シャルロットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
通常とスキルと爆発の時は腰についてるヴェリテ君を取って使うんだけど、重撃の時だけ腰にヴェリテ君が居るのに気づいてしまった。重撃のあのカメラはヴェリテ君ではない・・・?
上から撮っているから、ヴェリテ君が幽体離脱してるんだと思ってる。
アタッカーシャルロットで遊んでるみんなー!集まれー! ……いますか?😂
完凸申鶴のハードル高すぎるッピ!!!
ティシアナヒーダ申鶴シャルロットで延焼溶解撮影は偶にやってましたが中々火力でて楽しかったですね
終焉副産物のR2監視者持たせてウェンティ申鶴フリーナで凍結がなかなか楽しい。ファントムなど所詮氷風の下位互換よフハハハハ
922ですが、自分も基本凍結編成です シャルロット完凸申鶴完凸フリーナ万葉のシャルロットハイパーキャリーがめちゃくちゃ楽しいです(これで弱かったらさすがに笑えるけどw) これは将来的には監視者ルロットにしたいうちのシャルロット 時計はいいのがないしチャージ欲しくてこれでお茶濁してます
ナヴィアにフリーナ入れたい時のヒーラーとして現状最適解説ない?ジン白朮じゃナヴィアの天賦達成できないし、ミカは付着が弱いし、あと1枠は岩共鳴したいし
使ってみたけどそうでもなかった。岩共鳴無しでもナヴィアにフリーナサンファイアがぶっ刺さるのと、ナヴィアと相性の良いモナや凝光に金珀愛され持たせれば自傷分も間に合っちゃうから。フォンテーヌキャラ増えた分いつもよりちょっと強めの回復出来るだけ、みたいな感じになっちゃった。
烈焔花が取れない>> 295、吹っ飛ばされた時のエフェクトがない>> 481、どっちもバグだったみたいで修正されてるね。
ナヴィアとフリーナで組む時に治癒力あがるし、西風持って会心盛るのきつい時って治癒冠から会心冠に変えるのありだよね。氷共鳴ないとこの子全く会心足りないわ…
いっそのこと氷風4setだ!
実際アタッカー寄りだと氷風4とかファントム4普通に強いからな……回復足りないようなら岩共鳴ついでに空き枠にノエルか金珀凝光入れても良いし
綾華、フリーナ、万葉で組む場合って、普通に海染でいいですか?
綾華が攻撃力欲しそうだから旧貴族が良さそう。けど海染でも運用に問題無いとは思う
爆発でしか回復できないから海染発動頻度低くて微妙そうだけどどうなんだろ
まあ既に用意できてるならいいんじゃね程度。完凸してても海染は合わんと思うわ…
氷共鳴とフリーナ万葉いるなら綾華のおこぼれの氷風とかで良さそう。
ベネットの旧貴族を杯だけ変えて取り敢えず横流しして運用してみます!返答ありがとう!
