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本文ずっと読んでなかったけど元素爆発の元素変化の説明間違ってるのでは?風霊に直接元素攻撃当てても変化なんてしないと思う。
少し検証してみたけど、自身に元素付与のない攻撃として、ベネットのため攻撃やグゥオパァーなどの縦方向に攻撃判定の広いスキルは元素攻撃に元素の判定があると思うから変化したよ。そうでなくとも、基本的に爆発の継続攻撃で巻き上げて拡散ないし、元素付与されてる敵が接触するから、風霊の変化判定にあたって変化してるのではと思うけど。
何回試しても変化しないんだけど…。他にも上下方向無限遠と言われる心海のクラゲを重ねても変化しない。ないとは思うけどハードによって違うとか?まさか周囲の物に着火して引火してるなんてことはないよね
リーユエの石畳の上で試して来たけど同じく変化しなかった。雷エンチャ刻晴でいくら殴っても変化なし。風霊の真ん中で北斗スキル貯めすると変化した。ベネットスキルもグゥォパーの攻撃も変化なし。ベネフィールドで自身に火が付いたキャラで触れると変化した。あとは霧氷花に向かって風霊を当てても変化した。なので元素付着状態のオブジェクトに触れると変化するものと思われるので、本文前半は合ってる。
法器キャラとしては重撃モーションが結構早い気がする。しかもノックバックあり。ヒルチャール雷兜の王を怯ませてほぼ一方的に殴れるとは思わなかった。
書かれてないけど白辰の輪はおすすめ出来ないの?感電拡散しても水元素にバフかからなかったりする?
水雷風全部バフかかりますよ。ただスクロースが表にいる必要がある・効果時間は6秒間っていう条件がかなり扱いづらいです。バフ効果は強いです。
上の枝でもあったけどスクロース北斗行秋+雷電でも感電パ組めるかな?うちもフィッシュル6凸してなくて雷電で代用できるならそれで組みたい
フィッシュルは6凸してなくても十分すぐれていて、逆に雷電将軍だと元素力がガタ落ちするのと、雷電将軍が主体になって殴る方が火力でます。そうすると今度は雷電と北斗で組む意味がなくなるしでチーム方針が崩壊します。
>> 569の話だけど結局のところ元素爆発の元素変化は風霊に直接元素攻撃を当てても変化しない(本文記述後半が間違ってる)という理解で書き換えても問題ない?違うようなら反例を教えて欲しい。
書き換えました
スクロース(レベル81、1凸、断片持ち、)をモルガナ擬似編成(綾香、モナ、ディオナ、風枠、螺旋の片枠)の風枠に採用したいんですが、育成優先度は レベル89(自分は90手前で止めます)、 天賦スキルと爆発上げ8とか?(アタッカーと同じノリで8くらいまで上げていいのでしょうか?) 翠緑の熟知メイン集め…(現在チャージ、風バフ、テキトーで止まっております) どれを上げてくのがいいのか教えて下さい。
おそらくそのままの育成で実践投入できると思います。凍結パにおけるスクロースの役割は集敵と水元素の増幅なので、爆発を回せるだけのチャージがあれば戦えるはずです。あとはできればスクロース本人の火力も出したいので、翠緑冠の熟知or会心率or攻撃力が最優先でしょうか。凍結パだと熟知バフが腐るので、熟知特化ではない火力型(両立型)も悪くないです。火力型なら「冠集め>天賦8まで上げ」が優先で、熟知型なら「冠と杯の熟知メイン集め>レベル89」が優先かと。
回答ありがとうございます 以前他でお聞きしたところ、モルガナ擬似編成の凍結パでも熟知型が火力出るから熟知メイン集めをおすすめされました。 汎用型と熟知型で拡散ダメ、スクロースダメとパーティー全体のDPSはそれぞれどうかわるのでしょうか? リンクor説明お願いします
上の人ではないけど小さな恵風の効果が凍結だと意味ないから普通に会心攻撃の火力でもやれるよというだけ。拡散自体は全部風側で反応発生するからスクロ自体の熟知が腐るわけではない。他パーティーでの汎用性ないので遺物揃えれるなら素直に熟知でいいかと。ダメの出方は会心熟知の数値で変わるから自分で計算機叩いて・・・
上の人ですがおっしゃる通り凍結パでも熟知型で火力出るので熟知メインでいいです。蒸発溶解パへの転用も考えるとなお熟知型が良いです。でも凍結パなら会心型でも別にいいよ、というだけです。スクロース本人の火力の正確な比較はステータス次第ですが、対複数では熟知型のほうが、対単体では火力型のほうが優勢です。
