シュヴルーズに関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
スライム槍に愛され4と冠治療効果だと4000回復するが、これはありか?
スライム槍持たせてHPガン盛りビルドも試してみたけど、そんなに回復が必要な場面があるかっていうとなんともいえんとこなのよな。今使ってるのが護摩旧貴族(HPHP会心でHPは37787)で大体2500回復なんだけど、シールドじゃなくディシアや北斗みたいな被ダメ軽減系のキャラを噛ませれば十分足りてるのよね。リネ使う場合はもうちょい欲しくなる時もあるけど。
やはり星座の状況によると思う うちも回復特化ビルドなんだけどもし今後4凸して銃乱射出来るようになったなら火力型にシフトするし
普通にそれがメジャーな使い方だと思う
本職から外れるので話題にはならないが、通常倍率がヨォーヨ超えてロサリアさん並に高いのが嬉しい。魅せプレイも捗るというもの。
倍率こそ高いけど振りがかなり遅いから総ダメージはそんなにじゃないかって気はする。最初触ったときヒットストップも相まっておっっっも!?ってなった。
四段目は特に重いな。だがその形式張った重さがかっこいい。それに、少なくとも低いより高いほうがいいだろう?
わかる。モーション自体は予告番組で見た時からめちゃめちゃ良いなって思ってたよ。
デバフだけなら一切出場しなくても維持できるってことだよね? 出場すれば回復とバフ撒けるとはいえ出場時間0でもそんだけの火力貢献できるのはどこかで活きてきそうだな…
上斜め後ろからのシュブの風景は絶景よなあ、変態デザイナーおるて
スキルの天賦倍率が単発炎としては地味に高いから、あえて炎雷縛りを崩してシュヴルーズメインにした過負荷蒸発なんかも機能するんだろうか。爆発からのマグナム3連発を全部反応させて・・・いやさすがに6秒で3回過負荷蒸発は無理か?2凸でも炎付着するから2秒毎に感電する必要あるもんな・・・。
胡麻が合うサポーターって先生以来?
炎アタッカーの中ではだいぶ合わない部類なんけど…(攻撃バフの恩恵少ない、水共鳴でHP盛って蒸発の方がずっといい、回復は邪魔
(フータオじゃなくてゴマってかいてますよ!)
…思いっきり見間違えてた。護摩警察はどこや!
原神で胡の文字を見たら胡桃を連想し、ついでにクルミと読めなくなる弊害
護摩警察だ!護摩はインド系宗教の火を使った儀式、胡麻はアフリカ原産の植物、別物なので誤字には注意しような! なおキャンディスも『胡麻と相性がいい』って書くとわりと混乱する(護摩との相性はいいけど胡桃との相性は悪い)
誤マ??
おかしいな、そろそろマハマトラも来て良さそうなのに
撃て護摩!(ボソッ)
自分が誤字ったのが悪かったけどこの流れは正直草www
「我々マハマトラを一緒くたにしないでもらいたい。そういった言葉遊びをするのは大マハマトラ様だけだ。」
雷電、シュヴルーズ、フリーナのovervape探索編成くっそ楽しいからおすすめ。シュヴ完凸ならスキルだけで自傷カバーできるし、何より銃で3回狙撃していく別ゲーになる。残り1枠は夜蘭か放浪者かな。前者は実質水刃夜影もどきなので、遺物周回程度なら普通に強い。
ちょっと気になったのでやってみたけど、シュヴルーズ完凸なら螺旋とか週ボスでも全然強いね。問題はフリーナ2凸してるせいでシュヴルーズが強いのかよく分からん事…編成例に書いてもいいものなのだろうか?