897氏の木が流れそうなので、砂場に聖遺物改訂案を上げました。よろしくお願いします
仕事できる人ってすごいなぁ、
ヒーラー型の冠に、西風での率を注釈で追記しました。また、運用分類に一言説明を付け加えたのと、氷風4の注意点を入れました。 問題がなさそうでしたら、日曜日あたりに反映しようと思います。
旧貴族を一番上に移動して旧貴族バフと2セット複合についてを追加、回復=爆発なのでその旨の一文を追加。 下の枝でご指摘がありますので、反映は少し先延ばしにします。
スキル重視か爆発重視かでビルドを二分できるというのは一視点としては正しいと思いますが、実際に編成を組むときに私は回復重視か攻撃重視かという点が先に来るので、この砂場の案のように「回復(攻撃)重視の聖遺物を知るために全ての聖遺物を確認しなきゃいけない」状態は不便に感じます。 この点について、1.他の方はどのように考えているか知りたいです。 2.チャージ以外でこの区分にすることに何かメリットはあるのでしょうか? お忙しいところすみませんが、回答をよろしくお願いします。
結局、回復性能も火力性能も爆発メインかスキルメインかでこなせる役割が大きく変わるから出てくる視点だと思ってて(単発に近い)全体大量回復や短時間攻撃、短時間大量氷付着とかが欲しいのか継続的な表キャラの回復だったり継続的な裏からの火力だったり継続的な氷付着だったりが欲しいのか、を編成する時にまず考えるとなると最初から運用方法がまるで違うのに「回復重視」のカテゴリにまとめられた聖遺物から考えるよりもいいのかなと思います。それらの中でより回復性能に寄せるのか火力に寄せるのかって考える方が遥かにハードルが低いと思います。
原神の編成の組み方に慣れている人はそういった順序で組む方がスムーズなローテになりそうですが、逆に慣れていない人はそういった組み方は難しいのではないでしょうか?総評の運用欄や武器の部分もヒーラー型とアタッカー型に分かれている状況で聖遺物欄だけ分類が変わるというのも混乱の原因になりそうです。 代替案として、現在の分類のまま、説明文の最初に爆発重視/スキル重視と付け加える形式はどうでしょうか?
ヒーラー型の冠のところ治療効果/攻撃力%が合理的だとは思うのですが、チャージ200%以上欲しいなあと思うと武器は西風になるかと思います。基本フリーナとセットみたいなところもありますし「海染で西風兼ヒーラー」のような役割だとよほど厳選してない限り会心率が10数%、といった昨日までの私のような悲しみを背負う新米旅人さんが結構いそうなので、コメント欄に落としておきます。(綾華のチャージを盛れなかったので、本日シャルロットの冠を会心率にしました)
西風武器持たせるなら会心率冠がいいってことだよね。もちろん、そうだよ。
海染使ってる人って現状いるのかね。自分は余った会心率ある愛されと絶縁使ってるから、冠会心は必要ない。海染厳選したところでたいした数字でないし。
シャルロットとフリーナ、そしてメインアタッカーを綾人お兄ちゃんにするなら、あとひと枠は誰がいいでしょうかね?あとちゃんと火力出るのかな...(不安)
選択肢多すぎて悩むねそれは…氷共鳴目的で綾華ロサリアとか、無難にベネット、雲菫、夜蘭、万葉…草キャラ入れて凍結開花もアリ。話のメインが綾人っぽいから、詳しくは綾人板で聞いてきたらいいと思うよ。綾人は組ませられるキャラ多すぎるから所持キャラも言った方がいい
何故かシャルロットの重撃はジャンプキャンセルしても攻撃は継続されるんだよな。まあだからと言ってそれを利用した画期的な戦法があるわけでもないんだが。
ホントや、これいいこと聞いたわ。久遠流転を持たせて、閑雲と組んで、重撃→ジャンプキャンセル→落下攻撃→重撃~のループがいい感じや
法器がよくやるインチキ重撃。クレーとナヒーダもそう。
白朮も実装時はそれが悪さしてか2連重撃なんてのも…言うて硬直キャンセルできる法器そんないたっけ?
色々試したが最終的には千岩花海メインHP染めサブオプ防御全振りこそがこのキャラを最も活かす正解だという結論に至った
素直になんでか聞きたい。撮影用って事?
攻撃力基準の回復キャラにHPと防御を盛る意味is何。本人はやたら硬くなりそうだが……
凝光とか甘雨とかキャラによっては爆発ダメージに反映されないことがありますが、シャルロットの場合は旧貴族の4セット効果の攻撃力アップは爆発の回復量(発動時継続時両方)に有効みたいです。だからバフと回復強化両方担えるという見方もできるかも。既出だったらすみません
旧貴族の攻撃力バフについて追加、2セットに残響と在りし日を追加しました。
とうとう誓いの明瞳の持ち手が見つかったかと思ってたら閑雲と取り合いになるなんて・・・
そして天空巻き巻きも閑雲と取り合いに……
(なぜか刻晴とラブラブになってて)笑っちゃうんすよね
この子基礎攻撃力は低いけど攻撃力が星座やら突破でドンドン盛れるしダメバフもキャラ編成次第で盛れるし、自分がアタッカーする分には長押しする必要も薄いし、しめ縄持たせて閑雲とシャンリン、トーマ辺りと組んで連続落下溶解アタッカーとして使うのアリかな?
