シャルロットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
このキャラ、結構足跡うるさいよね。特に走って減速し始めるくらいからが。膝に負担かかってそうで心配になっちゃう。
足跡の音を感じられるとは感性豊かでいらっしゃる。
よく気づいたな。BGMオフにしてるんだろうか
神の目は風元素が欲しかったらしいけど、風元素法器ヒーラーだったら結構強そう
編成例)シャルロット、夜欄、フリーナ、シャンリン➡️他のアタッカーPT並に火力を出せるPT。シャルロットは西風で殴り、雷電のような電池役にすることを推奨。凍結&溶解を繰り返し起こす、珍しい戦い方ができる。
性能とは違う所で人によっては凄まじい価値が与えられてる事に今気付いた
せっかくなので戦闘用の編成を足しました
スキル長押し中に湧いてきた敵に対してマークつかない気がするんだけど、これどうしたらいいんだろう。マルチでズーム中に敵を味方が倒してしまって、新しく湧いた敵にカメラ向けたのにマークつかなくて仕方なく空振りするの悲しい
ナヒーダもよくある
これナヒーダもなのか!結構な回数マルチでナヒーダ使ってきたけど全然気づかなかった。そもそもナヒーダでずっと長押し構えてることないからかも。シャルロットだと18秒虚無になるのつらいわ
これ割と残念な仕様だよね
本人の基礎攻撃力があまりにも低すぎるけど裏を返せば武器で基礎攻撃力を稼げればいい(=レベルをそこまで上げなくてもいい)ってことだね。天賦レベルとある程度の耐久力のためにも70突破まではしたいが。というか全キャラ中ワースト4位まで基礎攻撃力下げる必要ないだろ…
よくスキル説明を見ろ、回復力が攻撃力レートなのでむしろ基礎攻撃力が命だ
文章をよく見ろ
元素反応ダメージで戦うようなキャラでもないから、単純に全体回復キャラとして入れるなら70突破で十分なのよね。攻撃力+6%分しか変わらないようなもんだし。
推しだからメインアタッカー型にして遊んでたけどなまじ火力が出るせいで割とアリなのでは…?と錯覚してしまう
どことは言いませんけど揺れすぎでは❓物理演算こわれる
揺れる体じゃないと目線お願いできないから記者として当然
俺はカメラを見ているんだ 誰がなんと言おうとカメラに目線を送っているんだ
正直太ももベルトしか見てなかった
シャルロットって、カウガールの衣装似合いそう
キャラクター相性にフリーナと申鶴を追加してみました。しかしまぁヒーラーだとどのキャラを書くかが結構むずい…
スキル長押し中にふっとばされてもちゃんとシャッター切られてるの地味にいいね
まじ?発動してたの?
白ポの代わりにフリーナ用に編成入れてるけど…長押し使わないならジンとかでもいいのかな?現状ベネット並に爆発要員と化してるんだけど、どう使えばいいんだろ
ジン持ってるならぶっちゃけジンで良い。我々はキャラを愛でるために使うんだ。
これね。フリーナと組ませる相手は強力な全体回復持ってれば本当に誰でもいい。その上でシャルロットが好きという強い気持ちで使うんだ
シャルロットは氷法器だから凍結が起こせてヌヴィレット、フリーナ入れてる場合立ち回りがちょっと楽になるくらい。PTダメージ的には翠緑拡散できるジンがだいぶ格上
風アタッカーとか岩アタッカーでフリーナ組み込んでさらに凍結欲しい時はシャルロットもありだなって。 ただその場合ですらぶっちゃけジン翠緑でフリーナの火力を上げた方が強いのは否めない。 まぁここらは恒常とはいえ星5と星4の差だなぁ
ヌヴィレットフリーナ万葉で組んでると、水風以外の瞬間全体ヒーラー欲しいからシャルロット助かる
ヌヴィフリーナ編成だと万葉入れたいから、全体回復は白朮ないとシャルロットしかいないんだよな
おすすめ聖遺物に絶縁4があるけどこの絶望的に倍率低い爆発を強化しても意味ないと思う。チャージ目的の絶縁2+何か、PTバフ目的の旧貴族4ならまだわかる
そっちはアタッカー型の方だからあってもいいと思う。絶縁+攻撃組、旧貴族をヒーラー型の方に追加するのはいいと思う
氷属性には申鶴と言うキャラが居るのさ…。 氷3に組み込むなら絶縁は全然あり
倍率そのものよりCTが長すぎるから、時間火力当たりの爆発割合が気になるな。直感だけど、アタッカー型でも通常かスキルを伸ばす方が良いのでは?
