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雑談/シュヴルーズ

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シュヴルーズに関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2023/12/09 (土) 08:37:05
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857
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 18:42:40 3980f@11ad5

それにしても、炎雷の組み合わせは螺旋に水元素生物や氷シールド置かれた時すごい頼もしそうだな。

859
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 18:52:05 802c0@a3319

色々試し中だけど在りし日の上限に基本届かないあたり回復役というアプローチは完全に罠な気がする。もちろんバッファーデバファーとして期待値は高い、研究を続ける。

862
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 19:09:27 5352e@1f00b >> 859

完凸なら2回目の全体回復効果で上限いきますね。上限いかないけどスキルで在りし日の2回分効果発動できるから悪くないかな。

864
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 19:48:02 4df56@ba7e2 >> 862

完凸効果で上限届くのは嬉しいけど、本命乗せる前に他キャラで消費しちゃうor最大バフを叩き込む前に敵が倒れてる問題。旧貴族が雑に使いやすすぎる…

863
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 19:20:44 6f59e@6bca6 >> 859

編成縛る代わりにバフ時間の長さと手軽さがウリでもあるから、バッファーとして考えるなら在りし日でいい気がする。

861
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 19:03:22 5f6a4@df6b5

完凸シュヴと弓蔵宵宮で使ってるんですが、スコア同じくらいなら旧貴族/しめ縄より在りし日/来歆のほうが火力出ますかね?

896
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 23:50:55 22b71@74088 >> 861

在りし日使うならしめ縄の期待値の方が高い(ただ宵宮で必ず全部効果を使えるならって前提になるけど)
宵宮の爆発をある程度回せるなら来歆の方が良い(特に1凸してる場合は)
通常しか打たないなら当然しめ縄一択

909
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 08:00:34 5f6a4@df6b5 >> 896

ありがとう。宵宮1凸してるからとりあえず来歆廻聖してみるよ。樹脂カツカツだしシュヴは旧貴族で行こうと思う。

865
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 19:58:44 0af20@fa31e

星4縛りで新しい編成出来るかなって思ってて、フィッシュルベネシュヴ香菱で使ってみてるけど、よくわからない

867
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 20:06:40 48fc0@0dcf0 >> 865

星4縛りだとたぶんそれがベストだと思う。もしくはベネットのかわりに北斗か?

870
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 20:42:33 0af20@fa31e >> 867

やっぱりそうですかね…?シュヴの聖遺物を適当なキメラにしててもチームDPSそこそこ出てそうなので、ちょっと螺旋で試してみます!
個人的にベネ→北斗にしてみた感じは、ローテで暇な時間出来すぎちゃうのが操作感的にイマイチでした…でも対複数考慮するなら北斗入れたい感…!!

872
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 20:47:11 9f879@d8b38 >> 865

殴れるキャラが居ないから煙緋とか入れるといいかも

893
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 22:32:45 修正 2d30a@5df41 >> 865

前に貼ったけどベネフィッシュル北斗オススメ。

869
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 20:40:58 845ff@64354

マルチで回復できないから弱いっていう人、マルチで雷炎染めになる環境のが少ないから、回復よりバフできないことのほうが多いと思うよ。野良マルチでニィロウしてるときに水草であわせてくれる野良は思ったより少ない。

871
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 20:44:01 0af20@fa31e >> 869

横からですが、マルチで使いづらいから弱いって発想が無かったから、コメント欄見て結構びっくりしてます

874
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 20:49:42 修正 845ff@64354 >> 871

ほんとにね、回復目的でシュヴルーズ取ってる人っていないと思うし(マルチで回復したいならバーバラいるし)、それがナーフ(厳密には違う)されたから無駄にキャラ下げしたいだけなんだろうけど、完凸効果のバフが渡せないのでは?だてのはわかる。けど、キャラ完凸前提で考えてる人って、マルチプレイをしないのでは…?と思っちゃうな。マルチは効率悪くなるし。そんなことよりかは、シュヴルーズが直穿きタイツなのかそうでないのかをしっかり話す必要があると思うわ。

878
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 21:15:34 18fcd@8bcc8 >> 871

↑最後の部分は興味深いですな

887
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 22:09:36 修正 4abe5@e0f6f >> 869

個人的にはむしろマルチ用ヒーラーとして割と期待してたわ

現状マルチで本当に安定するヒーラー且つ他にも役割を持たせられるキャラってなるとプネウマ特化フリーナとかになるんだけど
スキル始動で全体回復、炎雷キャラのみ対象でもおまけに攻撃バフできるとなるとマルチヒーラーの中じゃかなり強い方だし完凸前提はやっぱり少し辛い

891
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 22:20:04 修正 4abe5@e0f6f >> 887

