それってそれこそ海染の方がダメージ出たりしない?
Youtubeで海染ノエル動画見つけました。が、通常ダメージ1000~1800くらいで、通常攻撃5回に1回程度で海染効果ダメージ2万でした。しかも、ノエルの回復はシールド中(効果時間12秒、CT24秒)しか発生しませんので、海染効果ダメージもその間しか発生しません。したがって、アイディアとしては素晴らしいと思いますが、通常運用は厳しいような気はします。
↑西風で常時爆発+1凸で回復確定化+常時フロントで突破4によるCTフル短縮までは欲しいかな
結局ノエルは完凸以外だと爆発ダメージが弱いので、武器と聖遺物を「攻撃%」「物理%」にして通常白ダメを盛るのが最適解のような気もする。防御型の爆発と同じダメージが、通常白ダメで常に出ますので。(完凸以外の場合)
それってあくまで「ノエル自身がダメージ出すなら白ダメの方が出る」って話で実用性は皆無だよね。無凸でもわざわざ別に氷まで用意して爆発回せないリサに龍殺し持たせるぐらいなら西風ノエルに岩共鳴付けてサブアタッカーと合わせて殴った方が強いと思うよ。リサフィッシュルならある程度エネルギー問題はなんとかなるかもしれんけどパーティ単位で考えたらどう見ても弱い。
ガイア菱香従えて教官とかのほうが強そう。やったことないけど。
ノエルって元々のコンセプトがパーティーのピンチにスキルも爆発も使って重撃で敵を範囲攻撃したら味方が全回復してるって支え方のキャラだから、それに海染が加わるのは強いけど、完凸じゃないノエルに物理で火力出させるくらいなら、そういう役割はガイアとかにやらせたほうがいいと思うなぁ。その物理型の考えってノエル単騎の場合のやむを得ない場合レベルの選択肢で、そんな酔狂なことする人は完凸赤角R5だと思うし。
「未完凸なので攻撃%盛る」はわかるけど、「物理型にする」のは凸がどうこうではなくチャージが回らない時の話になると思う。 物理型だと爆発を捨てる事になるけど、無凸だろうが完凸だろうが物理型で通常振るより岩バフかけて爆発回した方が強いのは変わらないだろうし。
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Youtubeで海染ノエル動画見つけました。が、通常ダメージ1000~1800くらいで、通常攻撃5回に1回程度で海染効果ダメージ2万でした。しかも、ノエルの回復はシールド中(効果時間12秒、CT24秒)しか発生しませんので、海染効果ダメージもその間しか発生しません。したがって、アイディアとしては素晴らしいと思いますが、通常運用は厳しいような気はします。
↑西風で常時爆発+1凸で回復確定化+常時フロントで突破4によるCTフル短縮までは欲しいかな
結局ノエルは完凸以外だと爆発ダメージが弱いので、武器と聖遺物を「攻撃%」「物理%」にして通常白ダメを盛るのが最適解のような気もする。防御型の爆発と同じダメージが、通常白ダメで常に出ますので。(完凸以外の場合)
それってあくまで「ノエル自身がダメージ出すなら白ダメの方が出る」って話で実用性は皆無だよね。無凸でもわざわざ別に氷まで用意して爆発回せないリサに龍殺し持たせるぐらいなら西風ノエルに岩共鳴付けてサブアタッカーと合わせて殴った方が強いと思うよ。リサフィッシュルならある程度エネルギー問題はなんとかなるかもしれんけどパーティ単位で考えたらどう見ても弱い。
ガイア菱香従えて教官とかのほうが強そう。やったことないけど。
ノエルって元々のコンセプトがパーティーのピンチにスキルも爆発も使って重撃で敵を範囲攻撃したら味方が全回復してるって支え方のキャラだから、それに海染が加わるのは強いけど、完凸じゃないノエルに物理で火力出させるくらいなら、そういう役割はガイアとかにやらせたほうがいいと思うなぁ。その物理型の考えってノエル単騎の場合のやむを得ない場合レベルの選択肢で、そんな酔狂なことする人は完凸赤角R5だと思うし。
「未完凸なので攻撃%盛る」はわかるけど、「物理型にする」のは凸がどうこうではなくチャージが回らない時の話になると思う。 物理型だと爆発を捨てる事になるけど、無凸だろうが完凸だろうが物理型で通常振るより岩バフかけて爆発回した方が強いのは変わらないだろうし。