エウルアや綺良々みたいに、凸状況によってはスキルで元素爆発扱いの追加ダメージ出せるから他キャラよりはチョットダケオイシイ・・・って感じはあるけど、強いかと言われるとうーんって感じだな
シャルたそはヒーラーと凍結とドライバーを兼任できるから、フリーナ編成に行秋夜蘭とかサブアタ固めて連れてくのありかもしれない
特殊分析ズームレンズをスロットにいれなくても効果発揮するの今気づいた
亡命者でチャージ盛って金箔持たせてヌヴィレットに引き連れてる。凍結で敵止まるしパーティーメンバーのチャージ貯まるし
シャルロット3人でマルチしたら記者会見みたいになってて楽しかったw絶え間ないフラッシュの中突如ぐるぐるパンチで暴れだす遺跡守衛さん…
水辺でやったら、遺跡守衛はもう何もできないな。
テキトーな台と椅子を用意すれば謝罪会見ごっこができるぞ
魔神任務のフリーナに当たってるスポットライト消すイベントでそれやって、なんかいたたまれない気持ちになったワイが通ります
まだ70レベルだけど旧貴族龍殺しサポートが思ったよりいい感じだ。回復も足りてるし。
おま環なのかもしれんけど、6凸の回復が発動しないときない?追撃は出てるんだけど回復しない(1凸のリジェネも出てない)
追撃の範囲内にキャラがいないと回復が発生しないはず。範囲内にいるのに回復しないなら不具合報告しましょう
6凸追撃が発生した時点で同時に回復発生じゃないの?なんか範囲って関係してたっけ
ごめん普通に追撃範囲内って書いてあったわ ただの勘違いだった
一見七七ちゃんのお札みたいな感じかと思っちゃうよね。遠距離攻撃だと回復できないっていう悲しみ…
接近しなきゃ取材できないもんね仕方ないね
接近しなきゃ取材できないもんね仕方ないね ← 超納得
ドライバー運用で火力も回復もバランス取りたいなあ~とか思いながら過去ログを漁ったら、「愛され4火力OPが最も伸びる」とかいう禁忌の知識を見てしまって今頭を抱えてる
そんなクソビルドじみたことせず普通にしめ剣とか氷剣闘士で回復は足りると思うが…それか海染か新しい聖遺物か
そう、しめ剣の攻撃×3で回復は足りる。そんでそれよりも「しめ剣の攻撃砂・氷杯・治療冠」のが火力も回復も上で、さらにそれよりも「愛され4の攻撃砂・氷杯・攻撃冠」の方がOP換算で得。ここまでくると攻撃落としても回復に余裕が出てくるので「愛され4の攻撃砂・氷杯・会心冠」という結論が出てくる……
すまん言葉が抜けてた。「会心ビルドのしめ剣・氷剣闘士」ね。そりゃ会心出ないしめ剣と会心出る少女だと後者でしょーよ。比較するなら同じオプションで比べてもろて。にしても禁忌の知識すぎるから愛されをゼロから集めるのはやめとけとしか言えん
愛され厳選はやめとけという点については心から同意する。ただ…… >比較するなら同じオプションで比べて 木はセット効果同士を比較してるんじゃなくて、セット効果とオプションを合わせてどの組み合わせが最も高い効果になるかを求めてる訳だから、それは違うくね?
そっか…そこ突っ込まれると思わなかったわ。愛され会心ビルドやるくらいならしめ剣(会心ビルド)で回復量は十分って話をしたかったが、木主がオプションごと変えながら話を進めてたからそう言っちゃったんよ。俺の勘違いだったわ、気分を害したなら悪いね
ちょっと先走って勘違いしてたわ、二人ともごめん。しめ剣の攻撃氷会心でも足りるならありがたい。 で、またOP換算の話になって悪いんだけど、しめ剣会心冠(攻撃36%率31%)よりもファントム攻撃冠(攻撃46%率36%+通常重撃バフ)の方が得だと考えると、フリーナや烈開花の自傷前提ならファントム4に落ち着きそう。 蛇足:治療を積まないならこれ以上攻撃は削りたくないんだけど、フリーナバフを考慮するなら杯の方を攻撃にしてダメ冠でもいいかも?
