スキル重視か爆発重視かでビルドを二分できるというのは一視点としては正しいと思いますが、実際に編成を組むときに私は回復重視か攻撃重視かという点が先に来るので、この砂場の案のように「回復(攻撃)重視の聖遺物を知るために全ての聖遺物を確認しなきゃいけない」状態は不便に感じます。
この点について、1.他の方はどのように考えているか知りたいです。 2.チャージ以外でこの区分にすることに何かメリットはあるのでしょうか? お忙しいところすみませんが、回答をよろしくお願いします。
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結局、回復性能も火力性能も爆発メインかスキルメインかでこなせる役割が大きく変わるから出てくる視点だと思ってて(単発に近い)全体大量回復や短時間攻撃、短時間大量氷付着とかが欲しいのか継続的な表キャラの回復だったり継続的な裏からの火力だったり継続的な氷付着だったりが欲しいのか、を編成する時にまず考えるとなると最初から運用方法がまるで違うのに「回復重視」のカテゴリにまとめられた聖遺物から考えるよりもいいのかなと思います。それらの中でより回復性能に寄せるのか火力に寄せるのかって考える方が遥かにハードルが低いと思います。
原神の編成の組み方に慣れている人はそういった順序で組む方がスムーズなローテになりそうですが、逆に慣れていない人はそういった組み方は難しいのではないでしょうか?総評の運用欄や武器の部分もヒーラー型とアタッカー型に分かれている状況で聖遺物欄だけ分類が変わるというのも混乱の原因になりそうです。
代替案として、現在の分類のまま、説明文の最初に爆発重視/スキル重視と付け加える形式はどうでしょうか?