スクロースの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
セット効果を無視したキメラ星5熟知聖遺物(x3)と、攻撃風ダメ会心を揃えた翠緑(あるいは星4熟知翠緑)、どっちが良いんでしょうか?(熟知厳選がめんどくなってきた)
翠緑効果の方が本体なのでキメラはまず選択肢に入らないよ、熟知以外や☆4入れた方ががぜんマシ
星4熟知ならまだ揃えられそうな気がするのでそこまで頑張ってみます……ありがとうございました
そう言い残した彼は数ヶ月間鋼鉄の舞から帰ってこなかった
数ヶ月ですめば良い方なんだよなあ
ウェンティとかジンは会心の方がいいから熟知が出なくても副産物が美味しいと考えればうん…
スキルと爆発でパッシプの熟知バフ8秒間が発動と書くと九条沙羅の攻撃バフに近い長さですけど、スクロースは沙羅と違ってスキル爆発共にボタンポチ→ダメージ発生にラグがほぼなく、打ち上げで敵の行動を防ぐのでキャラチェン後の熟知バフが使いやすいですね
モナ甘雨ディオナウェンティパーティーのウェンティの代わりになるかな?
ならないことはないかもしれませんがウェンティほどの吸引力はありませんし、80族だからCT的にも使い勝手はかなり違うと思われます。勿論スクロースにはスクロースの強みもあります。
代わりをできないことはないけど、やっぱりちょっと劣る感じ。熟知配布もスクロース以外にメリットないし、上の方のいうように爆発もすこしまわしにくい。感電過負荷系のパーティだとめちゃくちゃ輝く。
ウェンティの吸引力と吸引時間はさす神と言ったところ
熟知兜を強化したら恐ろしく会心系が伸びた物が出来てしまい、運用に迷ってます。雷電と行秋で感電拡散するつもりだったのですが四風持たせて会心盛ってみるのはアリでしょうか?
会心方面で運用するウェンティに回すといいと思うよ
レベル上限突破の風バフって時計杯冠熟知型だともしかして死んでらっしゃる?
そうですわよ、熟知依存の天賦もあるんだし正直なところボーナスを熟知に変えて欲しいレベル。まぁ今更変えるとメインで運用してる人から批判がくるし難しいよなぁ
ディオナの氷バフしかり突破ステの不一致はちょくちょくあるけど、本人の武器聖遺物のみで確保できるステータスの実質的な上限調整だと思うことにしてる。それ以上盛りたかったら編成で工夫してねって感じの。攻撃系のステは恩恵が減るとは言っても0になることはそうそうないしな
3ヶ所熟知型で欲しいサブステって熟知とチャージの他にはあえて言うと何になるんだろう…
極論を言うなら、攻撃力%>会心率>会心ダメージも積めると、この記事でいう両立型に近くなってスキル本体の火力も上げれる。(なお厳選難易度についてはお察しの通り……)
熟知+218(=1000)の祭礼スクロースで拡散が6921、攻撃力%と会心率と会心ダメージが+0ならスキルの期待値は天賦13でも2692。全部位に初期で1つずつついて最高値だとすると攻撃力+29%、会心率+19.5%、会心ダメージ+39%でスキルダメージ期待値は3817。スキルダメージは42%伸びるけど拡散ダメージ2回発生するなら(13842+3817)/(13842+2692)=1.07くらいなので7%もダメージが変わる…。強い…?
羽花以外は直接ダメージ伸びるステータス選んでもいいんだったわ、ナンセンスな比較してしまった。
ひたすら元素反応に特化したキャラということで、キャラの頭数、育成の度合い、聖遺物、装備などが充実するにしたがって使い勝手がどんどん上がりますね。1.6の途中から始めたが、入手したての頃は全然良さが分からず、通常攻撃はクソ弱いし範囲攻撃はチャージが遅ぇし何なんだ…とか思ってた。一凸したせいもあるが使用感が一番変わったキャラな気がする。
同感。育成やシステムの理解が進むに従ってメッチャ強い事に気づいた。フィールドなら適当に他キャラのスキル撃って安全距離確保2回や元爆でおしまい
スクロースの元素爆発を使った動画を見ているのですが、ダメージの見方を知りたいです。天賦Lv9(継続252%、付加元素74.8%)で、雷属性が付加されたことを想定し、継続(緑色で表示される)が5040とすると、付加元素(紫色で表示される)で1496、これに加えて拡散による打点(紫色で表示される、天賦とは関係ない)が更に表示されるという理解で良いでしょうか?
スクロースは突破ボーナスが風元素ダメージですし、翠緑4のデバフで敵の雷耐性も下がってるはずなので、緑色のダメージと付加元素ダメージの比は天賦倍率の比とは一致しないはずです。拡散による打点に関してはその通りで、ダメージはスクロースのキャラLv、元素熟知、敵の雷耐性によってのみ決まります。
螺旋で敵の拘束する為に熟知型の時計をチャージに変えて爆発の回転率上げるのって実用的なんだろうか…?