閑雲落下シャルロットいいですよ。シャル閑雲香菱でリアム行って試運転しましたがガシガシ落下溶解が決まります。ただ香菱の爆発回しが大変ですが。正義持たせて閑雲爆発とシャルで定期的に裏の香菱回復すれば武器効果で行けるはず。
ちなみに閑雲と組んで落下するならガッツリ実数ダメージ加算がつくからわざわざ基礎攻撃力の低いシャルロットに攻撃力盛るより会心系とか熟知(反応ボーナス)あたりを優先して盛ってあげるといいよ。
おお!お二方とも詳しい構成から気になるポイントへのアドバイスまでありがとうございます! 早速組んでみようと思います
私も落下シャルロット興味あります!!ベネシャンにして香菱の元素チャージを緩和しながら火力上げたり、フリーナ入れて凍結軸にするのとかはどうでしょうか🤔
自分シャルロット板の住人じゃないんだけど推しの閑雲の話題出てて嬉しかったんで参考動画撮ってきたよ ただし自分の閑雲2凸+餅武器なんで気をつけて まあ自分のシャルロットは天賦とレベル両方まともに上げてないんで多分ちゃんと育成したシャルロットなら無凸閑雲でも近いダメージ狙えるかも
落下溶解だとやっぱ千夜がいいのかな?
多分千夜が最適かと あとシャルロットは一番足りてないステータス会心系だと思うし理想はファントム+千夜になるんじゃないかな?
追記:今気づいたけど溶解型だとファントム起動するの無理じゃねってことで多分理想は千夜+しめ縄4だと思う… なんかごめん
ありがとう。ファントムでやったけど確かにファントム起動しなかったししめ縄の方が良さそう。まあでも30万だせたのでとりあえずokかな
シャルロットってフリーナと組ませた回復役だと、無凸だと厳しいですかね? 今、綾華フリーナカズハバーバラで組んでるところ、バーバラをシャルロットに変えようかと考えているのですが。 武器は竜殺しにしたいと思ってます
継続回復だけでは補いきれないから徐々にHP減って行って爆発で盛り返してを繰り返すことになると思うけど、HP半分になった瞬間に大きい攻撃をもらわないように気を付ければ行けると思う。ただシャルロットの火力捨ててるし、海染バーバラと結果的にそんな変わらないと思う。あとはバーバラで不意の事故死対策をするか、自己付着の水が嫌だとか、綾華が行動する前に凍らせておきたいとか元素共鳴で決めるくらいかな?
ヒーラー採用する事もあるんですが、火力貢献がほぼ0になっております。特に捨ててるつもりはないんですが…。溜めないと大した効果ないのではと思うとあまり使わないのが原因とは思っているのですが。合間合間にチャージなしでスキル打ち込むようにすれば無駄がないのでしょうか? ヒーラーメインですのでチャージ武器にしていましたが、現状であればいっそ竜殺しにした方が良いのではとも思い始めてもいますが…星3武器ではヒーラー性能物足りなくなるでしょうか?
ヒーラー性能がかなり凸に依存するので、凸次第ですね。無凸でフリーナと組む場合は、ある程度ヒーラー寄りのビルドにしないときついかもです
完凸はしてます。
在りし日っておすすめに入ってないんやね。なんか理由あるのか?センガン旧貴族が無難なのはわかるけどいうほど悪くない選択だと思うが
回復力が爆発発動時に集中してるからとか?