現状マルチのヒーラーって
ソロでの最強神話からかマルチでも雑にベネット入れればいいやろみたいな人がかなり多くて(実際は爆発必須、広くない回復範囲、自己炎付着辺りが原因でちょくちょく事故るからソロほど活躍しづらい)、
そこで「シュヴルーズの方が適正あるよね?」って風潮がちょっとでも広まる性能だったなら事故が減ってHAPPYみたいな希望もあったりした

875
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 21:03:07 f320b@b7213

色々と使ってみたけれど、個人的に最も快適かつ汎用性がある組み合わせは雷電/シュヴルーズ/八重神子/ディシアになるな…スタミナ軽減天賦+日中の移動速度上昇+大剣による採掘もできるし

877
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 21:14:59 2119b@b842d

地味に星4でスキル1押しで無条件全体回復できるのはすごくないだろうか。他には白朮しかいない。探索ではフリーナの自傷をリカバリできて精神安定上非常に助かる。

881
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 21:43:34 f320b@b7213 >> 877

フリーナと組めばデバフがなくなるのを帳消しに出来るくらいのバフ&水高火力サブが増えるので十分ありだなぁ・・・

910
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 08:08:47 2f204@ccf5d >> 877

全体回復……全体回復?完凸?

882
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 21:45:16 bdffc@d85f7

聖遺物、サポーターなら在りし日か旧貴族になるだろうけど火力出すなら何持たせてる?とりあえず攻撃2ダメバフ2のキメラ持たせてるけど4凸したら火魔女が最適になるのかねぇ

884
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 21:49:03 f320b@b7213 >> 882

スキル火力という意味でなら劇団4もありじゃないかな?2秒以内の時間制限も大まかに向きを合わせて長押し射撃には充分だし

888
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 22:10:59 20888@e9c1a >> 884

2秒後に効果切れるの込みでも劇団の方が良いね

890
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 22:19:29 2d30a@5df41 >> 882

ベネットと合わせるなら火魔女はアリだなって思った。通常天賦の倍率に恵まれてるから爆発スキル3回撃った後殴るのが地味に強い。フィッシュルと組ませる時は劇団にするとオズ設置→爆発→スキル1発→オズ再設置→スキル2発って繋げるといい感じに2秒制限内且つオズのスナップショットを上書きできる。

889
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 22:15:19 ff103@975c7

電波を受信したので千岩花海にHP時計・炎杯・会心率冠、正義の報酬でHP4万に近付けつつサブアタっぽくしてみた。・・・まあ分かってはいたけど地味に厳選大変だし与ダメは大して出ないし、素直に旧貴族や在りし日のHPHPHPあたりでちゃんとバフデバフにまとめた方が良いと思いました(まる)

892
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 22:21:04 2d30a@5df41 >> 889

そんなYouに護摩旧貴族。>> 810で貼ったけど爆発の火力が中々に気持ちいい。動画だと先に爆発切ってるけど4凸効果使わないからスキル先の方が良さげだった。

894
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 23:07:27 fd3f1@d90ab

なんかシュヴだけ重撃のエフェクト派手じゃない?他キャラにない赤いエフェクトが発生してる気がする

900
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 01:18:34 aa075@889e7 >> 894

それ協同戦術バフのエフェクトじゃないかな

897
名無しの旅人 2024/01/11 (木) 23:56:15 7be6c@e3d81

雷電と組み合わせた結果だけど、フリーナ2凸、ナヒーダ2凸、白朮2凸がいるなら激化が強いけど、そういうのがなければ、無凸でそいつらと比較できるレベルのバフって考えたら強い。

901
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 01:21:55 39b73@e9b2e

編成縛り以外に強さも使いやすさも文句ないし逆説的に有能サポを他に回せるのが偉い 今後も炎雷キャラが実装される度に期待できる 予想通りのファルザン先輩枠

902
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 01:45:24 d351f@9eb5c

元素スキルのテキストを公式の修正後にしました。あと1凸2凸の考察を修正・追加しました

903
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 03:41:37 abff6@c38bb

キャラ編成時にスネアドラム?のトコトコトコって音鳴るの面白い。

904
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 04:40:01 ce344@9afde

旧貴族が最優先としてサポート聖遺物の中で教官と在りし日どっちの方が価値高いんだろう?

906
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 06:35:55 2d30a@5df41 >> 904

シュヴが過負荷を起こせるなら発動後は誰が過負荷起こしてもダメージが上がる、八重神子の固有天賦の変換の足しになるって考えると教官の方が良い気がしないでもないけど、持続時間が8秒だからなぁ。在りし日は在りし日で適当に突っ込むだけだと微妙だから編成に合わせて使うぐらいで良いんじゃなかろうか。

908
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 07:33:46 ce344@9afde >> 906

やっぱ教官は持続短いのがネックだよなあ、旧貴族と同じだったら迷わずそっちを選べたのに…

911
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 08:16:46 修正 b3b63@4a58b >> 906