今チャージ165%ぐらいで1凸と祭礼の3連続スキルしつつ風粒子をしっかりスクロース本人で回収すると、6~7割はゲージ回収できて、HP削ったときの無色粒子や他キャラ回収分で次のウェーブの開幕に大体爆発撃てるみたいな感じ。雷電将軍と組んでるときとか風共鳴ならチャージに不満はないかな。完全に集敵に期待する場合ウェンティが壁になるかも感はあるけど、ガチャの入手性と祭礼とか凸アリなら小分けして使える元素スキルで少しはカバーできているハズ。自分は1月ぐらいのころ祭礼の精錬低くてサブチャージもほとんど稼げてなかったので、集敵メインのスクロースちゃんwithチャージ時計で☆コンプに役立ってもらったりしましたよ~
試しにチャージ時計に変えたら、スキル3連撃で必要なエネルギーの大部分を回収出来るようになって、かなり使い勝手が良くなったので螺旋はこれで行こうと思います。ありがとうございました
ようやく翠緑秘境から解放された……
実際のところ通常攻撃の天賦Lvはいくつ位あればいいんですかね?熟知型でダメージソースの大半が元素反応になる以上、通常をLv7より上に上げたところでほぼ意味ないのかなと思って強化止めてしまってるんですが
上げればダメージ1以上は増えるんだから絶対的に損になることは絶対に無い。相対的に損になるかはご自身の育成リソースとご相談では。
翠緑の影4セット効果は表に居るとき拡散しないと発動しないが、この娘の熟知配布の固有天賦2つは元素爆発の命中を待たずに別キャラに交代して裏にいても命中すれば発動する。つまり裏にいても元素爆発を当て続けられれば熟知配布の継続時間8秒を更新して効果時間を伸ばせるかも。
追記:6凸のダメバフも裏にいる状態でも元素変化を起こせば効果が発動する
スクロースの感電拡散パにトーマ入れたら過負荷とトーマの追撃の蒸発が乗ってさらに火力増強できたりしないかな?
ディオナがきっかけで猫を気に入って猫耳型の眼鏡を作ったって話がキャラストであったけど、まさか靴の裏側が肉球柄になってるほどとは思わなかった…
はぁ~~~~~あざとっ
サブの元チャ厳選足りてないから時計メインを元チャにしたけど面白いくらい爆発の回転良くなるな。あと稲妻鍛造持たせても面白かった
スクロース仕様のスマホが出たけど何故にスクロースだったのか気になる…俺は好きだけどそんなに人気だったっけ…?
なんでもかんでも人気に繋げて考えてもキリが無いよ
スマホもたせて絵になるだろう
動画見るにスマホの排熱がやばいから錬金したら改造成功したのが青空结界ってことらしいな(???)
スッ 本国の声も解釈一致感あるわね
向こうだと妻って意味なのは知ってるけど砂糖老婆は草
本国だと砂糖武装パーティはまだまだ人気だからな
デイリー任務や地脈の花巡りで、”アンバーか辛炎で炎元素付与→スクロースのスキルで拡散”で多数の敵を手短に始末できるので助かっています。まだ翠緑聖遺物とか持っていないけれどこの活躍。感謝感謝。
ドロップ品も集まるし使い勝手いいよね。連戦しなければCT長めなのも気にならないし
もし雷電とスクロで組むならほか2体何入れるのが良いんだろ? なんかやってみたけどいまいちパッとしないと言うか雷電の存在意義が元チャのみになっててそれなら他の構成で良いと思ったんやけど
6凸いるならサラベネ、いないなら行秋ベネかベネシャンリンになるんじゃない。スクロの装備にもよるけど
心海か行秋みたいな継続水付与がいると良いね。水と雷をスクロースが混ぜて高熟知の感電を狙うのが基本。
うちは将軍煙緋心海スクロースで組んでる。 将軍スキル→スクロース拡散で将軍の熟知バフして煙緋で過負荷、心海で感電って感じの運用。 将軍自身の聖遺物を熟知に振らなくても反応でダメージが出せるようになるし、スクロースの集敵が過負荷感電と相性良い。 というか将軍の眼が付いてる状態で雑にスクロースの通常連打してるだけでも拡散しまくって強いよ。
おま俺。海月と眼で感電してるとこに炎で過負荷蒸発両方起こるし、スクロースの熟知バフで反応ダメージ全部上がるのお得感あるし煙緋出してると画面が大変賑やかで楽しい。
北斗行秋。集敵しつつ感電、集まったら一太刀で殲滅&チャージ
行秋とトーマ入れて爆発回しながら戦うと楽しいぞ
雷電、スクロ、行秋、ベネット。スクロの拡散に、雷電の追撃で過負荷or感電が起こって、結構エグいダメージでる。
他掲示板で書き込んだけど反応なかったのでこちらに書いてみる。マルチになったらすまぬ。胡桃行秋軸でビルド組むとして熟知盛り教官スクロ(凸数問わず)ってかなりはまらないか?今教官スクロの熟知800ちょいだけど、2個目のパッシブで熟知160、教官で120で計280配布。結果蒸発の元素反応ダメが46%up。無凸でこれだからパッシブ1個目とか完凸効果とかでダメージはさらに加速する!
