在りし日は表キャラを強化するものだから裏からの継続ダメージの有無は関係ないね。単純に回復開始タイミングからの時間でバフ乗せたいキャラを表に出せるかどうかで決まる。実際、条件によっては完凸シャルロットだと在りし日が最適になる編成もあるにはあるけど使われてないのは在りし日自体の運用ハードルがあってそれこそローテーションをちゃんと意識してバフを腐らせないようにする必要があったり千岩旧貴族より優位にするにはメインアタッカーのダメージ補正能力が十分に高い必要があったり(=厳選難易度の上昇)。それと細かい仕様だけど最初の回復からちょうど6秒後の回復は次のバフに行くから最初の完凸+1凸効果発動では1凸効果2回分しか乗せられない、みたいな微妙な噛み合いの悪さがあったりする。
通報 ...