螺旋でも強いとは恐れ入った。うちもフリーナ5凸以上なので無凸の体感は聞きたいね。一応シュヴは正義の報酬時点で役割の強みを見出してるけど、ゴマありなら本当に火力役になれるのかもしれない。スキル回復ができる点と、接近せずに完結する快適さ+移動要員を入れられるのが探索では強いと思ってる。シュヴ爆発後はフリーナ蒸発も起きるシーンがあったり。
それは流石にフリーナ2凸のおかげだと思うわ。フリーナ凸してなかったら、シュブの回復じゃ全然足りないでしょう
駆け込み螺旋でベネシャンフィッシュルシュヴでタルパやってみたけど、別パだと2分以上掛かった体力300万のタルパがバターみたいに溶けて行ってめちゃくちゃ気持ちよかった……。水元素生命はいろいろ遊べて面白いからもっと増やしてほしい。
弓の狙い撃ちと違ってロックオンマークさえ付いてれば照準から多少ズレた状態でも問題なく敵にマグナムブレット命中するの地味に偉いね
書いてから気づいたけどこれミカの元素スキルと同じタイプか。物理キャラ用だしあんまり使い込んでなかったから忘れてた
多分ほぼミカと同じ狙い撃ちの仕様だと思うけど(弾速とかも違い無さそう?)遺跡守衛の弱点狙えたり狙えなかったりするのがちょっと悲しい。オートで照準やってくれるのは助かるんだけども…
ミカのクロスボウより限界射程は短い代わりに、銃弾は弾速はかなり速くて真っ直ぐ飛ぶ。ミカは実戦でロックオン外の的に当てるのはまず無理だけれど、シュヴルーズはできなくもない。フィールドで敢えてそういう位置取りをしない限りこの差は意味をなさないけれどね。
弊ワットで色々やるとシュヴルーズ、雷電、忍、香菱がしっくり来た。ただ雷電は2凸(無餅)。雷電の中断耐性が有効で被弾はシュヴルーズと忍のダブルケアで救う感じ。ベネット行秋開けることが出来るのがいい。別パで超開花するのは厳しくなるけど…
そこでシールド型煙緋ですよ
>> 945等で言及があったOvervapeの編成例を書いてみました。何か追記あればお願いします。個人的に使ってみた感触では一応シュヴルーズ入りの編成例としてあってもいいかなと思います。ただ、議論の末不要となった場合は削除してしまっても構いません。
シュヴリネ雷電ディシア(orベネ)で12層1と2は楽々だったけどタルパはさすがに一撃が痛くてキツいな。PS磨かないとだわ
雷電キャリーだと攻撃力バフの価値が相対的に低くなるしHP炎バフ会心で裟羅あたりのバフもらってサブアタっぽく使うのもいいな 雷電が仕留めそこなったのを倒せるといい感じね
それってベネットをシャンリンに変えるのはどうなんですか。それで攻撃バフの価値が上がりますけど
それならサポ特化でHP盛る方向でいいと思う あくまでキャリー編成でベネ裟羅が入ってるときの話ね
正義の報酬の基礎攻撃力が地味に高いのがいい仕事してる気がする、最初は攻撃力高い分HPに割いてくれと思ったけどシュヴに関してはかみ合わせが素晴らしいわ
シュブってそんなにダメージ出せるんですか?正義を使う時点でダメージ出すこと諦めることになりそうですが
育成具合にもよるけどスキル爆発天賦12の場合、正義旧貴族HPHP会心の率ダメ60/120(HP3.5万ぐらい)、外部バフ無しの状態でマグナムブレットの期待値1.6万、爆発が直撃が2.4万の榴弾が3000(x最大8)ぐらいなんで、ちょい出でバフ撒きながら出せる火力としては割りと馬鹿にならんすね。
とりあえず雑に通しでやった螺旋を見返してみたがやっぱ爆発の榴弾がフルヒットする相手なら良いダメージ出るね。星5のアタッカーの中に並べると見劣りしちゃうけど星4で組むなら結構強い方では。
とりあえず動画も置いときます
縦陣戦力統括はスキル内蔵じゃなくて固有天賦だから継続時間をスキルの解説欄に載せるのはなんか違和感あるような。
「設置型バフじゃないキャラ出したからそろそろ螺旋に聖骸獣だしてもいいよね」
?どういうこと?