お二人ともありがとうございます。 熟知メインで行きます。 一応会心系と攻撃の火力いくらか計算してみましたが、攻撃1800くらいまでは会心振らずに攻撃振ったほうがいいみたいに出ました。(違ったら言ってください) 聖遺物厳選は他も中途半端なので攻撃とチャージと熟知振ろうと思います。
横からだけどこの木ためになった。質問者と回答者ありがとう
翠緑デバフ効果込みで熟知特化の場合だいたい拡散1つ6000前後、敵が2体でもいれば拡散は2HITこれを火力型で越えようと思った場合装備を祭礼・翠緑以外にする本末転倒な装備か尋常じゃない厳選するなどの必要が出てくるので最終的に目指すなら熟知型の方が絶対いい。が、上の方の言う通り逆に凍結パーティの熟知バフする事は火力に影響しないので拡散要因としては問題ない。という話。
一つ上と同じ質問者です。加えての質問すいません。 神里軸モルガナ擬似編成(神里:氷4・黒岩、モナ:絶縁4・流浪、スクロース:翠緑4・断片、ディオナ:千岩愛・祭礼)で螺旋片側を運用しております。 ディオナ爆発スキル→スクロース拡散(スキルor爆発)→モナ爆発スキル→綾香爆発のパターンを基本軸に攻撃してますが、凍結時間が維持できません。 スクロースの挟むタイミングがいまいちわかっておらず運用方法を教えていただきたく質問しました。
そもそもモルガナは凍結を利用してモナのデバフ時間を延ばしつつ吸引でまとめて同時に翡翠で氷デバフ、氷共鳴で会心率上げて氷ダメージを効率よく与える編成だから凍結維持は無理だと思う。本来はウェンティの強力な拘束も織り込んだ編成だから流石にスクロースじゃ拘束力の面では劣るよ。
綾華の爆発中に凍結が解けて敵が飛んでっちゃう問題だと推定してコメしてみると私が見たローテでは氷付着→翠緑デバフ→ディオナ爆発→モナ爆発スキル→綾華爆発→モナ通常1で爆発ヒット中の凍結維持してたはず。確かモナで一回殴った後は綾華で殴ってよかったはずだけどエアプだからわからん。
多分ウェンティのやり方参考にしたんだろうけどスクロやカズハだと密度違うから手順変わるよ。A(水付与→スクロ爆発水変化→凍結)orB(水付与→別の敵に氷元爆→拡散で凍結させる)→モナ爆発スキル→メインアタッカーでてんやわんやかな。ただ綾香型でやった事ないからこれでいけなかったらごめんね。Bは難しいけど見ての通りスクロの後うちになって拘束時間増える。凍結にウェンティが推奨されてるのも吸引力と拘束時間もあるけど一番は高密度拡散で凍結で消えるはずの氷が残る分付与の手間が省けるからなはず。
細かく書いてなくてすいません。 螺旋12層で浮いてる敵(ヴァルブ、ハウンド)相手に綾香の爆発が安定してヒットせずに苦戦したので改善策あるかと思って質問しました。 もう少し試してみて結果を話します
螺旋で試しました。 爆発を常時回せるほどのチャージを神里が盛れてないので、神里モナスクロースの爆発たまるまでは代替としてスキルで回すのがいいと思いました。 神里ダッシュ氷付与、ディオナスキル爆発→スクロース拡散→モナ爆発スキル→神里爆発スキル殴り が自分としては安定して凍結持続できました。 間違ってるなどの意見ありましたらなんでもお願いします
断片持ちスクロース(熟知型)のステータス目標値教えて下さい。 攻撃、会心系、チャージ(常時爆発が目安)、熟知を教えて欲しいです。 一応私は1000少し、25.80、185、600です。 攻撃、会心系は上手く振れる気がしないのでチャージ、熟知優先してます。具体的な数字を教えて欲しいです。
すいません。私のステータスの場合の聖遺物メイン効果はチャージ、熟知、熟知(星4)です。 もしもチャージ部分の熟知が出た場合、チャージ不足になるのではないかと思ってわからなくなったので質問しました。
チャージャは状況によって変わるから自分で決めるしかないかと。参考にスキル三回のみで敵見方の粒子無視で元素爆発回す場合、260%が最低ライン。
1凸してたからヒルチャールにスキル打ってみたけどこの凸死ぬほど強いな……いずれ育成したいけどいつになるやら
祭礼とも相性が無茶苦茶良い。
ウェンティ万葉魈早柚のために永遠に聖遺物回ってた時の翠緑付けて完凸祭礼装備して最近ようやくスクロース育成しはじめたんだけどウェンティ万葉とはまた違った使いやすさがあっていいな〜 完凸してたのにずっと育ててやれなくてごめんという気持ち
分かるよ。なんか雑に高火力の範囲攻撃できるから楽しいよな!