在りし日は定期的に長期間回復できるキャラに持たせたいからシャル完凸してても微妙かな…。他に旧貴族いるor攻撃意味ないとかなら持ってもいいかもだけど、わざわざそのために集めるほどでもない
発動自体は割と容易で一見相性が良かったです。(完凸なら尚更)但し問題があって、在りし日用にわざわざダメージを出さないサポーターで固めてメインアタッカーの攻撃に強化攻撃5回全部乗せるぜ!ってしたくてもシャルロット側に割と継続ダメージがついてるせいで、そこで回数消費しちゃって思ったよりもメインアタッカー強化にならなかった。(しかも倍率はかなり低めという追い打ち)これなら千岩・旧貴族の恩恵受けれるサブアタッカー多めにする編成や海染シャルの方が安定するし、総合火力も出て便利でした。
在りし日は表キャラを強化するものだから裏からの継続ダメージの有無は関係ないね。単純に回復開始タイミングからの時間でバフ乗せたいキャラを表に出せるかどうかで決まる。実際、条件によっては完凸シャルロットだと在りし日が最適になる編成もあるにはあるけど使われてないのは在りし日自体の運用ハードルがあってそれこそローテーションをちゃんと意識してバフを腐らせないようにする必要があったり千岩旧貴族より優位にするにはメインアタッカーのダメージ補正能力が十分に高い必要があったり(=厳選難易度の上昇)。それと細かい仕様だけど最初の回復からちょうど6秒後の回復は次のバフに行くから最初の完凸+1凸効果発動では1凸効果2回分しか乗せられない、みたいな微妙な噛み合いの悪さがあったりする。
龍殺しだけ箇条書きの段が違うんだけどなんか理由あったりする?
単純に編集ミスっぽいので直しときました
4凸効果のダメージ+10%の部分ってほぼないものと考えて差し支えないんでしょうか?
西風シャル、夜欄、フリーナ、シャンリンでシャルメインのPT、秘境クリアのタイムがその辺のアタッカーPTより早くて草生える
だってそれ実質3人アタッカー入ってるようなもんだし…
ダークアレイが使えるって事は、同ステータスの果てなき紺碧もまあまあ使えるって事だよな。就職先見付かって良かったわ
とりあえず攻撃盛れば回復量上がるから楽でいい
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通常とスキルと爆発の時は腰についてるヴェリテ君を取って使うんだけど、重撃の時だけ腰にヴェリテ君が居るのに気づいてしまった。重撃のあのカメラはヴェリテ君ではない・・・?
上から撮っているから、ヴェリテ君が幽体離脱してるんだと思ってる。
アタッカーシャルロットで遊んでるみんなー!集まれー!
……いますか?😂
完凸申鶴のハードル高すぎるッピ!!!
ティシアナヒーダ申鶴シャルロットで延焼溶解撮影は偶にやってましたが中々火力でて楽しかったですね
終焉副産物のR2監視者持たせてウェンティ申鶴フリーナで凍結がなかなか楽しい。ファントムなど所詮氷風の下位互換よフハハハハ
922ですが、自分も基本凍結編成です

シャルロット完凸申鶴完凸フリーナ万葉のシャルロットハイパーキャリーがめちゃくちゃ楽しいです(これで弱かったらさすがに笑えるけどw)
これは将来的には監視者ルロットにしたいうちのシャルロット
時計はいいのがないしチャージ欲しくてこれでお茶濁してます
ナヴィアにフリーナ入れたい時のヒーラーとして現状最適解説ない?ジン白朮じゃナヴィアの天賦達成できないし、ミカは付着が弱いし、あと1枠は岩共鳴したいし
使ってみたけどそうでもなかった。岩共鳴無しでもナヴィアにフリーナサンファイアがぶっ刺さるのと、ナヴィアと相性の良いモナや凝光に金珀愛され持たせれば自傷分も間に合っちゃうから。フォンテーヌキャラ増えた分いつもよりちょっと強めの回復出来るだけ、みたいな感じになっちゃった。
烈焔花が取れない>> 295、吹っ飛ばされた時のエフェクトがない>> 481、どっちもバグだったみたいで修正されてるね。
ナヴィアとフリーナで組む時に治癒力あがるし、西風持って会心盛るのきつい時って治癒冠から会心冠に変えるのありだよね。氷共鳴ないとこの子全く会心足りないわ…
いっそのこと氷風4setだ!