どういうことかは分からんが水ワニ、草トラ、雷サソリと大体シュヴパと相性良さそうだから来てくれていいぞ
ベネバフ範囲から聖骸獣に押し出されたみたいな話聞いたからそういうことでしょ
蠍とか鰐のデスロールとかで押し出し食らった事ならある
フォンテーヌキャラでどんだけ楽になったか知りたいからどうぞどうぞ
シュヴルーズで在りし日を試してるんですけど、これもしかしてスキル使用後回復1回目で渇望が発動して(この時点では回復記録無し)で2回目から記録開始されるって感じなんでしょうか?回復4回目でかの時の湖が開始されるので…気になりました。
在りし日欄を記載したものですが、1回目から4回目を記録して、4回目に効果発動と考えていましたが、6秒記録が3回分なのか4回分なのかは未検証です。すいませんが、わかる方お願いします。
白朮のスキル1回押しで発動してるんでシュヴルーズの回復が余程変な仕様じゃなければ1回目から開始されるはず。
木主ですがすみません、また試してみたらちゃんと回復1回目から回復記録してるみたいですね…お騒がせしました…
編成について提案です。過負荷縛り編成において組み合わせはかなり多く、それぞれの組み合わせで記載すると、量が膨大となり把握が難しくなってしまいます。そのため、基本パターンをまずは示して、その中でもかなり特色ある編成があれば、了承を得てから記載するというのはどうでしょうか?試しに砂場に基本パターンをつくってみました→シュヴルーズ編成案
個人的には、あまり編成「例」感が無いので、代表でいいから一つは具体的なキャラが載っていた方がいいと思います。そもそも個別具体の編成例にしないとキャラクター相性と何が違うのかという話にもなってしまいそうな気がします。どれが代表として適切かは、まだまだ議論の余地があると思いますが…
別に量が膨大でも良くないですか?そのためにページの折りたたみ機能があるんだから
確かにそうですね。では、基本編成パターンとして載せるのはどうでしょうか(先の砂場をすこし変更しました)。手持ちのメインアタッカーを生かしたいときに、どのように編成すればよいかわかりやすいかなと。
編成例の冒頭に基本的な考え方として載せるのは良いと思います。
ご意見ありがとうございます。編成例の冒頭に簡略化して載せることにしました。 また、相性の良いキャラクターの冒頭の内容も編成の方が適切と考えて、こちらに移動しました。
木主の編集案に賛成です、具体的にキャラがどの役割に属するのかが分かりやすく見やすい表だと思いました
将軍神子ディシアいいね。神子シュヴに完全中断耐性を与えて儀式が安定するし、この間に大体何かしら被弾するから花海4ディシアの爆発を強気で撃てる。ディシア爆発もリアルタイム参照だからベネフィールドに縛られないのは嬉しい。続く将軍は自前のがあるからディシアの中断耐性が切れてても問題なく、ローテ全体に渡って耐性デバフを維持しながら耐久面もカバー出来て好感触。
雷電神引きしたおかげでシュヴが無凸止まりなんですが、サポート運用なら(完凸まで狙えないのであれば)無理してシュヴの凸を進める必要は薄めですか?
完凸とそれ以外はあまり差が無い。強いて言えば3凸のスキル強化ぐらい。なので無理しなくていい。
完凸の60%は数値上は大きいといえば大きいけど、編成によってはあんまし恩恵を受けられない事もあるし、完凸(4凸)していてもスキル1回しか打たない運用は普通にするから(特に旧貴族持たせる時はスキル→爆発と繋いだほうが以降のアタッカーがバフを受けられる時間が長くなる)、自分が今組んでる編成においては無凸と完凸の差はそこまで大きくないなって感じてる(>> 964参照、メインダメージソースの八重神子と雷電がダメバフの塊だからそこまでダメバフの影響は大きくない)。
お2人とも回答ありがとうございます!サポーターとして運用する限りはデバフが本体で凸効果は完凸以外大差はないってことなんですね、安心して次のガチャに備えることにします!