熟知スクロが噛み合うって言うのは同意だけど、行秋胡桃で翠緑捨てて教官は分からんな。
2セット効果の熟知+80はレアリティの差で覆るし 熟知配布120(8s)と耐性デバフ40(10s)なら、後者だと思うんだが。
まぁ確かに。ただ4人目をショウリにするなら翠緑は無しかなって。胡桃で火着火はやりにくいからね。トーマなら着火できるけど火力貢献って面では圧倒的にショウリかなと思う。うん?シールドを捨てる?・・・ありやな・・・2凸万葉とか
先生を採用しても水を拡散すれば行秋爆発の威力を上げてPT熟知バフでPT総火力は大きく上がるだろう、何よりスクロース採用の魅力って対集団や距離欲しいシチュエーションでスイッチアタッカーできる点もかなりの強みだと思ってるから緑翠
そもそも胡桃単体では翠緑4と相性良くないのだから、もう1人炎キャラ、例えばベネットを入れて、そのキャラに教官4を持たせる方がいいと思う。 翠緑は風キャラにしか扱えないのだから。
↑2ちょっと計算してみた。胡桃行秋鍾離スクロ(教官or翠緑)の場合。計算方法は省く。仮に胡桃重撃蒸発6万、完凸行秋剣雨1本3千、1ターン重撃ループ9回として。教官の熟知120の蒸発ダメ上乗せ分は約4万8千、一方翠緑の耐性デバフ時の行秋の剣雨の上乗せ分は約2万4千。う~ん、翠緑にした時の拡散ダメ上昇分でお釣りがくる程度かな?
翠緑の方がいいってのもそうだし、その構成だと2凸万葉の下位互換でしかないのがね
胡桃しか炎居ないPTなら教官でいいんじゃない。そうじゃないなら翠緑一択
可能なら翠緑で炎耐性ダウンさせたいけど、水耐性ダウンでも行秋ダメージがだいぶ伸びるのでやっぱ翠緑じゃないですかね(例:行秋スキル爆発→スクロ拡散→胡桃攻撃)。熟知配布に関しては胡桃にもろにバフがかかるのはそのとおりですよね。
みんなの意見はほぼ翠緑一択ってとこかな。まぁレア4をレア5と同列に語れるだけ教官がエグイことはわかった。ところで熟知配布で考えてたんだけど胡桃行秋終焉アンバー2凸万葉ってやばくね?あ、スレ違うかw
そもそも胡桃行秋にスクロースが合ってないな。そこに無理して組み合わせる前提なら確かに教官は悪くないけどそれだけのために熟知教官4セット用意するのはどうなのって感じ。胡桃行秋を軸にして強く使うなら鍾離アルベドかトーマ万葉あたりだろうね
むしろ胡桃行秋にスクロースはめっちゃ合ってる方、先生を採用すると火属性での翠緑デバフ発動に困るしスクロはスキルか爆発を投げるだけでPTに熟知バフがかかる(そこらへんは胡桃のページで詳しく書いてくれてる) ただスクロースを胡桃強化パーツだけで終わらせるなら先生アルベドのが確実に強いんよな、範囲殲滅もやらせてなんぼ
合ってる組み合わせ。
はじめまして。2点質問させてください。スクロース3凸ディオナ2凸行秋2凸北斗1凸香菱4凸所持です。①スクロースディオナ行秋香菱パーティーで、ディオナスキルでシールドを貼った後他3人の動きはどの順番にすれば1番最適なのでしょうか?スクロースで拡散しないとパーティー全員の熟知は上がらないし、行秋元素爆発はリアルタイム参照だし、香菱爆発は発動時参照だしグゥオパァーを出してからでないと炎デバフかからないしで頭がこんがらがってます。今はディオナスキル→行秋爆発→スクロース爆発→香菱グゥオパァーから爆発→スクロース通常からスキルの後通常連打。なのですが何だか物凄く忙しいしスクロースの風霊は追加元素を獲得してくれる時としてくれない時があり安定しないし、行秋やスクロースの爆発の時間を有効活用できていないような気がしてなりません。スマホユーザーなのですが、キャラチェンボタンから爆発を押すと時間がかかってしまうのでキャラチェンした先で爆発を打つなら直接爆発ボタンを押してキャラチェンしてしまっているのもこの手順になっている要因ではあります。しかし最適解ではないと思いますので、スクロースの熟知を活かし、かつ各キャラの元素爆発を無駄にしない立ち回りがありましたら教えてください。②は北斗行秋スクロースPTの場合、行秋爆発と北斗爆発をスクロースの爆発やスキルで拡散すると、北斗の元素爆発の「通常攻撃と重撃が命中率すると稲妻を発生させ雷ダメージを~」が発生していないような気がするのですが気のせいでしょうか。北斗重雲の組合せで重雲で殴る時は発生しているので、スクロースで殴っても発生するものだと思っていたのですが何か違いがあるのでしょうか。これは板違いでしたら申し訳ありません。ご指摘がありましたら北斗板で質問いたします。長文お目汚し失礼いたしますが、どなたか教えていただけますと嬉しいです。
①まず蒸発溶解は設置系でも熟知はリアルタイム参照の謎仕様だったはず。なのでディオナ香菱スクロース(炎拡散)行秋→スクロースでいいのでは?スクロースの元素変化はそういうものなので諦めましょう。中央に属性のついた敵か自キャラが接触すると元素変化する。②スクロースで殴ってもちゃんと発動するはず。スクロース+北斗行秋はわりと有名で強い組み合わせ。
蒸発溶解って熟知はリアルタイム参照なんですか!知りませんでした…ありがとうございます。スクロースの元素変化勘違いしてました。風霊に香菱の爆発の炎の輪が当たってもなると思ってました…理解不足です。ありがとうございます。②もう1度検証してきました!確かに発動してました…ただ通常攻撃全部では発動せず3回に1回反応程でした。
北斗の電撃追撃はCTがあり、約1秒に1回。スクロは通常攻撃のモーションが早いのでどうしても遅れる。それとスクロの通常攻撃自体にも元素付着(拡散反応)CTがあるので、拡散反応が起こるペースも連打しているとだいたい3~4回に1回になる。
スクロース通常にも元素付着CTあったんですね…行秋爆発の剣が常にとんでいくので見落としてました。ありがとうございます。
②北斗の元素爆発の「通常攻撃と重撃が命中すると〜」←ここちゃんと読んで
通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中すると、ですよね?近距離で撃ててなかったのかもしれません。ありがとうございます。
何気にスクロースのスキルって2連発すれば天賦倍率最高クラスなんだよな…突破ステも風邪元素ダメアップだし装備次第では反応以外の部分でもけっこうなダメージ出せるか?
