ノエルって防御がどれくらいあれば率ダメに全振りしていいとかってあるの?現状、ノエルは完凸で華館4セット効果は未発動(武器は西風で防御に関係ない)で2000ピッタリくらいなんだけど、これがちょうどいいのか多いのか、多すぎるのかがわからん。率が低いのは時計と杯がまだ厳選中(率がつかんかった)から無視してくれ
特にないよ。時計だけ防御にして後は率ダメ、次点でチャージを厳選する。サブの防御%は初期値があればラッキー。伸びても無駄にならない程度。結局ダメージについては完凸ゴローや雲菫で強化するからノエルの防御はどうでもよくて、役割をシールドや回復に寄せてドライバーにするなら防御多くした方が硬くて回復量も多いってだけ
攻撃力×岩ダメージ×会心のバランス関係の話だと、攻撃力(爆発時)が凹むことはまずないから防御力を削って会心に寄せられるなら出来る限りやってしまっていい。何もないより防御があった方が当然いいけど、防御より会心は常に優先していい。
アタッカー運用ならどの聖遺物でも防御時計・岩バフ杯・会心系冠が基本で、武器に合わせてサブOPを調整する感じ ・西風: 会心率 > 会心ダメ >元チャ > 防御% ・赤角: 会心率 > 元チャ > 会心ダメ > 防御% ・紀行: 会心ダメ > 元チャ > 会心率 > 防御% 防御%は華館やゴローバフで十分なので、足りない会心系と元チャを優先度するかんじ ステータスの目安は、武器含めて会心率:60~70%(残り会心ダメ)、元チャ:130~140%かな。大剣だと攻撃回数が少ないので会心率を多めの方が使い勝手が良いよ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
特にないよ。時計だけ防御にして後は率ダメ、次点でチャージを厳選する。サブの防御%は初期値があればラッキー。伸びても無駄にならない程度。結局ダメージについては完凸ゴローや雲菫で強化するからノエルの防御はどうでもよくて、役割をシールドや回復に寄せてドライバーにするなら防御多くした方が硬くて回復量も多いってだけ
攻撃力×岩ダメージ×会心のバランス関係の話だと、攻撃力(爆発時)が凹むことはまずないから防御力を削って会心に寄せられるなら出来る限りやってしまっていい。何もないより防御があった方が当然いいけど、防御より会心は常に優先していい。
アタッカー運用ならどの聖遺物でも防御時計・岩バフ杯・会心系冠が基本で、武器に合わせてサブOPを調整する感じ
・西風: 会心率 > 会心ダメ >元チャ > 防御%
・赤角: 会心率 > 元チャ > 会心ダメ > 防御%
・紀行: 会心ダメ > 元チャ > 会心率 > 防御%
防御%は華館やゴローバフで十分なので、足りない会心系と元チャを優先度するかんじ
ステータスの目安は、武器含めて会心率:60~70%(残り会心ダメ)、元チャ:130~140%かな。大剣だと攻撃回数が少ないので会心率を多めの方が使い勝手が良いよ。