フリーナ申鶴ならファントムか氷風だし、申鶴だけなら氷風だし、それ以外は大差ないよ。シャルロットは申鶴入れないと倍率低過ぎるんで、申鶴パ以外でドライバーするなら金珀持たせてチャージとHPに振って耐久上げた方が扱いやすい。数値だけ見れば確かに愛されは強いんだけど、実運用だと過剰気味な場合が多いから、回復を持たない法器キャラに金珀を持たせた時に回復量も欲しい、みたいな時ぐらいしか刺さらないんだよね…
攻撃力(回復力)特化ではなく会心冠混ぜる、ダメージの方重視するビルドなら、OP換算だと「治療冠の氷風4」が「会心冠の愛され4」より上だな(※相手が凍結する前提) 氷風4で良いんじゃなかろうか
なんかこれ……「超開花の雷電忍は楽園が最高火力だけど、樹脂効率考えるとメッキでよくない?」的な話だよな……
みんなありがとう、愛される少女とかいう過去の女の事は忘れてファントムを掘ることにするよ……。ちなみに開花系ドライバーを考えていたので、氷風は考えてなかった。申鶴は持ってないし。凍結維持できるならOP換算は間違いなく上だよね
おすすめ聖遺物2セット足しときました、それはそれとして「在りし日」は適正高そうだし、次の秘境の2セット効果が攻撃力と治療バフだからシャルロットの聖遺物確保したい人には有難い秘境かも。
凍結パだとベネット入れ難い関係でダメ追加系自体は嬉しいけど、あれって最初の回復入ってから6秒間(最大15000)溜めて5回or10秒経過で終わりだから、20秒に1回デカい回復のシャルには合わないと思うよ。
なるほど・・・となるとやはり完凸か(長押し長いよ)
爆発が通常攻撃と倍率大差ないのに絶縁4と旧貴族4おすすめする?旧貴族一応バフあるからいいけど
旧貴族4は完全にバフ目的。最大長押し以外では競合候補の千岩4の発動時間が短いから選択肢になる 絶縁4は申鶴併用前提。 ただ凍結PTの場合氷風4にだいぶ劣るから、単氷PTみたいな場合用のセット(かなりニッチだな)
特に絶縁4はだいぶ限定用途だからおススメに載せ続けるなら追記必要だね
聖遺物の考察が進んだところで思うところがあるんだけどヒーラーとして採用するにしても①チャージを厚めに盛って海染め4で爆発ヒーラー②完凸前提で新聖遺物スキル長押しで継続ヒーラー みたいにビルド方針が変わってくると思うからAヒーラーB(サブ)アタッカー みたいな分け方より①爆発主体②スキル主体③表居座り(ドライバーなり通常重撃アタッカーなり) で分ける方がいいのではと。今のところ候補に上がってそうなのをこの分類に当てはめると①海染め4、絶縁4(?)、旧貴族4、回復・攻撃・チャージから2セット複合②新聖遺物4(完凸前提)、氷風4(申鶴など前提)、劇団4(申鶴など前提)、千岩4(?)、2セット複合③氷風4(申鶴など前提)、ファントム(自傷システム前提) と言った感じかしら。
基本的には①がフリーナPTとかで定期的な大量回復が欲しい場合(スキルは単押しで粒子回収目的)、②が火力寄せしつつ生存枠を兼任出来るサブアタッカー的な位置、③は氷法器であることを生かした凍結開花ドライバーとかシャルロット大好きで表で火力出して欲しいとかなんかな。
