに関しては大昔と違って岩共鳴の「キャラクターがシールド状態の時、与えるダメージ+15%。敵にダメージを与えた時、敵の岩元素耐性-20%。」もあるからシールドを割られたくないのもあってシールド強化の重要性が増すんだよな。まぁ、とはいえ華館が聖遺物リサイクルに入った今では更に逆飛びの優先度は低くなった気はする。
ノエルって元チャ、率ダメ、ダメバフ、全部足りてないらしいけど、それぞれどんくらいを目安に厳選したらいいんだ?ダメバフはメインオプとセット効果でなんとかしないといけないから置いといて
パーティ単位で考える必要があるから具体的に答えるのは中々難しい…
超開花ならノエル自身のアタッカー能力の重要性が岩パとかと比べて下がるから耐久性を上げるために防御HP特化で良いけど…
ノエルをメインアタッカーにするのならば元チャを補う為にも出来れば他にも岩元素キャラが欲しい。会心は他アタッカーと同じく高められる限界(妥協点)まで。ダメバフは夜蘭とか雲菫を起用して稼ぐしかないね
厳選でなんとかできるのって元チャと会心だけだからそこだけ考えると会心はいくらあっても足りない(あくまで攻撃力に対してだけど)から会心は盛れるだけ盛りたいかな。冠のメインを含めて聖遺物で会心スコアが200あればかなり強いと思う。元チャはパーティ次第だけど120%は欲しいなと思ってる。
わしのノエルです。200超えてる。褒められた気分わーい
元素チャージの要求量は武器や編成によって変わるからなぁ。必要分元素チャージ稼いだら残り全部会心につっぱでもいいと思う。
武器加味しない率ダメ65/130が冠含みの会心スコア200相当か。それと元チャの両立はなかなか茨の道だな
個人差あるけど他の会心なしキャラ同様の率ダメ60/120あればかなり頑張ってる方じゃないかな?元チャは自前で粒子出せない分他キャラ頼りだから編成でのブレがめちゃくちゃ激しい、120%で足りる時もあれば140%くらい欲しくなる時もある
パーティによる。個人的にはチャージは120%じゃちょっと足りなくて140%とか目指すくらいだと思ってる。会心は必要チャージ確保した上で60/120~70/140でもなんでも積めるだけ積む。一応はるか昔にココであった議論ね
火力全振りして将軍と組んで交互に殴るのでも楽しいぞ!
次のストーリーイベントにノエル出るみたいで良かったわ
PVに出てるくらいだからもしかしたら初のレギュラー出演かもしれない。出てくれたとはいえ風花祭はちょい役だったから出番多いといいな
風花祭の出し方はめちゃくちゃ雑だったから今度はしっかり絡んでくれるといいね
奉仕気質なのにお客さん扱いで奉仕される側になってあわあわして欲しい。
イベントに出たついでにゲーム内チャットのスタンプも追加されたら嬉しいな…
ノエルってさ、いまのとこ最適武器は赤角っぽいけどさ、これは岩パに限る?それとも他のノエル主軸のパーティーでも赤角?あとノエルのために赤角引こかなってなったとき、どこまでキャラやら武器揃えてからがいいとかって基準ある?
ノエルでダメージ出したいなら最強は赤角 ノエル表に出しつつ他キャラでダメージ出すなら西風とかになる 赤角引く基準は自分がどこで満足するかなのでなんとも言えんね 極論開始と同時にノエルと赤角引いてノエル表で殴っていくことも別に出来るわけだし、効率考えたらノエルで赤角振り回すのが効率的と言える場面は多くないし
チャージ問題があるから岩パじゃない場合周り皆でチャージをフォローできる編成じゃないときつい。自分は将軍と2凸夜蘭でチャージしてる。残りの枠は香菱使ってて、ナショナルの耐久を担うベネットと行秋の部分をノエル1人で背負う形
ちょっと上で紹介されてたチャージに関するログ読んで、雷主人公つけてみた。確かにチャージ120%程度でもノエルの爆発は割と快適に回せる。赤角ないので末路と白影でやってみて気づいたことは、ノエルキャリーするより西風持って設置爆発キャラを多く添えるほうが強い。
火力インフレが進んで、アタッカーに求められる地力(スキルの倍率、会心ダメバフ等のステを自前で盛れるかどうか)がかなり高水準になってしまってるんで、以前のように「サポートを付ければ星4キャラでもそれなりに火力を出せる」環境ではなくなってしまったからね。ただ、ノエルに関しては単純な火力部分より「通常攻撃が主体で全体回復もでき高耐久、尚且つベネット並の攻撃力バフを自分で付けられる」んで、超強力な夜蘭というキャラを余すこと無く使える(攻撃力に偏重するからダメバフを活かしやすい)ってのが他にはない強み。まぁ、そこに元素反応が絡んできて更に強力なのが胡桃になるんだけども、あっちは火力特化の分シールドや回復を他に頼る必要があるんで「それなりに火力を出せる編成が組めて尚且つ安定性をぐっと上げられる」っていうのが現環境におけるノエルの立ち位置なんだろうなって。西風適性が高いのは本当に恵まれてるなって感じる。
他にもっと火力出せる編成はあっても強敵相手に安定してドライバーできるから、超開花に限らず今後も席はあるだろうなって思った。インフレしてるのはアタッカーだけじゃなく裏からの火力もだしね
防御力を攻撃力に変換して殴っているのと、岩反応が火力に直結しないせいで、計算式上天賦倍率で計算されている部分以外のバッファーか裏から火力出せるキャラが居ないと劇的に強くなりようがないからなぁ。
周りが強くなるにつれノエルメインでの運用は相対的にきつくなっちゃうけど、他3枠火力に全振りできる強みがあるから優秀なサブアタが増えると"ノエル入りの編成"は強くなるっていうのは本当に偉いと思う。ノエル並に枠圧縮兼ドライバーができる他元素のキャラが追加されない限りこの立ち位置は変わらないだろうなぁ
某狩りゲーで「相手の攻撃を受けて回復してたはずの時間を攻撃に回せるから生存系のスキルは実質火力上昇」って話があるんだけどシールド貼れるし広範囲に両手剣で攻撃して怯ませられるノエルはまさしくそんな感じの役割をしていると思う。敵の動きによって火力が変動しづらいというか超開花の理論上の火力を底上げはしてくれないけど維持はしてくれる、みたいな。
超開花パのノエルって一人でドライバー、ヒーラー、シールダー、バッテリーってできるけどさ、他にこの子入れるだけで圧縮できる枠ってあるの?
