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雑談/ノエル / 4676

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4676
名無しの旅人 2023/10/29 (日) 22:15:36 16fc4@c4955

聖遺物のサブ効果、4番目におススメされてるのが防御力固定値なんですが、さすがに防御力固定値より攻撃力%のほうが価値大きいと思うんですが。。。

と細かく書いたけど、会心率、会心ダメージ、元素チャージ効率、防御力%が伸びたらあとは誤差…。まぁとは言え攻撃力%×5伸びと防御力固定値×5伸びを比べなきゃいけないとなったら攻撃力%のほうがいいと思う。

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  • 4677
    名無しの旅人 2023/10/29 (日) 22:35:28 44778@b3f02 >> 4676

    火力しか見ないのならそうだけど、防御力一つで火力と耐久とシールドと回復を全部盛れるのがノエルのノエルたる利点なので、それを考慮しない考察にどこまで理解を得られるかだと思うよ

    4678
    名無しの旅人 2023/10/29 (日) 23:11:20 16fc4@c4955 >> 4677

    ん~、そうなんですかねー。>特殊な事情によりアタッカーとしての能力を捨ててシールドや回復に特化させざるを得ない場合は ってわざわざ書いてあるので、「アタッカー(ドライバー含む)をそれなりにやれるくらい防御力あればシールドも回復も足りてるでしょ」って言うのを共通認識として語られてる気がしてます。全プレイヤーがそうかは別として、少なくともこのページの聖遺物の項は。

  • 4679
    名無しの旅人 2023/10/29 (日) 23:36:49 74741@f2f0d >> 4676

    武器による。赤角R5で自分の構成だと防御+16vs攻撃+4.1%で、26513vs26511(通常2段目)で上回ってますね。暗黙の了解なんて不親切なだけだし、解説書き足して「防御固定値(攻撃力%)」にしてもいいかもね。

  • 4680
    名無しの旅人 2023/10/30 (月) 15:54:42 6eace@b5474 >> 4676

    なるほどねえ。げんかるくをいじった感じ、赤角R5のみ誤差レベルで防御実数が上で、他は攻撃%がいいね。そこまで厳選できないしどっちでもいいレベルだけどね。赤角でも3段目と4段目は攻撃%のがいいのは面白いと思った。

  • 4681
    名無しの旅人 2023/10/31 (火) 01:50:23 da67b@d8d56 >> 4676

    誤差の範囲であれば、唯一のレベルボーナス防御キャラで、荒瀧と違って耐性マイナスも一切無いから、可能な限り防御を盛ってあげたいって気持ちはあるな。あまりデータ的な話じゃなくてすまんけど。

  • 4682
    名無しの旅人 2023/10/31 (火) 02:55:46 6586e@41756 >> 4676

    ≧か=で攻撃力%つないじゃっていいんじゃないかな?

  • 4683
    名無しの旅人 2023/10/31 (火) 07:32:57 74741@f2f0d >> 4676

    本文書き換えてみた。いうてサブOPの細かい話だから、ついでに全体のバランス考えて「まとめると~」を一番下にしたわよ

    4684
    名無しの旅人 2023/10/31 (火) 09:20:10 3c670@98a41 >> 4683

    ありがとうございますー。すばらしいわよ