ヒーラーとして使う分には愛され4も悪く無いよ。特にフリーナ編成やリオセスリ編成においてはオーバーヒールの割合回復や強化重撃の回復も増えるから被弾ケアしやすい。特に1凸と合わせると効果大。とはいえフリーナと併用する場合過剰回復(ローテ時にテンション稼ぎ難い)になりやすいデメリットも内包してるんで、フリーナ2凸推奨みたいな感じにはなっちゃうけど。個人的に無難に勧めやすいのは旧貴族4(攻撃力参照アタッカー)かキメラかなって気はする。
バフ方面は基本的には在歌より旧貴族派かなぁ。計算したら本職のアタッカーと組ませる場合は攻撃力+20%の増分で在歌バフより基礎ダメージ稼げそうな雰囲気だし。リオセスリ1凸とか放浪者2凸みたいに極端にダメバフが高くなる区間のあるキャラなら在歌バフがハマった時に実ダメージ大量に稼げそうではあるけど
新聖遺物はバフというよりサブアタと氷付着をメインにしつつおまけで回復と実数ダメージ加算、っていう感じやね。毎ローテーション大量回復の要らない凍結パとか氷単のパーティーで申鶴バフを消費しつつってのが完成系な気はする。旧貴族は爆発を回す前提になるからやっぱりそこら辺を無駄に同列で比較することがないように上の分け方はいいと思う。
在歌は6秒以内に適度に回復しつつ、尚且つスキルCT(ローテーション)が10〜15秒ぐらいのキャラ用に設計されてると思う。白先生とか忍みたいなね。なんで、シャルで使うなら完凸&爆発を使わない前提じゃないと選択肢には入れ難いかな。ちなみに最初の回復が入ってから6秒後にバフが掛かって、それから表のキャラの攻撃が5回当たるまでは再発動しないんで、実際の効果CTとしては8〜9秒ぐらい。ダメージ自体は消費するキャラが会心150、ダメバフ100ぐらいの時点で単発泡ダメを越えるんで一般的なアタッカーなら海染よりは出るかなってところ。申鶴パなら旧貴族で申鶴バフの効果量とアタッカーの攻撃力両方上げた方が良いと思う。
多分計算間違えてて防御補正をまるっきり忘れてそう。会心150、ダメバフ100あっても泡単発にすら届かないで。基本的には海染めの上限(なんなら海染めの3割くらい回復出来れば)行くキャラが海染めより在歌優位になることはないで。
耐性考えない場合海染27000に対して1200x5x2.5x2で30000だから超えると思ってたけど防御補正あったな。
爆発主体でもスキルは使うから、誤解を防ぐためにもスキル最大長押しを運用に組み込むかどうか、といった表現の方がいいと思う
スキルを使う/使わないじゃなくて爆発をクール毎に使う/使わないでしょ。
(「回復過剰分のステを火力貢献できる要素に回したい」とかでヒーラー・サブアタ・ドライバーどれでも重複する部分が出てくると思うしそうして自分は876の木で危うく狂学者になりかけたので、木主の方針には賛成) 使う/使わないだとゼロかイチかになっちゃうから、「爆発重視」「スキル重視」って表現はどうだい?
そうね、「重視」っていう表現が最適だと思う。
わい将、妙な現象に遭遇。長押ししたまま秘境開始すると何故かマーキングされない敵が出てくる(金メッキ森林秘境)マーキングされないやつは、オーラ付いてるやつだからなんかやってんだろうな
上の方で話出てるけど、長押し開始してから湧いた敵に対してはマーク付けられないのよ。ナヒーダも同じ。
3人出てくるけど、オーラついてない残り二人はマーキングできるんだよ?