その運用をしようと思うと同じく連発可能で倍率/CTでより優れる魈が立ちはだかる。範囲攻撃であることがスクロースの利点だが、はじめから集団に向けて打つつもりなら熟知特化にして拡散ダメージを狙ったほうがDPSが高い…というふうに、結局「向いてない」という結論になってしまう。
v1.6の熟知修正まではダメ倍率に期待して会心型スクロも考えられたけど、現在はちょっとね。2体以上相手前提で計算すると熟知型の方がダメージが高くなる。
質問です。wiki内の「元素残留を意識した~」の部分ですが、この説明の場合、炎元素を拡散させているので、スクロースの触媒置換術の効果はディルックのみで、さらに翠緑の影4セットの元素耐性マイナスも炎元素耐性がダウンしてるってことですよね。この説明だとモナが蒸発を起こしたとき、モナには翠緑の影4セットと触媒置換術の恩恵がない状態での、シンプルに小さな恵風のバフだけが乗った蒸発反応、ということでしょうか。もしモナにすべての恩恵を与えたい場合、一度水元素を元素スキルで拡散させないといけないのですか?
そういうことになるだろうね。モナに全バフ乗せたいなら、モナで水付与→スクローススキル→炎キャラ2回攻撃(蒸発+炎付与)→モナ重撃、とかになるかな
スクロース、トーマ、行秋、フィッシュルで組んでるけど、スクロースがアタッカータンクになるね。回復なしだけどほとんどダメージ喰らわないし、むしろ行秋で回復してる。トーマの追撃、完凸フィッシュルの追撃、行秋の追撃、すべてが拡散通常攻撃のスクロースに噛み合ってる。ぼったちで拡散しまくれるし、吸引と範囲攻撃もある。トーマがきてスクロースのアタッカー運用が完成した感じ。武器は祭礼がいい。
行秋+フィッシュルのスクロース熟知盛り感電拡散パの時点で最強クラスだと感じてましたけど、どのぐらい強くなりました?感電だけの方が強いかも、と思って実践してなくて…例えばトーマで蒸発起きちゃうと微妙かな、とか。
木主ですが、螺旋12層で星3取れるくらいには強いです(星5武器なし)
↑星9の間違い
ありきたりなPTになるけどトーマ入れるより北斗入れたほうが完成度高いと思う。
ダメージを出すなら北斗だと思う。トーマはシールダーなので、スクロースが使いやすくなる感じかな。
スクロース育ててみるかと思ったけど翠緑熟知狙いあまりにも虚無周回すぎる。絶縁に帰りたくなる
同じく。夢に出てきそう
星4で妥協しよう
割と星4妥協ありに思えてきたな……
一応救いになるか分からんけど星4妥協ありでも熟知800に余裕で届くからあまりにも詰まったら他にリソース回した方がいいよ
2凸スクロース、無凸祭礼、5凸流浪があって拡散アタッカーとして使いたいんだけど、翠緑熟知盛り+祭礼で天賦ALL6ぐらいでいいのかな
何をききたいのかわからないけど天賦6で止めるんだったら通常1にして爆発とスキルにまわすかな
風ダメは他のキャラと比べるとダメージの伸びが皆無に等しいから上げても上げなくてもどっちでもいい。一応スキルと爆発は多少ダメージ出るからそこ優先かな。
>枝1 「拡散型は天賦上げなくてもいいらしいけど、天賦ALL8の万葉は結構ダメージが出ている気がするからスクロースもアタッカーするなら上げたほうがいいのかなでも火力低いらしいしどうなんだろう、Lv6まで上げている人をどっかでみたような…」「アタッカーなら無凸祭礼より完凸流浪のほうがいいのかな」とぐるぐるした結果の質問だった。聞き方悪くてごめん リソースはレベルあげに注いで余裕ができたらスキルと爆発につっこむことにする。二人共ありがとう
拡散型なら聖遺物は熟知をもる関係で多少天賦上げたところで他のアタッカーほど劇的なダメージ上昇はないかな。同じ条件の万葉は一応熟知に応じたバフが自分にも乗るからそこで火力が底上げされてるのに対してスクロースは自身へのバフはないから万葉ほどの火力を期待して上げたら後悔することになると思う。もちろんあげて損することはないんだけど
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セット効果を無視したキメラ星5熟知聖遺物(x3)と、攻撃風ダメ会心を揃えた翠緑(あるいは星4熟知翠緑)、どっちが良いんでしょうか?(熟知厳選がめんどくなってきた)
翠緑効果の方が本体なのでキメラはまず選択肢に入らないよ、熟知以外や☆4入れた方ががぜんマシ
星4熟知ならまだ揃えられそうな気がするのでそこまで頑張ってみます……ありがとうございました
そう言い残した彼は数ヶ月間鋼鉄の舞から帰ってこなかった
数ヶ月ですめば良い方なんだよなあ
ウェンティとかジンは会心の方がいいから熟知が出なくても副産物が美味しいと考えればうん…
スキルと爆発でパッシプの熟知バフ8秒間が発動と書くと九条沙羅の攻撃バフに近い長さですけど、スクロースは沙羅と違ってスキル爆発共にボタンポチ→ダメージ発生にラグがほぼなく、打ち上げで敵の行動を防ぐのでキャラチェン後の熟知バフが使いやすいですね
モナ甘雨ディオナウェンティパーティーのウェンティの代わりになるかな?