実際アタッカー寄りだと氷風4とかファントム4普通に強いからな……回復足りないようなら岩共鳴ついでに空き枠にノエルか金珀凝光入れても良いし
綾華、フリーナ、万葉で組む場合って、普通に海染でいいですか?
綾華が攻撃力欲しそうだから旧貴族が良さそう。けど海染でも運用に問題無いとは思う
爆発でしか回復できないから海染発動頻度低くて微妙そうだけどどうなんだろ
まあ既に用意できてるならいいんじゃね程度。完凸してても海染は合わんと思うわ…
氷共鳴とフリーナ万葉いるなら綾華のおこぼれの氷風とかで良さそう。
ベネットの旧貴族を杯だけ変えて取り敢えず横流しして運用してみます!返答ありがとう!
897氏の木が流れそうなので、砂場に聖遺物改訂案を上げました。よろしくお願いします
仕事できる人ってすごいなぁ、
ヒーラー型の冠に、西風での率を注釈で追記しました。また、運用分類に一言説明を付け加えたのと、氷風4の注意点を入れました。
問題がなさそうでしたら、日曜日あたりに反映しようと思います。
旧貴族を一番上に移動して旧貴族バフと2セット複合についてを追加、回復=爆発なのでその旨の一文を追加。
下の枝でご指摘がありますので、反映は少し先延ばしにします。
スキル重視か爆発重視かでビルドを二分できるというのは一視点としては正しいと思いますが、実際に編成を組むときに私は回復重視か攻撃重視かという点が先に来るので、この砂場の案のように「回復(攻撃)重視の聖遺物を知るために全ての聖遺物を確認しなきゃいけない」状態は不便に感じます。
この点について、1.他の方はどのように考えているか知りたいです。 2.チャージ以外でこの区分にすることに何かメリットはあるのでしょうか? お忙しいところすみませんが、回答をよろしくお願いします。
結局、回復性能も火力性能も爆発メインかスキルメインかでこなせる役割が大きく変わるから出てくる視点だと思ってて(単発に近い)全体大量回復や短時間攻撃、短時間大量氷付着とかが欲しいのか継続的な表キャラの回復だったり継続的な裏からの火力だったり継続的な氷付着だったりが欲しいのか、を編成する時にまず考えるとなると最初から運用方法がまるで違うのに「回復重視」のカテゴリにまとめられた聖遺物から考えるよりもいいのかなと思います。それらの中でより回復性能に寄せるのか火力に寄せるのかって考える方が遥かにハードルが低いと思います。
原神の編成の組み方に慣れている人はそういった順序で組む方がスムーズなローテになりそうですが、逆に慣れていない人はそういった組み方は難しいのではないでしょうか?総評の運用欄や武器の部分もヒーラー型とアタッカー型に分かれている状況で聖遺物欄だけ分類が変わるというのも混乱の原因になりそうです。
代替案として、現在の分類のまま、説明文の最初に爆発重視/スキル重視と付け加える形式はどうでしょうか?