今確認したけど普通に全員マーク付くよ?ネットの速度か端末の問題じゃない?(確認して初めて知ったけど、ソロだと後から湧いた敵にもちゃんとマーク付くんだ…)
原因わかった。フレームの中で出現した場合はマーキングされないけど、フレーム外で出現した奴をフレーム内にいれればマーキングされるわ。
ガチやん。有能。スチームバード新聞社に雇用されるべき。(GIF貼れなかったからImgurで)フレーム内に出現した敵も一度フレーム外に出せばマークできるようになってマルチでも問題なくいけた…本当にありがとう
この仕様記事に書いたほうがいいと思う。誰か頼みます(他力本願)そして木主、おま環疑ってごめん
上でマルチで〜の木建てた人間だけどそうやればよかったんだ… ナヒーダ使ってて気づかなかったのは単にカメラを左右に振りまくって雑に印つけてたおかげだったのかも。
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このキャラ、結構足跡うるさいよね。特に走って減速し始めるくらいからが。膝に負担かかってそうで心配になっちゃう。
足跡の音を感じられるとは感性豊かでいらっしゃる。
よく気づいたな。BGMオフにしてるんだろうか
神の目は風元素が欲しかったらしいけど、風元素法器ヒーラーだったら結構強そう
編成例)シャルロット、夜欄、フリーナ、シャンリン➡️他のアタッカーPT並に火力を出せるPT。シャルロットは西風で殴り、雷電のような電池役にすることを推奨。凍結&溶解を繰り返し起こす、珍しい戦い方ができる。
性能とは違う所で人によっては凄まじい価値が与えられてる事に今気付いた
せっかくなので戦闘用の編成を足しました
スキル長押し中に湧いてきた敵に対してマークつかない気がするんだけど、これどうしたらいいんだろう。マルチでズーム中に敵を味方が倒してしまって、新しく湧いた敵にカメラ向けたのにマークつかなくて仕方なく空振りするの悲しい
ナヒーダもよくある
これナヒーダもなのか!結構な回数マルチでナヒーダ使ってきたけど全然気づかなかった。そもそもナヒーダでずっと長押し構えてることないからかも。シャルロットだと18秒虚無になるのつらいわ
これ割と残念な仕様だよね
本人の基礎攻撃力があまりにも低すぎるけど裏を返せば武器で基礎攻撃力を稼げればいい(=レベルをそこまで上げなくてもいい)ってことだね。天賦レベルとある程度の耐久力のためにも70突破まではしたいが。というか全キャラ中ワースト4位まで基礎攻撃力下げる必要ないだろ…
よくスキル説明を見ろ、回復力が攻撃力レートなのでむしろ基礎攻撃力が命だ
文章をよく見ろ
元素反応ダメージで戦うようなキャラでもないから、単純に全体回復キャラとして入れるなら70突破で十分なのよね。攻撃力+6%分しか変わらないようなもんだし。
推しだからメインアタッカー型にして遊んでたけどなまじ火力が出るせいで割とアリなのでは…?と錯覚してしまう
どことは言いませんけど揺れすぎでは❓物理演算こわれる
揺れる体じゃないと目線お願いできないから記者として当然
俺はカメラを見ているんだ 誰がなんと言おうとカメラに目線を送っているんだ
正直太ももベルトしか見てなかった
シャルロットって、カウガールの衣装似合いそう
キャラクター相性にフリーナと申鶴を追加してみました。しかしまぁヒーラーだとどのキャラを書くかが結構むずい…
スキル長押し中にふっとばされてもちゃんとシャッター切られてるの地味にいいね
まじ?発動してたの?
白ポの代わりにフリーナ用に編成入れてるけど…長押し使わないならジンとかでもいいのかな?現状ベネット並に爆発要員と化してるんだけど、どう使えばいいんだろ
ジン持ってるならぶっちゃけジンで良い。我々はキャラを愛でるために使うんだ。
これね。フリーナと組ませる相手は強力な全体回復持ってれば本当に誰でもいい。その上でシャルロットが好きという強い気持ちで使うんだ
シャルロットは氷法器だから凍結が起こせてヌヴィレット、フリーナ入れてる場合立ち回りがちょっと楽になるくらい。PTダメージ的には翠緑拡散できるジンがだいぶ格上
風アタッカーとか岩アタッカーでフリーナ組み込んでさらに凍結欲しい時はシャルロットもありだなって。 ただその場合ですらぶっちゃけジン翠緑でフリーナの火力を上げた方が強いのは否めない。 まぁここらは恒常とはいえ星5と星4の差だなぁ
ヌヴィレットフリーナ万葉で組んでると、水風以外の瞬間全体ヒーラー欲しいからシャルロット助かる
ヌヴィフリーナ編成だと万葉入れたいから、全体回復は白朮ないとシャルロットしかいないんだよな
おすすめ聖遺物に絶縁4があるけどこの絶望的に倍率低い爆発を強化しても意味ないと思う。チャージ目的の絶縁2+何か、PTバフ目的の旧貴族4ならまだわかる
そっちはアタッカー型の方だからあってもいいと思う。絶縁+攻撃組、旧貴族をヒーラー型の方に追加するのはいいと思う
氷属性には申鶴と言うキャラが居るのさ…。 氷3に組み込むなら絶縁は全然あり
倍率そのものよりCTが長すぎるから、時間火力当たりの爆発割合が気になるな。直感だけど、アタッカー型でも通常かスキルを伸ばす方が良いのでは?
