名無しの旅人
2023/12/13 (水) 01:21:17
8ac6e@11031
聖遺物の考察が進んだところで思うところがあるんだけどヒーラーとして採用するにしても①チャージを厚めに盛って海染め4で爆発ヒーラー②完凸前提で新聖遺物スキル長押しで継続ヒーラー みたいにビルド方針が変わってくると思うからAヒーラーB(サブ)アタッカー みたいな分け方より①爆発主体②スキル主体③表居座り(ドライバーなり通常重撃アタッカーなり) で分ける方がいいのではと。今のところ候補に上がってそうなのをこの分類に当てはめると①海染め4、絶縁4(?)、旧貴族4、回復・攻撃・チャージから2セット複合②新聖遺物4(完凸前提)、氷風4(申鶴など前提)、劇団4(申鶴など前提)、千岩4(?)、2セット複合③氷風4(申鶴など前提)、ファントム(自傷システム前提) と言った感じかしら。
通報 ...
基本的には①がフリーナPTとかで定期的な大量回復が欲しい場合(スキルは単押しで粒子回収目的)、②が火力寄せしつつ生存枠を兼任出来るサブアタッカー的な位置、③は氷法器であることを生かした凍結開花ドライバーとかシャルロット大好きで表で火力出して欲しいとかなんかな。
ヒーラーとして使う分には愛され4も悪く無いよ。特にフリーナ編成やリオセスリ編成においてはオーバーヒールの割合回復や強化重撃の回復も増えるから被弾ケアしやすい。特に1凸と合わせると効果大。とはいえフリーナと併用する場合過剰回復(ローテ時にテンション稼ぎ難い)になりやすいデメリットも内包してるんで、フリーナ2凸推奨みたいな感じにはなっちゃうけど。個人的に無難に勧めやすいのは旧貴族4(攻撃力参照アタッカー)かキメラかなって気はする。
バフ方面は基本的には在歌より旧貴族派かなぁ。計算したら本職のアタッカーと組ませる場合は攻撃力+20%の増分で在歌バフより基礎ダメージ稼げそうな雰囲気だし。リオセスリ1凸とか放浪者2凸みたいに極端にダメバフが高くなる区間のあるキャラなら在歌バフがハマった時に実ダメージ大量に稼げそうではあるけど
新聖遺物はバフというよりサブアタと氷付着をメインにしつつおまけで回復と実数ダメージ加算、っていう感じやね。毎ローテーション大量回復の要らない凍結パとか氷単のパーティーで申鶴バフを消費しつつってのが完成系な気はする。旧貴族は爆発を回す前提になるからやっぱりそこら辺を無駄に同列で比較することがないように上の分け方はいいと思う。
在歌は6秒以内に適度に回復しつつ、尚且つスキルCT(ローテーション)が10〜15秒ぐらいのキャラ用に設計されてると思う。白先生とか忍みたいなね。なんで、シャルで使うなら完凸&爆発を使わない前提じゃないと選択肢には入れ難いかな。ちなみに最初の回復が入ってから6秒後にバフが掛かって、それから表のキャラの攻撃が5回当たるまでは再発動しないんで、実際の効果CTとしては8〜9秒ぐらい。ダメージ自体は消費するキャラが会心150、ダメバフ100ぐらいの時点で単発泡ダメを越えるんで一般的なアタッカーなら海染よりは出るかなってところ。申鶴パなら旧貴族で申鶴バフの効果量とアタッカーの攻撃力両方上げた方が良いと思う。
多分計算間違えてて防御補正をまるっきり忘れてそう。会心150、ダメバフ100あっても泡単発にすら届かないで。基本的には海染めの上限(なんなら海染めの3割くらい回復出来れば)行くキャラが海染めより在歌優位になることはないで。
耐性考えない場合海染27000に対して1200x5x2.5x2で30000だから超えると思ってたけど防御補正あったな。
爆発主体でもスキルは使うから、誤解を防ぐためにもスキル最大長押しを運用に組み込むかどうか、といった表現の方がいいと思う
スキルを使う/使わないじゃなくて爆発をクール毎に使う/使わないでしょ。
(「回復過剰分のステを火力貢献できる要素に回したい」とかでヒーラー・サブアタ・ドライバーどれでも重複する部分が出てくると思う
しそうして自分は876の木で危うく狂学者になりかけたので、木主の方針には賛成)使う/使わないだとゼロかイチかになっちゃうから、「爆発重視」「スキル重視」って表現はどうだい?
そうね、「重視」っていう表現が最適だと思う。