ならないことはないかもしれませんがウェンティほどの吸引力はありませんし、80族だからCT的にも使い勝手はかなり違うと思われます。勿論スクロースにはスクロースの強みもあります。
代わりをできないことはないけど、やっぱりちょっと劣る感じ。熟知配布もスクロース以外にメリットないし、上の方のいうように爆発もすこしまわしにくい。感電過負荷系のパーティだとめちゃくちゃ輝く。
ウェンティの吸引力と吸引時間はさす神と言ったところ
熟知兜を強化したら恐ろしく会心系が伸びた物が出来てしまい、運用に迷ってます。雷電と行秋で感電拡散するつもりだったのですが四風持たせて会心盛ってみるのはアリでしょうか?
会心方面で運用するウェンティに回すといいと思うよ
レベル上限突破の風バフって時計杯冠熟知型だともしかして死んでらっしゃる?
そうですわよ、熟知依存の天賦もあるんだし正直なところボーナスを熟知に変えて欲しいレベル。まぁ今更変えるとメインで運用してる人から批判がくるし難しいよなぁ
ディオナの氷バフしかり突破ステの不一致はちょくちょくあるけど、本人の武器聖遺物のみで確保できるステータスの実質的な上限調整だと思うことにしてる。それ以上盛りたかったら編成で工夫してねって感じの。攻撃系のステは恩恵が減るとは言っても0になることはそうそうないしな
3ヶ所熟知型で欲しいサブステって熟知とチャージの他にはあえて言うと何になるんだろう…
極論を言うなら、攻撃力%>会心率>会心ダメージも積めると、この記事でいう両立型に近くなってスキル本体の火力も上げれる。(なお厳選難易度についてはお察しの通り……)
熟知+218(=1000)の祭礼スクロースで拡散が6921、攻撃力%と会心率と会心ダメージが+0ならスキルの期待値は天賦13でも2692。全部位に初期で1つずつついて最高値だとすると攻撃力+29%、会心率+19.5%、会心ダメージ+39%でスキルダメージ期待値は3817。スキルダメージは42%伸びるけど拡散ダメージ2回発生するなら(13842+3817)/(13842+2692)=1.07くらいなので7%もダメージが変わる…。強い…?
羽花以外は直接ダメージ伸びるステータス選んでもいいんだったわ、ナンセンスな比較してしまった。
ひたすら元素反応に特化したキャラということで、キャラの頭数、育成の度合い、聖遺物、装備などが充実するにしたがって使い勝手がどんどん上がりますね。1.6の途中から始めたが、入手したての頃は全然良さが分からず、通常攻撃はクソ弱いし範囲攻撃はチャージが遅ぇし何なんだ…とか思ってた。一凸したせいもあるが使用感が一番変わったキャラな気がする。
同感。育成やシステムの理解が進むに従ってメッチャ強い事に気づいた。フィールドなら適当に他キャラのスキル撃って安全距離確保2回や元爆でおしまい
スクロースの元素爆発を使った動画を見ているのですが、ダメージの見方を知りたいです。天賦Lv9(継続252%、付加元素74.8%)で、雷属性が付加されたことを想定し、継続(緑色で表示される)が5040とすると、付加元素(紫色で表示される)で1496、これに加えて拡散による打点(紫色で表示される、天賦とは関係ない)が更に表示されるという理解で良いでしょうか?
スクロースは突破ボーナスが風元素ダメージですし、翠緑4のデバフで敵の雷耐性も下がってるはずなので、緑色のダメージと付加元素ダメージの比は天賦倍率の比とは一致しないはずです。拡散による打点に関してはその通りで、ダメージはスクロースのキャラLv、元素熟知、敵の雷耐性によってのみ決まります。
螺旋で敵の拘束する為に熟知型の時計をチャージに変えて爆発の回転率上げるのって実用的なんだろうか…?