通常攻撃トリガー、またはトリガー不要のドライバー編成なら大体当てはまるんじゃないかな?そんで、結晶反応で付着が剥がれても影響のないパーティだとなお良い、みたいな。上の木で話題になった夜行とか、あとベネシャン万葉とか
文意を理解できてなかったわ、すまんすまん
むしろノエルがワンマンアーミー状態だから残り3枠を追撃アタッカーとバファー並べたら、有名PT構成じゃなくても、それなりに形になるのが強みだと思う
「ノエルが色んな役を兼任できる他の編成」じゃなくて「超開花パでできる他の役」を聞いてるのなら、悠久持たせればバッファーにもなれるかな
水の結晶拾って、行秋とか夜蘭の爆発でも火力出していく感じ?ついでに厳選してノエルの岩ダメージもちゃんと出るようにすれば、水、岩、草で高火力が出せる、みたいな
安定して水結晶拾えるならアリだけど安定して水結晶拾えるってことは超開花の頻度が減ってるというジレンマ。
>> 4589それで合ってる。雷キャラと違って水キャラは火力ビルドにしても成り立つ編成なわけだし2人ともダメージ発生時のステータスを参照するし…ただ実際は>> 4591の問題もあって実用性が怪しいか
ノエルってさ完凸すると爆発の時間延長できるけど、これ効果時間中でも爆発溜まったらナヒーダみたいに再発動した方がいいの?それとも効果切れてから再発動の方がいい?
場合によりけり。例えば最初の爆発時に華館の層が溜まってない状態だったのなら再発動すれば溜まった状態で貼り直せるし、そういう場合じゃなければ無理に使わなくても良い。あとは螺旋とかで爆発切れる前に倒せるとかの場合は振り切ったほうが良いだろうし、逆にまだかかりそうなら早めに爆発切ってエネルギー溜め直しもアリ。
ノエルって防御がどれくらいあれば率ダメに全振りしていいとかってあるの?現状、ノエルは完凸で華館4セット効果は未発動(武器は西風で防御に関係ない)で2000ピッタリくらいなんだけど、これがちょうどいいのか多いのか、多すぎるのかがわからん。率が低いのは時計と杯がまだ厳選中(率がつかんかった)から無視してくれ
特にないよ。時計だけ防御にして後は率ダメ、次点でチャージを厳選する。サブの防御%は初期値があればラッキー。伸びても無駄にならない程度。結局ダメージについては完凸ゴローや雲菫で強化するからノエルの防御はどうでもよくて、役割をシールドや回復に寄せてドライバーにするなら防御多くした方が硬くて回復量も多いってだけ
攻撃力×岩ダメージ×会心のバランス関係の話だと、攻撃力(爆発時)が凹むことはまずないから防御力を削って会心に寄せられるなら出来る限りやってしまっていい。何もないより防御があった方が当然いいけど、防御より会心は常に優先していい。
アタッカー運用ならどの聖遺物でも防御時計・岩バフ杯・会心系冠が基本で、武器に合わせてサブOPを調整する感じ
・西風: 会心率 > 会心ダメ >元チャ > 防御%
・赤角: 会心率 > 元チャ > 会心ダメ > 防御%
・紀行: 会心ダメ > 元チャ > 会心率 > 防御%
防御%は華館やゴローバフで十分なので、足りない会心系と元チャを優先度するかんじ
ステータスの目安は、武器含めて会心率:60~70%(残り会心ダメ)、元チャ:130~140%かな。大剣だと攻撃回数が少ないので会心率を多めの方が使い勝手が良いよ。
悠久ノエル/絶縁ガイア/絶縁ロサリア/翠緑リネットに真面目に可能性を感じる。剣闘士ノエルにしてリネット外しの雲菫入りで岩共鳴発動するより若干パーティDPS高いと思う。