地脈鎮石みたいな防衛系の対応がメチャ苦手で今回の螺旋も星が全く取れなかったが、この子が全部解決してくれた。広範囲を吸い寄せながら何回も転ばせてくれるの優秀過ぎる!原神始めたての頃は強さが良く分からず…翠緑4揃えて熟知を盛れるようになってようやく強さが分かった。
金珀スクロースを使う際の聖遺物のメインopってなにがいいですか?一応熟知メインの翠緑4は可能なのですが、時計が星4なのと武器が金珀なのでチャージ時計にするか迷っています。
自身がどうなのかじゃないかな、回るんやったら熟知、回らんのやったらチャー率、みたいに
見た目、声、性能、どれも良い…が、何より気に入っているのは技名。
八重神子に合わせて白辰スクロースが絶対に強いと思う
スクロース、行秋、フィッシュル、鍾離でスクロースメインで拡散PTしてるけど、アビスの水バリアでさえもさっくり割れてくの便利でほかのPTに戻れなくなりそう
そうか、ショウリ先生のシールド、全耐性下げるから元素反応の固定値ダメージも伸びるんだよな・・・
何か妙な巡り合わせで主人公以外で初の完凸を達成したwそろそろ本気で運用法考えないとw
実はかなりスキル倍率の高いスクロース、いつか火力型もやってみたいな
神楽を握った4凸会心型メイン火力スクロースとかいう電波を受信したが、やっぱ熟知型でええよな…そういう需要あるとこには届くかもしれない
アタッカースクロースが意外にも楽しかったのでメモ ・四風原典の翠緑剣闘士。〆剣は試せていないので火力がどう変わってくるか分からない ・スキル、爆発共に20000,10000を超えたダメージを広範囲に与えられるのでフィールドヒルチャール狩り(デイリーなど)では大分使い勝手が良い ・通常は思っていた通り2000↑程度の火力しか出ずあまり火力に期待はできないが、重撃は8000↑程度出るので通常に重撃を挟むのが良さそう(個人的には通常3段から重撃に繋げるのが動きが早いような気がした)。しかし通常が敵の位置に発生するのに対して重撃は自身の目の前に発生するため距離を取っていると不発になることもある ・1凸2凸はもちろん強いが4凸でスキルクールタイムを減少させるのが大分強いように感じた。1凸効果でスキルがスタックできるため4凸効果が無駄になる機会がほとんどないことがでかいのかも ・風アタッカーに合ったサポーターがいないのに加えて四風原典だから4人パーティをあまり活かせないのが問題点だけど、逆にいえばスクロース単体で完結しているためデイリーの好感度編成でアタッカーをやらせる分には文句なしの性能を発揮してくれる 新武器が天目影打みたいに層を獲得するごとに継続時間更新だったら最適武器になると思うからそこに期待って言いたいところなんだけど自分紀行課金しかしてないから新武器引きにいけないや。
他人の動画みて確信したんだけど、スクロース通常一段目って発生しないバグあるよね?