今チャージ165%ぐらいで1凸と祭礼の3連続スキルしつつ風粒子をしっかりスクロース本人で回収すると、6~7割はゲージ回収できて、HP削ったときの無色粒子や他キャラ回収分で次のウェーブの開幕に大体爆発撃てるみたいな感じ。雷電将軍と組んでるときとか風共鳴ならチャージに不満はないかな。完全に集敵に期待する場合ウェンティが壁になるかも感はあるけど、ガチャの入手性と祭礼とか凸アリなら小分けして使える元素スキルで少しはカバーできているハズ。自分は1月ぐらいのころ祭礼の精錬低くてサブチャージもほとんど稼げてなかったので、集敵メインのスクロースちゃんwithチャージ時計で☆コンプに役立ってもらったりしましたよ~
試しにチャージ時計に変えたら、スキル3連撃で必要なエネルギーの大部分を回収出来るようになって、かなり使い勝手が良くなったので螺旋はこれで行こうと思います。ありがとうございました
ようやく翠緑秘境から解放された……
実際のところ通常攻撃の天賦Lvはいくつ位あればいいんですかね?熟知型でダメージソースの大半が元素反応になる以上、通常をLv7より上に上げたところでほぼ意味ないのかなと思って強化止めてしまってるんですが
上げればダメージ1以上は増えるんだから絶対的に損になることは絶対に無い。相対的に損になるかはご自身の育成リソースとご相談では。
翠緑の影4セット効果は表に居るとき拡散しないと発動しないが、この娘の熟知配布の固有天賦2つは元素爆発の命中を待たずに別キャラに交代して裏にいても命中すれば発動する。つまり裏にいても元素爆発を当て続けられれば熟知配布の継続時間8秒を更新して効果時間を伸ばせるかも。
追記:6凸のダメバフも裏にいる状態でも元素変化を起こせば効果が発動する
スクロースの感電拡散パにトーマ入れたら過負荷とトーマの追撃の蒸発が乗ってさらに火力増強できたりしないかな?
ディオナがきっかけで猫を気に入って猫耳型の眼鏡を作ったって話がキャラストであったけど、まさか靴の裏側が肉球柄になってるほどとは思わなかった…
はぁ~~~~~あざとっ
サブの元チャ厳選足りてないから時計メインを元チャにしたけど面白いくらい爆発の回転良くなるな。あと稲妻鍛造持たせても面白かった
スクロース仕様のスマホが出たけど何故にスクロースだったのか気になる…俺は好きだけどそんなに人気だったっけ…?
なんでもかんでも人気に繋げて考えてもキリが無いよ
スマホもたせて絵になるだろう
動画見るにスマホの排熱がやばいから錬金したら改造成功したのが青空结界ってことらしいな(???)
スッ 本国の声も解釈一致感あるわね
向こうだと妻って意味なのは知ってるけど砂糖老婆は草
本国だと砂糖武装パーティはまだまだ人気だからな
デイリー任務や地脈の花巡りで、”アンバーか辛炎で炎元素付与→スクロースのスキルで拡散”で多数の敵を手短に始末できるので助かっています。まだ翠緑聖遺物とか持っていないけれどこの活躍。感謝感謝。
ドロップ品も集まるし使い勝手いいよね。連戦しなければCT長めなのも気にならないし
もし雷電とスクロで組むならほか2体何入れるのが良いんだろ?
なんかやってみたけどいまいちパッとしないと言うか雷電の存在意義が元チャのみになっててそれなら他の構成で良いと思ったんやけど
6凸いるならサラベネ、いないなら行秋ベネかベネシャンリンになるんじゃない。スクロの装備にもよるけど
心海か行秋みたいな継続水付与がいると良いね。水と雷をスクロースが混ぜて高熟知の感電を狙うのが基本。
うちは将軍煙緋心海スクロースで組んでる。
将軍スキル→スクロース拡散で将軍の熟知バフして煙緋で過負荷、心海で感電って感じの運用。
将軍自身の聖遺物を熟知に振らなくても反応でダメージが出せるようになるし、スクロースの集敵が過負荷感電と相性良い。
というか将軍の眼が付いてる状態で雑にスクロースの通常連打してるだけでも拡散しまくって強いよ。
おま俺。海月と眼で感電してるとこに炎で過負荷蒸発両方起こるし、スクロースの熟知バフで反応ダメージ全部上がるのお得感あるし煙緋出してると画面が大変賑やかで楽しい。
北斗行秋。集敵しつつ感電、集まったら一太刀で殲滅&チャージ
行秋とトーマ入れて爆発回しながら戦うと楽しいぞ
雷電、スクロ、行秋、ベネット。スクロの拡散に、雷電の追撃で過負荷or感電が起こって、結構エグいダメージでる。
他掲示板で書き込んだけど反応なかったのでこちらに書いてみる。マルチになったらすまぬ。胡桃行秋軸でビルド組むとして熟知盛り教官スクロ(凸数問わず)ってかなりはまらないか?今教官スクロの熟知800ちょいだけど、2個目のパッシブで熟知160、教官で120で計280配布。結果蒸発の元素反応ダメが46%up。無凸でこれだからパッシブ1個目とか完凸効果とかでダメージはさらに加速する!