エウルアや綺良々みたいに、凸状況によってはスキルで元素爆発扱いの追加ダメージ出せるから他キャラよりはチョットダケオイシイ・・・って感じはあるけど、強いかと言われるとうーんって感じだな
シャルたそはヒーラーと凍結とドライバーを兼任できるから、フリーナ編成に行秋夜蘭とかサブアタ固めて連れてくのありかもしれない
特殊分析ズームレンズをスロットにいれなくても効果発揮するの今気づいた
亡命者でチャージ盛って金箔持たせてヌヴィレットに引き連れてる。凍結で敵止まるしパーティーメンバーのチャージ貯まるし
シャルロット3人でマルチしたら記者会見みたいになってて楽しかったw絶え間ないフラッシュの中突如ぐるぐるパンチで暴れだす遺跡守衛さん…
水辺でやったら、遺跡守衛はもう何もできないな。
テキトーな台と椅子を用意すれば謝罪会見ごっこができるぞ
魔神任務のフリーナに当たってるスポットライト消すイベントでそれやって、なんかいたたまれない気持ちになったワイが通ります
まだ70レベルだけど旧貴族龍殺しサポートが思ったよりいい感じだ。回復も足りてるし。
おま環なのかもしれんけど、6凸の回復が発動しないときない?追撃は出てるんだけど回復しない(1凸のリジェネも出てない)
追撃の範囲内にキャラがいないと回復が発生しないはず。範囲内にいるのに回復しないなら不具合報告しましょう
6凸追撃が発生した時点で同時に回復発生じゃないの?なんか範囲って関係してたっけ
ごめん普通に追撃範囲内って書いてあったわ ただの勘違いだった
一見七七ちゃんのお札みたいな感じかと思っちゃうよね。遠距離攻撃だと回復できないっていう悲しみ…
接近しなきゃ取材できないもんね仕方ないね
接近しなきゃ取材できないもんね仕方ないね ← 超納得
ドライバー運用で火力も回復もバランス取りたいなあ~とか思いながら過去ログを漁ったら、「愛され4火力OPが最も伸びる」とかいう禁忌の知識を見てしまって今頭を抱えてる
そんなクソビルドじみたことせず普通にしめ剣とか氷剣闘士で回復は足りると思うが…それか海染か新しい聖遺物か
そう、しめ剣の攻撃×3で回復は足りる。そんでそれよりも「しめ剣の攻撃砂・氷杯・治療冠」のが火力も回復も上で、さらにそれよりも「愛され4の攻撃砂・氷杯・攻撃冠」の方がOP換算で得。ここまでくると攻撃落としても回復に余裕が出てくるので「愛され4の攻撃砂・氷杯・会心冠」という結論が出てくる……
すまん言葉が抜けてた。「会心ビルドのしめ剣・氷剣闘士」ね。そりゃ会心出ないしめ剣と会心出る少女だと後者でしょーよ。比較するなら同じオプションで比べてもろて。にしても禁忌の知識すぎるから愛されをゼロから集めるのはやめとけとしか言えん
愛され厳選はやめとけという点については心から同意する。ただ……
>比較するなら同じオプションで比べて
木はセット効果同士を比較してるんじゃなくて、セット効果とオプションを合わせてどの組み合わせが最も高い効果になるかを求めてる訳だから、それは違うくね?
そっか…そこ突っ込まれると思わなかったわ。愛され会心ビルドやるくらいならしめ剣(会心ビルド)で回復量は十分って話をしたかったが、木主がオプションごと変えながら話を進めてたからそう言っちゃったんよ。俺の勘違いだったわ、気分を害したなら悪いね
ちょっと先走って勘違いしてたわ、二人ともごめん。しめ剣の攻撃氷会心でも足りるならありがたい。
で、またOP換算の話になって悪いんだけど、しめ剣会心冠(攻撃36%率31%)よりもファントム攻撃冠(攻撃46%率36%+通常重撃バフ)の方が得だと考えると、フリーナや烈開花の自傷前提ならファントム4に落ち着きそう。
蛇足:治療を積まないならこれ以上攻撃は削りたくないんだけど、フリーナバフを考慮するなら杯の方を攻撃にしてダメ冠でもいいかも?