ヒーラー型の冠のところ治療効果/攻撃力%が合理的だとは思うのですが、チャージ200%以上欲しいなあと思うと武器は西風になるかと思います。基本フリーナとセットみたいなところもありますし「海染で西風兼ヒーラー」のような役割だとよほど厳選してない限り会心率が10数%、といった昨日までの私のような悲しみを背負う新米旅人さんが結構いそうなので、コメント欄に落としておきます。(綾華のチャージを盛れなかったので、本日シャルロットの冠を会心率にしました)
西風武器持たせるなら会心率冠がいいってことだよね。もちろん、そうだよ。
海染使ってる人って現状いるのかね。自分は余った会心率ある愛されと絶縁使ってるから、冠会心は必要ない。海染厳選したところでたいした数字でないし。
シャルロットとフリーナ、そしてメインアタッカーを綾人お兄ちゃんにするなら、あとひと枠は誰がいいでしょうかね?あとちゃんと火力出るのかな...(不安)
選択肢多すぎて悩むねそれは…氷共鳴目的で綾華ロサリアとか、無難にベネット、雲菫、夜蘭、万葉…草キャラ入れて凍結開花もアリ。話のメインが綾人っぽいから、詳しくは綾人板で聞いてきたらいいと思うよ。綾人は組ませられるキャラ多すぎるから所持キャラも言った方がいい
何故かシャルロットの重撃はジャンプキャンセルしても攻撃は継続されるんだよな。まあだからと言ってそれを利用した画期的な戦法があるわけでもないんだが。
ホントや、これいいこと聞いたわ。久遠流転を持たせて、閑雲と組んで、重撃→ジャンプキャンセル→落下攻撃→重撃~のループがいい感じや
法器がよくやるインチキ重撃。クレーとナヒーダもそう。
白朮も実装時はそれが悪さしてか2連重撃なんてのも…言うて硬直キャンセルできる法器そんないたっけ?
色々試したが最終的には千岩花海メインHP染めサブオプ防御全振りこそがこのキャラを最も活かす正解だという結論に至った
素直になんでか聞きたい。撮影用って事?
攻撃力基準の回復キャラにHPと防御を盛る意味is何。本人はやたら硬くなりそうだが……
凝光とか甘雨とかキャラによっては爆発ダメージに反映されないことがありますが、シャルロットの場合は旧貴族の4セット効果の攻撃力アップは爆発の回復量(発動時継続時両方)に有効みたいです。だからバフと回復強化両方担えるという見方もできるかも。既出だったらすみません
旧貴族の攻撃力バフについて追加、2セットに残響と在りし日を追加しました。
とうとう誓いの明瞳の持ち手が見つかったかと思ってたら閑雲と取り合いになるなんて・・・
そして天空巻き巻きも閑雲と取り合いに……
(なぜか刻晴とラブラブになってて)笑っちゃうんすよね
この子基礎攻撃力は低いけど攻撃力が星座やら突破でドンドン盛れるしダメバフもキャラ編成次第で盛れるし、自分がアタッカーする分には長押しする必要も薄いし、しめ縄持たせて閑雲とシャンリン、トーマ辺りと組んで連続落下溶解アタッカーとして使うのアリかな?
閑雲落下シャルロットいいですよ。シャル閑雲香菱でリアム行って試運転しましたがガシガシ落下溶解が決まります。ただ香菱の爆発回しが大変ですが。正義持たせて閑雲爆発とシャルで定期的に裏の香菱回復すれば武器効果で行けるはず。
ちなみに閑雲と組んで落下するならガッツリ実数ダメージ加算がつくからわざわざ基礎攻撃力の低いシャルロットに攻撃力盛るより会心系とか熟知(反応ボーナス)あたりを優先して盛ってあげるといいよ。
おお!お二方とも詳しい構成から気になるポイントへのアドバイスまでありがとうございます! 早速組んでみようと思います
私も落下シャルロット興味あります!!ベネシャンにして香菱の元素チャージを緩和しながら火力上げたり、フリーナ入れて凍結軸にするのとかはどうでしょうか🤔
自分シャルロット板の住人じゃないんだけど推しの閑雲の話題出てて嬉しかったんで参考動画撮ってきたよ ただし自分の閑雲2凸+餅武器なんで気をつけて まあ自分のシャルロットは天賦とレベル両方まともに上げてないんで多分ちゃんと育成したシャルロットなら無凸閑雲でも近いダメージ狙えるかも
落下溶解だとやっぱ千夜がいいのかな?
多分千夜が最適かと あとシャルロットは一番足りてないステータス会心系だと思うし理想はファントム+千夜になるんじゃないかな?
