名無しの旅人
2023/10/29 (日) 22:15:36
16fc4@c4955
聖遺物のサブ効果、4番目におススメされてるのが防御力固定値なんですが、さすがに防御力固定値より攻撃力%のほうが価値大きいと思うんですが。。。
☆5聖遺物のサブの上昇量は、攻撃力%が4.1%~5.8%。☆4、☆5武器のうち基礎攻撃力が最低の西風を持った場合、攻撃力4.1%~5.8%は攻撃力26~38に相当。
同じく防御力固定値の上昇量が16~23。天賦Lv12完凸時の攻撃力変換で21~30。
天賦Lv12完凸時に防御力固定値が攻撃力%を期待値で上回るのは基礎攻撃力326以下の武器を持った場合に限られます。(低天賦Lv、5凸以下だとさらに攻撃力%優位。)防御力固定値を優先するのは何よりも優先して生存率を高めたい時だけとなり、現実的には優先度は低いと言っていいと思います。
と細かく書いたけど、会心率、会心ダメージ、元素チャージ効率、防御力%が伸びたらあとは誤差…。まぁとは言え攻撃力%×5伸びと防御力固定値×5伸びを比べなきゃいけないとなったら攻撃力%のほうがいいと思う。
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火力しか見ないのならそうだけど、防御力一つで火力と耐久とシールドと回復を全部盛れるのがノエルのノエルたる利点なので、それを考慮しない考察にどこまで理解を得られるかだと思うよ
ん~、そうなんですかねー。>特殊な事情によりアタッカーとしての能力を捨ててシールドや回復に特化させざるを得ない場合は ってわざわざ書いてあるので、「アタッカー(ドライバー含む)をそれなりにやれるくらい防御力あればシールドも回復も足りてるでしょ」って言うのを共通認識として語られてる気がしてます。全プレイヤーがそうかは別として、少なくともこのページの聖遺物の項は。
武器による。赤角R5で自分の構成だと防御+16vs攻撃+4.1%で、26513vs26511(通常2段目)で上回ってますね。暗黙の了解なんて不親切なだけだし、解説書き足して「防御固定値(攻撃力%)」にしてもいいかもね。
なるほどねえ。げんかるくをいじった感じ、赤角R5のみ誤差レベルで防御実数が上で、他は攻撃%がいいね。そこまで厳選できないしどっちでもいいレベルだけどね。赤角でも3段目と4段目は攻撃%のがいいのは面白いと思った。
誤差の範囲であれば、唯一のレベルボーナス防御キャラで、荒瀧と違って耐性マイナスも一切無いから、可能な限り防御を盛ってあげたいって気持ちはあるな。あまりデータ的な話じゃなくてすまんけど。
≧か=で攻撃力%つないじゃっていいんじゃないかな?
本文書き換えてみた。いうてサブOPの細かい話だから、ついでに全体のバランス考えて「まとめると~」を一番下にしたわよ
ありがとうございますー。すばらしいわよ