フリーナ申鶴ならファントムか氷風だし、申鶴だけなら氷風だし、それ以外は大差ないよ。シャルロットは申鶴入れないと倍率低過ぎるんで、申鶴パ以外でドライバーするなら金珀持たせてチャージとHPに振って耐久上げた方が扱いやすい。数値だけ見れば確かに愛されは強いんだけど、実運用だと過剰気味な場合が多いから、回復を持たない法器キャラに金珀を持たせた時に回復量も欲しい、みたいな時ぐらいしか刺さらないんだよね…
攻撃力(回復力)特化ではなく会心冠混ぜる、ダメージの方重視するビルドなら、OP換算だと「治療冠の氷風4」が「会心冠の愛され4」より上だな(※相手が凍結する前提) 氷風4で良いんじゃなかろうか
なんかこれ……「超開花の雷電忍は楽園が最高火力だけど、樹脂効率考えるとメッキでよくない?」的な話だよな……
みんなありがとう、愛される少女
とかいう過去の女の事は忘れてファントムを掘ることにするよ……。ちなみに開花系ドライバーを考えていたので、氷風は考えてなかった。申鶴は持ってないし。凍結維持できるならOP換算は間違いなく上だよねおすすめ聖遺物2セット足しときました、それはそれとして「在りし日」は適正高そうだし、次の秘境の2セット効果が攻撃力と治療バフだからシャルロットの聖遺物確保したい人には有難い秘境かも。
凍結パだとベネット入れ難い関係でダメ追加系自体は嬉しいけど、あれって最初の回復入ってから6秒間(最大15000)溜めて5回or10秒経過で終わりだから、20秒に1回デカい回復のシャルには合わないと思うよ。
なるほど・・・となるとやはり完凸か(長押し長いよ)
爆発が通常攻撃と倍率大差ないのに絶縁4と旧貴族4おすすめする?旧貴族一応バフあるからいいけど
旧貴族4は完全にバフ目的。最大長押し以外では競合候補の千岩4の発動時間が短いから選択肢になる
絶縁4は申鶴併用前提。
ただ凍結PTの場合氷風4にだいぶ劣るから、単氷PTみたいな場合用のセット(かなりニッチだな)
特に絶縁4はだいぶ限定用途だからおススメに載せ続けるなら追記必要だね
聖遺物の考察が進んだところで思うところがあるんだけどヒーラーとして採用するにしても①チャージを厚めに盛って海染め4で爆発ヒーラー②完凸前提で新聖遺物スキル長押しで継続ヒーラー みたいにビルド方針が変わってくると思うからAヒーラーB(サブ)アタッカー みたいな分け方より①爆発主体②スキル主体③表居座り(ドライバーなり通常重撃アタッカーなり) で分ける方がいいのではと。今のところ候補に上がってそうなのをこの分類に当てはめると①海染め4、絶縁4(?)、旧貴族4、回復・攻撃・チャージから2セット複合②新聖遺物4(完凸前提)、氷風4(申鶴など前提)、劇団4(申鶴など前提)、千岩4(?)、2セット複合③氷風4(申鶴など前提)、ファントム(自傷システム前提) と言った感じかしら。
基本的には①がフリーナPTとかで定期的な大量回復が欲しい場合(スキルは単押しで粒子回収目的)、②が火力寄せしつつ生存枠を兼任出来るサブアタッカー的な位置、③は氷法器であることを生かした凍結開花ドライバーとかシャルロット大好きで表で火力出して欲しいとかなんかな。
ヒーラーとして使う分には愛され4も悪く無いよ。特にフリーナ編成やリオセスリ編成においてはオーバーヒールの割合回復や強化重撃の回復も増えるから被弾ケアしやすい。特に1凸と合わせると効果大。とはいえフリーナと併用する場合過剰回復(ローテ時にテンション稼ぎ難い)になりやすいデメリットも内包してるんで、フリーナ2凸推奨みたいな感じにはなっちゃうけど。個人的に無難に勧めやすいのは旧貴族4(攻撃力参照アタッカー)かキメラかなって気はする。