熟知スクロが噛み合うって言うのは同意だけど、行秋胡桃で翠緑捨てて教官は分からんな。
2セット効果の熟知+80はレアリティの差で覆るし
熟知配布120(8s)と耐性デバフ40(10s)なら、後者だと思うんだが。
まぁ確かに。ただ4人目をショウリにするなら翠緑は無しかなって。胡桃で火着火はやりにくいからね。トーマなら着火できるけど火力貢献って面では圧倒的にショウリかなと思う。うん?シールドを捨てる?・・・ありやな・・・2凸万葉とか
先生を採用しても水を拡散すれば行秋爆発の威力を上げてPT熟知バフでPT総火力は大きく上がるだろう、何よりスクロース採用の魅力って対集団や距離欲しいシチュエーションでスイッチアタッカーできる点もかなりの強みだと思ってるから緑翠
そもそも胡桃単体では翠緑4と相性良くないのだから、もう1人炎キャラ、例えばベネットを入れて、そのキャラに教官4を持たせる方がいいと思う。
翠緑は風キャラにしか扱えないのだから。
↑2ちょっと計算してみた。胡桃行秋鍾離スクロ(教官or翠緑)の場合。計算方法は省く。仮に胡桃重撃蒸発6万、完凸行秋剣雨1本3千、1ターン重撃ループ9回として。教官の熟知120の蒸発ダメ上乗せ分は約4万8千、一方翠緑の耐性デバフ時の行秋の剣雨の上乗せ分は約2万4千。う~ん、翠緑にした時の拡散ダメ上昇分でお釣りがくる程度かな?
翠緑の方がいいってのもそうだし、その構成だと2凸万葉の下位互換でしかないのがね
胡桃しか炎居ないPTなら教官でいいんじゃない。そうじゃないなら翠緑一択
可能なら翠緑で炎耐性ダウンさせたいけど、水耐性ダウンでも行秋ダメージがだいぶ伸びるのでやっぱ翠緑じゃないですかね(例:行秋スキル爆発→スクロ拡散→胡桃攻撃)。熟知配布に関しては胡桃にもろにバフがかかるのはそのとおりですよね。
みんなの意見はほぼ翠緑一択ってとこかな。まぁレア4をレア5と同列に語れるだけ教官がエグイことはわかった。ところで熟知配布で考えてたんだけど胡桃行秋終焉アンバー2凸万葉ってやばくね?あ、スレ違うかw
そもそも胡桃行秋にスクロースが合ってないな。そこに無理して組み合わせる前提なら確かに教官は悪くないけどそれだけのために熟知教官4セット用意するのはどうなのって感じ。胡桃行秋を軸にして強く使うなら鍾離アルベドかトーマ万葉あたりだろうね
むしろ胡桃行秋にスクロースはめっちゃ合ってる方、先生を採用すると火属性での翠緑デバフ発動に困るしスクロはスキルか爆発を投げるだけでPTに熟知バフがかかる(そこらへんは胡桃のページで詳しく書いてくれてる) ただスクロースを胡桃強化パーツだけで終わらせるなら先生アルベドのが確実に強いんよな、範囲殲滅もやらせてなんぼ
合ってる組み合わせ。
はじめまして。2点質問させてください。スクロース3凸ディオナ2凸行秋2凸北斗1凸香菱4凸所持です。①スクロースディオナ行秋香菱パーティーで、ディオナスキルでシールドを貼った後他3人の動きはどの順番にすれば1番最適なのでしょうか?スクロースで拡散しないとパーティー全員の熟知は上がらないし、行秋元素爆発はリアルタイム参照だし、香菱爆発は発動時参照だしグゥオパァーを出してからでないと炎デバフかからないしで頭がこんがらがってます。今はディオナスキル→行秋爆発→スクロース爆発→香菱グゥオパァーから爆発→スクロース通常からスキルの後通常連打。なのですが何だか物凄く忙しいしスクロースの風霊は追加元素を獲得してくれる時としてくれない時があり安定しないし、行秋やスクロースの爆発の時間を有効活用できていないような気がしてなりません。スマホユーザーなのですが、キャラチェンボタンから爆発を押すと時間がかかってしまうのでキャラチェンした先で爆発を打つなら直接爆発ボタンを押してキャラチェンしてしまっているのもこの手順になっている要因ではあります。しかし最適解ではないと思いますので、スクロースの熟知を活かし、かつ各キャラの元素爆発を無駄にしない立ち回りがありましたら教えてください。②は北斗行秋スクロースPTの場合、行秋爆発と北斗爆発をスクロースの爆発やスキルで拡散すると、北斗の元素爆発の「通常攻撃と重撃が命中率すると稲妻を発生させ雷ダメージを~」が発生していないような気がするのですが気のせいでしょうか。北斗重雲の組合せで重雲で殴る時は発生しているので、スクロースで殴っても発生するものだと思っていたのですが何か違いがあるのでしょうか。これは板違いでしたら申し訳ありません。ご指摘がありましたら北斗板で質問いたします。長文お目汚し失礼いたしますが、どなたか教えていただけますと嬉しいです。
①まず蒸発溶解は設置系でも熟知はリアルタイム参照の謎仕様だったはず。なのでディオナ香菱スクロース(炎拡散)行秋→スクロースでいいのでは?スクロースの元素変化はそういうものなので諦めましょう。中央に属性のついた敵か自キャラが接触すると元素変化する。②スクロースで殴ってもちゃんと発動するはず。スクロース+北斗行秋はわりと有名で強い組み合わせ。
蒸発溶解って熟知はリアルタイム参照なんですか!知りませんでした…ありがとうございます。スクロースの元素変化勘違いしてました。風霊に香菱の爆発の炎の輪が当たってもなると思ってました…理解不足です。ありがとうございます。②もう1度検証してきました!確かに発動してました…ただ通常攻撃全部では発動せず3回に1回反応程でした。
北斗の電撃追撃はCTがあり、約1秒に1回。スクロは通常攻撃のモーションが早いのでどうしても遅れる。それとスクロの通常攻撃自体にも元素付着(拡散反応)CTがあるので、拡散反応が起こるペースも連打しているとだいたい3~4回に1回になる。
スクロース通常にも元素付着CTあったんですね…行秋爆発の剣が常にとんでいくので見落としてました。ありがとうございます。
②北斗の元素爆発の「通常攻撃と重撃が命中すると〜」←ここちゃんと読んで
通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中すると、ですよね?近距離で撃ててなかったのかもしれません。ありがとうございます。
何気にスクロースのスキルって2連発すれば天賦倍率最高クラスなんだよな…突破ステも風邪元素ダメアップだし装備次第では反応以外の部分でもけっこうなダメージ出せるか?