凸による上昇で恩恵を感じる部分って回復量(3凸の天賦+3と完凸の全体回復追加)ぐらいだからね。正義旧貴族でHPHP治療にすると大体HP3.6万、天賦8で回復2800ぐらい。これが+3されると3300になるからそこそこ大きい。完凸までいくと追加で全員に5000ぐらい回復だから結構違うって感じ。ただあくまで回復に関する部分だけだから、シールドやダメージ軽減を併用すれば全然問題無い事もあるからね。防御面をシュヴルーズの回復だけに頼る!みたいな場合は完凸を狙っても良いかもしれないけど、そうでないなら無理はしなくてもいい。星4狙いは超沼だし。
比較動画あげてる人の比較だと雷電HCでシュヴ完凸と無凸だと1.15倍ぐらいの差みたいね
個人的には1凸が地味に便利だけど、チキンレースしてまでやる価値まではないかも。
シュヴルーズのスキル長押しの狙い撃ち、照準状態から発射してるのに弓の偏差射撃みたいに落ちていかない(射程は短いけど)のが何だか新鮮に感じた。
普通に戦う距離なら照準に収めて確実に当たるし優秀ね。雷音や雷お馬さんが空飛んでも手動で当てられるのは偉いと思った
シュヴルーズ、長押しする意味あるのか?
それを調べる為のこのページ
耐性デバフと回復ありゃ攻撃バフいらねぇよって事なら長押しする必要はないな
それを調べるために我々はNASAへと飛んだ
そうか。マグナムブレットやらないと攻撃バフは乗らないのか。
シュヴ使って「あんまり強さ感じないなぁ」って配信してた人が、長押しマグナムブレッド使ってなかったみたいなオチこの間見たわ。
これだわ。追加効果あるの知らなかったわ
我慢できず完凸してしまった
2凸追撃がスキルダメ扱いで+2ヒットだから1射で赤砂3層にできるみたいね。
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スライム槍に愛され4と冠治療効果だと4000回復するが、これはありか?
スライム槍持たせてHPガン盛りビルドも試してみたけど、そんなに回復が必要な場面があるかっていうとなんともいえんとこなのよな。今使ってるのが護摩旧貴族(HPHP会心でHPは37787)で大体2500回復なんだけど、シールドじゃなくディシアや北斗みたいな被ダメ軽減系のキャラを噛ませれば十分足りてるのよね。リネ使う場合はもうちょい欲しくなる時もあるけど。
やはり星座の状況によると思う うちも回復特化ビルドなんだけどもし今後4凸して銃乱射出来るようになったなら火力型にシフトするし
普通にそれがメジャーな使い方だと思う
本職から外れるので話題にはならないが、通常倍率がヨォーヨ超えてロサリアさん並に高いのが嬉しい。魅せプレイも捗るというもの。
倍率こそ高いけど振りがかなり遅いから総ダメージはそんなにじゃないかって気はする。最初触ったときヒットストップも相まっておっっっも!?ってなった。
四段目は特に重いな。だがその形式張った重さがかっこいい。それに、少なくとも低いより高いほうがいいだろう?
わかる。モーション自体は予告番組で見た時からめちゃめちゃ良いなって思ってたよ。
デバフだけなら一切出場しなくても維持できるってことだよね? 出場すれば回復とバフ撒けるとはいえ出場時間0でもそんだけの火力貢献できるのはどこかで活きてきそうだな…
上斜め後ろからのシュブの風景は絶景よなあ、変態デザイナーおるて
スキルの天賦倍率が単発炎としては地味に高いから、あえて炎雷縛りを崩してシュヴルーズメインにした過負荷蒸発なんかも機能するんだろうか。爆発からのマグナム3連発を全部反応させて・・・いやさすがに6秒で3回過負荷蒸発は無理か?2凸でも炎付着するから2秒毎に感電する必要あるもんな・・・。
胡麻が合うサポーターって先生以来?