せめて10秒は欲しいよねぇ。在りし日はチーム全体バフだったら強かったんだろうけど、最初の回復入れてから6秒経つまでは何も乗らないし、どの攻撃当てても5ヒットで効果が切れちゃうから、雷電みたいに5ヒット分全部高数値のダメバフ乗せられます!みたいな編成組まない限りは旧貴族ど安定なのよね…シュヴルーズ自体のバフデバフがチーム全体に影響あるタイプだからハイパーキャリーよりサブアタ入れた方がより効果を発揮しやすいのも差が付く原因の一つ。

905
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 05:58:37 052f0@dd813

編成の制約とかガン無視してただのバッファー兼ヒーラーとして登用してる。可愛いからそれでいい。

907
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 06:42:22 修正 2d30a@5df41 >> 905

雷元素アタッカーなら2人で過負荷さえ起こせば攻撃力(と完凸ならダメバフ)は上がるからね。バフ対象が炎雷元素限定じゃなければもっと編成幅広がったんだろうけど。バフが後乗せ出来て過負荷で敵が吹っ飛んでも困らない八重神子と本当相性が良い。

912
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 08:51:25 4f6eb@f2ed2

LV80まで上げたけどLV90にするか迷うな 本もモラもあまり余裕がない

913
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 09:18:24 623aa@5623d

完凸してないから調べられないんだけど、完凸効果の全体回復ではダメバフ20%配れないのかな?

914
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 09:55:10 4ff1d@4a58b >> 913

確認してみたけど全体回復だけ受けた控えのキャラも上がってた。

916
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 12:07:24 b4173@fa31e

ベネシャンシュヴフィッシュル、螺旋の前半の1間と3間はボコボコにできた…!

917
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 12:31:31 eba99@cd189

ちょうど護摩余ってるしベネットと組ませて上で出てるようなサブアタ型も試してみたいな。また聖遺物作り直しになっちゃうけど...

918
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 17:22:08 2d30a@5df41

使えば使うほど何だこのやべー衣装ってなってる。甘雨とか申鶴使ってる時のハラハラ感がある。

919
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 17:29:14 940c9@890bf >> 918

斜め上後方から胸元をのぞき込んだ時の絶景。

922
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 17:54:17 be0e6@714c3 >> 918

上手いこと作ってあるよなあ 一見したらあんまピンと来ないかもしれないけどよく見るとスゴい。タイツ直履きはあまりに叡智がすぎるだろ

920
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 17:39:35 64127@e5f5f

攻撃バフが数値の割には低いけどこれって基礎攻撃力なの?

932
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 20:17:29 d9972@b59eb >> 920

%バフだから基礎攻撃力が低いと上がり幅も小さいよ。
死闘香菱なら(225+454)0.4=271.6
大魔術リネなら(318+608)
0.4=370.4

921
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 17:49:52 13a52@1ee81

シュヴルーズを雷じゃなくて炎にしたのギリギリ理性残ってる感じがして好き

923
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 17:56:15 be0e6@714c3 >> 921

雷炎も絶妙だと思う 氷雷縛りの超電導バフキャラだったら多分俺は使いこなせてない

935
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 21:35:35 845ff@2e09f >> 923

仮に今の性能のまま雷の場合なら、フィッシュルHCが素敵なことになるよ

978
名無しの旅人 2024/01/13 (土) 19:15:26 307c2@fd12f >> 923

エウルアは確定やな、物理フレミネも喜ぶ

940
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 23:49:12 3980f@11ad5 >> 921

シュヴが炎の方が炎共鳴発動しやすくて、個人的には炎のが助かるな

950
名無しの旅人 2024/01/13 (土) 06:47:01 d2da3@41520 >> 921

炎元素キャラが一番肩身狭いキャラ多いし助かった

924
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 19:23:15 36eb7@a88b0

編成例の体裁に違和感があったため、最近のキャラの編成例と同様にshadowheaderを用いたものに変更しておきました。問題があれば差し戻し願います。

925
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 19:26:11 修正 36eb7@a88b0

雷電メインの編成例についてこれから書いてみようと思います。雷電/シュヴ/ベネ/香菱をベースに、裟羅完凸と神子は持っておりベネと入替できそうなのは確認しました。他、もしコメントあればお願いします。
追記:一旦初稿として書きました。

928
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 19:49:42 2d30a@5df41 >> 925

ディシア八重神子雷電はローテ的にも噛み合ってて良い感じだったよ。

929
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 19:50:44 36eb7@a88b0 >> 928

すみません、ディシアは育成できていないのでどなたか追記頂ければと思います。

939
名無しの旅人 2024/01/12 (金) 23:38:04 48fc0@f9d3b >> 925

フィッシュルはどうですか?

951
名無しの旅人 2024/01/13 (土) 08:00:58 36eb7@a88b0 >> 939

八重神子の末尾にフィッシュルでも可と書いてありますが、分かりづらいようなので独立させておきます。