いや発生はしてるんだ。でも着弾がかなり遅いときある
熟知バフと耐性デバフあるからキツネお姉さんと相性良さそう
色々試してみたけどスクロは外せないレベルで相性良いなって思った。熟知800あればスキルか爆発で拡散するだけでスキルダメバフ31.5%、完凸なら爆発で更に元素バフ+20%。翠緑デバフと合わせるとスキルダメが1.7倍近く伸びる。爆発の相性も良い。
雷属性なのは勿論の事八重神子のスキルがリアルタイム参照型という事もあって拡散アタッカーとしてスクロース使ってるだけで常に最大のバフを付与でき、かつ不足する単体火力を八重神子が出せ八重神子は範囲殲滅が少し苦手という意味で最高レベルに補い合ってる
スクロース完凸のダメバフってスナップショットできる?具体的にはスクロースの爆発を雷変化させて北斗の爆発を使いたいんだけど(ついでに白辰の輪のダメバフもスナップショット可能か教えてもらえるとありがたい)
バフ自体にスナップショット云々は関係ない。 使うスキルや爆発のダメージ算出がリアルタイム参照かどうか。だからこういう時は北斗の爆発について調べる必要がある(ちなスナップショット型)。
おけ!!じゃあスクロ完凸も白辰も乗りそうで安心したわ!ありがとう!!
動的バフか静的バフかって話じゃない?九条の完凸バフはそもそもスナップショットできないみたいな
ああ、ステータスに反映されないのは考えてなかったわ(ステータスとして上昇してないし)。 条件発動系統(氷共鳴や氷風4セットなど)はどう言ったらいいんだろ?
「レベル差が大きいと浮かし効果が発生しないことがある」みたいな注意文が記事にないけどレベル差があっても浮くのでしょうか?
風キャラの共通認識みたいなもん、21以上あるとうかせられんよ
そこらへんは 攻撃の特性 のページにまとまってるね
そういや爆発の打ち上げに合わせてスキル当てると落下ダメージ入るんだけど記事内にないな、シビアだしあまり意味ないから要らないと思うけど
小ネタ、小技としてはアリかも。使う使わないヒトは読んだヒトが判断すればよいのだ。
細かい事だが、ウェンティの固有天賦(暴風の目)と元素爆発(風神の詩)逆に書いてない?
修正した上で、天賦名だと分かりにくいと思ったので表記を変更しました。
修正乙。miHoYoの考えたクッソかっこいい技名、説明するとき分かりにくいよなw
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本文ずっと読んでなかったけど元素爆発の元素変化の説明間違ってるのでは?風霊に直接元素攻撃当てても変化なんてしないと思う。
少し検証してみたけど、自身に元素付与のない攻撃として、ベネットのため攻撃やグゥオパァーなどの縦方向に攻撃判定の広いスキルは元素攻撃に元素の判定があると思うから変化したよ。
そうでなくとも、基本的に爆発の継続攻撃で巻き上げて拡散ないし、元素付与されてる敵が接触するから、風霊の変化判定にあたって変化してるのではと思うけど。
何回試しても変化しないんだけど…。他にも上下方向無限遠と言われる心海のクラゲを重ねても変化しない。ないとは思うけどハードによって違うとか?まさか周囲の物に着火して引火してるなんてことはないよね
リーユエの石畳の上で試して来たけど同じく変化しなかった。雷エンチャ刻晴でいくら殴っても変化なし。風霊の真ん中で北斗スキル貯めすると変化した。ベネットスキルもグゥォパーの攻撃も変化なし。ベネフィールドで自身に火が付いたキャラで触れると変化した。あとは霧氷花に向かって風霊を当てても変化した。なので元素付着状態のオブジェクトに触れると変化するものと思われるので、本文前半は合ってる。
法器キャラとしては重撃モーションが結構早い気がする。しかもノックバックあり。ヒルチャール雷兜の王を怯ませてほぼ一方的に殴れるとは思わなかった。
書かれてないけど白辰の輪はおすすめ出来ないの?感電拡散しても水元素にバフかからなかったりする?