炎アタッカーの中ではだいぶ合わない部類なんけど…(攻撃バフの恩恵少ない、水共鳴でHP盛って蒸発の方がずっといい、回復は邪魔
(フータオじゃなくてゴマってかいてますよ!)
…思いっきり見間違えてた。護摩警察はどこや!
原神で胡の文字を見たら胡桃を連想し、ついでにクルミと読めなくなる弊害
護摩警察だ!護摩はインド系宗教の火を使った儀式、胡麻はアフリカ原産の植物、別物なので誤字には注意しような! なおキャンディスも『胡麻と相性がいい』って書くとわりと混乱する(護摩との相性はいいけど胡桃との相性は悪い)
誤マ??
おかしいな、そろそろマハマトラも来て良さそうなのに
撃て護摩!(ボソッ)
自分が誤字ったのが悪かったけどこの流れは正直草www
「我々マハマトラを一緒くたにしないでもらいたい。そういった言葉遊びをするのは大マハマトラ様だけだ。」
雷電、シュヴルーズ、フリーナのovervape探索編成くっそ楽しいからおすすめ。シュヴ完凸ならスキルだけで自傷カバーできるし、何より銃で3回狙撃していく別ゲーになる。残り1枠は夜蘭か放浪者かな。前者は実質水刃夜影もどきなので、遺物周回程度なら普通に強い。
ちょっと気になったのでやってみたけど、シュヴルーズ完凸なら螺旋とか週ボスでも全然強いね。問題はフリーナ2凸してるせいでシュヴルーズが強いのかよく分からん事…編成例に書いてもいいものなのだろうか?
螺旋でも強いとは恐れ入った。うちもフリーナ5凸以上なので無凸の体感は聞きたいね。一応シュヴは正義の報酬時点で役割の強みを見出してるけど、ゴマありなら本当に火力役になれるのかもしれない。スキル回復ができる点と、接近せずに完結する快適さ+移動要員を入れられるのが探索では強いと思ってる。シュヴ爆発後はフリーナ蒸発も起きるシーンがあったり。
それは流石にフリーナ2凸のおかげだと思うわ。フリーナ凸してなかったら、シュブの回復じゃ全然足りないでしょう
駆け込み螺旋でベネシャンフィッシュルシュヴでタルパやってみたけど、別パだと2分以上掛かった体力300万のタルパがバターみたいに溶けて行ってめちゃくちゃ気持ちよかった……。水元素生命はいろいろ遊べて面白いからもっと増やしてほしい。
弓の狙い撃ちと違ってロックオンマークさえ付いてれば照準から多少ズレた状態でも問題なく敵にマグナムブレット命中するの地味に偉いね
書いてから気づいたけどこれミカの元素スキルと同じタイプか。物理キャラ用だしあんまり使い込んでなかったから忘れてた
多分ほぼミカと同じ狙い撃ちの仕様だと思うけど(弾速とかも違い無さそう?)遺跡守衛の弱点狙えたり狙えなかったりするのがちょっと悲しい。オートで照準やってくれるのは助かるんだけども…
ミカのクロスボウより限界射程は短い代わりに、銃弾は弾速はかなり速くて真っ直ぐ飛ぶ。ミカは実戦でロックオン外の的に当てるのはまず無理だけれど、シュヴルーズはできなくもない。フィールドで敢えてそういう位置取りをしない限りこの差は意味をなさないけれどね。
弊ワットで色々やるとシュヴルーズ、雷電、忍、香菱がしっくり来た。ただ雷電は2凸(無餅)。雷電の中断耐性が有効で被弾はシュヴルーズと忍のダブルケアで救う感じ。ベネット行秋開けることが出来るのがいい。別パで超開花するのは厳しくなるけど…
そこでシールド型煙緋ですよ
>> 945等で言及があったOvervapeの編成例を書いてみました。何か追記あればお願いします。個人的に使ってみた感触では一応シュヴルーズ入りの編成例としてあってもいいかなと思います。ただ、議論の末不要となった場合は削除してしまっても構いません。
シュヴリネ雷電ディシア(orベネ)で12層1と2は楽々だったけどタルパはさすがに一撃が痛くてキツいな。PS磨かないとだわ