追記:今気づいたけど溶解型だとファントム起動するの無理じゃねってことで多分理想は千夜+しめ縄4だと思う… なんかごめん
ありがとう。ファントムでやったけど確かにファントム起動しなかったししめ縄の方が良さそう。まあでも30万だせたのでとりあえずokかな
シャルロットってフリーナと組ませた回復役だと、無凸だと厳しいですかね? 今、綾華フリーナカズハバーバラで組んでるところ、バーバラをシャルロットに変えようかと考えているのですが。 武器は竜殺しにしたいと思ってます
継続回復だけでは補いきれないから徐々にHP減って行って爆発で盛り返してを繰り返すことになると思うけど、HP半分になった瞬間に大きい攻撃をもらわないように気を付ければ行けると思う。ただシャルロットの火力捨ててるし、海染バーバラと結果的にそんな変わらないと思う。あとはバーバラで不意の事故死対策をするか、自己付着の水が嫌だとか、綾華が行動する前に凍らせておきたいとか元素共鳴で決めるくらいかな?
ヒーラー採用する事もあるんですが、火力貢献がほぼ0になっております。特に捨ててるつもりはないんですが…。溜めないと大した効果ないのではと思うとあまり使わないのが原因とは思っているのですが。合間合間にチャージなしでスキル打ち込むようにすれば無駄がないのでしょうか? ヒーラーメインですのでチャージ武器にしていましたが、現状であればいっそ竜殺しにした方が良いのではとも思い始めてもいますが…星3武器ではヒーラー性能物足りなくなるでしょうか?
ヒーラー性能がかなり凸に依存するので、凸次第ですね。無凸でフリーナと組む場合は、ある程度ヒーラー寄りのビルドにしないときついかもです
完凸はしてます。
在りし日っておすすめに入ってないんやね。なんか理由あるのか?センガン旧貴族が無難なのはわかるけどいうほど悪くない選択だと思うが
回復力が爆発発動時に集中してるからとか?
在りし日は定期的に長期間回復できるキャラに持たせたいからシャル完凸してても微妙かな…。他に旧貴族いるor攻撃意味ないとかなら持ってもいいかもだけど、わざわざそのために集めるほどでもない
発動自体は割と容易で一見相性が良かったです。(完凸なら尚更)但し問題があって、在りし日用にわざわざダメージを出さないサポーターで固めてメインアタッカーの攻撃に強化攻撃5回全部乗せるぜ!ってしたくてもシャルロット側に割と継続ダメージがついてるせいで、そこで回数消費しちゃって思ったよりもメインアタッカー強化にならなかった。(しかも倍率はかなり低めという追い打ち)これなら千岩・旧貴族の恩恵受けれるサブアタッカー多めにする編成や海染シャルの方が安定するし、総合火力も出て便利でした。
在りし日は表キャラを強化するものだから裏からの継続ダメージの有無は関係ないね。単純に回復開始タイミングからの時間でバフ乗せたいキャラを表に出せるかどうかで決まる。実際、条件によっては完凸シャルロットだと在りし日が最適になる編成もあるにはあるけど使われてないのは在りし日自体の運用ハードルがあってそれこそローテーションをちゃんと意識してバフを腐らせないようにする必要があったり千岩旧貴族より優位にするにはメインアタッカーのダメージ補正能力が十分に高い必要があったり(=厳選難易度の上昇)。それと細かい仕様だけど最初の回復からちょうど6秒後の回復は次のバフに行くから最初の完凸+1凸効果発動では1凸効果2回分しか乗せられない、みたいな微妙な噛み合いの悪さがあったりする。
龍殺しだけ箇条書きの段が違うんだけどなんか理由あったりする?
単純に編集ミスっぽいので直しときました
4凸効果のダメージ+10%の部分ってほぼないものと考えて差し支えないんでしょうか?
西風シャル、夜欄、フリーナ、シャンリンでシャルメインのPT、秘境クリアのタイムがその辺のアタッカーPTより早くて草生える
だってそれ実質3人アタッカー入ってるようなもんだし…
ダークアレイが使えるって事は、同ステータスの果てなき紺碧もまあまあ使えるって事だよな。就職先見付かって良かったわ
とりあえず攻撃盛れば回復量上がるから楽でいい