バフ方面は基本的には在歌より旧貴族派かなぁ。計算したら本職のアタッカーと組ませる場合は攻撃力+20%の増分で在歌バフより基礎ダメージ稼げそうな雰囲気だし。リオセスリ1凸とか放浪者2凸みたいに極端にダメバフが高くなる区間のあるキャラなら在歌バフがハマった時に実ダメージ大量に稼げそうではあるけど
新聖遺物はバフというよりサブアタと氷付着をメインにしつつおまけで回復と実数ダメージ加算、っていう感じやね。毎ローテーション大量回復の要らない凍結パとか氷単のパーティーで申鶴バフを消費しつつってのが完成系な気はする。旧貴族は爆発を回す前提になるからやっぱりそこら辺を無駄に同列で比較することがないように上の分け方はいいと思う。
在歌は6秒以内に適度に回復しつつ、尚且つスキルCT(ローテーション)が10〜15秒ぐらいのキャラ用に設計されてると思う。白先生とか忍みたいなね。なんで、シャルで使うなら完凸&爆発を使わない前提じゃないと選択肢には入れ難いかな。ちなみに最初の回復が入ってから6秒後にバフが掛かって、それから表のキャラの攻撃が5回当たるまでは再発動しないんで、実際の効果CTとしては8〜9秒ぐらい。ダメージ自体は消費するキャラが会心150、ダメバフ100ぐらいの時点で単発泡ダメを越えるんで一般的なアタッカーなら海染よりは出るかなってところ。申鶴パなら旧貴族で申鶴バフの効果量とアタッカーの攻撃力両方上げた方が良いと思う。
多分計算間違えてて防御補正をまるっきり忘れてそう。会心150、ダメバフ100あっても泡単発にすら届かないで。基本的には海染めの上限(なんなら海染めの3割くらい回復出来れば)行くキャラが海染めより在歌優位になることはないで。
耐性考えない場合海染27000に対して1200x5x2.5x2で30000だから超えると思ってたけど防御補正あったな。
爆発主体でもスキルは使うから、誤解を防ぐためにもスキル最大長押しを運用に組み込むかどうか、といった表現の方がいいと思う
スキルを使う/使わないじゃなくて爆発をクール毎に使う/使わないでしょ。
(「回復過剰分のステを火力貢献できる要素に回したい」とかでヒーラー・サブアタ・ドライバーどれでも重複する部分が出てくると思う
しそうして自分は876の木で危うく狂学者になりかけたので、木主の方針には賛成)使う/使わないだとゼロかイチかになっちゃうから、「爆発重視」「スキル重視」って表現はどうだい?
そうね、「重視」っていう表現が最適だと思う。
わい将、妙な現象に遭遇。長押ししたまま秘境開始すると何故かマーキングされない敵が出てくる(金メッキ森林秘境)マーキングされないやつは、オーラ付いてるやつだからなんかやってんだろうな
上の方で話出てるけど、長押し開始してから湧いた敵に対してはマーク付けられないのよ。ナヒーダも同じ。
3人出てくるけど、オーラついてない残り二人はマーキングできるんだよ?
今確認したけど普通に全員マーク付くよ?ネットの速度か端末の問題じゃない?(確認して初めて知ったけど、ソロだと後から湧いた敵にもちゃんとマーク付くんだ…)原因わかった。フレームの中で出現した場合はマーキングされないけど、フレーム外で出現した奴をフレーム内にいれればマーキングされるわ。
ガチやん。有能。スチームバード新聞社に雇用されるべき。(GIF貼れなかったからImgurで)フレーム内に出現した敵も一度フレーム外に出せばマークできるようになってマルチでも問題なくいけた…本当にありがとう
この仕様記事に書いたほうがいいと思う。誰か頼みます(他力本願)そして木主、おま環疑ってごめん
上でマルチで〜の木建てた人間だけどそうやればよかったんだ… ナヒーダ使ってて気づかなかったのは単にカメラを左右に振りまくって雑に印つけてたおかげだったのかも。