水雷風全部バフかかりますよ。ただスクロースが表にいる必要がある・効果時間は6秒間っていう条件がかなり扱いづらいです。バフ効果は強いです。
上の枝でもあったけどスクロース北斗行秋+雷電でも感電パ組めるかな?うちもフィッシュル6凸してなくて雷電で代用できるならそれで組みたい
フィッシュルは6凸してなくても十分すぐれていて、逆に雷電将軍だと元素力がガタ落ちするのと、雷電将軍が主体になって殴る方が火力でます。そうすると今度は雷電と北斗で組む意味がなくなるしでチーム方針が崩壊します。
>> 569の話だけど結局のところ元素爆発の元素変化は風霊に直接元素攻撃を当てても変化しない(本文記述後半が間違ってる)という理解で書き換えても問題ない?違うようなら反例を教えて欲しい。
書き換えました
スクロース(レベル81、1凸、断片持ち、)をモルガナ擬似編成(綾香、モナ、ディオナ、風枠、螺旋の片枠)の風枠に採用したいんですが、育成優先度は
レベル89(自分は90手前で止めます)、
天賦スキルと爆発上げ8とか?(アタッカーと同じノリで8くらいまで上げていいのでしょうか?)
翠緑の熟知メイン集め…(現在チャージ、風バフ、テキトーで止まっております)
どれを上げてくのがいいのか教えて下さい。
おそらくそのままの育成で実践投入できると思います。凍結パにおけるスクロースの役割は集敵と水元素の増幅なので、爆発を回せるだけのチャージがあれば戦えるはずです。
あとはできればスクロース本人の火力も出したいので、翠緑冠の熟知or会心率or攻撃力が最優先でしょうか。凍結パだと熟知バフが腐るので、熟知特化ではない火力型(両立型)も悪くないです。火力型なら「冠集め>天賦8まで上げ」が優先で、熟知型なら「冠と杯の熟知メイン集め>レベル89」が優先かと。
回答ありがとうございます
以前他でお聞きしたところ、モルガナ擬似編成の凍結パでも熟知型が火力出るから熟知メイン集めをおすすめされました。
汎用型と熟知型で拡散ダメ、スクロースダメとパーティー全体のDPSはそれぞれどうかわるのでしょうか?
リンクor説明お願いします
上の人ではないけど小さな恵風の効果が凍結だと意味ないから普通に会心攻撃の火力でもやれるよというだけ。拡散自体は全部風側で反応発生するからスクロ自体の熟知が腐るわけではない。他パーティーでの汎用性ないので遺物揃えれるなら素直に熟知でいいかと。ダメの出方は会心熟知の数値で変わるから自分で計算機叩いて・・・
上の人ですがおっしゃる通り凍結パでも熟知型で火力出るので熟知メインでいいです。蒸発溶解パへの転用も考えるとなお熟知型が良いです。でも凍結パなら会心型でも別にいいよ、というだけです。スクロース本人の火力の正確な比較はステータス次第ですが、対複数では熟知型のほうが、対単体では火力型のほうが優勢です。
お二人ともありがとうございます。
熟知メインで行きます。
一応会心系と攻撃の火力いくらか計算してみましたが、攻撃1800くらいまでは会心振らずに攻撃振ったほうがいいみたいに出ました。(違ったら言ってください)
聖遺物厳選は他も中途半端なので攻撃とチャージと熟知振ろうと思います。
横からだけどこの木ためになった。質問者と回答者ありがとう
翠緑デバフ効果込みで熟知特化の場合だいたい拡散1つ6000前後、敵が2体でもいれば拡散は2HITこれを火力型で越えようと思った場合装備を祭礼・翠緑以外にする本末転倒な装備か尋常じゃない厳選するなどの必要が出てくるので最終的に目指すなら熟知型の方が絶対いい。が、上の方の言う通り逆に凍結パーティの熟知バフする事は火力に影響しないので拡散要因としては問題ない。という話。