その運用をしようと思うと同じく連発可能で倍率/CTでより優れる魈が立ちはだかる。範囲攻撃であることがスクロースの利点だが、はじめから集団に向けて打つつもりなら熟知特化にして拡散ダメージを狙ったほうがDPSが高い…というふうに、結局「向いてない」という結論になってしまう。
v1.6の熟知修正まではダメ倍率に期待して会心型スクロも考えられたけど、現在はちょっとね。2体以上相手前提で計算すると熟知型の方がダメージが高くなる。
質問です。wiki内の「元素残留を意識した~」の部分ですが、この説明の場合、炎元素を拡散させているので、スクロースの触媒置換術の効果はディルックのみで、さらに翠緑の影4セットの元素耐性マイナスも炎元素耐性がダウンしてるってことですよね。この説明だとモナが蒸発を起こしたとき、モナには翠緑の影4セットと触媒置換術の恩恵がない状態での、シンプルに小さな恵風のバフだけが乗った蒸発反応、ということでしょうか。もしモナにすべての恩恵を与えたい場合、一度水元素を元素スキルで拡散させないといけないのですか?
そういうことになるだろうね。モナに全バフ乗せたいなら、モナで水付与→スクローススキル→炎キャラ2回攻撃(蒸発+炎付与)→モナ重撃、とかになるかな
スクロース、トーマ、行秋、フィッシュルで組んでるけど、スクロースがアタッカータンクになるね。回復なしだけどほとんどダメージ喰らわないし、むしろ行秋で回復してる。トーマの追撃、完凸フィッシュルの追撃、行秋の追撃、すべてが拡散通常攻撃のスクロースに噛み合ってる。ぼったちで拡散しまくれるし、吸引と範囲攻撃もある。トーマがきてスクロースのアタッカー運用が完成した感じ。武器は祭礼がいい。
行秋+フィッシュルのスクロース熟知盛り感電拡散パの時点で最強クラスだと感じてましたけど、どのぐらい強くなりました?感電だけの方が強いかも、と思って実践してなくて…例えばトーマで蒸発起きちゃうと微妙かな、とか。
木主ですが、螺旋12層で星3取れるくらいには強いです(星5武器なし)
↑星9の間違い
ありきたりなPTになるけどトーマ入れるより北斗入れたほうが完成度高いと思う。
ダメージを出すなら北斗だと思う。トーマはシールダーなので、スクロースが使いやすくなる感じかな。
スクロース育ててみるかと思ったけど翠緑熟知狙いあまりにも虚無周回すぎる。絶縁に帰りたくなる
同じく。夢に出てきそう
星4で妥協しよう
割と星4妥協ありに思えてきたな……
一応救いになるか分からんけど星4妥協ありでも熟知800に余裕で届くからあまりにも詰まったら他にリソース回した方がいいよ
2凸スクロース、無凸祭礼、5凸流浪があって拡散アタッカーとして使いたいんだけど、翠緑熟知盛り+祭礼で天賦ALL6ぐらいでいいのかな
何をききたいのかわからないけど天賦6で止めるんだったら通常1にして爆発とスキルにまわすかな
風ダメは他のキャラと比べるとダメージの伸びが皆無に等しいから上げても上げなくてもどっちでもいい。一応スキルと爆発は多少ダメージ出るからそこ優先かな。
>枝1 「拡散型は天賦上げなくてもいいらしいけど、天賦ALL8の万葉は結構ダメージが出ている気がするからスクロースもアタッカーするなら上げたほうがいいのかなでも火力低いらしいしどうなんだろう、Lv6まで上げている人をどっかでみたような…」「アタッカーなら無凸祭礼より完凸流浪のほうがいいのかな」とぐるぐるした結果の質問だった。聞き方悪くてごめん
リソースはレベルあげに注いで余裕ができたらスキルと爆発につっこむことにする。二人共ありがとう
拡散型なら聖遺物は熟知をもる関係で多少天賦上げたところで他のアタッカーほど劇的なダメージ上昇はないかな。同じ条件の万葉は一応熟知に応じたバフが自分にも乗るからそこで火力が底上げされてるのに対してスクロースは自身へのバフはないから万葉ほどの火力を期待して上げたら後悔することになると思う。もちろんあげて損することはないんだけど