雷電キャリーだと攻撃力バフの価値が相対的に低くなるしHP炎バフ会心で裟羅あたりのバフもらってサブアタっぽく使うのもいいな 雷電が仕留めそこなったのを倒せるといい感じね
それってベネットをシャンリンに変えるのはどうなんですか。それで攻撃バフの価値が上がりますけど
それならサポ特化でHP盛る方向でいいと思う あくまでキャリー編成でベネ裟羅が入ってるときの話ね
正義の報酬の基礎攻撃力が地味に高いのがいい仕事してる気がする、最初は攻撃力高い分HPに割いてくれと思ったけどシュヴに関してはかみ合わせが素晴らしいわ
シュブってそんなにダメージ出せるんですか?正義を使う時点でダメージ出すこと諦めることになりそうですが
育成具合にもよるけどスキル爆発天賦12の場合、正義旧貴族HPHP会心の率ダメ60/120(HP3.5万ぐらい)、外部バフ無しの状態でマグナムブレットの期待値1.6万、爆発が直撃が2.4万の榴弾が3000(x最大8)ぐらいなんで、ちょい出でバフ撒きながら出せる火力としては割りと馬鹿にならんすね。
とりあえず雑に通しでやった螺旋を見返してみたがやっぱ爆発の榴弾がフルヒットする相手なら良いダメージ出るね。星5のアタッカーの中に並べると見劣りしちゃうけど星4で組むなら結構強い方では。
とりあえず動画も置いときます
縦陣戦力統括はスキル内蔵じゃなくて固有天賦だから継続時間をスキルの解説欄に載せるのはなんか違和感あるような。
「設置型バフじゃないキャラ出したからそろそろ螺旋に聖骸獣だしてもいいよね」
?どういうこと?
どういうことかは分からんが水ワニ、草トラ、雷サソリと大体シュヴパと相性良さそうだから来てくれていいぞ
ベネバフ範囲から聖骸獣に押し出されたみたいな話聞いたからそういうことでしょ
蠍とか鰐のデスロールとかで押し出し食らった事ならある
フォンテーヌキャラでどんだけ楽になったか知りたいからどうぞどうぞ
シュヴルーズで在りし日を試してるんですけど、これもしかしてスキル使用後回復1回目で渇望が発動して(この時点では回復記録無し)で2回目から記録開始されるって感じなんでしょうか?回復4回目でかの時の湖が開始されるので…気になりました。
在りし日欄を記載したものですが、1回目から4回目を記録して、4回目に効果発動と考えていましたが、6秒記録が3回分なのか4回分なのかは未検証です。すいませんが、わかる方お願いします。
白朮のスキル1回押しで発動してるんでシュヴルーズの回復が余程変な仕様じゃなければ1回目から開始されるはず。
木主ですがすみません、また試してみたらちゃんと回復1回目から回復記録してるみたいですね…お騒がせしました…
編成について提案です。過負荷縛り編成において組み合わせはかなり多く、それぞれの組み合わせで記載すると、量が膨大となり把握が難しくなってしまいます。そのため、基本パターンをまずは示して、その中でもかなり特色ある編成があれば、了承を得てから記載するというのはどうでしょうか?試しに砂場に基本パターンをつくってみました→シュヴルーズ編成案
個人的には、あまり編成「例」感が無いので、代表でいいから一つは具体的なキャラが載っていた方がいいと思います。そもそも個別具体の編成例にしないとキャラクター相性と何が違うのかという話にもなってしまいそうな気がします。どれが代表として適切かは、まだまだ議論の余地があると思いますが…
別に量が膨大でも良くないですか?そのためにページの折りたたみ機能があるんだから
確かにそうですね。では、基本編成パターンとして載せるのはどうでしょうか(先の砂場をすこし変更しました)。手持ちのメインアタッカーを生かしたいときに、どのように編成すればよいかわかりやすいかなと。