一つ上と同じ質問者です。加えての質問すいません。
神里軸モルガナ擬似編成(神里:氷4・黒岩、モナ:絶縁4・流浪、スクロース:翠緑4・断片、ディオナ:千岩愛・祭礼)で螺旋片側を運用しております。
ディオナ爆発スキル→スクロース拡散(スキルor爆発)→モナ爆発スキル→綾香爆発のパターンを基本軸に攻撃してますが、凍結時間が維持できません。
スクロースの挟むタイミングがいまいちわかっておらず運用方法を教えていただきたく質問しました。
そもそもモルガナは凍結を利用してモナのデバフ時間を延ばしつつ吸引でまとめて同時に翡翠で氷デバフ、氷共鳴で会心率上げて氷ダメージを効率よく与える編成だから凍結維持は無理だと思う。本来はウェンティの強力な拘束も織り込んだ編成だから流石にスクロースじゃ拘束力の面では劣るよ。
綾華の爆発中に凍結が解けて敵が飛んでっちゃう問題だと推定してコメしてみると私が見たローテでは氷付着→翠緑デバフ→ディオナ爆発→モナ爆発スキル→綾華爆発→モナ通常1で爆発ヒット中の凍結維持してたはず。確かモナで一回殴った後は綾華で殴ってよかったはずだけどエアプだからわからん。
多分ウェンティのやり方参考にしたんだろうけどスクロやカズハだと密度違うから手順変わるよ。A(水付与→スクロ爆発水変化→凍結)orB(水付与→別の敵に氷元爆→拡散で凍結させる)→モナ爆発スキル→メインアタッカーでてんやわんやかな。ただ綾香型でやった事ないからこれでいけなかったらごめんね。Bは難しいけど見ての通りスクロの後うちになって拘束時間増える。凍結にウェンティが推奨されてるのも吸引力と拘束時間もあるけど一番は高密度拡散で凍結で消えるはずの氷が残る分付与の手間が省けるからなはず。
細かく書いてなくてすいません。
螺旋12層で浮いてる敵(ヴァルブ、ハウンド)相手に綾香の爆発が安定してヒットせずに苦戦したので改善策あるかと思って質問しました。
もう少し試してみて結果を話します
螺旋で試しました。
爆発を常時回せるほどのチャージを神里が盛れてないので、神里モナスクロースの爆発たまるまでは代替としてスキルで回すのがいいと思いました。
神里ダッシュ氷付与、ディオナスキル爆発→スクロース拡散→モナ爆発スキル→神里爆発スキル殴り
が自分としては安定して凍結持続できました。
間違ってるなどの意見ありましたらなんでもお願いします
断片持ちスクロース(熟知型)のステータス目標値教えて下さい。
攻撃、会心系、チャージ(常時爆発が目安)、熟知を教えて欲しいです。
一応私は1000少し、25.80、185、600です。
攻撃、会心系は上手く振れる気がしないのでチャージ、熟知優先してます。具体的な数字を教えて欲しいです。
すいません。私のステータスの場合の聖遺物メイン効果はチャージ、熟知、熟知(星4)です。
もしもチャージ部分の熟知が出た場合、チャージ不足になるのではないかと思ってわからなくなったので質問しました。
チャージャは状況によって変わるから自分で決めるしかないかと。参考にスキル三回のみで敵見方の粒子無視で元素爆発回す場合、260%が最低ライン。
1凸してたからヒルチャールにスキル打ってみたけどこの凸死ぬほど強いな……いずれ育成したいけどいつになるやら
祭礼とも相性が無茶苦茶良い。
ウェンティ万葉魈早柚のために永遠に聖遺物回ってた時の翠緑付けて完凸祭礼装備して最近ようやくスクロース育成しはじめたんだけどウェンティ万葉とはまた違った使いやすさがあっていいな〜 完凸してたのにずっと育ててやれなくてごめんという気持ち
分かるよ。なんか雑に高火力の範囲攻撃できるから楽しいよな!
地脈鎮石みたいな防衛系の対応がメチャ苦手で今回の螺旋も星が全く取れなかったが、この子が全部解決してくれた。広範囲を吸い寄せながら何回も転ばせてくれるの優秀過ぎる!原神始めたての頃は強さが良く分からず…翠緑4揃えて熟知を盛れるようになってようやく強さが分かった。
金珀スクロースを使う際の聖遺物のメインopってなにがいいですか?一応熟知メインの翠緑4は可能なのですが、時計が星4なのと武器が金珀なのでチャージ時計にするか迷っています。
自身がどうなのかじゃないかな、回るんやったら熟知、回らんのやったらチャー率、みたいに
見た目、声、性能、どれも良い…が、何より気に入っているのは技名。
八重神子に合わせて白辰スクロースが絶対に強いと思う
スクロース、行秋、フィッシュル、鍾離でスクロースメインで拡散PTしてるけど、アビスの水バリアでさえもさっくり割れてくの便利でほかのPTに戻れなくなりそう
そうか、ショウリ先生のシールド、全耐性下げるから元素反応の固定値ダメージも伸びるんだよな・・・
何か妙な巡り合わせで主人公以外で初の完凸を達成したwそろそろ本気で運用法考えないとw
実はかなりスキル倍率の高いスクロース、いつか火力型もやってみたいな
神楽を握った4凸会心型メイン火力スクロースとかいう電波を受信したが、やっぱ熟知型でええよな…そういう需要あるとこには届くかもしれない
アタッカースクロースが意外にも楽しかったのでメモ
・四風原典の翠緑剣闘士。〆剣は試せていないので火力がどう変わってくるか分からない
・スキル、爆発共に20000,10000を超えたダメージを広範囲に与えられるのでフィールドヒルチャール狩り(デイリーなど)では大分使い勝手が良い
・通常は思っていた通り2000↑程度の火力しか出ずあまり火力に期待はできないが、重撃は8000↑程度出るので通常に重撃を挟むのが良さそう(個人的には通常3段から重撃に繋げるのが動きが早いような気がした)。しかし通常が敵の位置に発生するのに対して重撃は自身の目の前に発生するため距離を取っていると不発になることもある
・1凸2凸はもちろん強いが4凸でスキルクールタイムを減少させるのが大分強いように感じた。1凸効果でスキルがスタックできるため4凸効果が無駄になる機会がほとんどないことがでかいのかも
・風アタッカーに合ったサポーターがいないのに加えて四風原典だから4人パーティをあまり活かせないのが問題点だけど、逆にいえばスクロース単体で完結しているためデイリーの好感度編成でアタッカーをやらせる分には文句なしの性能を発揮してくれる
新武器が天目影打みたいに層を獲得するごとに継続時間更新だったら最適武器になると思うからそこに期待って言いたいところなんだけど自分紀行課金しかしてないから新武器引きにいけないや。
他人の動画みて確信したんだけど、スクロース通常一段目って発生しないバグあるよね?
いや発生はしてるんだ。でも着弾がかなり遅いときある
熟知バフと耐性デバフあるからキツネお姉さんと相性良さそう
色々試してみたけどスクロは外せないレベルで相性良いなって思った。熟知800あればスキルか爆発で拡散するだけでスキルダメバフ31.5%、完凸なら爆発で更に元素バフ+20%。翠緑デバフと合わせるとスキルダメが1.7倍近く伸びる。爆発の相性も良い。
雷属性なのは勿論の事八重神子のスキルがリアルタイム参照型という事もあって拡散アタッカーとしてスクロース使ってるだけで常に最大のバフを付与でき、かつ不足する単体火力を八重神子が出せ八重神子は範囲殲滅が少し苦手という意味で最高レベルに補い合ってる
スクロース完凸のダメバフってスナップショットできる?具体的にはスクロースの爆発を雷変化させて北斗の爆発を使いたいんだけど(ついでに白辰の輪のダメバフもスナップショット可能か教えてもらえるとありがたい)
バフ自体にスナップショット云々は関係ない。
使うスキルや爆発のダメージ算出がリアルタイム参照かどうか。だからこういう時は北斗の爆発について調べる必要がある(ちなスナップショット型)。
おけ!!じゃあスクロ完凸も白辰も乗りそうで安心したわ!ありがとう!!
動的バフか静的バフかって話じゃない?九条の完凸バフはそもそもスナップショットできないみたいな
ああ、ステータスに反映されないのは考えてなかったわ(ステータスとして上昇してないし)。
条件発動系統(氷共鳴や氷風4セットなど)はどう言ったらいいんだろ?
「レベル差が大きいと浮かし効果が発生しないことがある」みたいな注意文が記事にないけどレベル差があっても浮くのでしょうか?
風キャラの共通認識みたいなもん、21以上あるとうかせられんよ
そこらへんは 攻撃の特性 のページにまとまってるね
そういや爆発の打ち上げに合わせてスキル当てると落下ダメージ入るんだけど記事内にないな、シビアだしあまり意味ないから要らないと思うけど
小ネタ、小技としてはアリかも。使う使わないヒトは読んだヒトが判断すればよいのだ。
細かい事だが、ウェンティの固有天賦(暴風の目)と元素爆発(風神の詩)逆に書いてない?
修正した上で、天賦名だと分かりにくいと思ったので表記を変更しました。
修正乙。miHoYoの考えたクッソかっこいい技名、説明するとき分かりにくいよなw