編成例の冒頭に基本的な考え方として載せるのは良いと思います。
ご意見ありがとうございます。編成例の冒頭に簡略化して載せることにしました。
また、相性の良いキャラクターの冒頭の内容も編成の方が適切と考えて、こちらに移動しました。
木主の編集案に賛成です、具体的にキャラがどの役割に属するのかが分かりやすく見やすい表だと思いました
将軍神子ディシアいいね。神子シュヴに完全中断耐性を与えて儀式が安定するし、この間に大体何かしら被弾するから花海4ディシアの爆発を強気で撃てる。ディシア爆発もリアルタイム参照だからベネフィールドに縛られないのは嬉しい。続く将軍は自前のがあるからディシアの中断耐性が切れてても問題なく、ローテ全体に渡って耐性デバフを維持しながら耐久面もカバー出来て好感触。
雷電神引きしたおかげでシュヴが無凸止まりなんですが、サポート運用なら(完凸まで狙えないのであれば)無理してシュヴの凸を進める必要は薄めですか?
完凸とそれ以外はあまり差が無い。強いて言えば3凸のスキル強化ぐらい。なので無理しなくていい。
完凸の60%は数値上は大きいといえば大きいけど、編成によってはあんまし恩恵を受けられない事もあるし、完凸(4凸)していてもスキル1回しか打たない運用は普通にするから(特に旧貴族持たせる時はスキル→爆発と繋いだほうが以降のアタッカーがバフを受けられる時間が長くなる)、自分が今組んでる編成においては無凸と完凸の差はそこまで大きくないなって感じてる(>> 964参照、メインダメージソースの八重神子と雷電がダメバフの塊だからそこまでダメバフの影響は大きくない)。
お2人とも回答ありがとうございます!サポーターとして運用する限りはデバフが本体で凸効果は完凸以外大差はないってことなんですね、安心して次のガチャに備えることにします!
凸による上昇で恩恵を感じる部分って回復量(3凸の天賦+3と完凸の全体回復追加)ぐらいだからね。正義旧貴族でHPHP治療にすると大体HP3.6万、天賦8で回復2800ぐらい。これが+3されると3300になるからそこそこ大きい。完凸までいくと追加で全員に5000ぐらい回復だから結構違うって感じ。ただあくまで回復に関する部分だけだから、シールドやダメージ軽減を併用すれば全然問題無い事もあるからね。防御面をシュヴルーズの回復だけに頼る!みたいな場合は完凸を狙っても良いかもしれないけど、そうでないなら無理はしなくてもいい。星4狙いは超沼だし。
比較動画あげてる人の比較だと雷電HCでシュヴ完凸と無凸だと1.15倍ぐらいの差みたいね
個人的には1凸が地味に便利だけど、チキンレースしてまでやる価値まではないかも。
シュヴルーズのスキル長押しの狙い撃ち、照準状態から発射してるのに弓の偏差射撃みたいに落ちていかない(射程は短いけど)のが何だか新鮮に感じた。
普通に戦う距離なら照準に収めて確実に当たるし優秀ね。雷音や雷お馬さんが空飛んでも手動で当てられるのは偉いと思った
シュヴルーズ、長押しする意味あるのか?
それを調べる為のこのページ
耐性デバフと回復ありゃ攻撃バフいらねぇよって事なら長押しする必要はないな
それを調べるために我々はNASAへと飛んだ
そうか。マグナムブレットやらないと攻撃バフは乗らないのか。
シュヴ使って「あんまり強さ感じないなぁ」って配信してた人が、長押しマグナムブレッド使ってなかったみたいなオチこの間見たわ。
これだわ。追加効果あるの知らなかったわ
我慢できず完凸してしまった
2凸追撃がスキルダメ扱いで+2ヒットだから1射で赤砂3層にできるみたいね。